Mga sketch ng Bagong Taon para sa mga bata 11-12 taong gulang. Mga aklat ng Bagong Taon para sa mga bata

02.12.2019 | Tiningnan namin ang script 302 tao

... (Sa una, gahaman at hangal. Impudently examines and feels Santa Claus)
"Kumusta Dedushka Moroz,
Dinalhan mo ba ako ng mga regalo?
Sinabi sa akin ng swan dito -
Ibigay mo kahit kanino...
Dinala mo ba ako o hindi...?"

AMA FROST
(hinalungkat ang bag)
"Well,...

Isang kawili-wili at theatrical na senaryo ng isang party ng Bagong Taon na may partisipasyon ng Baba Yaga at iba pang mga fairy-tale character

24.11.2019 | Tiningnan namin ang script 914 Tao

Santa Claus: Ibalik mo yan! Ito ay isang napakahalagang bagay na mahika!
Maliit
Baba Yaga: Hindi ko ito ibibigay, hindi ko ito ibibigay!
Snegurochka: Magpalit tayo? Ano ang gusto mo?
Little Baba Yaga: Gusto ko kapag nagtatanong sila ng mga bugtong!
Ngayon para maningil ang isip
Tatanungin kita ng mga bugtong
Hindi mo kaya...

Sitwasyon para sa Bagong Taon ng mga bata

21.11.2018 | Tiningnan namin ang script 2661 Tao

Simple script ng bagong taon para sa mga bata

Byaka
Aibolit
Masigla
Ama Frost
Snow Maiden
Mabait na diwata

PEPPI
Hello mga boys and girls!
Pati mga magulang nila! Mga lola at lolo at lolo't lola mo!
Tinatanggap namin ang lahat dito - sa palabas ng Bagong Taon!
Pupunta ako sa kagubatan, ...

Sitwasyon ng isang kawili-wiling engkanto kuwento ng Bagong Taon para sa mga bata

21.11.2018 | Tiningnan namin ang script 1719 Tao

Isang script para sa isang fairy tale ng Bagong Taon para sa panonood ng pamilya "Hindi kapani-paniwalang pakikipagsapalaran sa lungsod ng panaginip ng esmeralda"
Ang edad ng mga bata ay 6-10 taong gulang.

MGA TAUHAN:

ELLIE - moderno, maliwanag na bihis na babae (babae), halimbawa, sa estilo ng "Kolehiyo"
Si TOTO ay isang aso, kaibigan ...

Sitwasyon ng pagganap ng Bagong Taon para sa mga bata ng elementarya ng Yolochka

11.11.2018 | Tiningnan namin ang script 1341 Tao

Mga tauhan:
dalawang buffoon,
tunay na puno,
pekeng Christmas tree,
tatlong liyebre,
mga snowball, snowflake,
lolo Egor,
Fox,
lobo,
Ama Frost.

Tumakbo ang mga buffoon sa musika.

Unang buffoon:
Hindi kami mga mumo sa mahabang panahon -
Mga joker at buffoon.
Magsaya honest...

Ang script para sa mga pagbati ng Bagong Taon mula kay Santa Claus at ng Snow Maiden sa bahay

11.11.2018 | Tiningnan namin ang script 1405 Tao

Kumusta mga matatanda, kumusta bata! Isa akong mabait na winter fairy! Yan ang pangalan ko, Winter Fairy! At ano ang iyong pangalan?
- Vania!
- Vanya, alam mo ba kung anong holiday ang paparating na?
Bagong Taon!
- At sino ang pumupunta sa mga bata sa Bagong Taon, alam mo?
- Padre Frost!
- Gusto mo ba siya...

Sitwasyon ng isang partido ng Bagong Taon para sa pangkat ng paghahanda ng isang kindergarten

11.11.2018 | Tiningnan namin ang script 5334 tao

HOST:
Kwento ni Winter lahat ng mga himala.
Naghihintay sa iyo ang mga pakikipagsapalaran, mahiwagang kagubatan,
Ilog - frozen na mga bangko
Baba Yaga - buto binti
Tila kung hinawakan mo ang mga puno
Kaagad na tutugon ang lahat ng mga wizard ...
Ano ang mangyayari sa amin - walang sinuman ...

Paglalakbay ng Bagong Taon sa lupain ng maliliit na diwata. Scenario New Year's party para sa mga bata mula 2 hanggang 5

11.11.2018 | Tiningnan namin ang script 3369 Tao

Sa oras na itinakda para sa holiday, ang mga pintuan ng bulwagan ay sarado, ang musika ay huminto, ang fairy presenter ay pumasok sa bulwagan.

Diwata - nagtatanghal:
maaga ako ngayong umaga
Nagmaneho ako dito sa isang karwahe,
May nakikita akong maliwanag na ilaw sa mga bintana
Naririnig ko ang tugtog - tawa ng mga bata,
At kahit nagmamadali ako,
V...

Scenario ng isang fairy tale ng Bagong Taon para sa mga bata

02.11.2018 | Tiningnan namin ang script 4792 tao

Bagong Taon! Bagong Taon!
Sa kalangitan - isang bituin na bilog na sayaw!
Sa holiday ng Bagong Taon na ito
Tinatawag ng puno ang lahat sa sarili nito!

Malapit na ang holiday.
Nagkukumpulan ang mga bisita.

Sino ang naglalakad sa kagubatan
At iniimbitahan ang lahat sa holiday?

Tatlong gwapong lalaki, tatlong Parsley,
Tatlong nakakatawa...

Mga pakikipagsapalaran ng Bagong Taon ng Plush Puppy at iba pang mga laruan.

02.12.2017 | Tiningnan namin ang script 1607 Tao

BOSES SA LIKOD NG EKSENA.
Oh, ikaw munting winter-soul!
Ang galing mo!
Malambot at puti kahit saan
Ang mga ilog ay malinaw na salamin!
Kagubatan at bukid, sa paligid
Nakasuot ng puting himulmol!
Ang hangin ay sariwa at hamog na nagyelo
Bahagyang kinurot ang ilong.
Well,...

- isang hanay ng mga nakahanda nang makulay na pinalamutian na mga gawain, sa tulong kung saan maaari kang maglaro ng isang kapana-panabik na maligaya na laro sa bahay - isang pangkat na naghahanap ng isang nakatagong sorpresa o maglaro ng isang orihinal na paraan ng pagtatanghal ng regalo ng Bagong Taon.

Bigyan ang mga bata ng isang hindi malilimutang pakikipagsapalaran ng Bagong Taon!

Ang lahat ng mga gawain ay ganap na handa - kailangan mo lamang piliin ang mga pinaka-angkop sa pamamagitan ng mga keyword, i-print ang mga ito at ilabas ang mga ito alinsunod sa isang pinag-isipang search chain bago simulan ang laro.

Mga handa na script para sa paghahanap. Maaaring matingnan ang detalyadong impormasyon sa pamamagitan ng pag-click sa larawan ng interes.

Tungkol sa set

  • Home New Year's quest para sa mga batang 11, 12, 13, 14, 15 taong gulang may kasamang isang hanay ng mga gawain, na ang bawat isa ay nagtatago sa isang tiyak na lugar. Ang solusyon sa bawat palaisipan ay tumuturo sa lokasyon kung saan nakatago ang susunod na bakas. Kaya, ang isang hanay ng mga gawain ay nakuha, na dapat na maipasa nang sunud-sunod upang mahanap ang nakatagong sorpresa.
  • Ang set ay nagbibigay ng iba't ibang mga unibersal na lugar sa isang apartment o isang pribadong bahay, kung saan maaari mong itago ang mga bugtong at ang sorpresa mismo.
  • Maaari mong gawin ang anumang bilang ng mga yugto, at itago ang mga pahiwatig sa anumang pagkakasunud-sunod, na kung saan ay napaka-maginhawa para sa quest organizer.
  • Posibilidad ng paghahati ng mga manlalaro sa 2 koponan.
  • Ang pakikipagsapalaran ay naglalaman ng 10 uri ng mga kawili-wiling makulay na pinalamutian sa mga gawain sa tema ng Bagong Taon batay sa laro ng salita at iba't ibang uri ng cipher na may ilang variant ng mga keyword.
  • Ang set ay inilaan para sa mga bata 11, 12, 13, 14, 15 taong gulang.

Gamit ang kit na ito maaari mong:

  • magpatakbo ng isang paghahanap para sa isang bata
  • magpatakbo ng paghahanap para sa isang pangkat ng mga bata
  • laruin ang laro bilang kumpetisyon sa pagitan ng dalawang koponan
  • magdaos ng isang maligaya na laro para sa dalawang koponan na walang kompetisyon, na may mga premyo para sa lahat ng mga manlalaro

Disenyo ng kit

Maaari mong simulan ang laro ng paghahanap sa orihinal na paraan sa tulong ng isang espesyal mga postkard... Ito ay matatag at tumatagal lamang ng ilang minuto upang maluto (kasama ang mga detalye), sa gitna ay ang unang pahiwatig; format ng postcard - A4. V tapos na form parang ganito:

pagpaparehistro ng mga gawain

Paglalarawan ng mga gawain

(sa mga bracket ay ang mga pangunahing lugar kung saan maaari mong itago ang mga pahiwatig at sorpresa)

  1. silid ng Bagong Taon. Isang napaka-kapana-panabik na gawain, ang "highlight" ng kit na ito: ang mga manlalaro ay kailangang magpakita ng pagmamasid, tumakbo sa paligid ng bahay at maging matalino. Binubuo ito ng ilang yugto: una, kailangan mong maghanap ng 6 na pagkakaiba sa mga larawan, pagkatapos ay maghanap ng 6 na card na may naka-encrypt na mga titik, at pagkatapos ay tukuyin ang mga titik at gumawa ng keyword mula sa mga ito. Mga lugar ng pagkakaiba Unang opsyon: aparador, alpombra, lampara, orasan, sumbrero, panloob na halaman. Mga lugar ng pagkakaiba 2nd opsyon: kahon, larawan, istante, unan, pakete, mesa sa tabi ng kama. Mga variant ng naka-encrypt na salita: upuan, takure, prutas, ang iyong opsyon ay isang template para sa self-editing).
  2. Mga palaisipan ng Bagong Taon (sobre, plato). Isang mahusay na gawain para sa mabilis na pag-iisip, mga kagiliw-giliw na palaisipan sa tema ng Bagong Taon.
  3. Bagong taon cipher (kompyuter, TV). Makukulay na cipher ng Bagong Taon. Una, gamit ang susi, kailangan mong tukuyin ang mga titik, at pagkatapos ay gumawa ng isang salita mula sa kanila.
  4. Bagong taon na orasan (talaarawan, mailbox). Gamit ang clock cipher, kailangang malutas ng mga manlalaro ang isang naka-encrypt na bugtong.
  5. Christmas tree (dyaryo, bulsa). Isang maliwanag na makulay na gawain para sa paggawa ng mga salita.
  6. Mga pagkakaiba sa Bagong Taon (sofa, dingding). Isang nakakaaliw na gawain para sa pagmamasid, kailangan mong hanapin ang mga pagkakaiba sa dalawang tila magkaparehong larawan.
  7. Dagdag na item (mesa, upuan, bakal). Orihinal na fileword. Konsentrasyon at pagpapatahimik na gawain
  8. Pagguhit ng bagong taon (tabo / tasa, drawer sa kusina). Hindi isang madaling gawain sa pag-iisip. Upang basahin ang isang parirala ng pahiwatig, kailangan mong ibalik ang pagkakasunud-sunod ng mga larawan.
  9. Naka-encrypt na pahiwatig (washing machine, refrigerator / freezer). Kamangha-manghang hindi pangkaraniwang cipher.
  10. Palaisipan ng Bagong Taon (balcony, baterya, windowsill, ang iyong opsyon). Isang madali ngunit masaya na gawain. Upang malaman ang susunod na lokasyon ng paghahanap, kailangang kumpletuhin ng mga manlalaro ang isang puzzle.
  • postcard upang simulan ang paghahanap
  • mga rekomendasyon para sa paghahanda at pagsasagawa ng isang paghahanap (kabilang ang isang koponan) + isang talahanayan ng mga pangunahing lugar at kaukulang mga tip, na maginhawa para sa pagguhit ng isang chain ng paghahanap
  • mga gawain at sagot (ang bawat gawain ay agad na sinusundan ng isang sagot, at para sa kaginhawahan at kalinawan, ang lahat ng mga sagot ay naka-frame sa parehong paraan tulad ng mga gawain mismo)

Ang kit ay inaalok sa sa elektronikong pormat- kailangan mong i-print ang lahat ng kailangan mo sa iyong sarili sa isang color printer(ang postcard at mga takdang-aralin ay mukhang maganda sa simpleng papel ng opisina).

Format ng kit: mga gawain at sagot - 46 na pahina, mga tagubilin - 6 na pahina (pdf file), postcard para sa simula ng paghahanap (jpg file)

Pagkatapos mag-click sa button, ililipat ka sa Robo.market cart.

Ang pagbabayad ay ginawa sa pamamagitan ng sistema ng pagbabayad Robo kassa sa isang secure na protocol. Maaari kang pumili ng anumang maginhawang paraan ng pagbabayad.

Sa loob ng isang oras pagkatapos ng matagumpay na pagbabayad, 2 liham mula sa Robo.market ang ipapadala sa mail na iyong tinukoy: ang isa sa mga ito ay may tseke na nagkukumpirma sa pagbabayad na ginawa, ang isa pang sulat may tema“Mag-order sa Robo.market #N para sa halagang N rubles. binayaran. Binabati kita sa iyong matagumpay na pagbili!" - may link para mag-download ng mga materyales.

Mangyaring ipasok ang iyong email address nang walang mga error!

Masayahin, masigla, nakakatawa at nakakatawang mga paligsahan para sa Bagong Taon para sa mga bata ay gagawing hindi malilimutan ang holiday. Nagbibigay sila magandang kalooban, maraming positibong emosyon, pagsama-samahin ang mga nasa iisang lupon noong gabing iyon. Ibinubunyag nila ang iba't ibang mga talento ng mga bata: may perpektong kumanta, may mahusay na gumuhit, at sa huli, ang isang tao ay naging mas mabilis at mas mabilis kaysa sa iba.

Ang bata ay palaging interesado sa paghahambing ng kanyang sarili sa iba at pag-aaral kung paano karapat-dapat na mawala. Ang pang-edukasyon na sandali na ito ay nalalapat din sa mga laro ng Bagong Taon, na maaaring ayusin kasama ng mga bata at tinedyer. Ang mga ito ay kapaki-pakinabang para sa pangkalahatang paaralan Christmas tree, mga kaganapan sa kindergarten at holiday ng pamilya.

Upang makabuo ng mga paligsahan ng Bagong Taon para sa mga bata sa kanilang sarili upang simulan nila ang anumang kategorya ng edad ay isang mastery ng aerobatics. Una, ang mga modernong bata ay hindi maaaring magulat sa anumang bagay, ang kanilang mga kahilingan para sa libangan ay medyo napalaki, at maaari silang tumugon sa maraming mga kumpetisyon at laro na may maasim na ekspresyon sa kanilang mga mukha at pagtanggi na lumahok sa kanila. Pangalawa, tema ng bagong taon nagsasangkot ng paggamit ng naaangkop na mga katangian at bayani, na dapat isaalang-alang kapag pumipili ng ilang mga paligsahan. Tutulungan ka ng aming mga kapaki-pakinabang na tip na piliin ang pinakamahusay at pinakanakakatuwang mga opsyon mula sa iba't ibang inaalok sa network.

  1. Edad

Magpasya sa kategorya ng edad ng mga bata na lalahok sa mga paligsahan sa Bagong Taon. Kung ang mga laro sa labas ay mahalaga para sa mga bata, kung gayon ang mga intelektwal na labanan ay maaaring ayusin para sa mga mag-aaral, at ang mga elemento ng mga biro at biro ay maaaring isama para sa mga tinedyer.

  1. Lugar

Ang lokasyon ng kumpetisyon ng Bagong Taon ay mahalaga din. Halimbawa, sa isang kindergarten, ang mga bata ay maaaring ihanay sa isang bilog na sayaw at magsaya sa labas ng bahay sa paligid ng Christmas tree. Ngunit sa paaralan kakailanganin mo ng mas seryosong mga laro ng biro na may mga biro at mga gawaing intelektwal. At mas madaling ayusin ang gayong mga kaganapan sa bahay, sa bilog ng pamilya, kapag walang sinuman ang mahihiya sa sinuman.

  1. Plot

Maingat na basahin ang mga teksto para sa mga paligsahan ng mga bata para sa Bagong Taon, na inaalok sa lahat ng uri ng mga site. Siguraduhin na walang anumang pahiwatig ng kabastusan ng mga nasa hustong gulang sa kanila, na napakarami sa Internet ngayon. Isipin ang buong laro mula simula hanggang matapos: magiging napakahirap ba para sa mga bata? Naiintindihan mo ba ang lahat sa panahon ng script? maaari mong makuha ang lahat ng mga katangian para sa kumpetisyon? Isipin ang lahat ng mga sandaling ito nang maaga upang ang holiday ay maging matagumpay.

  1. Nangunguna

Huwag kalimutang magpasya kung sino ang magiging host ng mga paligsahan ng mga bata sa Bagong Taon. Maaari mo bang ayusin ang mga ito upang ang mga bata ay hindi nababato sa isang maligaya na gabi at makakuha ng maraming positibong emosyon? Siguro makatuwirang ialok ito sa isang propesyonal o mag-imbita ng mga aktor sa pagkukunwari ni Santa Claus at Snow Maiden?

Kapag pumipili ng mga paligsahan at laro ng Bagong Taon para sa mga bata, isaalang-alang ang pinakamaliit na detalye. Ito ay hindi lamang isang kumpetisyon sa pag-alis sa isang karaniwang araw ng gabi sa bakuran o sa bahay. Dapat silang maging tunay na nag-aapoy, nakakatawa, at hindi malilimutan. Kailangang maisakatuparan ang mga ito upang maging ang mga talunan ay masaya at mabulunan sa tuwa at damdaming bumabalot sa kanila. Ito ang kakanyahan ng Bagong Taon: tanging kagalakan, pagtawa at walang negatibong emosyon ang pangunahing panuntunan. Simulan ang pagpili sa mga pangkat ng edad ng mga bata.

Edad ng preschool

Pulutin kawili-wiling mga paligsahan para sa bagong taon para sa mga bata dati edad ng paaralan pinakamahirap, dahil ang kanilang bilog ay limitado sa mobile at napakasimpleng laro. Sa isang banda, ang mga batang 3-6 taong gulang ay napaka tumutugon, palagi silang kusang lumahok sa mga naturang kaganapan. Gayunpaman, hindi nila laging mauunawaan ang mga tuntunin at kundisyon ng kumpetisyon, at kung sakaling mabigo, ang sama ng loob ay maaaring mauwi sa luha. Samakatuwid, ang pagpili ng mga laro ng Bagong Taon para sa mga bata ay dapat gawin nang responsable hangga't maaari.

  • Nesmeyana

Sitwasyon ng laro para sa Kumpetisyon ng Bagong Taon: sa bisperas ng Bagong Taon, ang Snow Maiden ay ninakaw, at si Nesmeyana lamang ang nakakaalam kung sino at saan siya itinatago. Ang isa sa mga nasa hustong gulang ay nagpapanggap bilang isang malungkot, mapang-akit na prinsesa, na dapat pagtawanan ng mga bata upang maihayag niya ang kanyang sikreto sa kanila.

  • "I-freeze!"

Tinanong ng Snow Maiden si Santa Claus:

- Lolo, maaari mo bang i-freeze ang lahat?
- Oo! - sagot niya.
- Ngunit subukang i-freeze ang aming mga lalaki! Mga bata, mabilis na itago ang gustong palamigin ni Lolo!

Sa masaya at masiglang musika, ang mga lalaki sa paligid ni Lolo ay nangunguna sa isang bilog na sayaw. Kapag sinabi niya:

- Ipapalamig ko ang mga tainga! - lahat ay nagtakip ng kanilang mga tainga gamit ang kanilang mga palad.

  • Nakakatuwang mga tanong

Tanong ng pinuno sa round dance sa mga bata mga tanong sa komiks tungkol kay Santa Claus, kung saan kailangan mong makasagot nang tama. Hindi lahat ng sanggol ay gumagawa nito. Minsan, sa pamamagitan ng consonance, nagbibigay sila ng mga maling sagot, na nagpapasaya sa lahat ng mga pinuno.

- Si Santa Claus ba ay isang masayang matandang lalaki? - Oo
- Mahilig sa mga biro at gags? - Oo
- Alam ang mga kanta at bugtong? - Oo
- Kakainin ba niya ang ating mga tsokolate? - Hindi
- Magsisindi ba siya ng Christmas tree para sa lahat ng bata? - Oo
- Naka-shorts at T-shirt? - Hindi
"Hindi siya tumatanda sa kaluluwa, hindi ba?" - Oo
- Pinainit ba niya tayo sa kalye? - Hindi
- Santa Claus - kapatid ni Frost? - Oo
- Well mayroon kaming isang birch? - Hindi
- Mas malapit ba sa atin ang Bagong Taon, mas malapit? - Oo
- Mayroon bang Snow Maiden doon sa Paris? - Hindi
- Nagdadala ba si Santa Claus ng mga regalo? - Oo
- Nagmamaneho ba si Lolo ng dayuhang kotse? - Hindi
- Nagsusuot ba siya ng fur coat at isang sumbrero? - Hindi
- Hindi ba siya kamukha ni papa? - Oo

Ang ganitong mga paligsahan sa Bagong Taon para sa mga maliliit na bata ay magpapahintulot sa iyo na maiwasan ang mga pitfalls at gugulin ang holiday nang masaya at walang hindi kasiya-siyang mga sorpresa sa anyo ng sama ng loob at luha. Para lang dito kategorya ng edad mas mabuti kung ang mga nagtatanghal ay kumakatawan kay Santa Claus at Snow Maiden o iba pa mga tauhan sa fairytale katangian ng Bagong Taon. Bibigyan nito ang holiday ng angkop na lasa at maaalala ng mga bata sa mahabang panahon.

7-9 taong gulang

Para sa mga batang 7-8 taong gulang, kailangan mong maghanap ng mas seryoso. Syempre movable laro ng bagong taon at ang mga paligsahan para sa kategoryang ito ng edad ay hindi napupunta kahit saan, ngunit maaari na silang matunaw ng mga malikhain at intelektwal na elemento. Ito ay gagawing mas kapana-panabik ang holiday, tulungan ang mga bata na magbukas at ipakita ang kanilang mga talento.

  • sombrero ng Pasko

Kailangan mong maghanda ng takip ng papel nang maaga at ipinta ito tulad ng kasiyahan ng Bagong Taon. Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Bawat isa sa kanila ay may 1 kinatawan. Ang isang takip ay inilalagay sa isa sa kanila. Ang pangalawang kalaban ay binibigyan ng isang mahabang stick (tingnan na ang dulo nito ay hindi masyadong matalim), kung saan dapat niyang maingat na alisin ang magic na headdress mula sa kanyang kalaban at ilagay sa kanyang sarili. Pagkatapos nito, nagbabago sila. Dapat gawin ito ng lahat ng miyembro ng koponan. Ang gawain ng kumpetisyon ng Bagong Taon ay itinuturing na hindi natupad kung ang takip ay nahulog sa sahig o ang kalaban ay nasaktan ng isang stick.

  • Mga dekorasyon sa Pasko

Ang mga lalaki ay nahahati sa dalawang koponan. Ang una ay ang mga dekorasyon ng Christmas tree. Ang pangalawa ay dapat magbihis sa kanila christmas tree... Ang mga miyembro ng unang pangkat ay dapat na ilarawan nang walang mga salita ang anumang kilala Laruan ng Christmas tree(bola, bituin, gnome, atbp.), at dapat hulaan ng mga kalaban kung ano ang ipinapakita nila sa kanila.

  • Mga snowball

Para sa kumpetisyon ng Bagong Taon na ito, kakailanganin mong gumawa ng isang karton na Christmas tree sa pamamagitan ng pagputol ng mga butas na may diameter na 15-20 cm sa loob nito. mga bolang papel kung aling mga bata mula sa malayo ang dapat makapasok sa mga butas sa isang artipisyal Christmas tree... Ang pinakatumpak na sniper ay makakatanggap ng premyo!

Walang alinlangan, ang pinakasikat ay ang mga maligayang paligsahan sa Bagong Taon, kapag imposibleng tumigil sa pagtawa habang pinapanood ang mga nakikilahok sa inihayag na kumpetisyon. Dapat silang bigyang pansin ng mga magulang. Dapat ay hindi gaanong seryoso, malikhaing mga paligsahan: ang Bagong Taon ay naimbento upang magsaya, at kailangan mong bigyan ang mga bata ng gayong pagkakataon!

10-12 taong gulang

Sa 10-11 taong gulang, sa kabila ng pagiging malapit ng pagbibinata, ang mga mag-aaral ay gustung-gusto pa ring magsaya, kaya pumili ng mga nakakatawang paligsahan para sa mga bata na hindi hahayaang magsawa sa paaralan o sa bahay. Gayunpaman, dito ay pahihintulutan namin ang isang mas banayad na katatawanan, ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang sa pakikilahok sa mga laro ng mga batang babae at lalaki, na nagsisimulang magpakita ng kanilang unang mga simpatiya sa edad na ito.

  • Popcorn

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Ang mga paper cup na puno ng popcorn ay nakakabit sa mga paa ng mga manlalaro gamit ang duct tape. Kaya kailangan mong tumakbo sa isang tiyak na distansya, bumababa sa kalsada bilang maliit na mahalagang pasanin hangga't maaari. Tumalsik ang popcorn sa mangkok ng koponan. Kung kanino sa pagtatapos ng kumpetisyon ng Bagong Taon ay magiging mas buo, siya ang nanalo.

  • Tagapagpalaya ng Snow Maiden

Sa kumpetisyon ng Bagong Taon, isang kamangha-manghang sitwasyon ang nilikha: sa Bisperas ng Bagong Taon, ang Snow Maiden ay ninakaw at ikinulong. Dalawang magkaribal ay inaalok ng dalawang naka-lock na kandado at isang grupo ng mga susi. Sinumang kunin ang susi at mas mabilis na i-unlock ang kanyang lock ay itinuturing na nagwagi at marangal na tagapagpalaya ng Snow Maiden.

  • Mga malikhaing paligsahan

Dito sa pangkat ng edad siguraduhing magdaos ng mga malikhaing paligsahan ng Bagong Taon para sa mga bata: sino ang pinakamahusay na gumuhit ng puno ng Bagong Taon ng hinaharap o ang modernong Snow Maiden. Dito nila ipapakita ang kanilang mga talento sa lahat ng kanilang kaluwalhatian.

Para sa edad na ito, ang mga paligsahan ng Bagong Taon para sa mga bata at matatanda ay magiging kapaki-pakinabang, dahil ang kanilang pakikipag-ugnayan ay tiyak na magiging produktibo at magbibigay sa iyo ng maraming kaaya-aya at nakakatawang minuto. Ang mga batang 10-12 taong gulang ay gustong makaramdam ng kapantay ng mga nasa hustong gulang at maging mas mahusay kaysa sa kanila sa anumang paraan. Kung sa Bisperas ng Bagong Taon ay bibigyan mo sila ng ganitong pagkakataon, walang limitasyon sa kanilang kasiyahan.

13-15 taong gulang

Ang pinaka-kagiliw-giliw na edad ay 13-14 taong gulang, kapag ang mga kabataan ay kailangang tawaging mga bata nang may pag-iingat, dahil sa kanilang kakanyahan hindi na sila ganoon. Gayunpaman, magiging masaya din silang magsaya sa Bagong Taon, lalo na kung ang kumpanya ay may iba't ibang kasarian: ang mga lalaki at babae sa edad na ito ay mahilig makipaglandian sa isa't isa, ngunit saan pa, kung hindi sa mga laro, maaari itong gawin. sa buong pagtingin ng lahat? Kung mayroon kang mga kabataan na pupunta, maghanap ng mga paligsahan ng Bagong Taon para sa mga bata at magulang, kung saan ganap na lalahok ang lahat: sa kasong ito ito ang pinakamagandang opsyon.

  • Mga gansa at pato

Ang mga kalahok sa kumpetisyon ng Bagong Taon ay sunod-sunod na pumila, upang ang kanilang mga kamay ay nasa balikat sa harap ng nakatayo. Mabuti kung ang mga lalaki ay kahalili sa mga babae. Ang nagtatanghal ay lumalapit sa bawat isa sa kanila at bumulong sa tenga alinman sa "itik" o "gansa" (dapat na mas marami ang mga ganoong tao) upang hindi ito marinig ng iba. Pagkatapos nito, ipinaliwanag ng nagtatanghal na kung sasabihin niya ngayon ang salitang "itik", lahat ng mga manlalaro na sinabi niya ay hihilahin ang magkabilang binti. Kung "gansa" - isang binti. Tila walang espesyal sa kompetisyon ng Bagong Taon, ngunit sa sandaling sabihin mo nang malakas ang itinatangi na salita, mauunawaan mo kung gaano ito nakakatawa.

  • Pampaganda ng Bagong Taon

Hatiin ang mga kabataan sa mga pares na lalaki-babae. Mas mainam na bigyan ng babala ang mga kalahok ng kumpetisyon ngayong Bagong Taon nang maaga at piliin lamang ang mga talagang hindi tututol sa gayong "matinding". Ang mga kabataan ay nakapiring, binibigyan ng mga anino, pamumula at kolorete. At nagsimula na silang maglagay ng makeup sa mukha ng kanilang partner. Kadalasan ang kumpetisyon ay napupunta sa isang putok, dahil ang mga resulta ay napaka-inspirasyon at nagpapasaya sa lahat ng naroroon.

  • Sausage para sa Bagong Taon

Isang napaka nakakatawang kumpetisyon na magpapasaya sa iyo sa panahon ng holiday Mesa ng Bagong Taon lahat. Ang nagtatanghal ay nagtatanong sa mga bata ng iba't ibang mga katanungan tungkol sa Bagong Taon, at sila, sa turn, ay dapat palaging sumagot sa isang salita, bukod dito, kinakailangang nabuo mula sa salitang "sausage". Halimbawa:

- Paano mo nakilala ngayong Bagong Taon? - Sausage!
- Ano ang gagawin mo sa ika-1 ng Enero? - Sipsipin!
- Ano ang gusto mong matanggap bilang regalo para sa Bagong Taon? - Sausage!

Ang pangunahing kondisyon para sa nakakatawang kumpetisyon ng Bagong Taon na ito ay hindi tumawa at sumagot nang walang paltos na may seryosong mukha. Kung sino ang unang tumawa ay wala sa laro.

  • Matulungin na grupo

Inaanyayahan ang lahat ng mga bata na naroroon na kantahin nang sama-sama ang kantang "Isinilang ang Christmas tree sa kagubatan". Ang konduktor ng kumpetisyon ng Bagong Taon ay napili (isang may sapat na gulang, nagtatanghal ay maaaring tumagal sa kanyang tungkulin). Binalaan niya ang mga bagets na tingnang mabuti ang kanyang mga kamay. Sa sandaling ikuyom niya ang isang kamay sa isang kamao, lahat ay dapat na biglang tumahimik. Bilang isang patakaran, hindi lahat ay nagtagumpay dito, at may isang taong patuloy na kumanta ng kanta ng Bagong Taon nang mag-isa.

Sa katunayan, makakahanap ka ng iba't ibang nakakatawa at napaka-kagiliw-giliw na mga paligsahan ng mga bata para sa Bagong Taon, na magpapasaya at magpapasaya na ang holiday ay maaalala ng lahat sa loob ng mahabang panahon. Dapat pangalagaan ng mga magulang ang pagpili ng mga laro nang maaga upang magkaroon ng malaking bilang ng mga kumpetisyon sa kanilang arsenal na hindi hahayaan silang magsawa. Matutuwa ang bata kung gugugol nila ang mga araw ng Bagong Taon kasama ang mga kaibigan sa isang masaya at kapana-panabik na paraan. Buweno, huwag kalimutang pumili ng isang regalo, at kung hindi mo alam kung ano ang ibibigay, basahin.

Isang seleksyon ng mga laro para sa holiday ng Bagong Taon sa paaralan, sa silid-aralan, sa bahay pagkamalikhain ng mga bata o sa bahay.

Sino ang Mahilig sa Chocolate?

Nangunguna. “Ngayon tingnan natin kung gaano kayo kaasikaso! Tatanungin kita, at sasagot ka: "Ako nga." Ngunit mag-ingat, minsan mas mabuting manahimik.

"So sino ang mahilig sa tsokolate?"

- Sino ang mahilig sa marmelada?

- Sino ang mahilig sa peras?

- Sino ang hindi naghuhugas ng kanilang mga tainga? - ang sagot ng hindi nag-iingat: "Ako!"

Pangkalahatang tawa. Ang nagtatanghal ay labis na nagulat: "Mayroon ba talagang mga bata na hindi naghuhugas ng kanilang mga tainga? Nagbibiro ka siguro! Makinig at maging matulungin!"

- Sino ang lumakad sa kalye?

- Sino ang nahulog sa puddle? - ang sagot ng hindi nag-iingat: "Ako!" Ngunit ang karamihan ay tahimik na, nakikinig sa mga tanong. Pinupuri ng host ang mga bata at nagpatuloy:

- Sinong tumulong kay mama?!

- Sino ang nagwalis ng sahig?

- Sino ang naghugas ng pinggan?

- Sino ang nakabasag ng tasa? - bilang tugon - tawa. Halos wala nang mga taong walang pakialam. Ang larong ito ay nagpapasaya sa mga bata mula 6 hanggang 11 taong gulang.

Ang katahimikan ay ginto

Ipinaliwanag ng host: "Ngayon sasabihin ko sa iyo nakakaaliw na kwento... Maaari kang makibahagi sa aking kwento. Kapag itinaas ko ang aking kamay, masasabi ninyong lahat, "Ako rin!" Ngunit dapat tandaan na kung minsan ang "katahimikan ay ginto".

Ang facilitator ay nagkuwento ng ganito, humihinto pagkatapos ng bawat pangungusap:

- Sa sandaling pumunta ako sa kagubatan ...

- Nakikita ko ang isang ardilya na nakaupo sa isang puno ...

- Ang ardilya ay nakaupo at ngumunguya ng mga mani ...

- Nakita niya ako at pinagtatawanan natin ako ...

- Tumakbo ako palayo sa kanya ...

- Pumunta ako sa ibang paraan ...

- Naglalakad ako sa kagubatan, pumitas ng mga bulaklak ...

- Kumakanta ako ng mga kanta ...

- Nakikita ko - ang bata ay kumagat ng damo ...

- Sisipol ako...

- Natakot ang kambing at tumakbo palayo ...

Walang mga nanalo sa larong ito, ang pangunahing bagay ay isang masayang mood.

Mga bitag

Isa sa mga pinakapaboritong panlabas na laro para sa mga bata. Nakukuha ng mga nanay at tatay ang tungkulin ng gate. Nakatayo silang magkaharap at itinaas ang kanilang mga kamay, na bumubuo ng isang gate. Ang mga bata ay tumatakbo sa mga bilog at tumatakbo sa ilalim ng mga gate. Dapat mayroong ilang gate, isang gate para sa 4-6 na bata. Ang mga ito ay matatagpuan sa isang pantay na distansya mula sa bawat isa. Sa utos ng nagtatanghal, "Tumakbo kami," ang mga bata ay tumatakbo sa ilalim ng mga tarangkahan. Kapag sinabi ng nagtatanghal na "Stop"! - ang mga tarangkahan ay nagiging mga bitag, ibinababa ng mga magulang ang kanilang mga saradong kamay at hinuhuli ang isa o dalawang bata. Ang mga nahuling bata ngayon ay nagiging mga tagahuli sa kanilang mga sarili, nakikipag-ugnayan sa kanilang mga magulang, na bumubuo ng maliliit na bilog na sayaw - mga bitag. Ngayon isang bilog na sayaw ng mga bata ang tumatakbo sa mga bilog na ito - mga bitag. Unti-unti, lumalaki ang mga bitag, ang bilang ng mga batang nahuhuli ay parami nang parami. Sa huli, lahat ay nahuli, at kung may mga dodgers na hindi nahuli, maaari silang gantimpalaan ng mga premyo. Gustung-gusto ng mga bata ang larong "Traps" iba't ibang edad, mula 5 hanggang 13 taong gulang.

Ang larong "Traps" ay organikong pumapasok sa susunod na laro o, sa halip, malikhaing kompetisyon tinatawag na "Ang dagat ay nag-aalala."

Ang karagatan ay nanginginig

Pagkatapos maglaro ng mga bitag, ang mga bata ay nakatayo sa maliliit na bilog na sayaw para sa 5-9 na tao. Baka marami pang bata sa isang bitag, tapos kailangan i-level ang mga round dance team. Napakabuti na mayroong dalawang matatanda sa bawat koponan. Tutulungan nila ang mga bata sa creative competition. Ito ay isang kumpetisyon ng koponan, kaya ang bawat koponan ay kailangang makabuo ng isang pangalan.

Kaya, ang mga koponan na "Yolochka", "Snezhinka", "Hawks" ay nakikipagkumpitensya. Ipinaliwanag ng host na habang sinasabi niya "Ang dagat ay nag-aalala - isa, ang dagat ay nag-aalala - dalawa, ang dagat ay nag-aalala - tatlo!", Ang mga kalahok sa laro ay umuugoy, na ginagaya ang alon ng dagat. Sa utos ng host: "Tara ng dagat - barko kasama ang mga mandaragat - mag-freeze!" dapat ipakita ng mga kalahok ang matingkad na larawang ito. Ang mga bata at matatanda, lalo na sa unang round ng laro, ay maaaring hindi agad malaman kung paano kumpletuhin ang gawain. Samakatuwid, dapat sabihin ng host sa mga manlalaro na hindi kinakailangan na maghawak ng mga kamay, at maaari ka ring magbigay ng oras upang maghanda ng isang live na larawan, na nagsasabi: "Isang barko na may mga mandaragat - isa, isang barko na may mga mandaragat - dalawa, isang barko na may mga mandaragat. - tatlo, i-freeze"!

Para sa isang panimula, ang mga sumusunod na gawain ay mabuti: "Isang flower bed", "Fairy forest", kung saan ang bawat kalahok ay maaaring ipahayag ang kanyang sarili nang paisa-isa. Ngunit ang mga utos na "Teremok kasama ang mga naninirahan", "TV na may palabas sa TV", "Three-headed dragon" ay nangangailangan ng pakikipag-ugnayan ng koponan. Ang mga nagresultang buhay na larawan ay kakaiba sa kanilang sarili. Ngunit mas kawili-wiling gawin itong isang mini-performance. Kaya, halimbawa, ang nagtatanghal ay maaaring kumatok sa bahay at magtanong: "Sino-sino ang nakatira sa bahay, sino-sino ang nakatira sa mababang isa?" Ang sagot ay maaaring magkakaiba. Mula sa klasikong mouse hanggang sa terminator. Maaari mong hilingin sa respondent na umalis ng bahay at maglakad, tulad ng nararapat para sa tungkulin. Ang paningin ng isang tumatalon na kuneho, waddling bear, isang makulit na daga ay nagbubunga ng pangkalahatang pag-apruba. Sobrang nakakatawa kapag ang mga dragon na may tatlong ulo ay nakikipagkumpitensya, kung sino ang mas malakas na umuungol o nakakatakot. Kaya para sa imahinasyon ng nagtatanghal, para sa kanyang improvisasyon, ang kompetisyong ito ay nagbibigay ng maraming pagkakataon. Ang larong "Ang dagat ay nag-aalala" ay magandang laruin kasama ang mga bata mula 8 hanggang 14 taong gulang.

Ang nanalong koponan sa kompetisyong ito ay tinutukoy ng bilang ng mga puntos na natanggap para sa bawat live na larawan. Ngunit ang karanasan ay nagmumungkahi na ang mga lalaki ay nagpapakita ng kanilang sarili nang maliwanag at nakakaaliw na maaaring napakahirap na makilala ang nanalo. Samakatuwid, ang pagkakaibigan ay madalas na nanalo dito.

Para magpatuloy sa susunod na laro, sinabi ng host, “Mga malikhain kayo. At tayo ngayon ay nagiging tren. Kung ako ay isang lokomotibo, kung gayon sino ka?" Sagot ng mga bata: "Mga Kotse!" Host: "Sumunod ka sa akin!" Ang mga bata ay nakatayo sa likod ng pinuno. Sa masasayang musika, ang "tren" ay umiikot sa paligid ng bulwagan. Nagsisimula na ang larong "Jolly Journey".

Masayang paglalakbay

Ang nagtatanghal ay biglang bumagal at nagsabi:

- Tumigil ka! Pulang ilaw! Nasiyahan ba ang driver o hindi?

Sagot ng mga bata:

- Hindi! Nangunguna:

- Tama. Pinagpapadyak niya ang kanyang mga paa dahil sa galit at pagkainip ng ganito.

Tinatapakan ng nagtatanghal ang kanyang mga paa kasama ang mga bata.

- At kung dilaw - pumalakpak ang kanyang mga kamay, pupunta kami sa lalong madaling panahon. Ganito.

Nagpalakpakan ang lahat.

- At kung ito ay berde, sumigaw kami ng "Hurray!" Go!

Ang masayang pagsakay sa tren ay sinasabayan ng galit na pagtapak, kung ang nagtatanghal ay nagpahayag ng "Red light!", Palakpakan, kung ito ay dilaw, isang malakas na sigaw ng "Hurray!" Kung ito ay berde. Ang pagsakay sa tren ay lalong mabuti dahil maaari kang sumakay sa lahat ng mga silid, at kung ito ay nasa paaralan, pagkatapos ay sa pamamagitan ng mga bulwagan ng paaralan at kahit na mga hagdan. Sa mainit na panahon, maaari kang lumabas.

Biglang sinabi ng nagtatanghal:

- Istasyon! At ang kanyang pangalan ay hindi pangkaraniwan: "Prygalkino!" Kaya lahat tumatalon dito. Sino ang talon ng mas mataas!

Ang mga bata ay tumatalon nang walang pag-iimbot. Ang pinuno ay nag-utos:

- Pumunta ka!

Patuloy ang paglalakbay. Ang mga istasyon ay pinapalitan ang isa't isa: "Khokhotalkino", "Kruzhilkino", "Obnimalkino", "Otgadalkino" ... Sa huling istasyon, ang mga lalaki ay nakaupo sa kanilang mga upuan, dahil dito kailangan mong ipakita ang iyong kaalaman at talino sa paglikha.

Prinsesa sa Gisantes

Sinasabi ng host na kung minsan ay hindi inaakala ng mga tao na sila talaga ay mga prinsipe o prinsesa. At nangyayari rin na hulaan nila ito, ngunit hindi alam kung paano suriin. At ngayon ang mga bata ay may isang pambihirang pagkakataon upang malaman kung sino ang sino? “Aalamin muna natin,” ang sabi ng host, “kung may mga prinsesa sa atin. Sinong gustong mag-check?" Iniunat ng mga babae ang kanilang mga kamay. Tinawag ng nagtatanghal ang isa sa mga batang babae at sinabing: "Sa fairy tale" The Princess and the Pea, "naramdaman ng hinaharap na prinsesa ang gisantes sa pamamagitan ng 9 na kutson. Ngayon ang gawain ay mas madali - kailangan mong matukoy nang walang tulong ng mga kamay kung gaano karaming mga chupa-chups ang iyong nakaupo ”. Ang nagtatanghal ay naglalagay ng isang bag ng chupa-chups (mula 3 hanggang 7) sa mesa at inilagay ang batang babae dito. Ang pagtukoy sa bilang ng mga lollipop ay hindi madali. Upang ang natalo ay hindi masaktan, ang nagtatanghal ay nagsabi: "Hindi, ikaw ay hindi isang prinsesa, ngunit isang kondesa." Hindi lamang mga babae kundi pati na rin ang mga lalaki ay madalas na gustong sumali sa kompetisyong ito. Sa kasong ito, kapag itinaas ng batang lalaki ang kanyang kamay, sinabi ng nagtatanghal: "Upang pumili ng isang prinsipe, mayroon kaming susunod na kumpetisyon kung saan maipapakita ng batang lalaki ang kanyang lakas sa patas na labanan."

Abutin ang premyo

Inilalagay ng nagtatanghal ang nagwagi sa nakaraang kumpetisyon (prinsesa) sa isang upuan na nakaharap sa madla. Sinabi ng nagtatanghal: "Ngayon ang mga kandidato para sa papel ng prinsipe ay makikipagkumpitensya sa harap ng prinsesa. Kaya, mga lalaki, sino ang gustong ipakita ang kanilang lakas at kagalingan?" Dalawang batang lalaki, halos magkapareho sa lakas at bigat, ang magkahawak-kamay sa pulso gamit ang kanilang kanang kamay. Hawak nila ang isa't isa gamit ang kanilang kanang kamay, at kaliwang kamay may libre sila. Ang mga premyo ay inilalagay sa pantay na distansya mula sa kanila. Ang bawat isa sa kanila ay kailangang maabot ang kanilang premyo, na nangangahulugang kaladkarin ang kanilang kalaban sa kanilang panig. At magagawa mo itong nakakatawang solong labanan tulad nito:

Kumuha ng lubid na 3-4 m ang haba, o mas mabuti pa - isang malawak na tirintas o isang canvas belt, ikonekta ang mga dulo upang makakuha ka ng singsing. Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay iniimbitahan na ilagay sa "strap" na ito, tulad ng mga tagahakot ng barge, ngunit ang bawat isa sa kanila ay susubukan na hilahin sa kanilang direksyon upang maabot ang premyo, na matatagpuan kalahating metro mula sa bawat manlalaro.

Ang nagwagi ay tumatanggap ng premyo mula sa mga kamay ng prinsesa. Ang natalo ay nakakakuha ng isang bagay bilang consolation prize. Ang prinsesa at ang prinsipe ang pumalit bilang host ng bola.

Walking Boots

Hindi patas na kalimutan ang tungkol sa kapana-panabik na kumpetisyon ng mga bata. Ito ay karaniwan lalo na sa mga pista opisyal ng Bagong Taon sa kindergarten.

Dalawang magkaribal ang binibigyan ng napakalaking adult felt boots. Ang mga bata ay nalulunod sa kanila at talagang mukhang mga toe boys sa ogre boots. May mga upuan sa harap nila sa layo na 3-5 m. Sa utos ng nagtatanghal, ang mga bata ay "tumatakbo" sa mga upuan, lumibot sa kanila at tumakbo pabalik. Ang nanalo ay ang naunang tumakbo.

Ang kumpetisyon na ito ay maaari ding isagawa bilang isang relay race para sa mga koponan. Pagkatapos ang bawat manlalaro, pagdating sa pagtakbo, ay dapat na itapon ang "running boots", at ang susunod ay dapat isuot. Saka lang siya makakaalis.

Aling page ang bookmark

Ang kumpetisyon na ito ay tinatangkilik ang karapat-dapat na katanyagan sa loob ng mahabang panahon. Parehong matanda at bata ang nagmamahal sa kanya. Ang nagtatanghal ay nagpapakita ng isang libro kung saan mayroong hindi bababa sa 100 mga pahina at kung saan ang bawat isa sa mga bata ay gustong magkaroon. Samakatuwid, ang mga tagapag-ayos ng holiday ay dapat na maging handa para sa kumpetisyon na ito. Ang aklat ay dapat na hardcover, maganda ang disenyo, mahusay na isinalarawan. Ipinapakita ng moderator ang aklat, at makikita ng lahat ng kalahok kung saang bahagi ng bookmark matatagpuan. Sinasabi ng host kung gaano karaming mga pahina ang nasa aklat na ito. Pagkatapos nito, magsisimula ang kumpetisyon.

Ang nagtatanghal ay dapat magbayad ng espesyal na pansin sa hindi sumigaw mula sa isang lugar, ngunit itaas ang kanyang kamay at sabihin ang numero ng pahina pagkatapos lamang ng pahintulot ng nagtatanghal. Kung hindi, maaaring lumitaw ang isang sitwasyon kung saan maraming tao ang sabay-sabay na nag-a-apply para sa isang libro. Ngunit kung tutuusin, sa unang round, halos hindi na nabubunyag ang nanalo, lalo na kung ang libro ay naglalaman ng 300 o higit pang mga pahina. Pagkatapos ang isa sa mga kalahok o ang nagtatanghal mismo ay nagmumungkahi na maglaro ng laro na "Higit pa - mas kaunti". Dito kailangan ang kumpletong katahimikan. Ang mga sagot ay tinatanggap lamang sa pagpapakita ng mga kamay. Isa pang kundisyon - dapat ipaalam ng nagtatanghal na, tungkol sa numero ng pahina, ibig sabihin niya ang tamang pahina. Pagkatapos ng tamang pinangalanang sagot, ipapakita ng nagtatanghal ang pahina na may bookmark at ibibigay ang libro sa nanalo.

Mister Kalmado

Dalawa o tatlong contenders para sa titulong ito ang tinatawag. Nakatanggap sila ng isang kahon bawat isa at inilagay ito sa kanilang ulo. Gamit ang isang kahon sa iyong ulo, kailangan mong maabot ang kabaligtaran na dingding o upuan (5-6 m), lumiko at pumunta sa iyong lugar. Halos lahat ng mga aplikante ay madaling makayanan ang gawaing ito. Pagkatapos ay natanggap nila ang pangalawa, at kung matagumpay, ang ikatlong kahon. Sa practice ko, bihira

na nakarating sa ikaapat na bilog. Karaniwan ang "mr" o "miss serenity" ay tinukoy nang mas maaga. Kahit na ang kumpetisyon ay hindi kumplikado sa hitsura, gayunpaman mayroong palaging maraming mga tao na handang makilahok dito. Bago magsimula, kailangan mong bigyan ng babala ang mga bata na dito ang nagwagi ay hindi ang nauna, at ang hindi naghulog ng mga kahon, ay kalmado at nakatuon, sa kabila ng galit na galit na "sakit" ng mga lalaki sa paligid.

At kung gusto mong tumakbo? Pagkatapos sa kumpetisyon na ito ay kinakailangan upang palitan ang kahon na may isang bag ng sup o buhangin. Ngayon ay maaari kang mag-ayos ng isang kumpetisyon sa pagtakbo. Ito ay magiging isang labis na pagsusugal at nakakaaliw na kumpetisyon: lahat ng tumatakbong kalahok ay may nakakatawang hitsura. Kung ang isa sa mga kakumpitensya ay bumaba ng isang load, pagkatapos ay dapat siyang huminto, ilagay muli ang bag sa kanyang ulo, at pagkatapos ay tumakbo pa.

Para sa mga kabute

Anong kagandahan - pagpili ng kabute sa taglagas! Parehong maliit at matanda ay gustong-gustong pumunta para sa mga kabute. Sa aming laro ng mushroom, ito ay nakikita at hindi nakikita! Mayroong 20-30 sa kanila sa sahig sa silid. Pinapalitan ng mga mushroom ang mga kahoy o plastik na cube. Dalawang lalaki na may mga basket sa kanilang mga kamay ay nakikipagkumpitensya sa kakayahang mangolekta ng nakapiring. Kung sino ang makakahanap ng higit pa ay siyang mananalo. Kung ito ang mga kapitan ng koponan, maaaring i-prompt ng mga manlalaro ang kanilang mga pinuno. Ang larong ito ay maaari ding ihandog sa napakabata na mga bata, kaya lang hindi na kailangang mag-blindfold.

Mga batang bumbero

Dalawa ang naglalaban. Nakaupo sila sa mga upuan sa layong 2 m na nakatalikod sa isa't isa. Sa likod ng mga upuan ay may mga jacket o jacket na may manggas na nakabukas sa labas. Ito ang "form". May lubid sa ilalim ng mga upuan, ang mga dulo nito ay umaabot lang sa paa ng mga kalahok. Ito ay isang "fire hose". Sa isang senyas mula sa host, inilagay ng "mga batang bumbero" ang kanilang mga "uniporme" sa pagkakasunud-sunod, ilagay ang mga ito, ikabit ang lahat ng mga pindutan, tumakbo sa paligid ng mga upuan ng tatlong beses, habang malakas na nagbibilang: "Isa, dalawa, tatlo!" hose". Kung kaninong mga kamay siya nanatili, siya ang nagwagi, iyon ay, ang "batang bumbero."

Mga hedgehog

Tatlumpung clothespins ang nakakabit sa isang lubid na 1.5 m ang haba. Hinawakan ito ng dalawang lalaki, itinataas ito sa kanilang mga ulo. Dalawang pangkat ng mga bata ang tumakbo sa lubid nang paisa-isa, tulad ng isang relay. Isa-isang hinuhubad nila ang sampayan at nagmamadaling pumunta sa mga "hedgehog" na nakaupo sa mga upuan. Ang mga matatanda ay maaaring kumilos bilang "mga hedgehog". Talagang masaya ang mga bata sa pakikipaglaro sa kanilang mga magulang. Ang mga bata ay kumukuha ng mga clothespins, tumakbo sa kanilang mga magulang at ikakabit ang mga ito sa anumang lugar ng damit o buhok. Ang nagwagi ay ang koponan na ang "hedgehog" ay "bristles" na mas mahusay, na may mas maraming clothespins at karayom. Napakahusay na hawakan ang relay na ito sa isang bukas na lugar, upang ang distansya sa "hedgehog" ay higit pa - mga 10 m. Ngayon ay marami na

maraming kulay na plastic clothespins. Para sa larong ito, mas mahusay na bumili lamang ng mga ito: ang "mga hedgehog" ay magiging nakakatawa, magiging kawili-wiling kumuha ng litrato kasama nila.

Ang larong ito ay may pagpapatuloy: inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga bata sa oras na ito upang mangolekta ng mga clothespins at ilakip muli ang mga ito sa lubid. Ngayon lang nila magagawa ito hindi isa-isa, ngunit lahat ng magkasama. Ang mga bata ay kumukuha ng mga clothespins at isabit ito sa isang lubid. Ang unang pangkat na makakumpleto ng gawain ang panalo. Kumpleto ang isang pambihirang holiday ng mga bata kung wala itong nakakatuwang relay race.

"Misteryosong" premyo

Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa mga lalaki na nakaupo sa mesa ng isang malaking pakete at sinabi na mayroong isang premyo sa loob. Ngunit ang mga makakayanan lamang ang gawaing nakatago sa ilalim ng balot ang makakakuha nito.

Ang taong nagnanais ay nagtanggal ng balot at nakakita ng isang bugtong na nakasulat sa isang piraso ng papel at nakadikit sa mga gilid ng susunod na balot. Kung alam ng kakumpitensya ang sagot, sinasabi niya ito nang malakas. Kung tama ang sagot, maaari niyang alisin ang susunod na balot, ngunit ... sa ilalim nito ay hindi isang premyo, ngunit ang susunod na bugtong. Ang nakahula ng bugtong ay umuusad hangga't tama ang kanyang mga sagot. Ngunit kung hindi niya alam ang tamang sagot, pagkatapos ay binabasa niya nang malakas ang bugtong.

Ang laro ay ipinagpatuloy ng isa na nagbibigay ng tamang sagot. Ang mas maraming mga layer ng wrapper, mas kawili-wili. Dapat mayroong hindi bababa sa sampung layer.

Ihagis ang bola

Ang mga lalaki ay nahahati sa dalawang koponan. Ang isang tape ay nakaunat sa pagitan ng mga koponan sa taas ng mga mukha ng mga manlalaro. Sa isang gilid at sa kabilang banda, mayroong 5-10 na bola. Ang gawain ng mga manlalaro ay ihagis ang lahat ng kanilang mga bola sa gilid ng kalaban. Ipinagbabawal na ihagis ang mga bola sa maling panig sa ilalim ng tape. Sa utos ng nagtatanghal na "Stop", ang mga bata ay dapat mag-freeze at ilagay ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod. Ang host ay nagsimulang magbilang ng mga bola. Kung kaninong panig ang may mas kaunting bola, nanalo siya.

Ang laro ay napaka nakakatawa, dynamic, ito evokes isang bagyo ng mga damdamin na kung minsan ay hindi maaaring makaya ng mga bata. Samakatuwid, dapat bigyan ng babala ng nagtatanghal na kung pagkatapos ng utos na "Itigil" ang mga bata ay patuloy na ihagis ang mga bola gamit ang kanilang mga kamay o itulak sila gamit ang kanilang mga paa, ang nakakasakit na koponan ay ituring na isang talunan. Sa panahon ng laro, ang mga bola ay madalas na sumabog nang walang awa, hindi na kailangang bigyang pansin ito. Ang pangunahing bagay ay ang resulta.

Okhlupok

Ito ay isang lumang larong Ruso na nakaligtas hanggang ngayon sa ilalim ng iba't ibang pangalan: "Pushinka", "Feather", atbp. Ang mga koponan ay nakatayo sa tapat ng bawat isa, isang laso ang inilagay sa pagitan nila. Ang gawain ng mga manlalaro ay ipasa ang isang ophlop (isang maliit na fluffed cotton patch) sa gilid ng kalaban. Ang pinuno ay nagsasagawa ng isang throw-in. Inihagis niya ang tinapay nang mataas sa ulo ng mga manlalaro. Inilipat siya ng mga manlalaro sa panig ng kalaban.

Napakahalaga ng disiplina sa larong ito. Nagbabala ang nagtatanghal na ang koponan na tumawid sa laso, pumunta sa gilid ng kaaway, ay itinuturing na isang pagkatalo. Mas mainam kung ang mga manlalaro ay agad na ilipat ang kanilang mga kamay sa kanilang likuran. Ang laro ay nilalaro ayon sa mga tuntunin ng volleyball, hanggang sa tatlong pagkatalo. Ang facilitator ay dapat na masyadong matulungin. Kung minsan ang mga bata ay napakasipag na pumutok na sila ay napapagod.

Isang beses pumutok

Sa simple ngunit nakakatuwang kompetisyong ito, maaari kang manalo ng premyo, gaya ng sinasabi minsan ng mga bata, sa fu-fu. Kailangan mo lang subukan at pumutok ng maayos sa ... Sa kung ano ang nasa kamay: sa mga bola mula sa isang gusot na napkin, sa mga corks mula sa mga bote ng alak, sa mga walang laman na posporo ...

Sa isang patag na palapag o isang bakanteng mesa, dalawang bagay ang inilalagay sa isang linya, ipagpalagay na dalawang walang laman na kahon ng posporo. Ang mga katunggali ay nakatayo sa parehong distansya mula sa kanila at, sa hudyat ng pinuno, pumutok nang malakas nang isang beses. Kung sino ang pumutok muli ay awtomatikong talo. Ang nagwagi ay ang isa na ang bagay ay lumipad pa.

At maaari ka ring makipagkumpetensya tulad nito: itulak ang isang bahagyang walang laman na karton na kahon sa labas ng kahon, ilagay ang mga kahon sa iyong bibig (ilagay ito, huwag ilagay ito sa iyong bibig!) At hipan ng malakas. Ito ay isang kumpetisyon, na ang "shot" ay magiging mas malayo. O maaari kang maglagay ng ilang uri ng target - isang kahon, isang balde, isang kasirola at, nakatayo sa buong taas, pindutin ito mula sa isang tiyak na distansya. Sa kasong ito, ang bawat isa ay binibigyan ng limang "shot".

buntot

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga kalahok ng laro na umupo sa mga upuan, at dalawang kinatawan ng mga koponan ang pumunta sa gitna. Naglagay sila ng espesyal na inihandang nakapusod na may lapis sa dulo. Ang lapis ay hindi dapat umabot sa lupa; dapat itong nakabitin mula sa likod hanggang sa halos antas ng tuhod. Dalawang walang laman na bote ng limonada o champagne ang inilalagay sa likod ng mga kalahok ng kompetisyon. Ang gawain ng mga manlalaro ay ibaba ang lapis sa bote nang hindi gumagamit ng mga kamay. Ang kumpetisyon ay nagsisimula sa utos ng host na "Simula". Ang pinuno ay dapat na mahigpit na subaybayan na ang mga lalaki ay hindi tumulong sa kanilang sarili sa kanilang mga kamay.

Ipasa ang pin

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang linya nang magkabalikat (10-14 na tao). Nagsisimula silang ipasa ang pin sa isa't isa. Sa utos ng nagtatanghal na "Stop", ang taong nakapasa at ang taong nakatanggap ng pin sa sandaling iyon ay sumulong. Ang isa sa kanila ay hindi na makapagpatuloy sa laro. Kung sino ito ay pagpapasya na ngayon sa kompetisyon. Ang mga lalaki ay nakatayo sa harap ng linya nang nakatalikod sa isa't isa, sa utos ng pinuno ng "Marso" tumakbo sila sa paligid ng linya mula sa magkabilang panig at bumalik, sinusubukang kunin ang pin. Kung sino ang unang makakakuha ng pin ay mananatili sa laro.

Nagpapatuloy ang laro hanggang sa manatili ang dalawang tao sa pila. Ito ang mga finalist ng laro. Nakatanggap sila ng isang maliit na premyo para sa pagkapanalo at isang kumpetisyon para sa sobrang premyo ng kumpetisyon ay nagbubukas sa pagitan nila. Ang lahat ng mga manlalaro ay bumalik sa linya muli, at ang mga tagahanga ay nahahati sa 2 mga koponan at sinusuportahan ang bawat isa sa mga finalist. Sinusubukan ng lahat na kunin muna ang pin.

Ang larong ito ay nagustuhan ng mga bata sa edad ng elementarya. Ang pinuno ay dapat magbayad ng espesyal na pansin sa katotohanan na ang mga lalaki ay hindi nabangga habang tumatakbo. Ang mga nagtutulak ay hindi kasama sa laro. At narito ang isa pang panlabas na laro, angkop sa bahaging ito ng holiday.

Mga mangingisda

Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa mga kalahok ng mga pangingisda na may mga magnet sa halip na mga kawit. Ang maliliit na piraso ng lata o malalaking metal clip ay nakakabit sa mga isda na ginupit mula sa karton, na nakalagay sa isang malaking kahon. Inilagay ng mga mangingisda ang mga magnet sa kahon at hinuli ang mga isda. Ang nagwagi ay ang nakakuha ng pinakamaraming isda. Minsan ang mga isda ay ginawa sa iba't ibang laki, ang mga ito ay ipinahiwatig na may ibang bilang ng mga puntos. Sa kasong ito, ang nagwagi ay ang may pinakamaraming puntos.

Hare na walang mink

Maganda ang larong ito kapag hindi bababa sa labinlimang bata ang lumahok sa holiday. Dalawang kalahok ay isang walang tirahan na "liyebre" at isang "lobo". Ang natitira sa mga lalaki ay hares at ang kanilang mga "bahay". Siyam na bata ang tumayo sa tatlong grupo at magkapit-kamay. Ito ay lumiliko ang tatlong maliliit na bilog na sayaw. Ito ay tatlong "bahay", na ang bawat isa ay naglalaman ng isang "liyebre". Sa utos ng pinuno, ang liyebre ay nagsimulang tumakas mula sa "lobo". Sinusubukan ng "lobo" na abutin ang "liyebre", ngunit ang "liyebre" ay nagtatago sa "bahay" ng ibang tao. Ngunit ayon sa mga kondisyon ng laro, hindi dapat magkaroon ng higit sa isang "liyebre" sa bahay. Samakatuwid, sa sandaling ang walang tirahan na "liyebre" ay sumisid sa butas, ang dating may-ari ay dapat tumakbo palabas ng "bahay". Hinahabol ng "lobo" ang isang bagong biktima hanggang sa mahuli nito ang ilang "liyebre". Pagkatapos ang "lobo" at "liyebre" ay nagbabago ng mga tungkulin.

Gusto ng mga bata mula 6 hanggang 14 taong gulang ang aktibo at nakakatuwang larong ito. Nangangailangan ito ng sapat na malaking espasyo. Ngunit ang larong ito ay maaaring laruin sa bahay kung mayroong libreng silid.

I go, I go, I go, pinamumunuan ko ang mga bata

Ito ay isang catch-up para sa mga maliliit. Maaari silang laruin kasama ng mga bata mula 3 hanggang 8 taong gulang.

Ang mga bata ay nagiging kadena pagkatapos ng pinuno. Pumunta ang nagtatanghal at sinabi ang mga sumusunod na salita: "Naglalakad ako, naglalakad ako, naglalakad ako, pinangungunahan ko ang mga bata kasama ko, at sa sandaling lumingon ako, mapupuno ko ang lahat nang sabay-sabay." Nang marinig ang salitang "overfishing", tumakbo ang mga bata sa isang ligtas na lugar na tinatawag na "city". Ang lungsod ay maaaring maging isang libreng espasyo lamang, na nahihiwalay mula sa site sa pamamagitan ng isang nakahiga na laso o lubid, o maaari itong mga upuan kung saan dapat mauupuan ng mga bata. Kapag tumakas ang mga bata, dapat silang hulihin ng pinuno. Kung ang mga bata ay maliit, 3-5 taong gulang, ang nagtatanghal ay dapat magpanggap na siya ay nahuhuli, ngunit hindi makahuli. Kung hindi, ang bata ay maaaring maging lubhang mapataob bilang isang resulta ng larong ito.

Ang laro ay napupunta nang maayos sa bahay, kapag pinamunuan ng nagtatanghal ang mga bata mula sa isang silid patungo sa isa pa sa loob ng mahabang panahon, para dito, paulit-ulit ang unang dalawang linya nang maraming beses. Kapag binibigkas ang inaasam na salitang "overfishing", ang mga bata ay sumisigaw sa buong apartment patungo sa nagliligtas na lungsod. Ang larong ito ay nakakatawa, emosyonal, at nagbibigay ng maraming kasiyahan sa maliliit na bata. Ang pagkakaroon ng nakatagpo ng catch-up, ang mga lalaki ay masayang makikibahagi sa mga paligsahan sa amusement. Simple at masayang laro para sa dalawang tao ay isang kompetisyon.

Triple trap

Dalawang kalahok ang nakatayo sa tapat ng bawat isa, isang premyo ang nasa harap nila sa isang upuan. Iniisip ng nagtatanghal: "Isa, dalawa, tatlo ... isang daan!", "Isa, dalawa, tatlo ... labing-isa!" at iba pa. Ang nagwagi ay ang mas maasikaso at ang unang kukuha ng premyo kapag sinabi ng host: "Tatlo!"

Ang larong ito ay maaaring laruin sa ibang paraan. Nagbabasa ng tula ang nagtatanghal:

magkukwento ako sayo

Sa isang dosenang parirala.

Sa sandaling sabihin ko ang salitang "tatlo"

Kunin agad ang premyo!

Nang makahuli kami ng pike,

Sinuri kung ano ang nasa loob.

May nakita kaming maliliit na isda,

At hindi isa, ngunit kasing dami ng ... lima.

Isang matigas na lalaki ang nangangarap

Maging isang Olympic champion

Tingnan mo, huwag maging tuso sa simula,

At hintayin ang utos: "Isa, dalawa ... martsa!"

Kapag gusto mong kabisaduhin ang mga tula,

Hindi sila masikip hanggang hating-gabi,

At ulitin ang mga ito sa iyong sarili,

Minsan, dalawang beses, o mas mabuti ... pito.

Isang araw na tren sa istasyon

Kailangan kong maghintay ng tatlong oras.

Well, mga kaibigan, kinuha mo ang premyo.

Bigyan kita ng lima.

Kung wala silang oras para kunin ang premyo, kukunin ito ng host: "Buweno, mga kaibigan, hindi mo kinuha ang premyo noong nagkaroon ka ng pagkakataong kunin ito."

Tumatakbo sa isang sako

Marahil, walang may sapat na gulang na hindi lumahok sa kompetisyong ito kahit isang beses sa kanyang buhay. Tila ang nakakainip na kumpetisyon na ito ay magpakailanman sa nakaraan. Pero hindi! Ngayon, ito ay lalong karaniwan sa mga pagdiriwang ng masa at sa mga gym ng paaralan. At ang mga kalahok ng mga pista opisyal ay tumugon dito nang may sigasig.

Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay napaka-simple: ang mga kalaban ay naglalagay ng isang bag sa kanilang mga paa, na hawak nila sa kanilang mga kamay o itali sa kanilang mga sinturon. Posibleng "tumakbo" sa isang bag lamang kung ikinakalat mo ang iyong mga binti sa mga sulok ng bag at iunat ito ng mabuti. Sa kasong ito, ang runner ay kahawig ng isang hobbled na kabayo. Mas gusto ng ilang tao na tumalon na parang kangaroo sa pamamagitan ng paghila sa isang bag. Sa anumang kaso, ang taong tumatakbo sa bag ay gumagawa ng isang napaka nakakatawang impression. Kasabay nito, ang kaguluhan na likas sa kumpetisyon ay ginagawa itong kumpetisyon bilang minamahal bilang Tug of War. Ang nagwagi ay ang mas mabilis na nakarating sa finish line.

Mainit - malamig na Aleman

Itong German folk game na "natiktikan" ko noong Christmas holiday. Dalawang lalaki ang nakikipagkumpitensya. Nakapikit sila. Inilalagay sila ng host sa iba't ibang dulo ng silid at iniikot ito nang maraming beses. Pagkatapos ay inabutan niya sila ng mga kahoy na kutsara. Ang mga bata na nakadapa, ang pag-tap sa mga kutsara sa harap nila, ay dapat makahanap ng isang baligtad na palayok sa sahig sa gitna ng silid. Mayroong, siyempre, isang premyo sa ilalim ng palayok na ito. Maaaring sabihin ng mga tagahanga sa mga kalahok ang direksyon ng kanilang mga paghahanap, na nagsasabing "mainit - malamig". Totoo, madalas itong humahadlang sa mga lalaki kaysa sa tumutulong. Umiikot sila sa isang lugar, lumukso sa tabi ng palayok ...

Ang laro ay napaka-emosyonal at masaya. Ang unang tumama sa palayok ng kutsara ay idineklara na panalo. Isang mahalagang kundisyon: hindi ka makakapalya sa kanilang dalawa gamit ang iyong mga kamay sa paligid mo, maaari mong hanapin ang palayok na may isang kamay lamang na may kutsara.

Kung saan umiihip ang hangin!

Ipinaliwanag ng host: “Ang weather vane ay nagpapahiwatig ng direksyon ng hangin. Kung ang hangin ay umiihip mula sa Hilaga, lumiliko ito sa Timog, kung mula sa Kanluran - sa Silangan. Lahat kayo ay weather vane. Tingnan natin kung maipahiwatig mo nang tama kung saan umiihip ang hangin?"

Ang nagtatanghal ay nagpapakita sa mga bata kung nasaan ang Hilaga, Timog, Kanluran, Silangan. Magsisimula na ang laro. Sa una, dahan-dahang nilalaro ng nagtatanghal ang laro, pagkatapos ay mas mabilis at mas mabilis. Kapag ang mga lalaki ay nagsimulang madaling makayanan ang gawain, idinagdag niya ang sumusunod na panuntunan: "Kung sasabihin kong bagyo, kailangan mong iikot tulad ng mga tuktok, at kung kalmado - mag-freeze at hindi gumagalaw. Ang pinaka matulungin na panalo.

Sa kumpanya - sa pagtatalaga

Ang laro ay nagsisimula sa mga bata na sumasayaw, tumatalon, tumatakbo sa nakakatawang musika. Biglang binibigyan ng nagtatanghal ang gawain: "Kumpanya ... - isang batang lalaki at isang babae!" Ang lahat ng mga bata ay dapat na mabilis na maghiwa-hiwalay nang pares. Ang mga hindi nakahanap ng kapareha para sa kanilang sarili ay tinanggal mula sa laro. Ang koponan ng host na "Gawain - walang kasama!" nangangahulugan na ang lahat ay isa-isang sumasayaw muli. Bagong gawain: "Kumpanya ... - isang kakaibang bilang ng mga tao!", At ang mga bata ay nagmamadali upang magsagawa ng isang bagong gawain. Ang nagtatanghal ay maaaring magpantasya at makabuo ng higit at higit pang mga bagong kundisyon: "Mga kumpanya ng 2 lalaki at 3 babae!", "Mga kumpanya ayon sa kulay ng buhok", "Mga kumpanya ng dalawa, tatlo, apat", atbp. Natitirang umalis sa kumpanya. Ang pinaka matulungin at mahusay na mga nanalo.

Mahiwagang supot

"Pinag-uusapan nila ang tungkol sa mga kamangha-manghang kakayahan ng ilang mga tao na ang mga pandama ay lubos na binuo," sabi ng nagtatanghal. "Subukan natin at suriin ang pag-unlad ng ating mga damdamin. Halimbawa, hawakan. Upang gawin ito, kailangan mo, ibababa ang iyong kamay sa bag na ito, humanap ng ilang bagay at subukang matukoy kung ano ito. Sino ang pinakamatapang? Nagmamakaawa ako!"

Ang mga lalaki ay humalili sa sinusubukang hulaan kung ano ang nasa kanilang mga kamay. Kung magtagumpay sila, kunin nila ang item na ito bilang isang premyo. Ang bag ay maaaring naglalaman ng: isang mansanas, isang chocolate bar, isang lollipop, isang kandila, isang tasa, isang felt-tip pen, atbp.

Malakas na bagyo

Ang saya na ito ay para sa maliliit na lalaki. Nakaupo sila sa mga upuan sa isang hilera, at sa tapat nila - ang parehong bilang ng mga bakanteng upuan. Sinabi ng nagtatanghal na ang pangunahing tauhang babae ng fairy tale na "The Wizard of the Emerald City" na si Ellie ay dinala ng isang malakas na bagyo sa Magic Land. Ang gayong bagyo ay maglilipat na ngayon ng mga bata sa magkabilang upuan, ngunit ang mga sinasabi lamang ng nagtatanghal.

"Nahuli ng isang malakas na bagyo ang lahat ng mga babae!" - ang mga batang babae ay dapat, umiikot, tumakbo sa kabilang panig. "At ngayon nahuli ng bagyo ang lahat ng mga lalaki!" - turn na ng mga boys na umikot. "Nahuli ng isang malakas na bagyo ang lahat ng mahilig sa ice cream!" atbp.

Ngunit maaari ding magkaroon ng mga utos ng biro upang subukan ang atensyon: "Nahuli ng isang malakas na bagyo ang lahat ng mahilig kumain ng mga palaka," "Ang isang malakas na bagyo ay kinuha ang lahat ng hindi naghuhugas," at iba pa.

Posibleng mga utos: "Isang malakas na bagyo ang nahuli sa mga naka-maong ... lahat ng may pusa ... lahat ng pumapasok sa paaralan ... yaong pitong taong gulang." Ang larong ito ay dapat na nasa repertoire ng Santa Claus, dahil siya, isang mahusay na salamangkero, ay nakakaalam kung paano pumutok sa kahanga-hangang hilagang hangin, at ang mga hinipan niya ay agad na dadalhin sa isang bagong lugar.

Hilahang lubid

Ang karaniwan, nakakatawa, maingay na larong ito ay madalas na isinasagawa sa pagitan ng mga bata at magulang. Ang mga bata ay labis na nasisiyahan sa pakikipagkumpitensya sa kanilang mga magulang, wala silang duda na sila ay mananalo, at (siyempre, hindi nang walang tulong ng kanilang mga magulang) sila ay mananalo. Ngunit nangyayari rin na ang mga kalahok ng holiday ay napakasarap na ang isang buong kampeonato ay nakaayos sa tug-of-war sa pagitan ng mga pamilya, ama, ina, atbp.

Pupunta kami sa norte

Tinutugunan ng nagtatanghal ang dalawang koponan: "Guys, nakatanggap kami ng isang telegrama na apurahang kailangan namin upang matulungan ang aming ekspedisyon sa North Pole. Kailangan nating magpadala ng dalawang matapang at, higit sa lahat, matipunong lalaki sa hilaga."

Kapag napili ang mga karapat-dapat na lalaki, sinabi ng nagtatanghal: "Ngayon kailangan nating bihisan ang ating mga mensahero upang hindi sila malamig sa North Pole. Pagkatapos ng aking utos na "Start!" ang mga kalahok sa loob ng 2 - 3 minuto ay dapat bihisan ang kanilang mga hinaharap na polar explorer ng pinakamainit na damit. Mas mainam na gamitin lamang ang mga damit na suot ng mga lalaki. Ang resulta ay dalawang nakakatawang kolobok na nakakatuwang kumuha ng litrato. Makikilala mo rin ang nanalo sa pamamagitan ng pagbibilang kung aling koponan ang nakapagsuot ng mas maraming "dagdag" na damit sa kanilang polar explorer.

Mga forfeits

Ano ito? Kadalasang pinagkakaguluhan sila ng mga bata sa mga balot ng kendi. Ngunit sa mga lumang araw walang mga pista opisyal na magagawa nang walang mga forfeits. Ang Fant ay isang uri ng pangako na boluntaryong ibinibigay ng kalahok ng laro sa host. Sa hinaharap, ang mga pangakong ito ay nilalaro, iyon ay, ang nagtatanghal ay humalili sa pagkuha ng mga forfeit mula sa bag o mula sa sumbrero, at isa sa mga manlalaro, na nakatayo nang nakatalikod sa nagtatanghal, ay inihayag kung ano ang may-ari ng pantasya. dapat gawin. Ang gumagawa ng mga gawain ay dapat na isang taong malikhain, hindi limitado sa mga tagubilin lamang sa pag-awit ng isang kanta o pagsasabi ng isang tula.

Samoyed dragon

Isang napaka-energetic at masayang laro, sa mga tuntunin ng antas ng saya at pangkalahatang kaguluhan, ito ay maihahambing lamang sa isang tug-of-war. Ang larong ito ay dumating sa amin mula sa silangan. Ang mga mass holiday sa China, Korea, Vietnam ay napakaliwanag at emosyonal. Ang dragon ang palaging pangunahing karakter sa mga larong pangmasa.

Narito ang isa sa mga larong iyon. Kailangan nito ng maraming libreng espasyo. Kung mas maraming tao ang lumahok, mas mabuti. Ang lahat ng mga manlalaro ay tumayo nang isa-isa, ilagay ang kanilang mga kamay sa mga balikat ng taong nasa harap o hawakan siya ng mahigpit sa baywang. Ang isa na naging una ay nakakakuha ng papel ng "ulo" ng dragon, at ang huli, siyempre, ay nagiging "buntot". Sa utos ng nagtatanghal, na sinamahan ng malakas, maindayog na musika (sa Silangan, ito ay mga tambol), ang "ulo" ay nagmamadali sa pagtugis ng "buntot" nito. Ang hanay ng mga manlalaro ay palipat-lipat tulad ng mercury, ang "katawan" ng dragon ay kumikislot na parang isang tunay na ahas. Ang gawain ng mga kalahok ay hindi humiwalay sa kapareha sa anumang pagliko, na may matalim na pagbilis o paghinto. Ang isa na may kasalanan kung bakit nagkawatak-watak ang ahas ay wala sa laro, at nagpapatuloy ang kumpetisyon.

Upang mahuli ang "buntot" ang ulo ay nagsisimula sa lahat ng mga uri ng mga trick: ito ay mabilis na nagbabago sa direksyon ng paghabol, ang ritmo ng karera. Kapag nakuha pa rin ng ulo ang buntot, ito ay nagiging ulo, at ang manlalaro na nagkataong huli ay nagiging buntot.

Kapag ang laro ay nilalaro sa musika, ang mga galaw ay dapat na sayaw, alinsunod sa ritmo at katangian ng musika. Ang mga lalaki ay nakatayo patagilid sa isa't isa, magkahawak-kamay. Ang sinumang masira ang ritmo ay hindi kasama sa laro.

Maswerte

Ang host ay nagtanong: “May mga mapalad ba sa inyo? Yung mga maswerte lalo?" Ilang kamay ang nakataas. "Titingnan namin ito ngayon," sabi ng host at kumuha ng bag kung saan nakasabit ang maraming makukulay na ribbons. "Ang isang magandang premyo ay nakatali sa isa sa mga ribbon na ito," paliwanag ng host. "Tingnan natin kung sino ang makakakuha nito."

Ang mga lalaki ay naglalabas ng mga laso, ngunit hanggang ngayon ay chupa-chups lang ang kanilang nararanasan. Ang kumpetisyon na ito ay idinisenyo para sa improvisasyon ng nagtatanghal. Narito kung minsan ay mahalaga na hawakan ang laso gamit ang iyong kamay nang hindi mahahalata upang isipin ng manlalaro na siya ay humihila ng isang bagay na napakabigat. Maaari mong tanungin ang mga lalaki kung bakit mas gusto nila ito o ang kulay na iyon. Maaari mong hindi mahahalata na hawakan ang laso gamit ang iyong kamay at sabihin na nang hindi hinuhulaan ang bugtong o walang isang narrated tula, hindi posible na bunutin ang laso. Ang kumpetisyon na ito ay mabuti para sa anumang bahagi ng holiday.

Putulin ang premyo!

Ang mga sinulid na 50-80 cm ang haba ay nakatali sa isang lubid na nakaunat nang pahalang sa taas na 1.5-2 m. Ang lahat ng uri ng mga premyo ay nakakabit sa kanila. Kung ang premyo ay masyadong mabigat, pagkatapos ay isang sobre na may pangalan nito ay nakalakip. Ang mga kalahok, isa-isang nakapiring at armado ng malalaking gunting na mapurol ang dulo (para hindi masaktan), ay sinusubukang putulin ang kanilang premyo. Upang gawing kumplikado ang gawain, ang bata ay ipinagbabawal na tulungan ang kanyang sarili sa kanyang kanang kamay.

Auto racing

Kinakailangan na gumuhit ng dalawang guhit, na nagpapahiwatig ng pagsisimula at pagtatapos. Ang parehong mga lubid ay kapaki-pakinabang para sa laro. Itali lang namin ang isang laruang kotse sa isang dulo, at itali namin ang kabilang dulo sa gitna ng 30-sentimetro na stick (maaari kang gumamit ng bahagi ng hawakan ng mop).

Sinisikap ng dalawang kalahok na paikutin ang lubid sa stick nang napakabilis, pinaikot ito gamit ang magkabilang kamay, upang ang makina, na nakatali sa kabilang dulo, ay mauna sa finish line.

Sa cabin ng kosmonaut

Alam namin na ang astronaut ay dapat na malapit na ang lahat. Sa panahon ng paglipad sa kalawakan, maaaring kailanganin mo ang lahat ng uri ng mga item, at kailangan mong mabilis na makuha ang mga ito. Bukod dito, kung minsan ang isang astronaut ay hindi maaaring umalis sa kanyang upuan. Ang upuan ng astronaut ay isang upuan, ang mga bagay sa kalawakan ay mga cube o mga kahon ng posporo. Ang mga ito ay nakakalat sa sahig sa haba ng braso mula sa mga astronaut. Layunin: mangolekta ng maraming mga cube hangga't maaari nang hindi bumabangon mula sa upuan, nang hindi tumitingin mula dito. Ang oras ng pagpapatupad ng gawain ay 30 segundo. Ang mga batang paslit at middle school ay walang pag-iimbot na naglalaro ng larong ito. Ang mga nakolektang kahon ay magiging kapaki-pakinabang para sa susunod na simple at napakasayang kumpetisyon.

Ako ang pinakamahusay na bumbero!

Bago simulan ang laro, kailangan mong ipamahagi ang tatlong item ng damit sa mga bata, na dapat nilang tandaan na mabuti. Ang mga damit na ito ay maaaring maging katawa-tawa upang gawin itong mas nakakatawa.

Kapag ang lahat ng mga kalahok ay kumportable sa mga bagong kasuotan, nagsisimula silang maglakad sa musika sa paligid ng mga upuan, nakatayo sa isang bilog, na nakatalikod sa gitna. Matapos huminto ang musika, hinubad ng "mga batang bumbero" ang isang piraso ng damit at ilagay ito sa pinakamalapit na upuan.

Muling tumunog ang musika, at nagpapatuloy ang paggalaw ng "mga bumbero" hanggang sa matanggal ang lahat ng tatlong piraso ng damit, na natural na napupunta sa iba't ibang upuan. Dito nagsisimula ang saya.

Sumigaw ang nagtatanghal: "Sunog!" Malinaw na ang pinakamabilis na panalo.

Cinderella

Para sa kompetisyong ito, kakailanganin mong suriin ang mga nilalaman ng iyong mga cabinet sa kusina. Kakailanganin mo ang mga gisantes, beans, lentils, pumpkin seeds, rose hips, nuts, atbp. Ang lahat ng ito ay dapat na halo-halong at ihandog sa mga kakumpitensya sa pantay na tambak. Ang layunin ay i-disassemble ang halo na ito. Ang nagwagi ay ang gumagawa nito nang mas mabilis at mas tumpak.

Para sa mga lalaki mas lumang laro nagiging kumplikado. Gawin ang parehong, ngunit may piring! Ang nagwagi ay ang nag-disassemble ng karamihan sa pinaghalong may kaunting error. Ang kumpetisyon na ito ay gaganapin sa oras.

Ano ang iyong pangalan, kagandahan?

Sa simula ng holiday, inihayag ng nagtatanghal na ang isa na hulaan ang pangalan ng manika, na nasa isang kilalang lugar, ay makakatanggap ng isang premyo. Ang pangalan ng manika ay nakasulat sa isang piraso ng papel at nakapaloob sa isang selyadong sobre, na pinatibay sa anyo ng pitaka ng manika (o marahil ay hawak niya ito sa kanyang mga kamay). Sa malapit ay isang maliit na kahon o kahon, kung saan maaaring ilagay ng lahat ang isang piraso ng papel kasama ang kanilang sagot at ang kanilang apelyido. Kung mayroong maraming magkakaparehong sagot, ang mga premyo ay matatanggap ng lahat ng sumagot ng tama, o ito ay lalaruin sa isang karagdagang kumpetisyon. Kung ang tamang sagot ay hindi pa rin natanggap, ang nagtatanghal ay nagbibigay ng isang pahiwatig: "Ito ang pangalan ng isang sikat na nagtatanghal ng TV", o: "Ang pangalang ito ay matatagpuan sa pelikula ..."

Hulaan mo kung magkano?

Maaari kang maglagay ng isang transparent na garapon na may mga nuts o caramels (sa isang wrapper) sa tabi ng manika. Sa bangko mayroong isang inskripsiyon: "Hulaan mo kung magkano?" Dapat ilagay ng mga bata ang kanilang mga sagot, na nakasulat sa isang piraso ng papel, sa parehong kahon kung saan nila inilalagay ang mga sagot na may dapat na pangalan ng manika. Ang garapon ay dapat na hindi bababa sa dalawang-katlo na puno. Ang mas maraming mga item - mas malamang isang malaking bilang ang parehong mga sagot. Ang mga resulta ng parehong mga kumpetisyon ay summed up nang sabay-sabay, sa pagtatapos ng holiday. Para sa wastong nahulaan na bilang ng mga mani o matamis, makukuha ng nanalo ang buong garapon. Ang kondisyong ito ng kumpetisyon ay maaaring ipahayag sa simula ng holiday o nakasulat sa bangko. Paano kung walang makahula ng eksaktong numero? Pagkatapos ay maaari mong tawagan ang nanalo ng isa na nagpahiwatig ng numero na pinakamalapit sa tama.

Sprinball

Isang napakasimple at kapana-panabik na kumpetisyon. Upang maisagawa ito, kailangan mo ng sapat na espasyo sa isang patag na sahig o sa isang short-pile na karpet, mga bola ng tennis at mga hiringgilya (ayon sa bilang ng mga kalahok).

Ang mga kakumpitensya ay nagtutulak ng bola sa tulong ng isang air stream mula sa syringe patungo sa kabaligtaran na upuan, yumuko sa paligid nito at bumalik sa kanilang lugar. Ang nagwagi ay ang unang nakarating sa finish line. Ang laro ay sinamahan ng matinding suporta mula sa madla.

Mga plano

Ang larong ito ay palaging interesado sa lahat ng mga bata, handa silang laruin ito nang paulit-ulit. Bilang karagdagan, maaari itong maging batayan para sa senaryo ng holiday ng mga bata, lalo na mainam na isagawa ito sa tag-araw sa kalikasan, sa kagubatan.

Una, kailangan mong maghanda ng ilang mga plano. Ang mga bata, na nagsisimula sa kanilang paghahanap, ay sigurado na mayroon lamang isang plano at ang premyo ay halos nasa kanilang mga kamay. Ngunit wala ito doon! Sa halip na ang treasured treasure, nakita nila ang sumusunod na plano, na nagsasabing ang mga maingat na pirata, na natatakot sa mga treasure hunters, ay nagtago ng mga kayamanan at dapat hanapin sa isang bagong mapa. Sa susunod na cache mayroong isang bagong plano, at pagkatapos lamang ng ikaapat o ikalimang maling cache ang mga manlalaro sa wakas ay nakarating sa cabinet o casket, na naglalaman ng premyo. At muli ang balakid! Mayroong isang lock sa cache, at sa halip na mga susi mayroong isang tala, na, halimbawa, ay nagsasabing:

Ang matalas mong pag-iisip, para tumugma sa karayom!

Ang susi sa lock sa bookstore ... (ang salita ay nabura o napunit).

Oo, ang iyong ulo ay nagluluto,

May susi ang bulaklak...

Sa halip na isang susi, ang mga lalaki ay nakahanap ng isang grupo ng lahat ng uri ng mga katulad na susi. (Dapat subukan ng mga magulang na maghanap ng mga lumang susi sa mga pantry ng bahay.) Nang makuha ang tamang susi, sa wakas ay nakarating ang mga bata sa inaasam-asam na kayamanan. Maaari itong maging isang birthday cake na ipinagmamalaki ng mga lalaki na ihahatid sa mesa.

Paligsahan ng Tagahanga ng Football

Ano ang maaaring maging mas sikat kaysa sa football? Ngayon ang parehong matatanda at bata ay "may sakit". Samakatuwid, ang mga lalaki ay malugod na tutugon sa alok na ipakita ang kanilang kaalaman sa palakasan. Pinipili ng mga koponan ang mga kapitan, nag-iimbak sila ng mga notebook at panulat, at magsisimula ang kumpetisyon.

Inaanyayahan ng facilitator ang mga koponan na alalahanin ang lahat ng mga salita (pangngalan) at matatag na mga parirala na nauugnay sa football at nagsisimula sa isang liham ... Ang facilitator ay tumatawag ng isang liham. Ang gawaing ito ay binibigyan ng 3 minuto. Pagkatapos ay binasa ng mga kapitan ang kanilang mga listahan nang paisa-isa. Hindi na mauulit ang mga salitang nasabi na. Ang isa na ang listahan ng mga salita ay higit pa, siya ang nanalo.

Maaari kang makipaglaro sa mga lalaki at isang auction ng football. Sa kasong ito, tinatanggap ang lahat ng mga salita hangga't nauugnay ang mga ito sa football. Ang isang salita o isang matatag na parirala ay maaari lamang bigkasin habang ang nagtatanghal ay nagbibilang ng hanggang tatlo. Ang nagwagi ay ang huling tumawag sa salita.

Narito ang isang magaspang na maliit na bokabularyo ng soccer:

Referee, attack, out, fan, banner, boots, "eyebrow", gate, goalkeeper, goalkeeper's court, leggings, goal, goal, goalkeeper, defense, zone, game, inside, captain, team, linesman, line, match, attack , offside, pass, semi-final, crossbar, penalty, midfield, field, cross, whistle, libre, sector, net, stadium, referee, score, scoreboard, kalahati, underpants, round, corner, sipa, final, flank, forward , t-shirt , center, champion, championship, quarterfinals, post, penalty area, free kick, atbp.

Sapatos ng Cinderella

Ang larong ito ay lalong maganda kapag may humigit-kumulang parehong bilang ng mga lalaki at babae sa party. Ang koponan ng mga babae ay "Cinderella", ang koponan ng mga lalaki ay "Mga Prinsipe". Ang lahat ng "prinsipe" ay umalis sa silid sa loob ng isang minuto, at ang "Cinderella" ay nagtanggal ng kanilang mga sapatos at pinaghalo ang mga ito sa isang tumpok. Pagkatapos ang mga batang babae ay umupo sa isang hilera sa isang sopa o mga upuan na mahigpit na hinila, at ang nangunguna o tumutulong sa mga magulang na may isang sheet o ilang uri ng tela, tulad ng isang screen, ay tinatakpan sila mula sa mga tuhod at pataas, upang ang "mga prinsipe" na pumapasok ay nakikita lamang ang mga hubad na binti ng hinaharap na "mga prinsesa" ".

Ngayon ang mga lalaki ay kailangang ilagay sa bawat sapatos ng Cinderella sa lalong madaling panahon. Dito kailangan mong maging maingat at tandaan kung ano

bawat babae ay dumating, kung anong medyas ang suot niya, kung anong uri ng paa niya, malaki o maliit. Ang mga batang babae ay hindi dapat sabihin sa mga lalaki, hadlangan sila sa kanilang mahirap na gawain. Pagkatapos ng lahat, si Cinderella sa isang fairy tale ay isang napakahinhin, maamo na batang babae, ito ay kung paano siya naiiba sa kanyang mga kapatid na babae.

Kapag natapos na ang gawain, inanunsyo ng nagtatanghal ang oras na kinuha ng pangkat ng mga lalaki upang makumpleto ang kanilang gawain, at ngayon ay iniimbitahan ang mga batang babae na umalis sa silid. Ang mga koponan ay nagbabago ng mga tungkulin.

Parehong magkakamali ang mga koponan, iyon ay, magsusuot sila ng sapatos ng iba sa mga Cinderella at Prinsipe. At nangangahulugan ito na ang pagkakaibigan ay nanalo sa larong ito, at ang pinakamahalagang resulta ay isang masayang mood at nakakatuwang pagtawa!

Matalino na nagbebenta

Mabuti kung ang mga katulong sa tindahan ay kumilos nang kasing bilis ng mga bata sa larong ito.

Ang mga katunggali ay nahahati sa dalawang pantay na koponan. Tinatanggal ng lahat ang kanilang mga sapatos sa susunod na silid at inilalagay ang mga ito sa isang karaniwang tumpok. Ito ang bodega ng tindahan. Pagkatapos nito, ang mga manlalaro ay bumalik at nagiging "mga mamimili". Ang mga kapitan ng koponan ay "mga tindero". Ang kanilang negosyo ay alamin kung anong uri ng sapatos ang dadalhin, at hindi magkamali sa pagpili ng isang pares.

Sa isang senyas mula sa nagtatanghal, ang mga bata, isa-isa, ay nagsimulang ilarawan ang mga sapatos na kailangan nilang dalhin. Sila, siyempre, ay naglalarawan nang maikli at hinihiling sa iyo na dalhin ang iyong pares. Sa sandaling matanggap ang impormasyon mula sa "buyer", ang "nagbebenta" ay agad na sumugod sa "bodega" at dinala ang kinakailangang pares. Ang manlalaro, iyon ay, ang "bumili", ay dapat kumilos tulad ng sa isang magandang tindahan: walang sapat na sapatos, ngunit palitan lamang ang isang paa, ang "nagbebenta" ay magsapatos sa kanya. Ang gawain ng "tagabenta" ay upang mabilis na magdala ng sapatos at magsuot ng sapatos para sa lahat ng miyembro ng koponan. Kung ang "nagbebenta" ay nagdadala ng maling pares, kung gayon, siyempre, siya ay tumatakbo pagkatapos ng isa pa. Habang tumatakbo, ang "tagabenta" ay dapat kumilos nang tama sa kanyang kasamahan, hindi itulak siya, hindi sila dapat mabangga sa pintuan. At inilalarawan ng "mga customer" ang kanilang mga sapatos nang maikli at tumpak. Ang nagwagi ay ang koponan kung saan ang kapitan ang unang tatapusin ang trabaho.

Mommy

Umupo sa likod festive table tiyak na gustong magpainit ng mga bata. Maraming mga rolyo ang kailangan para maglaro tisyu sapat na para makapaglaro ng ilang pares. Sa larong ito, ang mga mag-asawa ay nakikipagkumpitensya sa isa't isa. Sa bawat pares, binabalot ng isang kalahok ang isa pa mula ulo hanggang paa sa toilet paper: ang wrapper ay dapat na medyo siksik at solid. Kung sino ang mas mabilis na makayanan ang siyang nagiging panalo.

May continuation din ang competition. Kung sino ang mag-unwind ng kanyang "mummy" nang mas mabilis ay mananalo.

Thermometer

Ang larong ito ng team relay ay nakakapag-udyok ng isang naiinip na kumpanya. Ang ilang mga koponan ay nakikipagkumpitensya. Sa bawat isa - hindi bababa sa 5 tao. Ang mga manlalaro ay may hawak na pekeng thermometer sa ilalim ng kanilang kaliwang kamay (maaari itong palitan ng isang malaking walang laman bote ng plastik) at ipinadala sa isa't isa. Hindi mababago ang kamay. Panalo ang pinakamabilis na koponan.

Inahin at saranggola

Isa itong lumang klasikong larong Ruso na gustong laruin ng ating mga lolo't lola. Ang larong ito ay may 2 pangunahing mga artista... Ang inahing manok ay nagbabantay sa mga manok na nakapila sa likod niya, magkayakap ng mahigpit sa isa't isa. Ang unang sisiw ay mahigpit na nakakabit sa sinturon ng inahin. Ang inahing inahin, na ikinakalat ang kanyang mga braso at pakpak, ay hindi hinahayaan ang saranggola sa kanyang mga manok. Ang gawain ng mga manok ay makipagsabayan sa inahin sa lahat ng oras at hindi humiwalay sa isa't isa. Kailangang linlangin ng buwitre ang inahin at ang mga manok at, biglang lumiko, mabahiran ang huling sisiw. Maaaring manalo ang buwitre nang hindi nakikita ang manok kung maputol ang kadena ng mga manok. Ang manok na may mantsa o napunit ay nagiging saranggola. Nagpatuloy ang laro hanggang sa mahuli ang lahat ng manok. Ang tagal ng laro ay tinutukoy ng host.

Pangatlong gulong

Sa larong ito, mas maraming manlalaro ang mas mahusay. Pagkatapos ng lahat, ang lahat ng mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog, nakatayo sa mga pares - nakaharap sa gitna ng bilog, ang pangalawa sa likod ng una. Kung maraming kalahok, makakakuha ka ng isang malaking bilog at halos solidong pader ng mga manlalaro. Ang isang pares ay tumatakbo: ang isa ay tumatakbo palayo sa isa pa. Kailangan mo lamang tumakbo mula sa labas ng bilog. Ang nakatakas, pakiramdam na siya ay inaabutan, ay maaaring makatakas mula sa paghabol sa pamamagitan ng pagtayo sa alinmang ikatlong pares. Ngunit kailangan niyang tumalon sa loob ng bilog at pumuwesto sa harap ng unang manlalaro ng pares. Ang isa na naging pangatlo at ngayon ay naging kalabisan ay dapat tumalon sa lugar at tumakas mula sa paghabol.

Ang pagpapalit ng mga manlalaro ay palaging nangyayari nang biglaan, dito kailangan mong huwag humikab kung malapit ang catching player. Ang nahuhuli ay nagiging driver na rin at kailangan nang makahabol. Naglalaro ang mga bata hanggang sa magsawa sila.

Mga upuan

Isang napakasikat at napakatandang laro sa mga party ng mga bata. Marami siyang pangalan. At ngayon ay maraming mga pagkakaiba-iba ng larong ito. Ang mga patakaran ay ang mga sumusunod: ang mga upuan ay inilalagay sa isang bilog, ang mga manlalaro ay nakaupo sa mga ito na nakaharap sa gitna, at ang driver ay nakatayo sa gitna. Sa kanyang utos "Pe-re-move!" sinusubukan ng mga bata na mabilis na lumipat sa isa pang upuan. Ito ang sandali kung kailan maaaring umupo ang driver. Dahil ang driver ay hindi maaaring itulak o mahawakan ang mga manlalaro sa kanyang mga kamay, siya ay partikular na nagbibigay ng ilang mga utos sa isang hilera upang gumawa ng gulo at umupo sa bakanteng upuan. Kasabay nito, ang driver ay walang karapatan na magbigay ng isang bagong utos kung ang mga manlalaro ay hindi pa tapos sa pagkumpleto ng nauna. Ang sinumang naiwang walang lugar ay nagiging driver o, para sa kagalakan ng lahat, nagbabayad ng isang fan.

At narito ang isang mas mahirap na bersyon ng larong ito. Ang lahat ng kalahok ay nahahati sa tatlo o apat (depende sa bilang ng mga kalahok) na grupo. Ang bawat pangkat ay ang pangalan ng ilang prutas. Halimbawa, "mansanas", "plums", "peaches", atbp. Ipagpalagay na mayroong 20 tao ang kalahok sa laro. Pagkatapos ang bawat grupo ay magkakaroon ng limang tao: 5 mansanas, 5 peach, 5 plum, 5 peras.

Labinsiyam na tao ang nakaupo sa isang bilog, at ang ikadalawampu ay nasa gitna, walang upuan. Sumigaw siya: "Mansanas!" Sa utos na ito, ang mga "mansanas" lamang ang dapat palitan. Tinatawag ng driver ang mga grupo, sinusubukang umupo sa bakanteng upuan at umaasang magkakamali ang isa sa mga manlalaro. Kung sa utos: "Plums!" ang isa pang "bunga" ay nagsimulang kumilos, pagkatapos ito ay nagiging isang nangungunang. Kung ang driver ay nagbibigay ng utos: "Salad!", Pagkatapos ang lahat ng mga manlalaro ay nagbabago ng upuan. Ang driver, sa anumang utos, ay maaaring umupo sa bakanteng upuan.

At maaari kang maglaro ng ganito: may mas kaunting mga bata na nakaupo sa mga upuan kaysa sa mga upuan. Libre ang isang upuan. Hinahangad ng driver na kunin ang lugar na ito, ngunit hindi siya pinapayagan ng mga bata na gawin ito, mabilis na nagbabago sa bawat lugar. Sa sandaling may bumulong, ang driver ay uupo sa isang bakanteng upuan, at ang kanyang kapitbahay sa kanan o kaliwa ang magiging driver.

Mga birtuoso

Isang larong pang-edukasyon kung saan maaalala ng mga bata ang mga pangalan ng ilang instrumentong pangmusika at kung paano nilalaro ang mga ito. Ang mga birtuoso ay, tulad ng alam mo, tulad ng mga musikero na umabot sa tugatog ng mastering ng kanilang instrumento. Madalas silang marunong tumugtog ng ilang mga instrumentong pangmusika. Kaya't ang ating mga anak ay magiging katulad nila habang naglalaro.

Hinihiling ng facilitator ang isa sa mga kalahok na pumunta sa susunod na silid o tumalikod at takpan ang kanilang mga tainga. Pagkatapos nito, sinabi niya sa mga lalaki na ngayon sila ay magiging isang grupo ng mga birtuoso na maglalaro iba't ibang instrumento... Una ito ay magiging isang grupo ng mga biyolinista (ang nagtatanghal ay nagpapakita nang detalyado kung paano tumugtog ng biyolin, at inuulit ng mga lalaki ang kanyang mga paggalaw), pagkatapos - isang grupo ng mga manlalaro ng akurdyon, pagkatapos ang lahat ay maglalaro ng piano, at sa dulo - ang trumpeta . Ang pangunahing bagay ay malapit na subaybayan ang pinuno at tumpak na ulitin ang mga paggalaw. Pagkatapos nito, tinawag ang driver sa silid, at ipinakita ng mga "virtuoso" ang kanilang mga kasanayan sa kanya. Ang kanyang gawain ay hulaan kung anong mga instrumento ang nilalaro ng mga lalaki. Ang larong ito ay nangangailangan ng ilang kaalaman mula sa mundo ng musika, kaya hindi ito maaaring laruin sa ganap na hindi handa na mga bata. At kung ang mga lalaki ay may ilang kaalaman, kung gayon ang hindi gaanong kilalang mga instrumentong pangmusika ay maaaring gamitin sa laro.

Ang laro ay ganap na nagaganap sa panahon ng intermission ng laro sa panahon ng concert-lecture. Kung may pagkakataon ang nagtatanghal, mainam na maghanda ng phonogram na may recording ng tunog ng mga instrumentong ito at isama ito sa panahon ng laro.

Mga hayop sa parang

Ang masaya at aktibong larong ito ay nagtuturo sa mga bata ng liksi at atensyon. Kalahati ng mga kalahok (at sa larong ito ay dapat mayroong hindi bababa sa 15-20 bata) na nakatayo sa isang bilog sa layo na nakaunat na mga braso mula sa bawat isa. Ang resulta ay isang "paglilinis" at "mga puno" sa paligid nito. Ang iba pang kalahati ng mga manlalaro - lahat maliban sa isa, ang "mangangaso", ay nasa "clearing", iyon ay, sa loob ng bilog. Ito ay mga "hayop". Sumasayaw, tumatalon, nagsasaya, ngunit sinusundan ng isang mata ang "mangangaso" na naglalakad sa paligid ng bilog. Bigla siyang tumakbo sa bilog at nagsimulang "manghuli", iyon ay, upang makita ang mga bata. Ang "mga hayop", na tumatakas mula sa "mangangaso", ay nagtatago sa likod ng "mga puno", iyon ay, nakatayo sila sa likod ng mga nakatayo sa isang bilog. Ang kondisyon ng laro ay isang "hayop" lamang ang maaaring magtago sa likod ng isang "puno". Wala sa laro ang mga nadungisan ng driver. Pagkatapos ng ilang round, matatapos ang laro, at isang bagong hunter ang napili mula sa mga "napatay".

Malambot na baton

Ito ay isang kilalang at tanyag na kumpetisyon sa buong mundo at, marahil, kahit na mayamot, ngunit, gayunpaman, ang isang bihirang holiday ng mga bata ay wala nito. Ang isang makitid na landas ay inilatag gamit ang mga lubid o mga laso. Dalawang kalahok, armado ng mga unan, ay nakatayo sa tapat ng bawat isa sa landas na ito. Sa hudyat ng nagtatanghal, nagsisimula silang mag-ungol sa bawat isa sa kanilang malambot at magaan na "mga club". Ang nagwagi ay ang nagpipilit sa kalaban na umalis sa track. Maaari mong gawing kumplikado ang laban kung anyayahan mo ang iyong mga kalaban na lumaban, tumatalon sa isang paa.

Sino ang mas malakas?

Sa larong ito ng pangkat, sinusukat ng mga bata ang kanilang lakas sa pamamagitan ng paghila sa isa't isa sa linya. Upang maglaro, kailangan mong gumuhit ng tatlong linya: isa - sa gitna ng site at dalawa - parallel dito sa kanan at kaliwa. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang pantay na koponan, pumila sa dalawang linya at tumayo sa kanilang sariling linya sa tapat ng bawat isa. Ang mga manlalarong magkaharap ay pumupunta sa gitnang linya, humawak gamit ang kanilang mga kanang kamay (mas mabuti sa mga pulso), at ang mga kaliwang kamay ay nakalagay sa kanilang likuran. Sa hudyat mula sa referee, ang mga manlalaro ay nagsimulang hilahin ang mga kalaban sa kanilang gilid, sinusubukang i-drag sila sa likod ng linya sa likod ng kanilang mga likod. Ang nakalahad na manlalaro ay nananatili sa panig ng kalaban - para sa pagmamarka. Ang laro ay nagtatapos kapag ang lahat ng mga manlalaro ay kinaladkad sa isang tabi o sa isa pa. Ang koponan na nagawang manalo ng mas maraming manlalaro sa kanilang panig ang panalo.

Ang laro ay maaaring maging kumplikado: ang isang manlalaro na humila sa kanyang kalaban ay maaaring makatulong sa isang kasamahan sa pamamagitan ng pagkuha sa kanya sa pamamagitan ng sinturon at paghila sa kanya. Maaari mo ring i-drag gamit ang parehong mga kamay, hawak ang bawat isa sa pamamagitan ng mga balikat.

Ang premyo ay mapupunta sa studio!

Ang nagtatanghal ay may apat na opaque na bag na inihanda, nakatayo o nakasabit nang magkatabi. Ang bawat isa sa kanila ay may isang titik: "P", "R", "I", "3". Magkasama silang bumubuo ng salitang "PRIZE". Sinasabi ng host na mayroong panalo sa bawat isa sa mga paketeng ito! At ang pangalan nito ay nagsisimula sa titik na minarkahan sa pakete. Sa unang round, nilalaro ang letrang "P". Samakatuwid, ang premyo ay nagsisimula sa titik na "P". Ang pakete ay maaaring maglaman ng isang pencil case, isang pistola, isang makina ng tren, isang kanyon, isang palaisipan, isang pakete, kolorete, isang peluka, isang poster, atbp. Mga premyo para sa titik na "R": panulat, sinturon, shell, nababanat na banda, nobela (libro), kamiseta, backpack, roll (ng toilet paper), atbp. Ang mga premyo ay maaaring i-raffle sa buong holiday.

Nag-aalok kami ng isang variant ng holiday ng Bagong Taon ng mga bata kasama sina Santa Claus at Snegurochka, kasama sa programa ang mga bugtong, aktibong paligsahan, kanta at sayaw na libangan.

Scenario ng holiday ng Bagong Taon para sa mga bata na may iba't ibang edad- unibersal, kapana-panabik at napaka nakakatawa, madali itong ayusin at isagawa sa anumang grupo, lalo na dahil ang saliw ng musika ay nakalakip (salamat sa may-akda!)

script ng holiday ng Bagong Taon

Sa ilalim ng soundtrack, pumasok si Snegurochka sa bulwagan, sinuri ang magandang Christmas tree, ang maliwanag na bulwagan, at binibigyang pansin ang mga bata.

Snow Maiden:

Kamusta!

Maligayang bakasyon, aking munting mga kaibigan!

Nakilala mo ako? Tandaan kung sino ako?

Mga bata (sa koro): Dalagang Niyebe!

Snow Maiden: Tama, Snow Maiden!

At mula nang dumating ako sa mga bata,

Kaya, ang holiday ay nasa bakuran!

Ipinagdiriwang ng lahat ang Bagong Taon

Sabay silang namumuno sa isang bilog na sayaw,

Ang lahat ay naghihintay ng mga regalo at isang himala.

Well, ito ay magiging gayon ngayon!

Noisemaker ng Bagong Taon ng mga bata "Upang hindi mag-freeze ..."

Sumakay tayo sa isang fairy tale ng Bagong Taon,

Ngunit una, gumawa tayo ng ilang ingay at magpainit!

Upang hindi tayo magyelo sa masamang hamog na nagyelo -

Nakahawak kami sa ilong gamit ang aming mga hawakan! (Mga palabas sa Snow Maiden)

Upang walang problema sa mga doktor -

Kuskusin ang mga nakapirming pisngi nang ganito! (palabas)

Nagpalakpakan kami upang ang mga hawakan ay hindi mag-freeze! (pinalakpak ang kanyang mga kamay)

Ngayon painitin natin ang ating mga binti at malunod (palabas)

At kukulitin natin ng kaunti ang ating kapitbahay (Marahan na kinikiliti ng Snow Maiden ang ilang lalaki)

At, siyempre, sabay-sabay tayong tumawa! (ha ha ha)

At ngayon, dahil naiinitan ka na, may tanong ako:

Sino ang magdadagdag ng saya sa lahat?

Mga bata (sa koro): Santa Claus!

Snow Maiden: Oo, kailangan talaga namin si Santa Claus,

Tawagan natin siyang lahat, sama-sama: "Santa Claus!"

Mga bata (sa koro): Santa Claus!

(upang i-download - i-click ang file)

Sa ilalim ng kantang "Well, of course, Santa Claus" ay si Santa Claus mismo. Binabati niya ang lahat, sinusuri ang puno, nagbuhos ng niyebe, naghagis ng streamer, naghahampas ng paputok, atbp. (Pagkatapos, ang programang Snegurochka at Santa Claus ay nanguna nang magkasama)

Ama Frost: Natutuwa akong makitang muli ang aking mga apo

Pagkatapos ng lahat, hindi ito ang unang pagkakataon na ipinagdiriwang natin ang Bagong Taon,

At kapag nagkita sila, ano ang sinasabi nila sa isang kaibigan?

Maganda, simpleng salitang "hello"!

Guys, nasaan si Snegurochka ang aking fidget? Heto siya, go !?

(Ang Snow Maiden ay nagtatago sa likod Santa Claus at sinasabi ngayon sa kaliwa, ngayon sa kanan: "Narito ako").

Ama Frost: Naku, pilyong babae ang Snow Maiden, naging makulit ba? Tama na!

Ang lahat ng mga lalaki ay naghihintay ng mga regalo, binabati kita sa bulwagan!

Bagaman, malamang, ang mga babae at lalaki dito

Katulad mo, pilyo at pilyo?

Snow Maiden: Lolo, ganyan ba magsisimula ang holiday? Ang mga lalaki ay hindi ka nakita sa loob ng isang buong taon, naghihintay sila ng isang pagpupulong, at sinabi mo sa kanila mula sa pintuan na sila, malamang, ay kumikilos kahit papaano.

Ama Frost: Oo, mabait akong napagalitan ng konti, ayun, ako na mismo ang magtatanong sa kanila. Ang mga bata ay kaibig-ibig, ikaw ay dapat na kakila-kilabot na maliit na bastos?

Sagot ng mga bata: "Hindi!"

Suwayin at pangit?

Sagot ng mga bata: "Hindi!"

Ikaw ba ay tamad at matigas ang ulo?

Sagot ng mga bata: "Hindi!"

Ikaw ba ang pinakamahusay sa mundo?

Awtomatikong sumasagot ang mga bata: "Hindi"

Eto, aba, sila na mismo ang nagtapat!

Snow Maiden: Ito ay dahil nalito mo sila.

Ama Frost: Oo, alam ko sa sarili ko na puro matatalinong lalaki at magagandang babae lang ang nagtipon dito.

Snow Maiden: Ano sa tingin mo ang mas matalino sa mga lalaki?

Ama Frost: Tignan natin.

Snow Maiden: Paano sasabihin sa iyo? Malamang, pareho ang dalawa.

Ama Frost: Alamin Natin.

Snow Maiden: paano?

Ama Frost: Let's have a wits contest.

Snow Maiden: alin?

Ama Frost: Sabihin nating nagpapatakbo tayo ng isang paligsahan sa bugtong.

Naglalaro sa bakasyon sa bagong taon"Mga Bugtong ni Santa Claus"

Snow Maiden: Napakahusay, Para lamang dito, marahil, kinakailangan na lumikha ng isang hiwalay na pangkat ng mga lalaki at isang pangkat ng mga batang babae.

Ama Frost: Medyo tama. At tawagin natin itong "frosty" at "snowy". Sumasang-ayon ka?

Snow Maiden: Sumang-ayon.

Ama Frost: Sumasang-ayon ba kayo na hatiin sa dalawang ganoong pangkat?

Mga bata(sa koro): Oo!

Snow Maiden: Sino ang magsisimulang mag-isip? Ako o ikaw?

Ama Frost: O kung ano iyon. Magbilang tayo?

Eni-beni-res, quinter-minter-zhes,

Eni beni aba, quinter minter toad . Ako ay isang "palaka", kailangan kong hulaan. Kaya, magsimula tayo sa iyong utos:

Dumarating ba siya sa amin sa taglamig, sa isang mainit na fur coat, na may balbas? (Amang Frost)

Snow Maiden: Hindi ito binibilang, agad na malinaw na ang bugtong ay tungkol sa iyo .

Ama Frost: Pagkatapos ay magtatanong ako ng mas mahirap na bugtong, ito ay para sa isang pangkat ng mga lalaki.

Hindi rin siya bata, naglalakad din siya na may balbas, ngunit siya ay dumarating sa buong taon, nagpapagaling ba siya sa mga taong gubat? (Dr. Aibolit)

Snow Maiden: Lolo, at ito ay isang madaling bugtong, kaya hindi kawili-wili.

Ama Frost: Mas mahirap, kung gayon? Ang isang ito, na may balbas, at tuso at masama, sinaktan ba niya sina Buratino, Artemon at Malvina? (Karabas - Barabas). At nahulaan mo rin, magaling!

Snow Maiden: « Pulang buhok, na may buntot, nakatira siya sa isang puno, at ngumunguya ang lahat ng mga mani "

Ama Frost: Ako rin kumplikadong bugtong, ito ay malinaw na ito ay isang fox , minsan pula, ngunit may buntot.

Snow Maiden: Sino ang fox? Saan ka nakakita ng fox na tumatalon sa mga puno?

Ama Frost: O baka tumatalon, hindi lang namin nakita ... At saka sino?

Snow Maiden: Guys, sino ito?

Mga bata: Ardilya.

Ama Frost: Oh, at talagang, kung ano ang matalinong mga bata. Pagkatapos ng isa pang bugtong para sa bawat koponan, pati na rin ang pangkat ng mga magulang, tawagin natin itong pangkat na "grow up". Ang pinakamabilis na miyembro mula sa bawat koponan ay makikibahagi sa aming susunod na kasiyahan. Panoorin, Snegurochka, na sasagot sa pinakamabilis at pinakamalakas sa lahat at dadalhin sila sa gitna.

Ang pulang dalaga ba ay nakaupo mismo sa piitan, at ang berdeng scythe sa labas? (Karot)

(Kinilala at iniimbitahan ng Snow Maiden ang pinakamatalinong babae sa gitna)

Ama Frost (patuloy): At ngayon ang bugtong para sa "freeze"

Puti at malambot na bukol, habang tumatagal, mas nagiging makapal? (Snowball)

(Kinuha ng Snow Maiden ang pinaka-aktibong manlalaro mula sa pangkat na ito)

Ama Frost (tumulong sa mga manonood na nasa hustong gulang): Para sa iyo, ang aking pinakamahirap na bugtong!

Mula sa balon, sa akin ka lang malalasing at sa akin mas madaling maipanganak ang ani?" (balde)

(Inimbitahan ng Snow Maiden ang isa sa mga magulang na unang nakahula nito)

Ama Frost(apela sa lahat): Dito nakolekta namin ang mga pahiwatig: isang niyebeng binilo, isang balde, mga karot, ano ang madaling kolektahin mula dito, ngunit matalinong mga lalaki?

Lahat: Babaeng niyebe (o isang taong yari sa niyebe).

Ama Frost: Tamang-tama, at ngayon sa bilang ng tatlo nagsisimula kaming maging parehong babaeng niyebe o taong yari sa niyebe, ayon sa gusto mo.

Laro "Ako ay isang babaeng niyebe"

(Sa gitna ng site, kung saan mayroong tatlong upuan, kung saan mayroong isang kopya ng props para sa isang babaeng niyebe: isang ilong - isang karot, isang puting bagay - isang snowball at isang baby bucket. Ang bawat kalahok ay naglalagay ng lahat ng ito sa kanyang sarili para sa bilis. Pagkatapos ay tumayo siya sa isang upuan at sumigaw: "Ako ay isang babaeng niyebe!" Matutulungan ang mga bata. Ang mga premyo ay iginawad sa mga kalahok, kung mayroon man).

(upang i-download - i-click ang file)

Snow Maiden: Lolo, alam ng lahat na ikaw ay isang mahusay na wizard.

Ama Frost: Oo. At tapat kong sasabihin sa iyo: ang paggawa ng mabubuting himala at pagsasagawa ng lahat ng uri ng pagbabago ay lubhang kawili-wili.

Snow Maiden: Ngunit ito ba ay napakahirap - magic?

Ama Frost: Walang ganito. Subukan nating maging hayop o ibon.

Snow Maiden: Oh, paano, lolo?

Ama Frost: Napakasimple. Ang mga lalaki lamang ang kailangang maging mas matulungin. Magbibigkas ako ng mga magic words, i.e. kumanta ng isang kanta, at kayong mga lalaki, pagkatapos ng Snow Maiden at ako, ay uulitin ang mga paggalaw ng mahika. At sa gayon ikaw ay nagiging isang hayop o isang ibon. Malinaw?

Aktibong laro na "Transformation # 1 - Zoo"

(pinili ang pinakamaliliit na bata. Sunud-sunod silang lumalakad sa bilog at inuulit ang mga galaw pagkatapos ng DM at Snegurka sa tono ng kantang "tungkol sa tipaklong")

(upang i-download - i-click ang file)

Dito sa isang nalalatagan ng niyebe na taglamig, sa kasukalan ng kagubatan Kasukalan ng kagubatan, isang kulay abo ... Lobo

Isipin, isipin ang isang kagubatan

Isipin, isipin ang isang kulay-abo na lobo na palihim

Sa Australia, malayo, sa mababang burol, kaya tumatalon sa mababang burol ... kangaroo

Isipin, isipin - sa isang mababang burol

Isipin, isipin - ganito ang pagtalon ng kangaroo

Sa ilalim ng kulay abong bula, sa ilalim ng asul na tubig Sa ilalim ng asul na tubig, kaya ito ay lumulutang ... dolphin

Isipin, isipin - sa ilalim ng asul na tubig

Isipin, isipin - ganito ang paglangoy ng dolphin

Mula sa balkonahe hanggang sa gazebo, at mula sa parol hanggang sa sanga At lumilipad mula sa parol patungo sa sanga ...Maya

Isipin, isipin - at mula sa isang parol hanggang sa isang sangay

Isipin, isipin - lumipad ang isang maya

Sumasayaw sa tabi ng yungib at hindi nagtitimpi sa kanyang mga paa At hindi nagtitimpi sa kanyang mga paa kaya stomps ... oso

Isipin, isipin - at huwag iligtas ang iyong mga binti

Isipin, isipin - ganito ang pagtapak ng oso

Ama Frost: Ngayon ay maaari nating gawing mas kumplikado ang ilang mahika.

(iba pang mga kalahok ay pinili mula sa mga bata)

Aktibong laro na "Transformation # 2 - Orchestra"

(isang kanta ay inaawit, at ang mga bata, kasama sina D.M. at Snegurka, ay tumutugtog ng mga instrumentong pangmusika - trumpeta, biyolin at tambol).

(upang i-download - i-click ang file)

Ama Frost: Gayundin, upang makumpleto ng isang wizard ang lahat ng uri ng mga pagbabago, kailangan mong maging isang maliit na imahinasyon.

Snow Maiden: Bakit, lolo, magsisimula silang manunukso - "Naisip ko ang aking buntot sa pagitan ng aking mga binti"?

Ama Frost: I'm talking about those people who can imagine, i.e. isumite ang anumang gusto mo. Pakinggan ang aking kwento at isipin. Kailangan lang muna naming pumili ng aming mga katulong - 7 tao. at karagdagang 4-6 na tao. para sa papel ng mga snowflake.

(mas mabuti, ang mga adult na manonood ay pinili upang gampanan ang mga tungkulin: Bee, Winnie the Pooh, lobo at liyebre, Cheburashka at Crocodile Gena, Cat Leopold at mga snowflake. Lahat ng mga karakter ay nagsusuot ng mga maskarang sumbrero at bawat isa ay pumupunta sa kanyang sariling soundtrack, sa halip na isang bariles ng pulot, isang lobo).

Mga bata Kwento ng Pasko- impromptu "Imagine"

Noong unang panahon ay may Snow Maiden. At pumunta siya para salubungin ang Bagong Taon. Napakaganda ng panahon. Ang mga maliliit na snowflake ay umiikot sa hangin. At pagkatapos ay nakarinig ng buzz ang Snow Maiden. - Ito ay malamang na isang taong lumipad - naisip ng Snow Maiden. Sa katunayan, ito ay isang bubuyog na pinangalanang Maya na lumilipad at may hawak na isang bariles ng pulot sa kanyang mga paa. Lumipad ang isang bubuyog patungo sa Snow Maiden, binigyan siya ng isang bariles ng pulot at sinabing: "Treat your friends, Snow Maiden." At lumipad siya. Sa sandaling lumipad siya palayo, narinig ng Snow Maiden na may humahagulgol at umuungol: "Wow, wow, wow." At ito ay Winnie the Pooh. Lumapit si Winnie the Pooh sa Snow Maiden at sinabing: "Treat me with a honey, Snow Maiden." Sa sandaling sinabi niya ito, biglang tumakbo ang isang liyebre, na sinundan ng isang maton na lobo at sumisigaw: "Buweno, liyebre, sandali!" Isang liyebre na may isang lobo ang tumakbo, gusto din nila ng pulot. At pagkatapos ay ang katok ng mga gulong - na-iyan. Isang asul na kotse ang gumulong sa paligid, at dito ... Cheburashka at Gena ang buwaya, at sinabi nila: "At mag-iwan din kami ng pulot." Pagkatapos ay nagkaroon ng ingay at ingay, lahat ay sumigaw: "Ako, ako, ako." Nawala ang Snow Maiden na muntik na niyang malaglag ang isang bariles ng pulot mula sa kanyang mga kamay. Mabuti na sa oras na ito isang mabait na pusa ang dumating na naka-tsinelas at nakayuko sa kanyang leeg at nagsabi: "Guys, tayo ay mamuhay nang magkasama!" At pagkatapos ay ibinahagi nila ang medka nang pantay-pantay para sa lahat. Ang mga hayop ay kumain ng matamis na pulot at pumalakpak sa kanilang mga kamay sa tuwa. Ganito!

Sumayaw sa ilalim ng sintas

Ama Frost: Oo, kayo ay mga noble imaginer, gusto kong makita kung anong uri kayo ng mga mananayaw.

(Labas ang mga lalaki) Isang sayaw ang inihayag sa ilalim ng aking sintas. Kailangan mong bumalik-balik sa ilalim ng sintas sa musika, sayawan. Ang sintas ay unti-unting lulubog nang pababa, ngunit hindi mo ito mahawakan.

(Pipili ang mga kalahok para sa dance competition o lahat ng nagnanais, gayundin ang mga katulong mula sa mga matatanda na hahawak ng sash. Nasusuri ang originality ng sayaw).

Ama Frost: At ang ganda ng Christmas tree mo. Ito ay agad na maliwanag na sila ay naghahanda para sa Bagong Taon. Ikaw ba mismo ang nagdekorasyon ng puno? Alam mo ba kung ano ang isusuot mo? Susuriin ko ito ngayon. Mag-aalok ako ng iba't ibang mga dekorasyon, at i-on mo ang iyong imahinasyon, ngunit mag-ingat, sabihin sa akin bilang tugon, kung palamutihan nila ang Christmas tree gamit ito, pagkatapos ay "oo", at kung hindi nila palamutihan, pagkatapos ay "hindi"

Kung paano palamutihan ang isang Christmas tree, alam nating lahat para sigurado

At kung ano ang posible at kung ano ang hindi - agad naming hulaan:

Mga bola, kuwintas at laruan? (Oo)

Mga pie, compote at dryer? (Hindi)

Serpentine at tinsel? (Oo)

Skating, skiing at maglaro? (Hindi)

Makukulay na garland? (Oo)

At ang mga snowflake ay magaan? (Oo)

Snow Maiden: At ngayon si Santa Claus ay aawit ng isang kanta tungkol sa isang Christmas tree, kailangan ko lang ng iyong tulong. Kailangan mong kantahin sa koro ang mga sumusunod na salita: "Tulad nito, tulad ng Christmas tree - isang kagandahan!" Mag-rehearse tayo.

(lahat ay kumakanta sa isang tiyak na tempo)

Ang kantang "Fir-tree is a beauty"

(nag-record ng isang bersyon na may mga vocal ni Santa Claus at isang chorus play kasama ang mga bata)

lyrics ng kanta

Sa gitna ng bulwagan, isang kagandahan ang simpleng lumaki nang mahimalang

Well, sabihin sa akin, guys, gusto mo ba ang Christmas tree? - 2 beses

Koro (sama-sama):

Gusto ko ito, gusto ko ang Christmas tree - kagandahan - 2 beses

Napakaraming motley tinsel sa mga sanga ng kanyang mabalahibo

Inukit ng kampana, maraming kulay na bola - 2 beses

Koro .

Sa isang mainit na silid, ang niyebe ay hindi natutunaw, nangyayari ito sa Bagong Taon

At ang mga lalaki ay humantong sa isang bilog na sayaw sa bulwagan malapit sa Christmas tree - 2 beses

Ama Frost : Itutuloy namin ang bakasyon, maglalaro kami sa iyo. At para dito kailangan mong lumikha ng dalawang koponan - ang koponan ng D.M. at ang pangkat ng Snow Maiden na may 10 tao. sa bawat isa at dalawang matanda sa bawat koponan para sa safety net.