Vannastavna priredba na temu: "Fizika u igračkama". Opružni mehanizam za vodene ptice


Već sam, ali radio je na baterije. A ovoj igrački nisu potrebne čak ni baterije, jer se napaja svjetlosnom energijom. Štaviše, zahtijeva vrlo malo energije.

Nisam mogao odoljeti, pa sam demontirao ovaj proizvod. Želeo sam da znam kako je organizovano nezavisno kretanje latica i stabljike cveta.

(HD video 1280x720px).


Unutra je bila mala štampana ploča sa mikrokolo, napunjena jedinjenjem i napajana iz fotoćelije preko elektrolitičkog kondenzatora. Ovaj kondenzator je filter snage, a s obzirom na dug period oscilovanja i skladištenja energije, u vremenskom periodu između impulsa.


Izlaz generatora impulsa spojen je na elektromagnet koji je napravljen u obliku zavojnice bez okvira. Gledajući ovu zavojnicu, sa sigurnošću se može reći da je to ista zavojnica koja se koristi u elektromehaničkim satovima ili u kvarcnim satovima sa ukrasnim klatnom. Istina, ti kalemovi imaju i povratni namotaj.


Na ovoj slici možete vidjeti kako je raspoređen sistem klatna igračke. Svaki od elemenata cvijeta ima svoju protutežu. U ovom slučaju, jedini magnet je ugrađen u protuteg poz.1, balansirajući jedan od listova cvijeta. Stabljika je spojena na protuuteg poz.2, u koji je uvrnut mali čelični samorezni vijak poz.3.


Protivtegovi koji balansiraju listove cvijeta, poz.1 i poz.4 (na gornjoj fotografiji) povezani su kliznom polugom poz.3, što njihovo kretanje čini simetričnim. Sva klatna su bazirana na osovinama. Na ovoj slici su to poz.1 i poz.2.


Ovdje je, zapravo, cijela struktura. Ako imate neispravan elektromehanički sat koji negdje leži i fotoćeliju iz neispravnog kalkulatora, onda možete pokušati konstruirati nešto slično.

Fabrika "Proleće" - u to vreme još artel "Toy" - pojavila se 1942. godine. Od tada proizvodnja igračaka nikada nije prestala. Fabrika proizvodi 1.200 različitih vrsta proizvoda za dečiju igru, od čega je oko 500 lutkica. Proizvodne radnje i lokacije nalaze se u Kirovu i šire - u Slobodskom, Lyangasovo i Batashy. Roba se prodaje putem dilerske mreže u 70 regiona Rusije, kao iu zemljama ZND. Filijale kompanije otvorene su u Orelu i Nižnjem Novgorodu. Selo je posjetilo fabriku i saznalo od čega i kako se prave lutke.

Fabrika igračaka "Proljeće"

Jedan od najstarijih proizvođača dečijih igračaka u Rusiji

Lokacija: Kirov

Broj zaposlenih: 530

Datum osnivanja: 1942



Proces razvoja novog modela lutke prije nego što se pojavi na polici trgovine traje oko devet do deset mjeseci. Prema poslovnom planu fabrike, ovakvih novih proizvoda trebalo bi da bude stotinjak godišnje. Svakog dana proizvodnja proizvede oko tri hiljade lutaka. Modeli se mijenjaju svaki dan, obično ih ima 30-50 tipova.





Prvo, umjetnici, modni dizajneri i dizajneri razvijaju imidž nove igračke, prave skice izgleda i dodataka. Zatim vajar od plastelina pravi oblik budućih dijelova lutke - glave, ruku, nogu i trupa. Na njihovoj osnovi se stvara gipsani kalup, zatim kalup od voska i na kraju metalni galvanski kalup. Ona se koristi za sljedeću fazu proizvodnje - rotacijsko oblikovanje.







Na rotacionoj sekciji iz dozatora, galvanski kalupi se pune PVC-plastizolom (polivinil-hlorid-plastizol) i hermetički zatvaraju. Zatim se diskovi, zajedno sa galvanskim kalupima, stavljaju u rotirajuću peć, gdje se rotiraju u tri paralelne ravnine i istovremeno zagrijavaju. Ovaj postupak ne dozvoljava plastisolu da sinterira, već ga ravnomjerno raspoređuje duž zidova kalupa. Kao rezultat toga, tvar "želatinizira" - pretvara se u gust čvrsti materijal. Sve peći su kompjuterizovane, au zavisnosti od programa i proizvoda, u proseku, galvanski kalupi su unutra od 8 do 16 minuta na temperaturi od 140-270 stepeni. Nakon toga, radi lakšeg uklanjanja polugotovih igračaka, one se hlade u posebnoj komori.





Detalji plastičnih lutaka - torzo i noge - izrađuju se ekstruzionim puhanjem. U ekstruderu - mašini za reciklažu - plastika se topi i pada u otvoreni kalup trupa ili nogu lutke. Nakon punjenja, njegovi rubovi su zatvoreni, a unutra se dovodi komprimirani zrak koji ubrzava rastopljeni materijal kroz šupljinu kalupa. Gotov proizvod se uklanja iz otvorenog kalupa i šalje u prostor za preradu plastike.



U ovom dijelu se buše rupe u trupu lutaka kako bi se lutka mogla sastaviti i ubaciti, ako je lutka glasovna, zvučni uređaj. Svi tekstovi koje izgovaraju lutke prolaze psihološko-pedagoški pregled. Stručnjak daje zaključak da slušanje neće štetiti djetetu i neće uzrokovati agresivne radnje, već će, naprotiv, razviti potrebne vještine. Takođe određuje od koje godine dete može da se igra sa ovom lutkom. Osim toga, svaka igračka ima certifikat o usklađenosti.


Zatim proizvodi idu na umjetničku stranicu. Ovdje dizajneri daju radnom komadu izgled lutke. Prvo, kosa se prišiva na igračku na posebnoj šivaćoj mašini. Prije izvođenja ovog postupka, glave se zagrijavaju u posebnim grijaćim bubnjevima na temperaturi od oko 65 stupnjeva: kada je plastisol mekan, lakše ga je bljesnuti. Za kosu koristite italijanska najlonska vlakna. Ravna kosa lutaka se šije odmah sa bobina, a za valovite se koristi pareni najlon koji dolazi od proizvođača savijen u kolutiće.






Nakon toga, dizajneri lutke "šminkaju": rumene im obraze zračnim kistom, kistom farbaju obrve i usne. Zatim poluproizvod odlazi specijalistu koji ubacuje oči. Neki od njih se proizvode upravo tamo u fabrici, ali najveći deo je od španskog proizvođača.



Sljedeća faza proizvodnje lutke je montaža. Fabrika proizvodi mekane punjene lutke (glava, ruke i noge su od plastisola, telo je od netkanog materijala i punjeno je hipoalergenom mešavinom sintetičkih vlakana i penaste gume) i plastike (telo i noge su napravljene od plastike, ostalo je od plastisola). U istoj fazi, lutke se oblače i češljaju. Za svaku igračku, modni dizajneri su razvili svoju odjeću i frizuru.

Jedan od popularnih modela lutaka je Anastasia. Ima 11 kolekcija, uključujući, na primjer, "Sport" (Anastasia je umjetnička klizačica), "Narodni motivi" (Anastasia je ruska ljepotica) ili "Profesije" (Anastasia je učiteljica).





Fabrika ima nekoliko šivaćih radnji za proizvodnju odevnih predmeta. Jedna od njih ima prostor za pletenje u kojem se izrađuju trikotaže za lutke. Za svaku lutku obično postoji nekoliko odjevnih predmeta - ona u kojoj se prodaje i dodatna koja se može kupiti zasebno. Oblačenje igračaka pozitivno utiče na finu motoriku dece. Samoljepljive čičak trake najčešće se koriste kao pričvršćivači kako bi ih dijete bilo koje dobi moglo nositi.



I, konačno, završna faza - lutke se pakuju u kutije, koje se stavljaju u valovite kutije. U ovom obliku igračke se šalju u skladište, a zatim završavaju na policama trgovina.

fotografija: Evgeny Ananiev

Igračke sa motorima- igračke opremljene motorima raznih tipova. Motori (mehanizmi za namotavanje) povećavaju svojstva igranja i zabavnost igračaka.

Glavne vrste motora za igračke su: 1) gumeni motori, 2) sat sa oprugom i 3) električni.

Motori kao što su parni, vodeni, vjetrovi i mlazni motori se vrlo rijetko koriste u igračkama. Određenu distribuciju dobili su motori sa unutrašnjim sagorevanjem u obliku malih motora za modele aviona.

Motor od gume za avion

Gumeni motori našla široku primenu u letećim modelima aviona, kao i u nekim od najjednostavnijih transportnih igračaka. Oni su traka ili snop tankih gumenih niti koje rade u uvijanju ili istezanju i djeluju direktno na pogonski vijak ili kotače igračke bez ikakvog prijenosnog mehanizma. Prednosti takvog motora su jednostavnost uređaja i dovoljna snaga uz malu težinu. Njegovi nedostaci su: kratkotrajan rad, neravnomjerna rotacija, potreba za dugotrajnim uvrtanjem za pokretanje, starenje gume, što uzrokuje gubitak njenih elastičnih svojstava.

Opružni motor

Opružni motori, inače nazvani mehanizmi za namotavanje, vrlo su se koristili u igračkama zbog relativne jednostavnosti dizajna, dostupnosti masovne proizvodnje (štancanje i strojna obrada na alatnim mašinama), male veličine sa dovoljno velikom snagom, mogućnosti podešavanja brzine preko prilično širok raspon i mogućnost promjene smjera rotacije. Nedostaci mehanizama za namotavanje su česti lomovi opruga, relativno brzo trošenje zubaca zupčanika. Opružni motori se koriste ne samo za metalne, već i za drvene i plastične igračke. Uz njih se proizvode i motori sa satom, čiji su dijelovi u cijelosti ili djelomično izrađeni od plastike.

Gornja slika prikazuje dijagram strujnog kola uređaja opružni motor karakteristično za većinu igračaka sa satom. Trakasta čelična opruga 1 namotana u spiralu pričvršćena je vanjskim krajem na kućište mehanizma, a unutrašnjim krajem - za valjak 3, koji se naziva osovina za namotavanje. Prilikom namotavanja ključem 2, opruga je čvrsto namotana na valjak, odnosno pokreće se. Namotana opruga, zbog svoje elastičnosti, teži da se vrati u prvobitni položaj, odnosno da se okrene. Budući da je vanjski kraj opruge fiksno fiksiran, tada će pod utjecajem opruge za rasklapanje, osovina za namotavanje početi da se okreće, povlačeći sa sobom glavni zupčanik 4. Od ovog točka rotacija se prenosi na radnu osu 10 kroz serija srednjih zupčanika 5, 6, 7, zvanih transmisija. Mjenjač je neophodan kako bi se radnoj osi, na kojoj su montirani pogonski kotači igračke, dao željeni broj okretaja. Da bi mehanizam radio glatko i ravnomjerno, koristi se regulator brzine jedne ili druge vrste, koji prima rotaciju od dodatnih zupčanika mjenjača 8, 9. Najviše, u motorima s oprugom, najjednostavniji regulator ekscentričnog tipa sa koristi se neuravnoteženo opterećenje 11. Njegov rad se sastoji u tome što se povećanjem broja okretaja ose regulatora 12 povećava centrifugalna sila, od čega se povećava trenje ose o ležaj i lagano povećava stvara se kočioni moment. Da nema regulatora, opruga bi se vrlo brzo otvarala, mehanizam bi radio vrlo kratko, a zupci zupčanika bi se prerano istrošili zbog nagle rotacije. Proizvedeno je mnogo igračaka s motorima, čiji mehanizam nije imao regulator brzine, težina same igračke igrala je određenu ulogu regulatora: što je igračka teža, to se mirnije i glatkije kretala. Ali ipak, mehanizmi bez regulatora ne mogu se smatrati savršenim.

Sperrad sa aksijalnim čegrtaljkom

Uređaj za odvajanje, tzv sperrad, koji odvaja glavnu oprugu od mehanizma kada se namota ključem. Postoji mnogo dizajna spurradova, ali dvije metode koje se najviše koriste u igračkama prikazane su na dvije slike ispod. Prvi tip sa čegrtaljkom aksijalnog djelovanja ima sljedeći uređaj. Na osovini za navijanje nalazi se nepovezani zupčanik sa nizom malih koncentričnih rupa. Opružna ploča je čvrsto pričvršćena na osovinu - čegrtaljku, čiji zakrivljeni krajevi ulaze u ove rupe. Kada se osovina namota (okrene) ključem, opruga je namotana oko nje, čegrtaljka klizi kroz otvore zupčanika i ne rotira se. Kada se opruga rasklopi, osovina namotaja će se početi okretati u smjeru suprotnom od smjera namotaja, krajevi čegrtaljke će ući u rupe zupčanika, uzrokujući njegovu rotaciju.

Rastavljač sa osovinom

Drugi način odvajanja opruge od mehanizma prikazan je na gornjoj slici i baziran je na upotrebi "plutajuće" osovine praznog hoda. Ova osovina svojim izduženim krajem leži u konvencionalnom ležaju, a suprotnim krajem u izduženoj rupi (prorezu). Prilikom namotavanja, zupčanik svojim zupcima zahvata srednji mali zupčanik, dok se veliki zupčanik koji je sa njim i osovina podižu i odvajaju od mehanizma. Kada se opruga počne otvarati, smjer rotacije zupčanika će se promijeniti, svojim zubima će pritisnuti međuzupčanik na drugi točak mehanizma i ovaj će početi raditi. Prednost ove metode je u tome što igračka ima slobodnu igru, odnosno nakon završetka namotaja igračka može pretrčati još neku udaljenost po inerciji. U ovom slučaju mehanizam nema efekt kočenja zbog automatskog isključivanja međuzupčanika na "plutajućoj" osovini. Glavna opruga i zupčanik postavljeni su između dva metalna zida koja se nazivaju pločama, a ulogu ležajeva u njima obavljaju rupe bez ikakvih čaura. Na pločama obično postoji poluga za zaustavljanje mehanizma za zaustavljanje i pokretanje, kao i nosač ili poseban zid za ograničavanje pokretanja opruge.

Pokret žičane opruge

U satnim mehanizmima, osim opruga tipa remena, koriste se i oni opruge od čelične žice. Ove opruge je lako napraviti i manje su sklone lomljenju, ali zauzimaju puno prostora i zahtijevaju puno okreta ključeva za vjetar.

Iz dizajnerskih razloga, u igračkama za ptice vodene ptice s motorima, koriste se satni mehanizmi s promjenom smjera rotacije u mjenjaču za 90 ° pomoću krunskog zupčanika 1 i malog zupčanika 2 povezanog s osovinom propelera. Neki mehanizmi dizajnirani za razne figurativne igračke (ptice, žabe, bube, itd.) imaju uređaj za pretvaranje rotacijskog kretanja u translatorno.

Opružni mehanizam za vodene ptice

Slika ispod pokazuje mehanizam za skakanje. Sidreni točak 1 nalazi se na radnoj osi, spojen je na konzolu koja osciluje u dve tačke - anker 2. Anker je izrađen u jednom komadu sa nogama žabe, koje se u mirovanju povlače pod određenim uglom od telo igračke uz pomoć zatezne opruge 3. Opruga se suprotstavlja težini same žabe.mehanizam i kada se opruga odvrne od dejstva točka za spasavanje na nosač (šape) celo telo sa mehanizmom će snažno vibrirati, dok će igračka praviti pokrete koji pomalo podsjećaju na pokrete žabe. Slično oscilatorno kretanje tijela prisutno je i kod igračke "ptica kljucalica", ali za razliku od žabe, ovdje umjesto sidrenog uređaja radi regulator brzine sa neuravnoteženim opterećenjem. Kada se težina regulatora rotira, težište igračke se mijenja i ona čini neograničeno translacijsko kretanje. U takvim maštovitim igračkama kao što su "slon koji hoda", "klovn koji se igra" itd., sistem poluga i krila pričvršćen je na ploče mehanizma, dajući karakterističan pokret rukama ili nogama igračke.

Mehanizam skakaće žabe

U nekim transportnim igračkama (lokomotiva, automobil) ugrađeni su mehanizmi sa promjenjivim (reverzibilnim) hodom, odnosno igračka je mogla mijenjati smjer kretanja od naprijed prema nazad. Za promjenu kursa korištena je ručna ili automatska naprava koja se zove šmek (slika ispod). Na poluzi 1 nalazi se mali međuzupčanik (zupčanik) 2, povezan sa zupčanikom 3 radne ose. Radna osa je ujedno i os same poluge. U desnom položaju, zupčanik 2 zahvaća sa zupčanikom 4 i daje smjer rotacije radne ose u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Kada se poluga zatezača pomakne ulijevo, zupčanik 2 se odvaja od točka 4 i zahvaća sa drugim srednjim klinom 5, dok će se smjer rotacije radne ose mijenjati i odvijaće se u smjeru kazaljke na satu.

Snaffle work

Rad šmrkanja: a - desni položaj; b - leva pozicija

Uređaj za izmjenu valjaka

U igrački uobičajenoj u prošlosti" drumski valjak„Umjesto čahure korišten je polukruni zupčanik, koji je automatski mijenjao smjer rotacije kotača igračke (slika ispod). Polukrušni točak 1 ima zupce samo u polovini kruga i, polako rotirajući uvek u jednom smeru, zahvata ili sa levim zupčanikom 2 radne ose, ili sa desnim 3, pa će se radna os rotirati ili do lijevo ili desno.

Svi satni mehanizmi se po pravilu pokreću ključem. Ključevi su uklonjivi ili integralni sa osovinom za navijanje. Potonje, iako krše vanjski dizajn igračke, zgodne su po tome što se ne mogu izgubiti.


Inercijski mehanizam bez opruge

Inercijski mehanizam bez opruge sastoji se uglavnom od mjenjača sa brojem zupčanika od 2 do 4 (slika iznad). Glavni zupčanik 2 nalazi se na radnoj osi 1, a zamašnjak 3 i prijenosno vratilo 4 na posljednjoj osi mjenjača. Ako je sada igračka postavljena na pod, tada će zbog stečene inercije zamašnjak kroz sistem zupčanika natjerati da se impeleri igračke okreću. Rukovanje i održavanje opružnih motora. Kao i svi mehanizmi za satove, opružni motori zahtijevaju posebno rukovanje i njegu. Prema trenutnim specifikacijama, satni mehanizmi su morali da rade nesmetano, bez zaglavljivanja, i da obezbede da igračka radi na određenoj udaljenosti. Ali tokom skladištenja i transporta, igračka bi se mogla oštetiti. Stoga je prije prodaje igračaka sa satnim mehanizmom bilo potrebno pregledati i po potrebi izvršiti manje popravke na licu mjesta. Eksternom inspekcijom se utvrdila kvaliteta izrade dijelova, dostupnost dijelova, kvalitet premaza, tehničko stanje mehanizma, pouzdanost i pouzdanost rada. U dobro napravljenom mehanizmu, svi zupčanici treba da se rotiraju centrično, bez udaranja i iskošenja, zupčanici treba da budu glatki, bez zaglavljivanja. Poluge, osovine i zidovi ploča ne bi trebali biti savijeni ili udubljeni. Pokretni točkovi igračke moraju biti čvrsto postavljeni na osovinu, bez izobličenja. Svi radni dijelovi mehanizma su podmazani lakim mašinskim uljem (kost ili transformatorsko). Podmazuju se: opruga sata (između zavojnica), tačke rotacije osovina i zupčanika. Ako iz nekog razloga mehanizam nije bio podmazan, trebalo ga je podmazati mazalicom dugog nosa kako bi prodrla na teško dostupna mjesta u mehanizmu. Zavojnice labave opruge podmazane su mekom, ali jakom četkom tako da pojedinačne dlačice četke ne ostanu na detaljima mehanizma. Vanjski pregled je obavljen sljedećim redoslijedom: prvo je pregledana glavna opruga. Ako je opruga glatka, svijetle boje, bez mrlja i rđe, obično je radila pouzdano. Ako je opruga imala korozivne ljuske, to je bio znak da će se sigurno slomiti unutar nekoliko ključnih mlinova. Ako je korozija bila u obliku mrlja (lagana hrđa), tada bi takva opruga mogla služiti relativno dugo, ali se ne može smatrati pouzdanom.

Nakon opruge, pregledani su zupčanici, uglavnom njihovi zubi i kvalitet međusobnog zahvata. Ako zupčanici nisu imali zgužvane, "korodirane" zube ili druge mehaničke nedostatke, tada je bilo moguće dodatno provjeriti rad mehanizma nepotpunim namotavanjem ključa. Nakon što smo se uvjerili da mehanizam ispravno radi, bilo je moguće dati puni namotaj. Nije preporučljivo pokretati mehanizam do kvara, jer bi opruga dobila prenapon na mjestu pričvršćivanja na osovinu i mogla bi puknuti. Ako je pregledom utvrđeno nagnječenje zuba ili loše pričvršćenje zupčanika, igračku je trebalo poslati na popravku. Da bi se popravile modrice, mehanizam je morao biti rastavljen, kotači uklonjeni s ploča i pažljivo ispravljeni na čeličnoj ploči pomoću bakrenog ili drvenog čekića. Prilikom rastavljanja bilo je potrebno imati na umu da se ploče spajaju savijenim jezičcima (stezaljkama), koji se pri savijanju lako lome. Stoga je bilo potrebno odvojiti i savijati jezičke uz pomoć odvijača i kliješta, glatko, bez naglih napora, nakon što je čekićem malo odlomio mjesto pregiba kako bi se smanjila napetost metala. U praksi se često susreo s kvarom unutrašnjeg kraja opruge od osovine namotaja. Ako ovaj kraj nije puknuo i zadržao rupu za pričvršćivanje, tada je bilo moguće spojiti kraj opruge klinom ili posebnom izbočinom na osovini pomoću kliješta. Unutrašnji kraj se mogao savijati kliještima tako da se formira prilično čvrsta petlja. Lagano proširivši ovu petlju odvijačem, stavili su oprugu na osovinu tako da je igla (izbočina) na osovini za navijanje ušla u rupu na kraju opruge.

Elektromotorni uređaj za igračku

Električni motori za igračke. Glavni tip takvog motora bio je kolektorski DC-AC električni motor u jednom ili drugom dizajnu. Iz sigurnosnih razloga, struja koja napaja elektromotor mora imati napon ne veći od 20 V prema međunarodnim standardima. Iako se broj okretaja kolektorskih motora mogao lako podesiti pomoću reostata ili preklopnih transformatorskih slavina, bio je vrlo značajan (do 5000 o/min) i stoga je bio potreban reduktor za spajanje motora na pogonske kotače igračke.

Uređaj elektromotora je prikazan gore. Kućište motora 1, koje je stator, je paket pojedinačnih limova transformatorskog čelika, spojenih zakovicama. Namotaji elektromagneta 2 su postavljeni na stator.Rotor 3 od istog čelika rotira unutar statora, također ima namotaj. Na osi rotora nalazi se kolektor 4 odvojenih ploča izolovanih jedna od druge, spojenih na slavine iz namotaja rotora. Broj slavina rotora jednak je broju kolektorskih ploča i dešava se kod igračaka od 2 do 12. Ugljene četke 5 su pritisnute na kolektor sa obe strane, električno povezane na stator i električnu mrežu koja napaja motor. Remenica ili zupčanik 6 postavljen je na kraju ose rotora kako bi se spojio sa mehanizmom igračke. Od interakcije dva magnetna polja - naizmjeničnog polja koje formira stator, i konstantnog polja rotora - potonji će doći u rotaciju. Konstantno polje rotora formira se jednosmjernom (tačnije pulsirajućom) strujom dobivenom kao rezultat ispravljanja naizmjenične struje kolektorom. Za napajanje elektromotora iz mreže naizmjenične struje koristi se opadajući transformator (iz sigurnosnih razloga upotreba autotransformatora je zabranjena).

Motorizirane igračke za ptice vodene životinje obično su koristile male motore male snage napajane baterijom svjetiljke i koje rade bez ikakvog prijenosa direktno na osovinu propelera. Električnom energijom igračke kao što su tramvaji snabdevali su se na tri načina: 1) preko dve šine izolovane jedna od druge (sa izolovanim osovinama točkova), 2) preko spoljnih šina i treće unutrašnje šine, 3) preko kontaktne nadzemne žice okačene na jarbolima. U svim slučajevima struju je preuzimao pokretni klizni kontakt.

Rukovanje i održavanje elektromotora. Eksternom inspekcijom je provjereno prisustvo kontakta u lancima opskrbe, stanje zupčanika mjenjača i lakoća rotacije rotora. Obavezno se pridržavajte pravila podmazivanja. Ako se pri uključivanju u transformator ili bateriju motor nije okretao, prvo je bilo potrebno provjeriti kontakt između četkica i kolektorskih ploča i po potrebi izbrusiti ploče i četke. Ako potonji nisu dodirivali ploče, tada su opruge trebale biti rastegnute tako da su četke čvršće pritisnule na kolektor. Otvoreni krug se mogao provjeriti na licu mjesta testiranjem s baterijom i sijalicom. Da je strujno kolo bilo dobro, svjetlo je trebalo upaliti. Ako je lom vanjski, tada je ispravljen lemljenjem kalajem i smolom. Prekidi unutar rotora ili statora mogu se popraviti samo u radionici. Ako je motor zujao i zagrijavao se pri uključivanju, ako su četke jako iskrile, to je značilo da je došlo do djelomičnog kratkog spoja zavoja unutar namotaja. S punim krugom, transformator bi mogao snažno brujati i zagrijati se. U svim ovim slučajevima bio je potreban pregled i popravka u radionicama.

Inercijalne motorne igračke

Električna lokomotiva sa elektromotorom

Ova igračka je neobične forme, pomalo fantastičan vagon za električnu lokomotivu, napravljen od polistirena visokog udarca u različitim bojama. Donji dio automobila je ukrašen jarko crvenom valovitom plastičnom oblogom. Na ploči igračke nalazi se natpis "Artek-orlić". Sa prozora vagona gledaju omiljeni heroji momaka: Dunno, Samodelkin, Pinocchio, Petrushka, Crvenkapa, Aibolit, itd. Ovaj čudesni automobil vozi mali kosmonaut.

Unutar tijela igračke nalazi se mikroelektrični motor, zvučni uređaj, spremnik za baterije. Tokom rada mehanizma, automobil se kreće, zaobilazi prepreku i emituje povremene zvučne signale, reproducirajući zvuk električne lokomotive. Dimenzije igračke (in mm): 393x80x113. Vrijeme neprekidnog rada mikromotora od tri elementa tipa "Mars" je oko tri sata.

Cijena 10 rub. (približno). Godine 1968. planirano je puštanje u prodaju oko 10 hiljada ovih igračaka.

Stručno vijeće Svesaveznog stalnog paviljona najboljih uzoraka robe široke potrošnje razmotrilo je rezultate ispitivanja kvaliteta elektromehaničkih igračaka i mikromotora domaćih preduzeća i odlučilo da proširi njihov asortiman i poboljša kvalitet.

Toy rovers

U posljednje vrijeme među djecom se počelo pojavljivati ​​sve više igračaka čije je „srce“ jednosmjerni mikroelektrični motor koji pokreće KBS baterija ili element 373. Mnoge od njih imaju svjetlosne ili zvučne efekte. Proizvodnjom ovakvih igračaka u našoj zemlji bavi se više od 30 preduzeća.

Igračke "Smiješni kuhar", "Pingvin koji hoda" i "Doktor Aibolit"

Vijeće je konstatovalo da pored kvalitetnih igračaka, nažalost, ima mnogo zastarjelih igračaka. Predloženo je da se obustavi proizvodnja 15 vrsta igračaka niske kvalitete, zamjenjujući ih novim zanimljivim modelima. Posebnu pažnju skreće na činjenicu da nema radio-upravljanih igračaka, konstrukcionih kompleta, desktop željeznica i autoputeva. Mikroelektrični motori imaju malu snagu, nisku efikasnost, što utiče na kvalitet igračaka. Savjet je pozvao industrijska preduzeća da posebnu pažnju posvete proizvodnji visokokvalitetnih elektro-mehaničkih igračaka, koje odražavaju dostignuća naše zemlje u oblasti radio elektronike, avio-tehnike, raketne nauke, astronautike itd.

Iz časopisa Novi proizvodi, 1968

Nominacija "Prva otkrića"

Zdravo, moje ime je Dima Podporinov. Ovo je moj brat Denis.(Denis izbacuje i uključuje igračke naizmjence, usmjerava njihovo kretanje u pravoj liniji).Recite mi, molim vas, šta je zajedničko ovim igračkama? Zaista, sve ove igračke mogu da se kreću, super su.

Tema našeg istraživanja:„Misterija crne kutije, ili zašto automobil vozi?“

Naš cilj: saznajte koji mehanizam pokreće igračke sa satom.

Zadaci:

  1. Obavite obdukciju jedne igračke i pregledajte mehanizam.
  2. Shvatite kako funkcionira, istaknite njegova svojstva.

Naše hipoteze:Mislim da je unutar igračke opruga, ona skače i igračka skače. A Denis misli da se unutar igračke nalazi motor. On ga pokreće.

Plan rada:

  • Razmotrite šta se nalazi unutar igračke sa satom.
  • Pregledajte dijelove motora, ako ih ima, da biste otkrili njihova svojstva.

Tata nam je pomogao da zavrtimo pokvarenu igračku sa satom. Unutra je bila crna kutija sa točkovima. Točkovi su bili plastični i sa zubima, prianjali su jedan za drugi. Naš tata je rekao da se zovu zupčanici. Štap prolazi kroz kutiju koja se naziva osa. Na jednom kraju je pričvršćen ključ kojim se igračka namotava, a drugi kraj je bio unutar kutije.

Šta je unutra? Tata je nožem otvorio kutiju i iznenada je iskočila tanka metalna ploča. Ispostavilo se da je veoma dugačak i bio je presavijen u kutiji. Bilo je proleće. Njegovo glavno svojstvo je da se može uvijati i zauzimati vrlo malo prostora, a kada se okreće, okreće osovinu za koju je pričvršćen, osovina okreće zupčanike, zupčanici se okreću jedan drugog i potonji čini točkove automobila. pokret.

Uradili smo istraživanje o motoru opruge. Ispostavilo se da što više pritisnete oprugu, to će se ona duže odmotavati, a samim tim i igračka će raditi duže. Eksperimentalno smo potvrdili ovu tvrdnju. Prvo su na podu označili mjesto gdje je mašina pokrenula, uzeli ravnalo od 40 centimetara. Denis je izmjerio koliko centimetara sabija oprugu, a ja sam mjerio koliko je auto prešao. Naše podatke možete vidjeti u tabeli.

Auto koji smo demontirali više se nije mogao sklopiti, jer je opruga iskočila. I tata nam ga je dao. Pregledali smo je. Ispalo je vrlo elastično, elastično. I brat i ja smo smislili takvu igru ​​(Denis pokazuje i izlaže prema tekstu) Uzeli smo kartonsku kutiju, zalijepili raznobojna polja. Uzeli su dva obična identična automobila. I počeli su ih pokretati uz pomoć opruge. Pobjeđuje onaj ko tri puta pogodi mašinu na terenu koji je unaprijed najavio.

Izlaz:Saznali smo da u igračkama sa satnim mehanizmom ulogu motora obavlja opružni motor. Opruga, koja se odmotava, pokreće igračku. Što više okrećete oprugu, igračka će se duže kretati.

Korišteni internetski resursi:

  • mintorgmuseum.ru
  • smayli.ru - automobili

Primjena: Prezentacija

Yo-yo je igračka koja je kalem konca. Čini se da u tome nema ničeg tajanstvenog i neobičnog. Međutim, uz pomoć njega mnogi profesionalci izvode samo nezamislive trikove i spektakularne trikove. A u svijetu odavno postoje takmičenja u posjedovanju jo-jo igračke. Šta je to i kako funkcionira? Saznajte u ovom video tutorijalu.

Sama riječ "jo-jo" znači "vrati se" ili "dođi ovamo". U svojoj srži, kalem koji je vezan za konac se odmotava, a zatim uvija. U prvom slučaju, osoba utiče na njegovo djelovanje, u drugom - inercija, zakoni fizike. Da biste napravili jo-jo vlastitim rukama, trebat će vam:

  • bilo koja dva diska sa zaobljenim krajevima (nije bitno od kojeg su materijala);
  • vijak;
  • ležaj;
  • gusta nit.

Kao što vidimo, tu nema posebnih tajni. Yo-yo se sastoji od najjednostavnijih elemenata koje možete i sami napraviti ako želite.

Da bismo razumjeli kako yo-yo funkcionira, pogledajmo radnju druge igračke - okretnog vrha. Kada se okreće, ne pada i ne naginje se. Ovdje vrijede najjednostavniji zakoni fizike. Jo-jo princip je potpuno isti. Zavojnica se vrlo brzo rotira oko svoje ose (vijka).

Da biste napravili jednostavan yo-yo, uzmite šraf, stavite uže na njega i na njega pričvrstite dva diska sa zaobljenim stranama prema van. Između njih treba postojati ležaj.

Takođe, veoma je važno pravilno uvijati konopac. Da biste to učinili, prije uvijanja napravite malu petlju na prstu, a zatim namotajte konac kao i obično.

Princip jo-jo pokreta je vrlo jednostavan. Njen povratak na vrh je zbog inercije, ali možete nastaviti da ga uvijate jednostavnim okretanjem igračke preko ruke. Video tutorijal pruža mnogo savjeta o tome kako koristiti i igrati jo-jo. Počnite s malim i uskoro biste mogli postati profesionalac u tome.