Pravila igre pikado - za djecu i odrasle. Takmičenje je besmisleno bez pravog brojanja! Pikado pravila: kako brojati bodove Pikado pravila i shema

Šta može učiniti mala kompanija mladih ljudi ako ima malo slobodnog vremena? Zašto ne odsvirati nešto? U ovom članku ćemo govoriti o tome koja su pravila igre pikado.

Šta je to?

Prije svega, morate shvatiti šta je ovo zabava. Dakle, ovo je igra čiji je glavni cilj pogoditi metu strelicom (tzv. mala strelica sa oštrim vrhom). Što se tiče samog imena, onda, vjerovatno, u prijevodu ova riječ znači "presjek drveta". A sve zato što je, najvjerovatnije, dno drvene bačve prije korišteno kao meta (tada se igra zvala nešto drugačije - Dartboard).

Glavne komponente igre

Prije proučavanja pravila igre pikado, vrijedi nekoliko riječi o tome koje bi njegove komponente trebale biti.

  1. Target. Ovo je okrugla tabla podijeljena na sektore (treba ih označiti brojevima od 1 do 20). Važno je reći da svaki sektor ima svoju zadatu veličinu. Važan je i materijal od kojeg je meta napravljena. Najčešće su to sisal (proizveden od komprimiranih vlakana agave).
  2. Dart. Njihova forma će uvijek biti standardna. Međutim, mogu se razlikovati po sljedećim karakteristikama: težini, veličini, perju itd. Mogu se napraviti i od raznih materijala: nikla, volframa, plastike, čelika itd. Sama strelica se sastoji od tri dijela: oštre vrh, rep i perje (sve to može biti izrađeno od raznih materijala).

Važne brojke

Pravila igre pikado u brojevima.

  1. Generalno, meta (tj. samo središte kruga) treba biti postavljena 1,73 metra od poda.
  2. Težina strelice bi trebala biti 50 g. Ako igraju neprofesionalci, težina može biti malo veća. Međutim, u takmičenjima, ovo se smatra grubim kršenjem pravila i može dovesti do diskvalifikacije igrača.
  3. Pikado (pravila igre). Udaljenost od mete do trake preko koje igrači ne smiju preći mora biti 2,37 metara. Nije sve tako teško.

Tehnika bacanja

  1. Nišanjenje (rad očiju i ruku).
  2. Zamah (ruke sa strelicom).
  3. Postizanje brzine ruke prije bacanja.
  4. Oslobađanje alata za igre - pikado.
  5. Izvlačenje ruke (automatska akcija nakon puštanja strelice).

Vrijedi napomenuti i da postoje različiti "hvati" alata za igre. Dakle, pikado se može uzeti na tri različita načina.

  1. "Standard grip".
  2. "Stisak olovke".
  3. "Mješoviti grip", koji kombinuje dvije prethodne opcije.

Pikado možete uzeti na bilo koji način koji vam odgovara, to neće uticati na presudu o rezultatu igre.

Vrste igara

Proučavajući temu "Pravila igre pikado, udaljenost do mete", vrijedi reći da ova zabava može biti mnogo vrsta. Najčešća od njih su dva: pikado-301, 501. Međutim, pored ove, postoje još neke vrste.

  1. "Okrugla".
  2. "Veliki krug"
  3. "Sve petice".
  4. "Pet života"
  5. "Hiljadu".
  6. "Dvadeset sedam".
  7. "Sektor 20".
  8. "Prečnik".
  9. "Ubica".

Osnovna pravila

Da li su pravila pikado teška? Fotografije igrača sa raznih turnira (profesionalnih i amaterskih) pokazuju da u ovoj igri nema ništa komplikovano. Šta treba zapamtiti?

  1. Meta u standardnoj igri je podijeljena na sektore (koji su označeni crno-bijelo). U centru mete nalazi se takozvano "bikovo oko", pogađanje se procjenjuje na 50 poena.
  2. Pogoditi zeleni prsten koji je nacrtan oko jabuka vrijedi 25 bodova.
  3. Meta također ima vanjski i unutrašnji prsten (uglavnom obojen crvenom i zelenom bojom). Ako igrač pogodi vanjski prsten, bodovi sektora se udvostručuju. Ako je igrač pogodio unutrašnji prsten - utrostručen.
  4. Bodovi se ne dodjeljuju u dvije situacije:
  • ako je igrač izašao izvan vanjskog uskog prstena;
  • ako se strelica odbije od mete.

Sažimanje

Bodovanje se vrši nakon što igrač baci strelicu tri puta. Nakon objave rezultata, red prelazi na drugog igrača. Najveći broj poena koji jedan učesnik može da zaradi je 180. To će se dogoditi nakon što strelicom pogodi uski unutrašnji prsten sektora 20 tri puta zaredom.

pikado-301 (501)

Treba reći nekoliko riječi o pravilima igre u pikadu-301 (501). Po čemu se ova igra razlikuje? Važno je reći da na samom početku ove podvrste ove zabave svaki igrač ima na raspolaganju 301 bod (ili, alternativno, 501). Nakon što učesnik baci strelicu tri puta, broj poena koje je on postigao se računa od ovog broja poena. Igra se nastavlja sve dok rezultat jednog od igrača ne postane nula. Koja su posebna pravila za igranje pikado 501 (301)?

  1. Morate završiti igru ​​tako što ćete udariti u "bull's eye" ili "udvostručiti".
  2. Dobijeni broj poena igrač mora smanjiti na nulu.
  3. Ako je pri posljednjem bacanju bodova 1 ili više, primljeni poeni se ne računaju (ostaju na istom nivou), igra se nastavlja.

Posebnosti

Bit će zanimljivo da se igra pikado-301 zove “Leg”. Pet "noga" je "skup". Igra se najčešće igra do tri „lege“ koje igrač dobije. Ako je ovo profesionalni turnir, najčešće će to biti pikado-501 (a ne 301). Ova vrsta igre je također relevantnija na turnirima parova. U ovom slučaju, minimalni broj strelica koji jedan učesnik mora koristiti tokom igre je 9.

Nekoliko riječi o drugim vrstama igara

  1. "Okrugla". Ovdje igrač mora doći na red u svim sektorima. Što se tiče posljednjeg sektora, prvo učesnik mora pogoditi vanjski, a zatim unutrašnji prsten sektora 20. Pobjednik je onaj koji prvi stigne do centra mete.
  2. "Veliki krug" U ovoj varijanti igrač mora tri puta pogoditi svoj sektor (postepeno se pomjerajući do sektora 20). Ovdje pobjeđuje onaj sa najviše bodova.
  3. "Sve petice". Suština ove igre je da za tri savršena bacanja igrač mora postići broj poena jednak 5. Ako broj nije višestruki od 5, bodovi se ne računaju. Samo 5 jednako je 1 bodu. Pobjeđuje prvi koji postigne 51 poen.
  4. "Pet života" Svaka igra ima pravo na pet grešaka (pet puta igrač može ponovo baciti strelicu).
  5. "Hiljadu". Igrači moraju pogoditi zeleno polje ringa. Pobjednik je onaj koji prvi osvoji 1000 poena (dodaju se igračima u serijama).
  6. "Dvadeset sedam". Na početku utakmice svi dobijaju 27 poena. Suština je da morate ući u udvostručenje svakog sektora. Ako igrač promaši, bodovi se oduzimaju od njegovog rezultata. Igra se sve dok učesnici ne stignu do sektora 20.
  7. "Sektor 20". Morate osvojiti maksimalan broj bodova, ulazeći u sektor 20 što je češće moguće.
  8. "Prečnik". Ova vrsta igre se razlikuje po tome što ovdje učesnici sami biraju liniju sektora duž kojih moraju proći. Najbolje je pogoditi udvostručenje ili utrostručenje. Pobjednik je onaj koji prvi prođe rutu u svim sektorima.
  9. "Ubica". Igra za veliku kompaniju. Optimalan broj ljudi je 10-20. Svaki od učesnika mora za sebe izabrati svoj sektor - od 1 do 20. Ako igrač uđe u strani sektor, "život" se pripisuje njegovom vlasniku (oduzima se od igrača). Suština je ubiti, tj. oduzeti "život" svim igračima.

Engleski strijelci smislili su zaista univerzalnu igru. A koliko je prije nekoliko stotina godina mogao zauzeti cijeli odred u dosadnim i kišnim večerima, čak i mala djeca mogu ga igrati, naravno ne po strogim pravilima sportaša. Pikado se može igrati i na otvorenom i u zatvorenom prostoru. Igra pikado ima mnogo varijanti. Najčešće igre su 501 i runda. Postoje i igre "sve petice", "dvadeset i sedam", "prečnik" itd. Pravila igre pikado nisu toliko komplikovana. Prije početka igre svaki od učesnika baca po 3 strelice. Ko se približi centru počinje igru. Odbrojavanje počinje od prvog bacanja. Na primjer, u igri 501, rezultat počinje sa 501 poen. Od ovog iznosa se oduzima broj poena dobijenih iz bacanja. Ako pogodite "Bullseye", tada osvojite 50 poena, ako ste u ringu oko njega, onda 25 poena. Tu je i vanjski prsten mete, to je također prsten duplih tačaka. Unutrašnji prsten mete utrostručuje sve postignute poene. Pravila igre za profesionalce uključuju mnoge formalnosti, počevši od ispravno popunjene prijave za učešće, registracije, izvlačenja žreba itd. U životu, odnosno u igri djece, sve je mnogo jednostavnije. Dovoljno je da imate semafor, pikado, protivnika i, naravno, želju pred sobom. Za one koji žele naučiti ovu igru ​​s malim djetetom, prikladniji su mekani pikado sa čičak kuglicama, magnetski ili elektronski. Raznobojno polje za igru ​​i sigurnosne lopte odjekivat će i dječake i djevojčice. I što je najvažnije, ova igra će razviti snagu ruku, tačnost i, naravno, uzbuđenje kod malog djeteta. Za one koji su stariji i sposobni sami da vode rezultate, igraju po ozbiljnim pravilima i igraju u društvu, pikado sa strelicama je pogodniji. Prilikom igranja pikadom poželjno je imati zaštitne naočare (date u temi Airsoft) kako bi se potpuno eliminisala mogućnost upadanja u oči prilikom rikošeta.

OPŠTA PRAVILA IGRE PIKADO

Objesite metu kao što je prikazano na slici:

Visina je naznačena za odrasle pikado, za djecu, visina se prilagođava prema prosječnoj visini djece u ovoj starosnoj grupi. Igrači se naizmjenično bacaju po 3 strelice. Da bi odredio redoslijed, svaki igrač ili jedan iz tima baca strelicu. Igrač koji je najbliži centru počinje igru. Rezultat se održava tako što strelice ostaju u meti nakon tri bacanja. Svaka strana počinje sa rezultatom 301. Metoda vođenja bodova je da se od preostalih oduzme broj primljenih bodova. "Bullseye" - 50 poena, zeleni prsten oko njega - 25 poena, unutrašnji prsten mete utrostručuje vrednost sektora ("Tripling" prsten), spoljni prsten mete udvostručuje vrednost sektora ("Doubling" prsten). Pobjednik je onaj koji je prvi uspio svesti svoj rezultat na nulu. Utakmicu je potrebno završiti bacanjem u “Udvajanje” ili u “Bull-eye” mete tako da broj primljenih poena smanji rezultat na nulu. ("Bullseye" se računa kao duplo 25). Ako je bacanje strelice rezultiralo sa više poena nego što je potrebno da se utakmica završi na nuli (ili se rezultat dovede na jedan), tada se sva tri posljednja bacanja ne računaju i rezultat ostaje isti kao i prije serije bacanja to je dovelo do poništavanja rezultata ili jednog. Svaka igra u 301 se zove "Leg". Pet legova čini set (igra se igra do tri pobede u legu). Konačni pobjednik je onaj koji osvoji određeni broj setova. Igra u 301 je uglavnom za dva protivnika. Za timsku igru, rezultat se povećava na 501 (u parovima) ili 1001 (u trojkama i četvorkama).

KAKO NAUČITI IGRATI DOBRO PIKADO

Kada igraju pikado, mnogi često prave grešku bacajući strelicu kao da bacaju loptu, a pritom pomeraju ruku daleko unazad i daju telo napred da daju snagu bacanju. Nije ni čudo što promaše željenu metu.

Shooting Position

Kada birate poziciju za bacanje za sebe, ne zaboravite da je strelica lagana, udaljenost do mete je mala, a meta je vrlo male veličine. Uspjet ćete ako je prilikom bacanja vaše tijelo, blago nagnuto naprijed, nepomično, a bacanje se izvodi lakatnim i zglobnim dijelovima ruke (vidi sl.).

Radi kratkoće, gledaćemo poziciju za bacanje dešnjaka, tako da će levoruki igrači morati sami da se prilagode.

Dakle, stanite na pola puta do mete, dodirujući liniju bacanja malim prstom desne noge. Strogo vodite računa da ne prekoračite ovu liniju i da se u budućnosti uvijek korektno borite sa svojim rivalima. Da biste to učinili, ako je moguće, zakucajte drveni blok na ovu liniju.

Zatim, lagano se naginjući naprijed, odaberite najudobniji i stabilniji stav za sebe. Ne zaboravite da je održivost pola vašeg uspjeha.

Da biste dodatno poboljšali stabilnost prilikom bacanja, pritisnite lijevu ruku na stomak. Naginjanje naprijed će osigurati potreban prostor za ruku za bacanje, kao i skratiti udaljenost do mete.

Sada gurnite desnu ruku naprijed tako da vam je lakat okrenut ravno prema dolje, a pero strelice u pravoj liniji od vaših očiju do željene mete.

bacanje

Pokušajte držati strelicu u ruci tako da njen vrh gleda tačno u željenu metu. Istovremeno, nastojte pronaći takav način držanja strelice kako biste suptilno osjetili njen centar gravitacije. Pobrinite se da strelica i vaša četka budu kao jedna cjelina.

Uvježbavanje bacanja u gornji i donji sektor mete počnite od već stečene osnovne tehnike. Za ovo:

  • ciljajući na gornje sektore, lagano podignite podlakticu i lagano ispravite tijelo;
  • ciljajući na donje sektore, malo spustite podlakticu i, shodno tome, malo povećajte nagib tijela prema naprijed.

Kada je vaša meta sa strane mete, ne pokušavajte bacati dijagonalno. Biće efikasnije kretati se duž granične linije, to će vas približiti planiranom cilju.

Postignite fluidnost i gracioznost kada bacate strelicu na metu. Smislenost pokreta i postignuti rezultat pružit će vam radost i povjerenje u svoje sposobnosti.

SAVJET ZA UČENIKE DA IGRAJU PIKADO

Ako želite naučiti kako dobro igrati pikado i pobijediti svoje kolege rivale, morate vježbati barem sat vremena svaki dan kako biste usavršili tehniku ​​bacanja.

U početku postići maksimalnu preciznost bacanja. Nakon što odaberete određeni sektor, pokušajte ga pogoditi svim strelicama, postižući postojanost. Zatim vježbajte igru ​​i "Round" (pogledajte dodatak) bacajući strelice u sektore od 1 do 20, slijedeći redoslijed. Zatim otežajte ovu igru ​​tako što ćete voditi rezultat pogocima u duplom prstenu, također slijedeći redoslijed od 1. do 20. sektora.

Kada učestvujete na takmičenjima, igrajte samo one pikado s kojima vježbate.

Pravi ljubitelj pikado uvijek svoje pikado nosi sa sobom i koristi svaku priliku da vježba i takmiči se sa prijateljima.

Vodite računa o svom pikadu, jer ovo je vaše lično oružje od kojeg zavisi uspjeh na takmičenjima i dobro raspoloženje.

VRSTE IGRE PIKADO

Pravila igre su naizmjenično pogađanje sektora od 1. do 20., zatim "Udvostručavanje" i "Utrostručenje" 20. sektora, te završavanje igre pogađanjem "Bull-eye" mete.

U slučaju da u seriji bacanja sve tri strelice stignu do mete (na primjer: 1, 2, 3 ili 12, 13, 14, itd.), bacač nastavlja svoju igru ​​van reda.

Polje za bodovanje sektora smatra se cijelom njegovom površinom, uključujući prstenove "Udvostručavanje" i "Utrostručenje" rezultata.

Pobjednik je igrač koji prvi pogodi Bullseye.

"Sve petice"

U seriji od tri strelice, igrači imaju za cilj postići maksimalan umnožak od 5.

Niz bacanja koji daje broj koji nije višestruki od 5 se ne računa.

Broj 5 daje 1 bod, 10 - 2 boda, 50 - 10 bodova, itd.

Pobjednik je onaj koji prvi osvoji 51 poen.

Igra se vodi po pravilu "Brute force".

"Dvadeset sedam"

Svaki igrač u početku dobija 27 poena. Sa prve tri strelice potrebno je pogoditi „Udvostručenje“ sektora 1. Osim toga, svaki pogodak u metu donosi 2 boda (1x2). Ako nijedna strelica ne pogodi „Udvostručenje“ sektora 1, tada se 2 boda (1x2) oduzimaju od raspoloživog broja poena (27).

Sa naredne tri strelice potrebno je pogoditi „Udvostručenje“ sektora 2. U ovom slučaju, svaki pogodak u metu vrijedi 4 boda (2X2). Ako nijedna strelica ne pogodi „Udvostručenje“ sektora 2, tada se 4 (2x2) oduzima od dostupnog broja poena.

Tako se igra do 20. sektora mete. Pobjednik je onaj kome nakon ubacivanja „udvostručavanja“ sektora 20 ostane više bodova.

Igrač čiji rezultat padne ispod jedan tokom igre eliminiše se iz takmičenja.

"hiljadu"

Polje za igru ​​u golovima je Bull-eye i Green Ring.

Svaki igrač u početku nema bodova i postiže ih u seriji od tri strelice, uzimajući u obzir samo "50" i "25".

Pobjednik je onaj koji prvi osvoji 1000 poena.

Igra ima pravilo.

Bilješka. U zavisnosti od vašeg nivoa pripremljenosti, možete igrati "500" ili "250" prema ovim pravilima.

"Brza runda"

Igra se zasniva na pravilima igre u "Krugu", plus:

Kada se pogodi "Tropling" datog sektora, rezultat se pomiče za tri pozicije naprijed. (Na primjer: trebate pogoditi sektor broj 10. Ulazite u „Utrostručenje“ ovog sektora. Sada je vaša meta sektor broj 13).

Kada se pogodi "Udvostručenje", rezultat se pomiče za dvije pozicije u skladu s tim.

"Kolo u parovima"

Igra se zasniva na pravilima igre u "Krugu", osim što:

Polje za bodovanje svakog sektora je samo njegovo „udvostručavanje“,

Bilješka. Ova igra najviše doprinosi razvoju vaše tehnike. Obavezno uključite rundu parova u svoje dnevne treninge. Za promjenu, možete igrati i trostruku rundu po istim pravilima.

"prečnik"

Takmičari proizvoljno biraju dva dijametralno suprotna sektora i pokušavaju da ih pogode "udvostručavanjem" i "trojkama" duž zamišljene prave linije. (Na primjer, "Udvostručavanje" sektor br. 11 - "Utrostručenje" sektor br. 11 - "Bull-ey" ("Green Ring") "Utrostručenje" sektor br. 6 - "Udvostručavanje" sektor br. 6.).

Pobjednik je onaj koji prvi prođe zamišljenu liniju kroz date tačke.

"hokej"

Cilj igre je da se prvi postigne dogovoren broj poena prije utakmice.

Pravila igre: Nakon izvlačenja starta, pobjednik baca strelice na centar (Bik 50). Ako promaši sve tri strelice, red se prenosi na drugog igrača. U slučaju da prvi igrač pogodi centar (dobije pak), tada određuje udvostručenje sektora u koji će ubaciti strelice (dati golove). Kada pogodi ovo udvostručenje, postiže jedan poen (daje jedan gol), 2 poena ako pogodi 2 puta, 3 poena - 3 puta. Zatim drugi igrač nastavlja igru. Pošto je 1. igrač uzeo pak (pošavši centar), onda da bi ga presreo, 2. igrač takođe treba da pogodi centar, nakon čega dodeljuje svoje udvostručenje sektora. Ako 2. igrač ne pogodi centar, 1. može postići bodove (postizanje golova) u udvostručenju sektora koji mu je ranije bio dodijeljen.

Rezultati vaše igre s protivnicima bit će određeni ne samo stabilnošću vaše tehnike, već i sposobnošću da se kompetentno dovedete do kraja igre.

Prvi korak je da odredite koji od sektorskih dvojnika ćete najvjerovatnije pogoditi sa sigurnošću. Istovremeno, preporučujemo da se fokusirate na sektore br. 20 i 16, koji se smatraju klasičnim.

Drugo, morate se od samog početka naviknuti da brojite bodove u padu, odnosno od zadatih 301 ili 501 poena oduzmite rezultate postignute tokom igre.

Treće, budite posebno oprezni kada se vaš rezultat približi 150 - 100. Od sada, pokušajte da pogodite te sektore (njihove "trojke" ili "dvojke"), udarcem koji vas vodi do vašeg omiljenog kraja.

Na primjer, imate još 91 bod. Znate da ako pogodite "Utrostručenje" sektora broj 17, odmah ćete preći na klasično "Udvostručenje" sektora broj 20. Recimo da ste pogodili polje sektora broj 17, a istovremeno ste imaju još 74 boda. Sada pokušavate pogoditi Trojku sektora #14, što će vam dati 42 poena i dovesti do Dvostrukog klasičnog sektora #16. Na ovaj način pokušavate izvući maksimum iz svake strelice i tako nadmašiti svog protivnika .

Pikado pravila. Osnovne igre.

U svim igrama opisanim u nastavku, igrači naizmjenično bacaju 3 strelice. Ako je strelica odletjela od mete ili je nije pogodila, bodovi za nju se ne računaju bez prava na ponovno bacanje, čak i ako odlete sve 3 strelice.

Ovo je najpopularnija igra pikado. Ova igra se može igrati kao tim po tim ili jedan na jedan. Kada igraju zajedno, često sviraju "501" ili "301". Također, da biste vježbali završnice, možete igrati "101" ili "170" (170 je maksimalni broj poena koji se oduzimaju za tri strelice, tj. u jednom pristupu). Timovi često igraju "701" ili "1001". Svrha igre: igrači se naizmjenično bacaju po 3 strelice, oduzimajući im bodove. Pobjednik je onaj koji prvi dostigne 0. Pravilo bodovanja: Računaju se pogoci u svim sektorima, kao i sektori za udvostručenje i utrostručenje (kada se pogodi utrostručeni sektor, bodovi sektora se množe sa 3). Bodovi postignuti za 1 pristup (3 strelice) se sabiraju i oduzimaju od zbira poena nakon prethodnog pristupa. Završno pravilo: posljednje bacanje mora pogoditi udvostručenje odgovarajućeg sektora (na primjer, ako je ostalo 40 poena, onda morate pogoditi dvostruki sektor "20", a ako je ostalo 32 poena, onda morate pogoditi dvostruki sektor "16"). Početnici obično igraju bez ovog pravila. Po dogovoru igrača, možete završiti sa parnim sektorom ili bilo kojim sektorom. Pravilo razbijanja: Ako je igrač postigao više poena nego što je potrebno tokom posljednjeg pristupa, onda se ovaj pristup ne računa. Na primjer, ako je igraču ostalo 7 poena, a ušao je u sektor "16", tada u sljedećem pristupu ovaj igrač ponovo počinje sa 7 poena.

Često sviraju da se zagreju. Sva bacanja se izvode u centar mete. Računaju se samo pogoci na biku i zeleni prsten. Cilj igre je da se prvi postigne dogovoreni broj poena prije utakmice. Na primjer, 500. Pravilo bodovanja: bik (crveni prsten) - 50 bodova, a zeleni prsten - 25 bodova.

Američki kriket

Ova igra je nastala u Americi. Također možete igrati kao tim u timu, i jedan na jedan. Svrha igre: svaki igrač (tim) mora zatvoriti sve sektore od "20" do "15" i bika, istovremeno postići isti ili više poena od protivnika. Pravilo zatvaranja: sektor se smatra zatvorenim ako je pogođen najmanje 3 puta. Na primjer, 1 put po utrostručenju ovog sektora ili samo 3 puta po sektoru. Pravilo bodovanja: Ako igrač uđe u sektor koji je za njega zatvoren, a drugi igrač nije zatvoren, tada se prvi igrač dodjeljuju bodovi. Na primjer, ako 1. igrač ima zatvoren sektor “20”, a njegov protivnik nema zatvoren ovaj sektor, a 1. igrač pogodi trojku “20”, tada mu se upisuje 60 poena. Možete igrati bez ovog pravila.

veliki krug

Lepa igra za zagrevanje. Možete igrati sami ili sa protivnikom. Cilj igre je postići što više poena bacanjem tri strelice naizmjenično u svaki sektor od "1" do "20" i centar. Pravilo bodovanja: Broj pogodaka u sektoru se množi sa brojem tog sektora. Na primjer, ako, bacajući u sektor 2, pogode utrostručenje jednom i jednom u sektoru, tada bodovi postignuti u ovom sektoru: (3 + 1) * 2 = 8. Bodovi postignuti u svakom od sektora se zbrajaju gore, a izlaz je konačni rezultat.

27 se igra za trening parova. Možete igrati sami ili sa protivnikom. Početak se igra bacanjem na centar - počinje onaj čija je strelica dalje od centra. Svrha igre: Prođite kroz sva udvostručavanja redom: od udvostručavanja "1" do udvostručavanja "20", zadržavajući bodove u crnom. Pravilo bodovanja: Svaki igrač dobija 27 poena. Na početku igre igrač baca 3 strelice na sektor za udvostručenje "1". Štaviše, svaki pogodak u metu donosi 2 boda (1 * 2). Ako nijedna strelica ne pogodi duplu, tada se 2 boda (1 * 2) oduzimaju od 27. Zatim, igrač baca "2" za udvostručenje. Svaki pogodak donosi 4 boda (2*2). Ako nijedna strelica ne pogodi duplu, tada se oduzimaju 4 boda (2 * 2). Dakle, svaki igrač mora proći kroz sve parove, do i uključujući duplo "20". Ako rezultat padne ispod 0, igrač ispada iz igre.

Sektor 20

Sva bacanja se izvode u sektoru "20". Možete igrati sami ili sa protivnikom. Svrha igre: Osvojiti maksimalan broj poena u 10 pristupa (30 strelica). Pravilo bodovanja: Računaju se samo pogoci u sektoru "20". Jedan pogodak vrijedi 1 bod, dvostruki pogodak vrijedi 2 boda, a trostruki pogodak vrijedi 3 boda. Nakon 10 pristupa uzima se u obzir ukupna količina.

Dvostruki krug

Ovu igru ​​može igrati i jedan igrač, postavljajući lične rekorde. Cilj igre je pogoditi sve parove redom, počevši od 1. pa do 20. sektora, trošeći manje strelica od protivnika. Pravila igre: Dok igrač ne uđe u udvajanje 1. sektora, ne ide na udvajanje 2. sektora. itd.

7 života

Broj igrača koji učestvuju u ovoj igri nije ograničen. Cilj igre je postići više poena u jednom pristupu nego što je prethodni igrač postigao (računajući, kao u igri 501). Pravilo za brojanje "života": Ako se osvoje potpuno isti ili manje bodova, onda jedan "život" sagorijeva. Ako se unese više, tada se "životi" čuvaju. Sljedeći igrač pokušava pobijediti ovaj rezultat. Nakon što su svi životi spaljeni, igrač je vani. Igra se može otežati: na primjer, ograničite se na 20. sektor. Ako promašite, život izgara, a kada osvojite 180 poena, dodjeljuje se bonus "život", dok se bodovanje čuva.

Hokej

Cilj igre je da se prvi postigne dogovoren broj poena prije utakmice. Pravila igre: Nakon izvlačenja starta, pobjednik baca strelice na centar (Bik 50). Ako promaši sve tri strelice, red se prenosi na drugog igrača. U slučaju da prvi igrač pogodi centar (dobije pak), tada određuje udvostručenje sektora u koji će ubaciti strelice (dati golove). Kada pogodi ovo udvostručenje, postiže jedan poen (daje jedan gol), 2 poena ako pogodi 2 puta, 3 poena - 3 puta. Zatim drugi igrač nastavlja igru. Pošto je 1. igrač uzeo pak (pošavši centar), onda da bi ga presreo, 2. igrač takođe treba da pogodi centar, nakon čega dodeljuje svoje udvostručenje sektora. Ako 2. igrač ne pogodi centar, 1. može postići bodove (postizanje golova) u udvostručenju sektora koji mu je ranije bio dodijeljen.

Kriket

Igraju sami ili u parovima. Cilj igre je biti prvi koji će uhvatiti/zatvoriti određene brojeve na tabli i osvojiti najviše bodova. Igrač koji to prvi učini smatra se pobjednikom. Pravila igre: brojevi uključeni u igru ​​su: 20, 19, 18, 17, 16, 15 i bullseye. Igrači se naizmjenično bacaju strelicama. Tri bacanja u jednom potezu. Da bi preuzeo/zatvorio broj, igrač ga mora izbaciti tri puta. Ovo se može postići: ili sa 3 pojedinačna pogotka na datom broju; ili jedan pojedinačni i jedan pogodak u "dvostrukom prstenu" za dati broj; ili jedan pogodak u "trostruki prsten" za dati broj. Ako jedan igrač izbaci jedan broj tri puta, onda ovaj broj postaje njegovo vlasništvo. Ako oba igrača preuzmu broj, tada se smatra "zatvorenim" i više ne učestvuje u igri. Da biste zatvorili bul's-eye, potrebno je da: ili tri puta pogodite bul's-eye (sektor 25); Ili 1 put u "bull's eye" (sektor 25) i jednom u "Double bull's-eye" (sektor 50) Ako je jedan igrač "uzeo u posjed" bilo koji broj, a drugi još nije, tada je prvi igrač može postići bodove na njemu, sve dok se taj broj ne "zatvori". Poeni od pogađanja broja počinju da se prikupljaju igraču od trenutka kada on preuzme broj, ali u isto vrijeme ovaj broj još nije „zatvoren“. Brojevi mogu postati vlasništvo ili "zaključani" bilo kojim redoslijedom koji igrač želi. Od igrača se ne traži da imenuje broj na koji baca. Nakon što broj postane "vlasništvo" igrača, tada ulazak u sektor udvostručavanja ili utrostručenja za ovaj broj dovodi do udvostručavanja ili utrostručenja dodatnih poena za ovaj broj. Pobjednik je onaj koji prvi "zatvori" sve brojeve i "biku", a pritom ima najviše bodova. Ako su oba igrača završila igru, a istovremeno imaju isti broj bodova ili nemaju uopće bodova, pobjednik je onaj koji je prvi dobio sve brojeve i metak. Ako igrač prvi "posjeduje" sve brojeve, ali ima manje poena od protivnika, mora nastaviti igru ​​i osvajati bodove na "nepokrivenim" brojevima sve dok ne postigne jednak ili veći broj poena od svog protivnika protivnika, ili svi brojevi neće biti "zatvoreni". Ova igra ima zanimljivu karakteristiku: ako je jedan igrač već "zatvorio" sektor koji protivnik još nije zatvorio, onda se svaki pogodak u ovom sektoru bilježi s poenima po nominalnoj vrijednosti sektora. Možete igrati ispred krivulje, a onda se igra sve dok jedan igrač ne zatvori sve sektore. Možete igrati za bodove, a onda je uobičajeno da se igra dok oba igrača ne zatvore sve sektore. Pobjeđuje onaj ko postigne najviše poena na protivniku.

24 sata (brojčanik)

Jedna od najjednostavnijih igrica. U njemu može učestvovati neograničen broj igrača. Svrha igre: svaki igrač mora uzastopno pogoditi brojeve od 1,2,3,4 do 20 (posljednji koji pogodi je broj 25). Pravila igre: igrači naizmjenično izvode 3 bacanja. Igrač koji prvi pogodi sve brojeve je pobjednik.

5 života

Odlična timska igra. Možete igrati pet ili šest. Bit će brzo i zabavno. Možda jedina igra koju nije zanimljivo igrati zajedno. Cilj igre je postići više poena od prethodnog igrača. Najmanje jedan bod, ali više. Jedini izuzetak je 180 bodova. Pravila igre: svaki igrač ima pravo na 5 grešaka. Kod 6. greške igrač je van igre.

Poeni postavljeni

Cilj igre je postići što više poena. Pravila igre: kontinuirano ili naizmjenično prema žrijebu, igrači izvode 30 bacanja u 10 serija po tri strelice za najbolji iznos. Pravilo bodovanja: bodovi postignuti kao rezultat svih preciznih pogodaka u metu se zbrajaju. Prilikom pogađanja zona udvostručavanja ili utrostručenja, bodovi se povećavaju za dva ili tri puta i dodaju ukupnom broju bodova.

Prečnik

Igrači proizvoljno biraju dva dijametralno suprotna sektora i pokušavaju ih udvostručiti i utrostručiti duž zamišljene prave linije. Na primjer, udvostručenje sektora 11 - utrostručenje sektora 11 - mali (zeleni) prsten - utrostručenje sektora 6 i udvostručavanje sektora 6. Pobjednik je onaj koji prvi pređe zamišljenu liniju u datim tačkama.

Cilj igre je prvi pogoditi metak. Pravila igre: potrebno je naizmjence pogađati sektore od 1. do 20., zatim udvostručiti i utrostručiti 20. sektor i završiti igru ​​tako što ćete pogoditi "bika" mete. U slučaju da u seriji bacanja sve tri strelice stignu do mete (na primjer: 1. 2.3 ili 12, 13, 14, itd.), igrač koji baca nastavlja svoju igru ​​van reda. Polje za bodovanje sektora je njegova cijela površina, uključujući prstenove udvostručavanja i utrostručenja rezultata.

Quick Round

Dodatni uslovi nameću se pravilima igre u "Krugu": ako pogodite trojku datog sektora, rezultat se pomera tri pozicije unapred. Na primjer: igrač treba pogoditi sektor 10. On pogađa utrostručenje ovog sektora. Sada je cilj ovog igrača sektor 13. Prilikom udvajanja, rezultat se pomjera naprijed za dvije pozicije u skladu s tim.

Dvostruki krug

Igra se zasniva na pravilima igre u "Krugu", s tim da je polje za bodovanje svakog sektora samo sektor njegovog udvostručavanja. Napomena: Ova igra je najbolja za uvježbavanje tehnike bacanja. Dvostruki krug se općenito preporučuje za svakodnevne vježbe. Po istom principu možete igrati i trostruku rundu.

Igralište u golovima je "Bik - Crveni prsten" i "Zeleni prsten". Svaki igrač u početku nema bodova i postiže ih u seriji od tri strelice, uzimajući u obzir samo "50" i "25". Pobjednik je onaj koji je postigao 1000 poena. Igra ima pravilo. Napomena: U zavisnosti od stepena pripremljenosti, možete igrati "500" ili "250" prema ovim pravilima.

Sve petice

Sa serijom od tri strelice, igrači imaju za cilj postići maksimalan broj koji je višestruki od 5. Serija bacanja koja daje broj koji nije višestruki od 5 se ne računa. Broj 5 daje 1 bod, 10 - 2 boda, 50 - 10 bodova, itd. Pobjednik je onaj koji prvi osvoji 51 poen. Igra ima pravilo.

shanghai

Cilj igre je postići što više poena uzastopnim pogađanjem svih sektora od 1 do 20, ili napraviti "šangaj" (pogodan prvim bacanjem u jednostavnom sektoru, sektoru udvostručavanja i utrostručenja). Igrač koji napravi "šangaj" automatski postaje pobjednik, bez obzira na broj bodova. Pravilo za bodovanje: pogađanje jednostavnog sektora daje 1 bod, dvostruko - 2 boda, trostruko - 3 boda.

301 Parchessi (bježi!)

Igra počinje od 0 (nula). Ako u toku igre jedan od igrača postigne isti broj poena sa bilo kojim od učesnika u igri, onda na taj način uništava poene protivnika, te je primoran da ponovo počne igru. Kada postigne više od 301 poena, igrač automatski gubi pravo na sljedeće bacanje i dodjeljuje se broj poena veći od 301. Na primjer, igrač koji postigne 310 poena gubi pravo na bacanje i nastavlja igru ​​sa 310 - 301 = 9 bodova. Pobjeđuje prvi igrač koji postigne 301 poen.

bejzbol (bejzbol)

Igra se sastoji od 9 rundi. U 1. rundi igrač mora pogoditi 1, u 2. rundi, dvojku, itd. do devet. Pobjednik je igrač sa najviše bodova.


OPŠTA PRAVILA IGRE PIKADO

    Objesite metu kao što je prikazano na slici:

Igrači se naizmjenično bacaju po 3 strelice.

Da bi odredio redoslijed, svaki igrač ili jedan iz tima baca strelicu. Igrač koji je najbliži centru počinje igru.

Rezultat se održava tako što strelice ostaju u meti nakon tri bacanja.

Svaka strana počinje sa rezultatom 301. Metoda vođenja bodova je da se od preostalih oduzme broj primljenih bodova.

"Bullseye" - 50 poena, zeleni prsten oko njega - 25 poena, unutrašnji prsten mete utrostručuje vrednost sektora ("Tripling" prsten), spoljni prsten mete udvostručuje vrednost sektora ("Doubling" prsten).

Pobjednik je onaj koji je prvi uspio svesti svoj rezultat na nulu. Utakmicu je potrebno završiti bacanjem u “Udvajanje” ili u “Bull-eye” mete tako da broj primljenih poena smanji rezultat na nulu. ("Bullseye" se računa kao duplo 25). Ako je bacanje strelice rezultiralo sa više poena nego što je potrebno da se utakmica završi na nuli (ili se rezultat dovede na jedan), tada se sva tri posljednja bacanja ne računaju i rezultat ostaje isti kao i prije serije bacanja to je dovelo do poništavanja rezultata ili jednog. Svaka igra u 301 se zove "Leg". Pet legova čini set (igra se igra do tri pobede u legu). Konačni pobjednik je onaj koji osvoji određeni broj setova. Igra u 301 je uglavnom za dva protivnika. Za timsku igru, rezultat se povećava na 501 (u parovima) ili 1001 (u trojkama i četvorkama).

KAKO NAUČITI IGRATI DOBRO PIKADO

Kada igraju pikado, mnogi često prave grešku bacajući strelicu kao da bacaju loptu, a pritom pomeraju ruku daleko unazad i daju telo napred da daju snagu bacanju. Nije ni čudo što promaše željenu metu.

Shooting Position

Kada birate poziciju za bacanje za sebe, ne zaboravite da je strelica lagana, udaljenost do mete je mala, a meta je vrlo male veličine. Uspjet ćete ako je prilikom bacanja vaše tijelo, blago nagnuto naprijed, nepomično, a bacanje se izvodi lakatnim i zglobnim dijelovima ruke (vidi sl.).

Radi kratkoće, gledaćemo poziciju za bacanje dešnjaka, tako da će levoruki igrači morati sami da se prilagode. Dakle, stanite na pola puta do mete, dodirujući liniju bacanja malim prstom desne noge. Strogo vodite računa da ne prekoračite ovu liniju i da se u budućnosti uvijek korektno borite sa svojim rivalima. Da biste to učinili, ako je moguće, zakucajte drveni blok na ovu liniju. Zatim, lagano se naginjući naprijed, odaberite najudobniji i stabilniji stav za sebe. Ne zaboravite da je održivost pola vašeg uspjeha. Da biste dodatno poboljšali stabilnost prilikom bacanja, pritisnite lijevu ruku na stomak. Naginjanje naprijed će osigurati potreban prostor za ruku za bacanje, kao i skratiti udaljenost do mete. Sada gurnite desnu ruku naprijed tako da vam je lakat okrenut ravno prema dolje, a pero strelice u pravoj liniji od vaših očiju do željene mete.

bacanje

Pokušajte držati strelicu u ruci tako da njen vrh gleda tačno u željenu metu. Istovremeno, nastojte pronaći takav način držanja strelice kako biste suptilno osjetili njen centar gravitacije. Pobrinite se da strelica i vaša četka budu kao jedna cjelina. Preporučujemo odraditi osnovnu tehniku ​​na bacanjima u "Bullseye". To će vam pomoći da odaberete ispravan položaj i način držanja strelice. Uvježbavanje bacanja u gornji i donji sektor mete počnite od već stečene osnovne tehnike. Za ovo: ciljanje na gornjim sektorima lagano podignite podlakticu i lagano ispravite tijelo; ciljajući na donje sektore, malo spustite podlakticu i, shodno tome, malo povećajte nagib tijela prema naprijed. Kada je vaša meta sa strane mete, ne pokušavajte bacati dijagonalno. Biće efikasnije kretati se duž granične linije, to će vas približiti planiranom cilju. Postignite fluidnost i gracioznost kada bacate strelicu na metu. Smislenost pokreta i postignuti rezultat pružit će vam radost i povjerenje u svoje sposobnosti.

SAVJET ZA UČENIKE DA IGRAJU PIKADO

Ako želite naučiti kako dobro igrati pikado i pobijediti svoje kolege rivale, morate vježbati barem sat vremena svaki dan kako biste usavršili tehniku ​​bacanja. U početku postići maksimalnu preciznost bacanja. Nakon što odaberete određeni sektor, pokušajte ga pogoditi svim strelicama, postižući postojanost. Zatim vježbajte igru ​​i "Round" (pogledajte dodatak) bacajući strelice u sektore od 1 do 20, slijedeći redoslijed. Zatim otežajte ovu igru ​​tako što ćete voditi rezultat pogocima u duplom prstenu, također slijedeći redoslijed od 1. do 20. sektora. Kada učestvujete na takmičenjima, igrajte samo one pikado s kojima vježbate. Pravi ljubitelj pikado uvijek svoje pikado nosi sa sobom i koristi svaku priliku da vježba i takmiči se sa prijateljima. Vodite računa o svom pikadu, jer ovo je vaše lično oružje od kojeg zavisi uspjeh na takmičenjima i dobro raspoloženje.

VRSTE IGRE PIKADO

"Okrugla"

Pravila igre su naizmjenično pogađanje sektora od 1. do 20., zatim "Udvostručavanje" i "Utrostručenje" 20. sektora, te završavanje igre pogađanjem "Bull-eye" mete. U slučaju da u seriji bacanja sve tri strelice stignu do mete (na primjer: 1, 2, 3 ili 12, 13, 14, itd.), bacač nastavlja svoju igru ​​van reda. Polje za bodovanje sektora smatra se cijelom njegovom površinom, uključujući prstenove "Udvostručavanje" i "Utrostručenje" rezultata. Pobjednik je igrač koji prvi pogodi Bullseye.

"Sve petice"

U seriji od tri strelice, igrači imaju za cilj postići maksimalan umnožak od 5. Niz bacanja koji daje broj koji nije višestruki od 5 se ne računa. Broj 5 daje 1 bod, 10 - 2 boda, 50 - 10 bodova, itd. Pobjednik je onaj koji prvi osvoji 51 poen. Igra se vodi po pravilu "Brute force".

"Dvadeset sedam"


Svaki igrač u početku dobija 27 poena. Sa prve tri strelice potrebno je pogoditi „Udvostručenje“ sektora 1. Osim toga, svaki pogodak u metu donosi 2 boda (1x2). Ako nijedna strelica ne pogodi „Udvostručenje“ sektora 1, tada se 2 boda (1x2) oduzimaju od raspoloživog broja poena (27). Sa naredne tri strelice potrebno je pogoditi „Udvostručenje“ sektora 2. U ovom slučaju, svaki pogodak u metu vrijedi 4 boda (2X2). Ako nijedna strelica ne pogodi „Udvostručenje“ sektora 2, tada se 4 (2x2) oduzima od dostupnog broja poena. Tako se igra do 20. sektora mete. Pobjednik je onaj kome nakon ubacivanja „udvostručavanja“ sektora 20 ostane više bodova. Igrač čiji rezultat padne ispod jedan tokom igre eliminiše se iz takmičenja.

"hiljadu"


Polje za igru ​​u golovima je Bull-eye i Green Ring. Svaki igrač u početku nema bodova i postiže ih u seriji od tri strelice, uzimajući u obzir samo "50" i "25". Pobjednik je onaj koji prvi osvoji 1000 poena. Igra ima pravilo. Bilješka. IN u zavisnosti od stepena vaše pripremljenosti, možete igrati "500" ili "250" prema ovim pravilima.

"Brza runda"


Igra se zasniva na pravilima igre u "Krugu", plus: Kada se pogodi "Tropling" datog sektora, rezultat se pomiče za tri pozicije naprijed. (Na primjer: trebate pogoditi sektor broj 10. Ulazite u „Utrostručenje“ ovog sektora. Sada je vaša meta sektor broj 13). Kada se pogodi "Udvostručenje", rezultat se pomiče za dvije pozicije u skladu s tim.

"Kolo u parovima"


Igra se zasniva na pravilima igre u "Krugu", osim što: Polje za bodovanje svakog sektora je samo njegovo „udvostručavanje“,
Bilješka. Ova igra najviše doprinosi razvoju vaše tehnike. Obavezno uključite rundu parova u svoje dnevne treninge. Za promjenu, možete igrati i trostruku rundu po istim pravilima.

"prečnik"


Takmičari proizvoljno biraju dva dijametralno suprotna sektora i pokušavaju da ih pogode "udvostručavanjem" i "trojkama" duž zamišljene prave linije. (Na primjer, "Udvostručavanje" sektor br. 11 - "Utrostručenje" sektor br. 11 - "Bull-ey" ("Green Ring") "Utrostručenje" sektor br. 6 - "Udvostručavanje" sektor br. 6.). Pobjednik je onaj koji prvi prođe zamišljenu liniju kroz date tačke.

"hokej"

Cilj igre je da se prvi postigne dogovoren broj poena prije utakmice.

Pravila igre: Nakon izvlačenja starta, pobjednik baca strelice na centar (Bik 50). Ako promaši sve tri strelice, red se prenosi na drugog igrača. U slučaju da prvi igrač pogodi centar (dobije pak), tada određuje udvostručenje sektora u koji će ubaciti strelice (dati golove). Kada pogodi ovo udvostručenje, postiže jedan poen (daje jedan gol), 2 poena ako pogodi 2 puta, 3 poena - 3 puta. Zatim drugi igrač nastavlja igru. Pošto je 1. igrač uzeo pak (pošavši centar), onda da bi ga presreo, 2. igrač takođe treba da pogodi centar, nakon čega dodeljuje svoje udvostručenje sektora. Ako 2. igrač ne pogodi centar, 1. može postići bodove (postizanje golova) u udvostručenju sektora koji mu je ranije bio dodijeljen.


PREPORUČENA TEHNIKA BODOVANJA U TURNIRU U PIKADU

Rezultati vaše igre s protivnicima bit će određeni ne samo stabilnošću vaše tehnike, već i sposobnošću da se kompetentno dovedete do kraja igre. Prvi korak je da odredite koji od sektorskih dvojnika ćete najvjerovatnije pogoditi sa sigurnošću. Istovremeno, preporučujemo da se fokusirate na sektore br. 20 i 16, koji se smatraju klasičnim. Drugo, morate se od samog početka naviknuti da brojite bodove u padu, odnosno od zadatih 301 ili 501 poena oduzmite rezultate postignute tokom igre. Treće, budite posebno oprezni kada se vaš rezultat približi 150 - 100. Od sada, pokušajte da pogodite te sektore (njihove "trojke" ili "dvojke"), udarcem koji vas vodi do vašeg omiljenog kraja. Na primjer, imate još 91 bod. Znate da ako pogodite "Utrostručenje" sektora broj 17, odmah ćete preći na klasično "Udvostručenje" sektora broj 20. Recimo da ste pogodili polje sektora broj 17, a istovremeno ste imaju još 74 boda. Sada pokušavate pogoditi Trojku sektora #14, što će vam dati 42 poena i dovesti do Dvostrukog klasičnog sektora #16. Na ovaj način pokušavate izvući maksimum iz svake strelice i tako nadmašiti svog protivnika .

Istaknite glavne igre pikado, koje su idealne za početnike i profesionalce. Među velikom raznolikošću ističe se jedan od najpopularnijih pod imenom "501".

Bilješka! Postoje igre koje uključuju prisustvo tima i jednog takmičenja. Važno je precizno rasporediti bodove na određeni broj učesnika.

Najčešće se u neprofesionalnim natjecanjima koristi samo nekoliko najjednostavnijih vrsta igara ovog tipa. A još češće se zbog banalne preciznosti određuje najbolji u takmičenju – ko će što bliže pogoditi metu. Posebno su popularna sljedeća tumačenja:

Naziv igre Pravila Posebnosti
"501" Svaki učesnik izvodi tri bacanja, od kojih svako vodi do oduzimanja bodova.

Pobjednik je onaj koji prvi dobije nulti otpis.

Možete igrati jedan na jedan ili u grupi. U zavisnosti od broja igrača, određuje se početni broj bodova.
Bik Smatra se igrom za zagrevanje. Igrači se naizmjenično bacaju strelicama na metu.

Na početku se postavlja određeni maksimalni broj bodova. Pogoci u centar ili zeleni sektor se računaju.

Obično pogoditi cent vrijedi 50 bodova, a pogoditi zeleni prsten vrijedi 25. Broj bacanja nije ograničen.
Američki kriket Alternativno, trebate zatvoriti sektore od 15 do 20 i bull. Sektor se smatra zatvorenim ako je pogodak izvršen tri puta zaredom. Možete igrati sami ili organizirati takmičenje između cijelih timova.
veliki krug Izvode se tri bacanja iz sektora 1 u sektor 20. Naravno, potrebno je pogoditi i centar. Igra može biti nezavisna, koristiti za treniranje tačnosti. Koristi se za igru ​​sa protivnikom.
7 života Princip igre je sličan "501". Može postojati beskonačan broj igrača.
Kriket Određeni sektori i centar su odabrani za zatvaranje. Zatvaranje se vrši kao rezultat tri pogotka u jednoj ćeliji. Broj igrača mora biti u parovima. Igra se također u parovima.

Kako računati bodove?

Budući da je raznolikost pikado igara velika, bodovanje će se vršiti na različite načine. Kako računati bodove u svakoj od gore navedenih utakmica? U svakom slučaju, važno je uzeti u obzir broj onih koji učestvuju na "turniru".

Bitan! Osim broja igrača, važno je uzeti u obzir i druge karakteristike - udaljenost do mete, kako je sama meta označena.

Bolje je da osoba koja ne učestvuje u ovom takmičenju sabira bodove ili sudi utakmicu, tako da neće biti ometena.

U skladu s pravilima, obračun se vrši prema sljedećim pravilima:

  • « 501 » - bodovi se obračunavaju u skladu sa pogocima u svim sektorima. Postoje posebni segmenti koji služe kao načini za udvostručenje i trostruko poene. Nakon tri pogotka, bodovi se zbrajaju i oduzimaju od početnog rezultata.
  • Bik- računica je vrlo jednostavna. Bik ima 50 poena, a zeleni sektor - 25. Nakon bacanja, rezultat se zbraja i određuje pobjednik.
  • Američki kriket- kada pogodite sektor koji još nije zatvoren za protivnika, srećniku se daju bodovi. Čak i ako je sam igrač uspješno zatvorio ovaj sektor. Ponekad se ovo pravilo ne koristi - po dogovoru dvojice igrača.
  • veliki krug- kada se pogodi određeni sektor, ovaj broj se množi sa njegovim brojem. Nakon svake runde, bodovi se moraju zbrati i prikazati ukupan rezultat.
  • 7 života– pri sabiranju istog broja bodova ili u slučaju manjka, tada se oduzima jedan „život“. U slučaju maksimalnog broja bodova postignutih u jednom pristupu, „život“ je spašen.
  • Kriket- prvo morate osigurati broj za sebe, što se izvodi tako što tri puta udarite jedan sektor. Ako je dodjela broja bila uspješna, onda on može postati sektor za udvostručenje ili utrostručenje rezultata.

    Ako pogodite protivnički sektor, bodovi se dodjeljuju po istom principu iu istom iznosu. Što se tiče sektora igrača.

Kako se ne biste izgubili u proračunima, bolje je voditi evidenciju. Ovo posebno važi ako se igra u grupnom prvenstvu ili ima puno igrača. Da se samo zabavite, bolje je igrati Bull-a, ovdje su proračuni što jednostavniji.

Istorija igre

Istorija ove uzbudljive igre ima mnogo različitih tumačenja. Vjeruje se da se igra počela igrati u Velikoj Britaniji prije otprilike dva ili tri stoljeća.

U početku se igra sastojala od bacanja strelica na dno prevrnute bačve. Pabovi su postali mjesto održavanja ovakvih turnira.

Igra se vremenom poboljšala.

  • U početku je formirana oznaka mete, u skladu s kojom je moguće prebrojati primljene bodove.
  • Tokom godina razvijen je sistem suđenja, zahvaljujući kojem je lako izračunati rezultat cijele utakmice i ograničiti pravila.
  • Razvijeno je nekoliko interpretacija jedne igre, u skladu sa kojima je razvijena šema evaluacije.
  • Poboljšanje inventara koji je postao potpuno mobilan i jednostavan. Umjesto strelica koriste se pikado, a cijev je zamijenila metu od sisala.

U savremenom svijetu, bacanje strelica u metu može se postaviti u bilo koji bar, ured, dom. Zbog mobilnosti uređaja, mogu se stalno pomicati, pa čak i nositi na put.

Bitan! Trošak profesionalne opreme obično ne prelazi 100-120 dolara za kompletan set. Zahvaljujući ovoj dostupnosti, ovaj sport postaje popularan u mnogim zemljama svijeta.

Prednost ove igre je što možete naučiti kako igrati pikado u bilo kojoj dobi. U roku od 1-2 godine možete u potpunosti savladati, pa čak i uspjeti u igri preciznosti. Učešće na turnirima visokog nivoa je takođe na dohvat ruke - možete se prijaviti i učestvovati na njima bez većih poteškoća.

Koristan video

    Slični postovi

Pikado je odlična sportska igra za kockare koji vole pobjeđivati. Vještine se razvijaju s iskustvom.

Mnogo ovisi o sportskom treningu osobe: u igri su uključeni mišići različitih dijelova tijela, budući da se bacanje ne izvodi samo rukom, u procesu sudjeluje mnogo različitih mišića.

Ono što je bitno je držanje osobe, kontrola njenog tijela, sposobnost izračunavanja težine strelice, udaljenosti do mete i jačine udarca.

Važno je vidjeti osobu, nivo razvoja njenog vestibularnog aparata. Pravila su drugačija: postoje opcije za početnike i nemilosrdne igre za profesionalce.

Opcije za pikado:

Ime esencija Dodatne informacije
501 Svakom se dodjeljuje 501 bod. Bodovi koje su članovi stekli se oduzimaju od ukupnog iznosa. Pobjeđuje onaj koji prvi dobije 501 bod i dovede svoj broj na nulu. Uobičajen pogled za igrače bilo kojeg nivoa, za početnike će se činiti predugačkim zbog nedostatka vještina
Bik Kada se igra naprijed, računaju se samo pogoci u centar ili zeleni sektor Takmičenje za zagrevanje pre prave borbe
Američki kriket Svaki sektor je potrebno zatvoriti trostrukim udarcem, dodatni pogodak nije dozvoljen Razvija vještine: učesnik uči da pogodi određeno mjesto, proizvoljna bacanja su isključena
Kriket Princip je sličan prethodnom opisu, ali ovdje igrači proizvoljno određuju sektore za zatvaranje Trajanje ovisi o odabranim sektorima i preciznosti bacanja. Parovi
7 života Igrači određuju broj bacanja za poraz protivnika, svaki igrač ima 7 takvih života Podseća me na pravila 501

Bilo koja vrsta takmičenja može biti u paru ili ekipno, u zavisnosti od broja učesnika. Mnogi stavljaju određenu opkladu na liniju.

Igrači ga određuju unaprijed, prije početka turnira, i ide do pobjednika.

Sve može biti opklada:

  • Večera na račun gubitnika.
  • Novac.
  • Wish.
  • Binge.
  • Stvar, predmet.
  • Dogovor o poduzimanju određene radnje.
  • Sex.

Opklada povećava interesovanje učesnika, podstiče uzbuđenje. Da biste sačuvali imovinu, unaprijed se morate uputiti da ne igrate za velike svote novca i skupe stvari.

Izbjegavajte učešće u takmičenjima sa strancima pijanim ljudima koji nude velike uloge. To neće dovesti do dobra.

Češće je pikado prijateljsko takmičenje tokom kojeg ljudi komuniciraju, razgovaraju o različitim temama, takmiče se.

To pomaže da se dijalog vodi mirno i odvojeno, jer je osoba manje ometena govorom i reakcijama na riječi.

Kako računati bodove?

U pikadu postoji određeni sistem bodovanja.

Vodi se na svim vrstama takmičenja:

  • Centar se uzima za 50 bodova.
  • Uska zelena zona oko njega je 25.
  • Sljedeći prsten množi broj bodova sa 3. Bodovi su označeni brojevima na samoj tabeli.
  • Posljednji prsten znači množenje primljenih bodova sa 2.

Ovaj sistem nije komplikovan, pamti se od prvog puta, koristi se na svim narednim takmičenjima.

Za svaku igru, obračun će se temeljiti na ovim vrijednostima, ali se uzimaju u obzir i pojedinačna pravila svake vrste takmičenja.

Njihova raznolikost čini pikado zanimljivim, svako bira svoj način takmičenja.

Pravila brojanja:

  1. Igra bikova uključuje brojanje pogodaka u centar i zeleni sektor, ostali sektori ne učestvuju.
  2. 501 uzima u obzir svaki pogodak u metu. Učesnik izvodi tri bacanja, zbraja rezultat i oduzima od početnih poena, čiji broj određuje naziv igre.
  3. Postoji igra koji se razlikuje od uobičajenih: njegova je suština u pogađanju određenog broja, a ne u sektoru. Broj bodova se množi sa brojem.
  4. Igra kriketa podrazumijeva dodjelu sektora igračima. Ako uspije, daljnji pogoci će pomnožiti rezultat s određenim brojem.
  5. American Cricket omogućava vam da uzmete protivnikove bodove ako igrač uđe u njegov sektor. Pravila se mijenjaju na zahtjev igrača.

Istorija igre

Poznato je da je igra nastala u ratnim vremenima. Britanska ostrva se smatraju njenom istorijskom domovinom. Prva takmičenja su se održavala u kafanama prije 150-200 godina.

Isprva je dno prevrnute bačve piva služilo kao meta, a strijele su služile kao strelica. Nakon toga su počeli dizajnirati prikladnije strelice i mete.

Prvo zvanično takmičenje održano je u Velikoj Britaniji 1927. Godine 1945. zemlja je formirala poseban komitet za pikado - Nacionalnu asocijaciju za pikado.

Danas postoji nekoliko vrsta strelica, razlikuju se po vrsti materijala, obliku, rubovima, težini. Svi ovi parametri se uzimaju u obzir prilikom kupovine kompleta za igru.

Danas je pikado postao popularniji od ostalih igara, prednosti leže u nekoliko faktora:

  • Nije potrebno imati određeno iskustvo, igrajući prvi put, svako može pogoditi metu.
  • Dostupnost opreme čini pikado omiljenom razonodom u barovima.
  • Možete se takmičiti u bilo kojoj odjeći, to ne boli.
  • Igra je sportska, ali nije iscrpljujuća kao odbojka ili fudbal.
  • Potreban minimalan prostor.

Bitan! Igra je opasna ako se ne pridržavate pravila predostrožnosti.

Učesnici moraju biti na udaljenosti od mete tokom protivničkog bacanja tako da ih strelica ne pogodi.

Postoje slučajevi kada je strelica pogodila učesnike igre u oko. Situacija nije fatalna, ali gubitak vida je strašna stvar. Ako uđe u arteriju na vratu, moguća je smrt od gubitka krvi.

Iz tog razloga, ne biste se trebali takmičiti u sposobnosti da pogodite metu strelicom u pijanom stanju.

Čak i ako je jedan igrač siguran da se kontroliše, uvijek postoji drugi koji može slučajno ozlijediti.

Pridržavajte se pravila predostrožnosti, tada će vam igra donijeti samo zadovoljstvo. Početnik će moći steći vještine nakon godinu dana prakse. Usavršite svoje vještine i pobijedite!

Koristan video

    Slični postovi