Извънкласно събитие на тема: „Физика в играчките”. Пружинен механизъм за водолюбиви птици


Вече, но работеше на батерия. И тази играчка дори не се нуждае от батерии, тъй като се захранва от светлинна енергия. Освен това изисква много малко енергия.

Не можах да устоя и разглобих този продукт. Исках да знам как е организирано независимото движение на венчелистчетата и стъблото на цветето.

(HD видео 1280x720px).


Вътре имаше малка печатна платка с микросхема, пълна със съединение и захранвана от фотоклетка през електролитен кондензатор. Този кондензатор е захранващ филтър и предвид дългия период на трептене и съхранение на енергия в периода от време между импулсите.


Изходът на импулсния генератор е свързан към електромагнит, който е направен под формата на намотка без рамка. Гледайки тази намотка, може да се каже, че това е същата намотка, която се използва в електромеханични часовници или в кварцови часовници с декоративно махало. Вярно е, че тези бобини имат и обратна намотка.


На тази снимка можете да видите как е подредена махалната система на играчката. Всеки от елементите на цветето има свое собствено противотежест. В този случай единственият магнит е вграден в противотежестта поз.1, балансиращ един от листата на цветето. Стъблото е свързано с противотежест поз.2, в който се завинтва малък стоманен самонарезен винт поз.3.


Противотежестите, балансиращи листата на цветето, поз.1 и поз.4 (на снимката по-горе) са свързани чрез плъзгащ лост поз.3, което прави движението им симетрично. Всички махала са базирани на оси. На тази снимка това са поз.1 и поз.2.


Тук всъщност е цялата структура. Ако имате дефектен електромеханичен часовник и фотоклетка от дефектен калкулатор, тогава можете да опитате да конструирате нещо подобно.

Фабриката "Пролет" - по това време все още артел "Играчка" - се появява през 1942 г. Оттогава производството на играчки никога не е спирало. Фабриката произвежда 1200 различни вида детски продукти за игра, от които около 500 са кукли. Производствени цехове и обекти се намират в Киров и извън него - в Слободской, Лянгасово и Баташи. Стоките се продават чрез дилърска мрежа в 70 региона на Русия, както и в страните от ОНД. Клонове на компанията са открити в Орел и Нижни Новгород. Селото посети фабриката и разбра от какво и как са направени куклите.

Фабрика за играчки "Пролет"

Един от най-старите производители на детски играчки в Русия

Местоположение: Киров

Броят на служителите: 530

Дата на основаване: 1942 г



Процесът на разработване на нов модел кукла, преди да се появи на рафта на магазина, отнема около девет до десет месеца. Според бизнес плана на завода такива нови продукти трябва да има около стотина годишно. Всеки ден производството произвежда около три хиляди кукли. Моделите се сменят всеки ден, обикновено има 30-50 вида.





Първо, художници, модни дизайнери и дизайнери разработват образа на нова играчка, правят скици на външния вид и аксесоарите. След това скулпторът-формовник прави формата на бъдещите части на куклата от пластилин - главата, ръцете, краката и торса. На тяхна основа се създава гипсова форма, след това восъчна форма и накрая метална галванична форма. Именно тя се използва за следващия етап на производство - ротационно формоване.







На ротационната секция от дозатора галваничните форми се пълнят с PVC-пластизол (поливинилхлорид-пластизол) и се затварят херметически. След това дисковете, окомплектовани с галванични форми, се поставят във въртяща се пещ, където се въртят в три успоредни равнини и едновременно се нагряват. Тази процедура не позволява на пластизола да се синтерува, но го разпределя равномерно по стените на матрицата. В резултат на това веществото "желатинизира" - превръща се в плътен твърд материал. Всички пещи са компютъризирани и, в зависимост от програмата и продукта, средно галваничните форми са вътре от 8 до 16 минути при температура 140–270 градуса. След това, за лесно отстраняване на полуготовите играчки, те се охлаждат в специална камера.





Детайли от пластмасови кукли - торс и крака - се изработват чрез екструзионно издухване. В екструдер - машина за рециклиране - пластмасата се разтопява и пада в отворения калъп на торса или краката на куклата. След пълнене ръбовете му се затварят и вътре се подава сгъстен въздух, който ускорява разтопения материал през кухината на матрицата. Готовият продукт се изважда от отворената форма и се изпраща в зоната за обработка на пластмаси.



В тази зона се пробиват дупки в торсовете на куклите, за да може куклата да се сглоби и да се вмъкне, ако куклата е озвучена, звуково устройство. Всички изречени от куклите текстове преминават психолого-педагогическа експертиза. Експертът дава заключение, че слушането няма да навреди на детето и няма да предизвика агресивни действия, а, напротив, ще развие необходимите умения. Той също така определя от каква възраст детето може да играе с тази кукла. Освен това всяка играчка има сертификат за съответствие.


След това продуктите отиват в сайта за изкуство. Тук дизайнерите придават на детайла вид на кукла. Първо, косата се пришива към играчката на специална шевна машина. Преди да извършите тази процедура, главите се нагряват в специални нагревателни барабани при температура от около 65 градуса: когато пластизолът е мек, е по-лесно да се мига. За коса използвайте италиански найлонови влакна. Правата коса на кукли се пришива веднага от калерчетата, а за вълнообразните се използва запарен найлон, който идва от производителя сгънат на пръстени.






След това дизайнерите правят куклите „грим“: изчервяват бузите си с аерограф, рисуват вежди и устни с четка. След това полуготовият продукт отива при специалист, който поставя очите. Някои от тях се произвеждат точно там, в завода, но основният дял е на испански производител.



Следващият етап от производството на кукла е сглобяването. Фабриката произвежда меки пълнени кукли (главата, ръцете и краката са изработени от пластизол, тялото е от нетъкан материал и е напълнено с хипоалергенна смес от синтетични влакна и гума от пяна) и пластмаса (тялото и краката са изработени от пластмаса, останалото е направено от пластизол). На същия етап куклите се обличат и сресват. За всяка играчка модните дизайнери са разработили свои собствени дрехи и прическа.

Един от популярните модели кукли е Анастасия. Тя има 11 колекции, включително например „Спорт“ (Анастасия е фигуристка), „Народни мотиви“ (Анастасия е руска красавица) или „Професии“ (Анастасия е учителка).





Фабриката разполага с няколко шивашки цеха за производство на дрехи. Едната от тях има зона за плетене, където се изработват трикотажни изделия за кукли. За всяка кукла обикновено има няколко тоалета - този, в който се продава, и допълнителни, които могат да бъдат закупени отделно. Обличането на играчки има положителен ефект върху фините двигателни умения на децата. Като закопчалки най-често се използва самозалепващо велкро, така че дете на всяка възраст да може да се справи с тях.



И накрая, последният етап - куклите се опаковат в кутии, които се поставят в гофрирани кутии. В тази форма играчките се изпращат в склада и след това се озовават на рафтовете на магазините.

снимка:Евгений Ананиев

Играчки с мотори- играчки, оборудвани с двигатели от различни видове. Двигателите (механизмите за навиване) увеличават игралните свойства и забавността на играчките.

Основните видове двигатели за играчки са: 1) гумени двигатели, 2) часовников механизъм с пружина и 3) електрически.

Двигатели като парни, водни, вятърни и реактивни двигатели се използват много рядко в играчките. Известно разпространение получиха двигателите с вътрешно горене под формата на малки двигатели за модели на самолети.

Авиационен гумен двигател

Гумени двигателинамери широко приложение в летящи модели на самолети, както и в някои от най-простите транспортни играчки. Те представляват лента или сноп от тънки гумени нишки, които работят при усукване или разтягане и действат директно върху задвижващия винт или колелата на играчката без никакъв механизъм за предаване. Предимствата на такъв двигател са простотата на устройството и достатъчна мощност с малко тегло. Недостатъците му са: краткотрайна работа, неравномерно въртене, необходимост от продължително усукване за стартиране, стареене на каучука, което води до загуба на еластичните й свойства.

Пружинен мотор

Пружинни двигатели, иначе наречени механизми за навиване, са били много широко използвани в играчките поради относителната простота на дизайна, наличието на масово производство (щамповане и механична обработка на металорежещи машини), малки размери с достатъчно висока мощност, възможност за регулиране на скоростта над доста широк обхват и възможност за промяна на посоката на въртене. Недостатъците на механизмите за навиване са чести счупвания на пружините, относително бързо износване на зъбите на зъбното колело. Пружинните двигатели се използват не само за метални, но и за дървени и пластмасови играчки. Наред с тях се произвеждат и часовникови двигатели, чиито части са изцяло или частично изработени от пластмаса.

Фигурата по-горе показва електрическата схема на устройството пружинен моторхарактерно за повечето играчки с часовников механизъм. Лентовата стоманена пружина 1, навита в спирала, е фиксирана с външния край към корпуса на механизма, а с вътрешния край - за ролката 3, наречена навиваща ос. При навиване с ключ 2 пружината е плътно навита върху ролката, т.е. Навитата пружина, поради своята еластичност, има тенденция да се върне в първоначалното си положение, тоест да се обърне. Тъй като външният край на пружината е неподвижно фиксиран, тогава под въздействието на разгъващата се пружина, оста на навиване ще започне да се върти, влачейки със себе си главното зъбно колело 4. От това колело въртенето се предава на работната ос 10 през серия от междинни зъбни колела 5, 6, 7, наречени трансмисия. Скоростната кутия е необходима, за да даде желания брой обороти на работната ос, върху която са монтирани задвижващите колела на играчката. За да може механизмът да работи гладко и равномерно, се използва регулатор на скоростта от един или друг тип, който получава въртене от допълнителните зъбни колела на скоростната кутия 8, 9. Най-вече при пружинните двигатели най-простият регулатор от ексцентричен тип с използва се небалансиран товар 11. Работата му се състои в това, че с увеличаване на броя на оборотите на оста на регулатора 12 центробежната сила се увеличава, от това се увеличава триенето на оста срещу лагера и плавно нарастващо се създава спирачен момент. Ако нямаше регулатор, пружината щеше да се разгъне много бързо, механизмът щеше да работи за много кратко време, а зъбите на зъбните колела биха се износили преждевременно поради бързото въртене. Много играчки бяха произведени с двигатели, чийто механизъм нямаше регулатор на скоростта, теглото на самата играчка играеше определена роля на регулатора: колкото по-тежка е играчката, толкова по-спокойно и плавно се движи. Но все пак механизмите без регулатори не могат да се считат за перфектни.

Sperrad с аксиална тресчотка

Разединително устройство, т.нар sperrad, който при навиване с ключ откача главната пружина от механизма. Има много дизайни на шпори, но двата метода, които са били най-използвани в играчките, са посочени на двете фигури по-долу. Първият тип с тресчотка с аксиално действие има следното устройство. На навиващата се ос има несвързано зъбно колело с множество малки концентрични отвори. Към оста е плътно прикрепена пружинираща плоча - тресчотка, чиито извити краища влизат в тези отвори. При навиване (завъртане) на оста с ключ, пружината се навива около нея, тресчотката се плъзга през отворите на зъбното колело и то не се върти. Когато пружината се разгъне, оста на навиване ще започне да се върти в посока, противоположна на посоката на намотката, краищата на тресчотка ще влязат в отворите на зъбното колело, което ще го накара да се върти.

Разединител с ос

Друг начин за освобождаване на пружината от механизма е показан на фигурата по-горе и се основава на използването на "плаваща" празна ос. Тази ос лежи с удължения си край в конвенционален лагер, а с противоположния си край в удължен отвор (прорез). При навиване зъбното колело захваща междинното малко зъбно колело със зъбите си, докато свързаното с него голямо зъбно колело и оста се издигат нагоре и се разединяват от механизма. Когато пружината започне да се разгъва, посоката на въртене на зъбното колело ще се промени, със зъбите си тя ще притисне междинната предавка към другото колело на механизма и последното ще започне да работи. Предимството на този метод е, че играчката получава известна свободна игра, т.е. след края на навиването играчката може да избяга още малко разстояние по инерция. В този случай механизмът няма спирачен ефект поради автоматичното изключване на междинната предавка на "плаващата" ос. Основната пружина и зъбните колела са поставени между две метални стени, наречени пластини, като ролята на лагери в тях се изпълняват от отвори без втулки. На плочите обикновено има стопорен лост за спиране на механизма и стартирането му, както и скоба или специална стена за ограничаване на разгръщането на пружината.

Телено пружинно движение

В часовниковите механизми освен ремъчни пружини се използват и те пружини от стоманена тел. Тези пружини са лесни за изработка и са по-малко податливи на счупване, но заемат много място и изискват много ключови завъртания за навиване.

По съображения за дизайн в играчките за водолюбиви птици с двигатели се използват часовникови механизми с промяна на посоката на въртене в скоростната кутия с 90 °, като се използва корона 1 и малка предавка 2, свързана с оста на витлото. Някои механизми, предназначени за различни фигуративни играчки (птички, жаби, бръмбари и др.), имат устройство за преобразуване на въртеливото движение в транслационно.

Пружинен механизъм за водолюбиви птици

Фигурата по-долу показва механизъм за скачаща жаба. Анкерното тресчото колело 1 е разположено върху работната ос, свързано към скоба, осцилираща в две точки - котва 2. Анкерът е изработен от едно цяло с краката на жаба, които в покой се изтеглят под определен ъгъл от тяло на играчката с помощта на опъваща пружина 3. Пружината противодейства на тежестта на самата жаба.механизъм и когато пружината се развърти от действието на изходното колело върху скобата (лапите), цялото тяло с механизма ще вибрира енергично, докато играчката ще прави движения, донякъде напомнящи движенията на жаба. Подобно осцилаторно движение на тялото присъства и в играчката „кълваща птица“, но за разлика от жабата, тук вместо котвено устройство работи регулатор на скоростта с небалансирано натоварване. Когато тежестта на регулатора се върти, центърът на тежестта на играчката се променя и тя извършва неопределено транслационно движение. В такива играчки с въображение като "ходещ слон", "играещ клоун" и др., към пластините на механизма е прикрепена система от лостове и крила, придаващи характерно движение на ръцете или краката на играчката.

Механизъм за скачаща жаба

В някои транспортни играчки (локомотив, кола) бяха инсталирани механизми с променлив (обратим) ход, тоест играчката можеше да променя посоката на движение отпред към отзад. За промяна на курса е използвано ръчно задвижвано или автоматично устройство, наречено снефл (фигура по-долу). На лоста 1 има малко междинно зъбно колело (пиньон) 2, свързано с пиньона 3 на работната ос. Работната ос е и оста на самия лост. В дясно положение зъбно колело 2 се зацепва със зъбно колело 4 и дава посоката на въртене на работната ос обратно на часовниковата стрелка. При преместване на лоста на скобата наляво, зъбно колело 2 се отделя от колело 4 и се зацепва с друг междинен щифт 5, като посоката на въртене на работната ос ще се промени и ще се извършва по посока на часовниковата стрелка.

Snaffle работа

Работа на снафла: а - дясно положение; b - лява позиция

Устройство за смяна на ролки

В играчка, обичайна в миналото " пътен валяк„Вместо закопчалка беше използвана полукоронна предавка, която автоматично променя посоката на въртене на колелата на играчката (фигура по-долу). Полуколонното колело 1 има зъби само в половината от кръга и, като се върти бавно винаги в една посока, то се зацепва или с лявото зъбно колело 2 на работната ос, или с дясното 3, така че работната ос ще се върти или до наляво или надясно.

Всички часовникови механизми, като правило, се стартират с ключ. Ключовете са подвижни или интегрирани с оста на навиване. Последните, въпреки че нарушават външния дизайн на играчката, са удобни с това, че не могат да бъдат загубени.


Инерционен безпружинен механизъм

Безпружинният инерционен механизъм се състои основно от скоростна кутия с брой предавки от 2 до 4 (фигура по-горе). Главното зъбно колело 2 е разположено върху работната ос 1, а маховикът 3 и предавателният вал 4 са на последната ос на скоростната кутия. Ако сега играчката е поставена на пода, тогава поради придобитата инерция, маховикът през зъбната система ще накара работните колела на играчката да се въртят. Манипулиране и поддръжка на пружинни двигатели. Както всички часовници, пружинните двигатели изискват специално боравене и грижи. Съгласно настоящите спецификации, часовниковите механизми трябваше да работят гладко, без заглушаване и да осигуряват движение на играчката на определено разстояние. Но по време на съхранение и транспортиране играчката може да се повреди. Ето защо, преди да продадете играчки с часовников механизъм, беше необходимо да се прегледат и да се направят дребни ремонти, ако е необходимо, на място. Външна проверка трябваше да определи качеството на производството на части, наличността на части, качеството на покритието, техническото състояние на механизма, надеждността и надеждността на работа. При добре изработен механизъм всички зъбни колела трябва да се въртят централно, без биене и изкривяване, зъбното колело трябва да е гладко, без заклинване. Лостовете, осите и стените на плочите не трябва да са огънати или вдлъбнати. Задвижващите колела на играчката трябва да бъдат монтирани плътно върху оста, без изкривявания. Всички работни части на механизма бяха смазани с леко машинно масло (кост или трансформатор). Подлежат на смазване: часовниковата пружина (между намотките), точките на въртене на осите и зъбните колела. Ако по някаква причина механизмът не е бил смазан, е трябвало да се смазва с олио с дълги носове, за да проникне в труднодостъпни места в механизма. Намотките на хлабавата пружина бяха смазани с мека, но здрава четка, така че отделните косми на четката да не остават върху детайлите на механизма. Външният преглед се извършва в следния ред: първо се изследва основната пружина. Ако пружината е гладка, светла, без петна и ръжда, тя обикновено работи надеждно. Ако пружината имаше корозионни черупки, това беше знак, че определено ще се счупи в рамките на няколко ключови мелници. Ако корозията беше под формата на петна (лека ръжда), тогава такава пружина може да служи за сравнително дълго време, но не може да се счита за надеждна.

След пружината бяха прегледани зъбните колела, основно зъбите им и качеството на зацепването помежду си. Ако зъбните колела нямаха смачкани, „корозирани“ зъби или други механични дефекти, тогава беше възможно допълнително да се провери работата на механизма чрез непълно навиване на ключа. След като се уверите, че механизмът работи правилно, беше възможно да се даде пълна намотка. Не се препоръчваше механизмът да се стартира до повреда, тъй като пружината ще получи пренапрежение в точката на закрепване към оста и може да се спука. Ако при проверката се установи натъртване на зъбите или лошо закрепване на зъбните колела, играчката е трябвало да бъде изпратена за ремонт. За да се фиксират натъртвания, механизмът трябваше да бъде разглобен, колелата отстранени от плочите и внимателно изправени върху стоманена плоча с помощта на меден или дървен чук. При разглобяването е необходимо да се има предвид, че плочите са свързани с помощта на огънати езици (скоби), които лесно се счупват при огъване. Поради това беше необходимо да се разгъват и огъват езиците с помощта на отвертка и клещи, плавно, без внезапни усилия, след като леко се отчупи мястото на гънката с чук, за да се намали напрежението на метала. На практика често се срещаше повреда на вътрешния край на пружината от навиващата се ос. Ако този край не се спука и запази дупка за закрепване, тогава беше възможно да свържете края на пружината с щифт или специална издатина на оста с помощта на клещи. Вътрешният край може да бъде огънат с клещи, така че да се образува доста стегната бримка. След като леко разшири този контур с отвертка, пружината беше монтирана на оста, така че щифт (издатина) на оста на навиване падна в отвора в края на пружината.

Електромоторно устройство за играчка

Електрически двигателиза играчки. Основният тип на такъв двигател беше колекторен DC-AC електродвигател в един или друг дизайн. От съображения за безопасност токът, захранващ електродвигателя, трябва да има напрежение не повече от 20 V според международните стандарти. Въпреки че броят на оборотите на колекторните двигатели можеше лесно да се регулира с помощта на реостат или превключващи се трансформаторни кранове, той беше много значителен (до 5000 rpm) и следователно беше необходим редуктор за свързване на двигателя към задвижващите колела на играчката.

Устройството на електродвигателя е показано по-горе. Корпусът на двигателя 1, който е статор, е пакет от отделни листове от трансформаторна стомана, издърпани заедно с нитове. Върху статора са поставени намотките на електромагнит 2. Ротор 3 от същата стомана се върти вътре в статора, като също има намотка. По оста на ротора има колектор 4 от отделни пластини, изолирани една от друга, свързани към кранове от намотката на ротора. Броят на роторните кранове е равен на броя на колекторните пластини и се случва в играчки от 2 до 12. Въглеродните четки 5 са ​​притиснати към колектора от двете страни, електрически свързани към статора и електрическата мрежа, която захранва двигателя. В края на оста на ротора е поставена макара или зъбно колело 6, за да се свърже с механизма на играчката. От взаимодействието на две магнитни полета - променливо поле, образувано от статора, и постоянно поле на ротора - последното ще влезе във въртене. Постоянното поле на ротора се формира от постоянен (по-точно пулсиращ) ток, получен в резултат на изправяне на променливия ток от колектора. Понижаващ трансформатор се използва за захранване на електродвигателя от AC мрежата (по съображения за безопасност използването на автотрансформатори беше забранено).

Моторизираните играчки за водолюбиви птици обикновено използват малки двигатели с ниска мощност, захранвани от батерия с фенерче и работещи без предаване директно към вала на витлото. Електричеството се доставяше на играчки като трамваи по три начина: 1) през две релси, изолирани една от друга (с изолирани оси на колелата), 2) през външни релси и трета вътрешна релса, 3) от контактен въздушен проводник, окачен на мачти. Във всички случаи токът се поема от подвижен плъзгащ се контакт.

Манипулиране и поддръжка на електродвигатели. Външна проверка провери наличието на контакт във веригите за доставки, състоянието на зъбните колела на скоростната кутия и лекотата на въртене на ротора. Не забравяйте да спазвате правилата за смазване. Ако при включване в трансформатор или батерия двигателят не се върти, първо е необходимо да се провери за контакт между четките и колекторните плочи и, ако е необходимо, да се шлайфат плочите и четките. Ако последните не докосват плочите, тогава пружините трябва да бъдат опънати, така че да притискат четките по-плътно към колектора. Отворена верига може да се провери на място чрез тестване с батерия и крушка на фенерче. Ако веригата беше добра, трябваше да светне лампичката. Ако счупването е външно, тогава то е коригирано чрез запояване с калай и колофон. Счупвания вътре в ротора или статора могат да бъдат отстранени само в сервиз. Ако двигателят бръмчеше и се загряваше при включване, ако четките искриха силно, това означаваше, че вътре в намотките е възникнало частично късо съединение на завоите. При пълна верига трансформаторът може да бръмчи силно и да се нагрява. Във всички тези случаи се налагаше проверка и ремонт в сервизи.

Инерционни моторни играчки

Електрически локомотив с електродвигател

Тази играчка е особена по форма, донякъде фантастичен електрически локомотив, изработен от удароустойчив полистирол в различни цветове. Долната част на автомобила е украсена с яркочервена гофрирана пластмасова облицовка. На дъската на играчката има надпис "Артек-Орел". От прозорците на вагоните гледат любимите герои на момчетата: Незнайка, Самоделкин, Пинокио, Петрушка, Червената шапчица, Айболит и др. Тази чудо кола се управлява от малък космонавт.

Вътре в тялото на играчката има микроелектричен мотор, звуково устройство, контейнер за батерии. По време на работа на механизма колата се движи, заобикаля препятствието и издава периодични звукови сигнали, възпроизвеждащи звука на електрически локомотив. Размери на играчката (в мм): 393x80x113. Времето на непрекъсната работа на микроелектродвигателя от три елемента от типа "Марс" е около три часа.

Цена 10 rub. (приблизително). През 1968 г. беше планирано да бъдат пуснати около 10 хиляди от тези играчки.

Експертният съвет на Всесъюзния постоянен павилион на най-добрите образци на потребителски стоки разгледа резултатите от прегледа на качеството на електромеханичните играчки и микромоторите, произведени от местни предприятия, и реши да разшири асортимента им и да подобри качеството.

Роувъри с играчки

Напоследък сред децата започнаха да се появяват все повече играчки, чието „сърце“ е DC микроелектричен мотор, захранван от KBS батерия или елемент 373. Много от тях имат светлинни или звукови ефекти. Повече от 30 предприятия се занимават с производство на такива играчки у нас.

Играчки "Забавен готвач", "Ходещ пингвин" и "Доктор Айболит"

Съветът отбеляза, че наред с играчките с добро качество, за съжаление, има много остарели. Беше предложено да се прекрати производството на 15 вида играчки с ниско качество, като се заменят с нови интересни модели. Особено внимание се обръща на факта, че няма радиоуправляеми играчки, строителни комплекти, настолни железници и магистрали. Микроелектрическите двигатели имат ниска мощност, ниска ефективност, което се отразява на качеството на играчките. Съветът прикани промишлените предприятия да обърнат специално внимание на производството на висококачествени електромеханични играчки, отразяващи постиженията на страната ни в областта на радиоелектрониката, самолетостроенето, ракетостроенето, космонавтиката и др.

От списание „Нови продукти“, 1968 г

Номинация "Първи открития"

Здравейте, казвам се Дима Подпоринов. Това е брат ми Денис.(Денис изнася и включва играчките на свой ред, насочва движението им по права линия).Кажете ми, моля, какво е общото между тези играчки? Наистина, всички тези играчки могат да се движат, те са супер.

Тема на нашето изследване:„Мистерията на черната кутия или защо колата кара?“

Нашата цел: разберете кой механизъм задвижва играчки с часовников механизъм.

задачи:

  1. Направете аутопсия на една играчка и разгледайте механизма.
  2. Разберете как работи, подчертайте свойствата му.

Нашите хипотези:Мисля, че вътре в играчката има пружина, тя скача и играчката скача. И Денис смята, че вътре в играчката има мотор. Той го привежда в движение.

Работен план:

  • Помислете какво има вътре в играчката с часовников механизъм.
  • Разгледайте частите на двигателя, ако има такъв, за да разкриете техните свойства.

Татко ни помогна да въртим счупена играчка с часовников механизъм. Вътре имаше черна кутия с колела. Колелата бяха пластмасови и със зъби, залепнали едно за друго. Баща ни каза, че се наричат ​​зъбни колела. Пръчка минава през кутията, наречена ос. В единия й край е прикрепен ключ, който навива играчката, а другият край беше вътре в кутията.

Какво има вътре? Татко отвори кутията с нож и изведнъж изскочи тънка метална пластина. Оказа се много дълъг и беше сгънат в кутията. Беше пролет. Основното му свойство е, че може да се усуква и да заема много малко място, а когато се върти, върти оста, за която е прикрепен, оста върти зъбните колела, зъбните колела се въртят една друга и последната прави колелата на автомобила ход.

Направихме проучване на пружинния мотор. Оказа се, че колкото повече компресирате пружината, толкова по-дълго тя ще се развива и следователно играчката ще работи по-дълго. Ние потвърдихме това твърдение експериментално. Първо маркираха на пода мястото, откъдето стартира машината, взеха линийка от 40 сантиметра. Денис мери на колко сантиметра свива пружината, а аз измерих колко е изминала колата. Можете да видите нашите данни в таблицата.

Колата, която разглобихме, вече не можеше да се сглоби, защото пружината изскочи. И татко ни го даде. Ние я прегледахме. Оказа се много еластичен, пружиниращ. И аз и брат ми измислихме такава игра (Денис показва и излага според текста) Взехме картонена кутия, залепихме многоцветни полета. Взеха две обикновени еднакви коли. И те започнаха да ги управляват с помощта на пружина. Който удари машината три пъти на терена, който е обявил предварително, печели.

Изход:Разбрахме, че в играчките с часовников механизъм ролята на мотор се изпълнява от пружинен двигател. Пружината, която се развива, кара играчката да се движи. Колкото повече завъртате пружината, толкова по-дълго ще се движи играчката.

Използвани интернет ресурси:

  • mintorgmuseum.ru
  • smayli.ru - автомобили

Приложение: Презентация

Йо-йо е играчка, която е макара с конец. Изглежда, че в него няма нищо мистериозно и необичайно. Въпреки това, с помощта на него много професионалисти измислят просто невъобразими трикове и зрелищни трикове. И в света отдавна има състезания за притежание на йо-йо играчка. Какво е това и как работи? Разберете в този видео урок.

Самата дума "йо-йо" означава "върни се" или "ела тук". В основата си една намотка, която е вързана за нишка, се развива и след това се усуква. В първия случай човек влияе върху неговото действие, във втория - инерцията, законите на физиката. За да направите йо-йо със собствените си ръце, ще ви трябва:

  • всякакви два диска със заоблени краища (без значение от какъв материал са направени);
  • винт;
  • лагер;
  • плътна нишка.

Както виждаме, тук няма специални тайни. Йо-йо се състои от най-простите елементи, които дори можете да направите сами, ако желаете.

За да разберем как работи йо-йо, нека разгледаме действието на друга играчка - въртящ се връх. Когато се върти, не пада и не се накланя. Тук важат най-простите закони на физиката. Принципът на йо-йо е абсолютно същият. Бобината се върти много бързо около оста си (винт).

За да създадете просто йо-йо, вземете винт, поставете въже върху него и завийте към него два диска със заоблените страни навън. Между тях трябва да има лагер.

Също така е много важно правилното усукване на въжето. За да направите това, преди да завъртите, направете малка бримка на пръста си и след това навийте конеца както обикновено.

Принципът на йо-йо движението е много прост. Връщането му на върха се дължи на инерция, но можете да продължите да го усуквате, като просто завъртите играчката над ръката си. Видеоурокът предоставя много съвети как да използвате и играете йо-йо. Започнете с малко и скоро може да станете професионалист в това.