Újévi vázlatok 11-12 éves gyermekek számára. Újévi könyvek gyerekeknek

02.12.2019 | Megnéztük a forgatókönyvet 302 emberi

... (Először kapzsi és ostoba. Szemtelenül vizsgálja és érzi a Mikulást)
"Szia Dedushka Moroz!
Hoztál nekem ajándékokat?
A hattyú azt mondta nekem itt...
Bárkinek adsz...
Elhoztál vagy nem...?"

FAGYAPA
(turkál a táskában)
"Jól, ...

Érdekes és teátrális forgatókönyv egy újévi buliról Baba Yaga és más mesefigurák részvételével

24.11.2019 | Megnéztük a forgatókönyvet 914 Emberi

Mikulás: Add vissza! Ez egy nagyon szükséges varázslat!
Kicsi
Baba Yaga: Nem adom fel, nem adom fel!
Snegurochka: Váltsunk? Mit szeretsz?
Kis Baba Yaga: Imádom, amikor találós kérdéseket tesznek fel!
Most az elme töltse fel
találós kérdéseket fogok feltenni
Nem tudsz...

Forgatókönyv a gyermekek újévéhez

21.11.2018 | Megnéztük a forgatókönyvet 2661 Emberi

Egyszerű újévi forgatókönyv gyerekeknek

Byaka
Aibolit
Életerős
Frost atya
Hóleány
Kedves tündér

PEPPI
Sziasztok fiúk és lányok!
Meg a szüleiket is! Nagymamák és nagypapák és a nagyszüleid!
Mindenkit szeretettel várunk itt – az újévi bemutatón!
Kimegyek az erdőbe...

Egy érdekes újévi mese forgatókönyve gyerekeknek

21.11.2018 | Megnéztük a forgatókönyvet 1719 Emberi

Egy újévi mese forgatókönyve családi megtekintéshez "Hihetetlen kalandok a smaragd álom városában"
A gyerekek életkora 6-10 év.

KARAKTEREK:

ELLIE - modern, fényesen öltözött lány (lány), például a "College" stílusában
TOTO egy kutya, barát...

Az újévi előadás forgatókönyve a Yolochka általános iskola gyermekeinek

11.11.2018 | Megnéztük a forgatókönyvet 1341 Emberi

Karakterek:
két bohóc,
igazi fa,
hamis karácsonyfa,
három nyúl,
hógolyók, hópelyhek,
Egor nagypapa,
Róka,
Farkas,
Frost atya.

A búbok kiszaladnak a zenére.

Első böfög:
Sokáig nem vagyunk morzsák,
Jokerek és búbok.
Jó szórakozást őszintén...

A Mikulás és a Snow Maiden otthoni újévi üdvözletének forgatókönyve

11.11.2018 | Megnéztük a forgatókönyvet 1405 Emberi

Helló felnőttek, helló fiú! Kedves téltündér vagyok! Ez a nevem, Téltündér! És mi a neved?
- Vania!
- Vanya, tudod, milyen ünnep lesz hamarosan?
Újév!
- És ki jön a gyerekekhez újévkor, tudod?
- Frost atya!
- Akarod őt...

Szilveszter forgatókönyve egy óvoda előkészítő csoportja számára

11.11.2018 | Megnéztük a forgatókönyvet 5334 emberi

HÁZIGAZDA:
Téli mese csupa csoda.
Kalandok várnak rád, titokzatos erdő,
Folyó - befagyott partok
Baba Yaga - csont láb
Úgy tűnik, ha megérinti a fákat
A varázslók azonnal válaszolnak...
Mi lesz velünk - senki...

Újévi utazás a kis tündérek országába. Forgatókönyv szilveszteri buli 2-5 éves gyerekeknek

11.11.2018 | Megnéztük a forgatókönyvet 3369 Emberi

Az ünnepre megjelölt időpontban a terem ajtaja zárva, a zene elhallgat, a tündéri műsorvezető belép a terembe.

Tündér - műsorvezető:
Ma korán vagyok
kocsin vezettem ide,
Erős fényt látok az ablakokban
Csengést hallok - gyermeknevetés,
És bár siettem,
V...

Egy újévi mese forgatókönyve gyerekeknek

02.11.2018 | Megnéztük a forgatókönyvet 4792 emberi

Újév! Újév!
Az égen - egy csillag körtánc!
Ezen az újévi ünnepen
A fa mindenkit magához hív!

Közeledik az ünnep.
A vendégek gyülekeznek.

Aki az erdőn át sétál
És mindenkit meghív az ünnepre?

Három jóképű férfi, három petrezselyem,
Három vicces...

Plüss kölyökkutya és egyéb játékok újévi kalandjai.

02.12.2017 | Megnéztük a forgatókönyvet 1607 Emberi

HANG A SZINTŰ MÖGÖTT.
Ó, te kis téli lélek!
Milyen ügyes vagy!
Puha és fehér mindenhol
A folyók tiszta üvegek!
Erdő és mező, körös-körül
Fehér pihékbe öltözve!
A levegő friss és fagyos
Enyhén csípés az orr.
Jól, ...

- kész, színesen díszített feladatsor, melynek segítségével otthon is játszhat egy izgalmas ünnepi játékot - csapatban kereshet egy rejtett meglepetést vagy eljátszhatja eredeti módon egy újévi ajándék átadását.

Ajándékozzon felejthetetlen újévi kalandot a gyerekeknek!

Minden feladat teljesen készen van - csak ki kell választania a legmegfelelőbbet kulcsszavak alapján, ki kell nyomtatnia és egy jól átgondolt keresési láncnak megfelelően ki kell adnia közvetlenül a játék megkezdése előtt.

Kész szkriptek a küldetéshez. A részletes információk az érdeklõdõ képre kattintva megtekinthetõk.

A készletről

  • Otthoni újévi küldetés 11, 12, 13, 14, 15 éves gyerekeknek feladatokat tartalmaz, amelyek mindegyike egy adott helyen rejtőzik. Az egyes rejtvények megoldása arra a helyre mutat, ahol a következő nyom el van rejtve. Így egy feladatláncot kapunk, amelyet lépésről lépésre kell végigvinni, hogy megtaláljuk a rejtett meglepetést.
  • A készlet sokféle univerzális helyet biztosít egy lakásban vagy magánházban, ahol rejtvényeket és magát a meglepetést rejtheti el.
  • Tetszőleges számú szakaszt megtehet, és bármilyen sorrendben elrejtheti a tippeket, ami nagyon kényelmes a küldetésszervező számára.
  • Lehetőség van a játékosok 2 csapatra osztására.
  • A küldetés 10 féle érdekességet tartalmaz színesen díszítve az újévi témafeladatok alapján szójátékés különféle típusú rejtjelek többféle kulcsszóváltozattal.
  • A készlet 11, 12, 13, 14, 15 éves gyermekek számára készült.

Ezzel a készlettel a következőket teheti:

  • futtasson egy küldetést egy gyermek számára
  • hajtson végre egy küldetést egy csapat gyerek számára
  • játssza a játékot két csapat közötti versenyként
  • ünnepi játékot rendezni két csapat számára verseny nélkül, minden játékos nyereményekkel

Kit tervezés

A küldetésjátékot eredeti módon indíthatod el egy speciális segítségével képeslapok... Stabil, és csak néhány percet vesz igénybe a főzés (a részleteket tartalmazza), a közepén az első tipp; képeslap formátum - A4. V kész forma ez így néz ki:

feladatok regisztrációja

A feladatok leírása

(zárójelben vannak azok a kulcsfontosságú helyek, ahol tippeket és meglepetéseket rejthet el)

  1. Újévi szoba. Nagyon izgalmas feladat, ennek a készletnek a "kiemelése": a játékosoknak figyelniük kell, rohangálniuk a házban és okoskodniuk. Ez több szakaszból áll: először meg kell találni a képeken 6 különbséget, majd meg kell találni 6 kártyát titkosított betűkkel, majd megfejteni a betűket, és kulcsszót kell készíteni belőlük. A különbségek helyei 1. lehetőség: gardrób, szőnyeg, lámpa, óra, kalap, szobanövény. A különbségek helyei 2. lehetőség: doboz, kép, polc, párna, csomag, éjjeliszekrény. A titkosított szó változatai: szék, vízforraló, gyümölcs, az Ön lehetősége egy sablon az önszerkesztéshez).
  2. Újévi rejtvények (boríték, tányér). Kiváló feladat a gyors gondolkodáshoz, érdekes rejtvények elkészítéséhez újévi témában.
  3. Újévi titkosítás (számítógép, TV). Színes újévi rejtjel. Először a kulcs segítségével meg kell fejtenie a betűket, majd szót kell készítenie belőlük.
  4. Újévi óra (napló, postafiók). Az óra titkosításával a játékosoknak egy titkosított rejtvényt kell megoldaniuk.
  5. karácsonyfa (újság, zseb).Élénk színes feladat szavak alkotásához.
  6. Újévi különbségek (kanapé, fal). Szórakoztató megfigyelési feladat, két látszólag egyforma képen kell megtalálni a különbségeket.
  7. Extra tétel (asztal, szék, vasaló). Eredeti fájlszó. Koncentrációs és nyugalmi feladat
  8. Újévi rajz (bögre / csésze, konyhai fiók). Nem könnyű éberségi feladat. Tippkifejezés elolvasásához vissza kell állítania a képsort.
  9. Titkosított tipp (mosógép, hűtő/fagyasztó). Lenyűgöző szokatlan titkosítás.
  10. Újévi rejtvény (erkély, akkumulátor, ablakpárkány, tetszés szerint). Könnyű, de szórakoztató feladat. A következő keresési hely kiderítéséhez a játékosoknak ki kell tölteniük egy rejtvényt.
  • képeslap a küldetés elindításához
  • ajánlások egy küldetés előkészítésére és lebonyolítására (beleértve a csapatot is) + egy táblázat a kulcsfontosságú helyekről és a megfelelő tippekről, kényelmes a keresési lánc összeállításához
  • feladatok és válaszok (minden feladatot közvetlenül követ egy válasz, és a kényelem és az áttekinthetőség kedvéért minden válasz a feladatokhoz hasonlóan van keretezve)

A készlet benne van elektronikus formátumban- mindent magának kell kinyomtatnia, amire szüksége van színes nyomtatón(a képeslap és a feladatok jól mutatnak sima irodai papíron).

Kit formátum: feladatok és válaszok - 46 oldal, utasítások - 6 oldal (pdf fájlok), képeslap a küldetés kezdetéhez (jpg fájl)

A gombra kattintás után átkerül a Robo.market kosárába.

A fizetés a fizetési rendszeren keresztül történik Robo kassa biztonságos protokollon keresztül. Bármilyen kényelmes fizetési módot választhat.

A sikeres fizetést követő egy órán belül a Robo.market 2 levele érkezik az Ön által megadott postára: az egyik a befizetést igazoló csekkel, a másik levél témával„Rendeljen a Robo.market #N oldalon N rubel összegért. fizetett. Gratulálunk a sikeres vásárláshoz!" - van egy link az anyagok letöltéséhez.

Kérjük, hiba nélkül adja meg e-mail címét!

Vidám, élénk, vicces és vicces versenyek a gyermekek újévére felejthetetlenné teszi az ünnepet. Ők adnak jó hangulat, sok pozitív érzelem, összehozza azokat, akik aznap este ugyanabban a körben voltak. A gyerekek sokféle tehetségét tárják fel: valaki tökéletesen énekel, valaki mesterien rajzol, és valaki a végén gyorsabbnak és gyorsabbnak bizonyul mindenkinél.

A gyermeket mindig érdekli, hogy összehasonlítsa magát másokkal, és megtanulja, hogyan kell méltán veszíteni. Ez a tanulságos momentum az újévi játékokra is vonatkozik, amelyeket kisgyermekekkel és tinédzserekkel is meg lehet szervezni. Hasznosak az általános iskola számára karácsonyfa, események itt óvodaés családi nyaralás.

A műrepülés mestere, ha önállóan újévi versenyeket találnak ki gyerekeknek, hogy bármilyen korosztályban induljanak. Először is, a modern gyerekeket semmivel sem lehet meglepni, a szórakoztatás iránti igényük eléggé felfújt, és sok versenyre, játékra savanyú arckifejezéssel, azokon való részvétel megtagadásával reagálhatnak. Másodszor, újévi téma megfelelő attribútumok és hősök használatát foglalja magában, amelyet bizonyos versenyek kiválasztásakor figyelembe kell venni. Hasznos tippjeink segítenek kiválasztani a legjobb és legszórakoztatóbb lehetőségeket a hálózaton kínált kínálatból.

  1. Kor

Döntse el azon gyermekek korosztályát, akik részt vesznek az újévi versenyeken. Ha a gyerekeknek fontosak a szabadtéri játékok, akkor az iskolásoknak intellektuális csatákat, a tinédzsereknek vicc- és poénelemeket lehet beépíteni.

  1. Hely

Az újévi verseny helyszíne is számítani fog. Például egy óvodában körtáncba sorakoztathatják fel a gyerekeket, és szórakoztató szabadtéri játékokat játszhatnak a karácsonyfa körül. De az iskolában komolyabb viccjátékokra lesz szükséged poénokkal és intellektuális feladatokkal. És sokkal könnyebb otthon, családi körben megszervezni az ilyen eseményeket, amikor senki nem fog szégyellni senkit.

  1. Cselekmény

Óvatosan olvassa el az újévi gyermekversenyek szövegeit, amelyeket mindenféle webhelyen kínálnak. Győződjön meg róla, hogy egy csipetnyi felnőttkori vulgaritás sem volt bennük, ami ma olyan sok az interneten. Képzeld el az egész játékot az elejétől a végéig: túl nehéz lenne a gyerekeknek? Mindent értesz a forgatókönyv alatt? beszerezhetsz minden attribútumot a versenyhez? Gondolja át ezeket a pillanatokat előre, hogy az ünnep sikeres legyen.

  1. Vezető

Ne felejtse el eldönteni, hogy ki lesz az újévi gyermekversenyek házigazdája. Meg tudod szervezni őket úgy, hogy a gyerekek ne unatkozzanak egy ünnepi estén, és sok pozitív érzelmet szerezzenek? Lehet, hogy van értelme ezt szakembernek ajánlani, vagy színészeket hívni Mikulás és Snow Maiden képében?

Amikor újévi versenyeket és gyerekeknek szóló játékokat választ, vegye figyelembe a legkisebb részleteket. Ez nem csak egy verseny a hétköznap esténként az udvaron vagy otthon. Valóban lángolónak, viccesnek és emlékezetesnek kell lenniük. Ezeket úgy kell végrehajtani, hogy még a vesztesek is boldogok legyenek, és megfulladjanak az elragadtatástól és az érzelmektől. Ez az újév lényege: csak az öröm, a nevetés és a negatív érzelmek hiánya a fő szabály. Kezdje a válogatást a gyerekek korcsoportjaival.

Óvodás kor

Felvenni érdekes versenyek az új évre a gyerekeknek előtt iskolás korú a legnehezebb, mivel körük a mobilra és a rendkívül egyszerű játékokra korlátozódik. Egyrészt a 3-6 éves gyerekek nagyon érzékenyek, mindig szívesen vesznek részt az ilyen rendezvényeken. A verseny feltételeit azonban nem mindig tudják megérteni, kudarc esetén pedig könnyekkel végződhet a neheztelés. Ezért a gyerekeknek szánt újévi játékok kiválasztását a lehető legfelelősebben kell megválasztani.

  • Nesmeyana

Játékhelyzet számára Újévi verseny: az újév előestéjén ellopták a Snow Maident, és csak Nesmeyana tudja, ki és hol rejti el. Az egyik felnőtt szomorú, nyafogó hercegnőnek pózol, akit a gyerekeknek meg kell nevettetniük, hogy felfedje előttük titkát.

  • "Fagy!"

A Snow Maiden megkérdezi a Mikulást:

- Nagyapa, mindent le tud fagyasztani?
- Igen! - válaszol.
- De próbáld meg lefagyasztani a srácainkat! Gyerekek, gyorsan rejtsétek el, amit nagypapa le akar fagyasztani!

Vidám, lendületes zenére körtáncot vezetnek a nagypapa körüli srácok. Amikor azt mondja:

- Lefagyom a fülét! - mindenki befogja a fülét a tenyerével.

  • Szórakoztató kérdések

A körtánc vezetője megkérdezi a gyerekeket komikus kérdések a Mikulásról, amire helyesen kell tudni válaszolni. Nem minden baba csinálja. Néha egyhangúlag rossz válaszokat adnak, ami minden vezetőt szórakoztat.

- Vidám öregember a Mikulás? - Igen
- Szereti a vicceket és a gegeket? - Igen
- Ismer dalokat és találós kérdéseket? - Igen
- Megeszi a csokinkat? - Nem
- Minden gyereknek karácsonyfát gyújt? - Igen
- Rövidnadrágot és pólót hord? - Nem
– Nem öregszik lélekben, igaz? - Igen
- Melegít minket az utcán? - Nem
- Mikulás - Frost testvére? - Igen
- Nos, van egy nyírunk? - Nem
- Közelebb van hozzánk, közelebb az újév? - Igen
- Van ott egy Snow Maiden Párizsban? - Nem
- A Mikulás hoz ajándékot? - Igen
- Nagyapa idegen autót vezet? - Nem
- Szőrmekabátot és kalapot visel? - Nem
- Nem úgy néz ki, mint apa? - Igen

Az ilyen kisgyermekek újévi versenyei lehetővé teszik, hogy elkerülje a buktatókat, és vidáman töltse az ünnepet, kellemetlen meglepetések nélkül, harag és könnyek formájában. Csak ezért korosztály jobb lesz, ha a műsorvezetők a Mikulást és a Snow Maident vagy mást képviselnek mesefigurák jellemző az újévre. Ez megfelelő ízt ad az ünnepnek, és sokáig emlékezni fognak rá a gyerekek.

7-9 éves

A 7-8 éves gyerekeknek valami komolyabbat kell keresni. Természetesen mozgatható újévi játékok A korosztályos versenyek pedig nem vezetnek sehova, de kreatív és szellemi elemekkel már felhígíthatók. Ez izgalmasabbá teszi az ünnepet, segít a gyerekeknek megnyílni, megmutatni tehetségüket.

  • karácsonyi kalap

Előzetesen elő kell készítenie egy papírsapkát, és úgy kell festenie, mint az újévi mulatság. A gyerekeket két csapatra osztják. Mindegyiknek 1 képviselője van. Az egyikre sapkát tesznek. A második ellenfél kap egy hosszú botot (nézze meg, hogy a hegye nem túl éles), amivel óvatosan le kell vennie ellenfeléről a mágikus fejdíszt, és fel kell vennie magát. Utána változnak. Ezt a csapat minden tagjának meg kell tennie. Az újévi verseny feladata teljesítetlennek minősül, ha a sapka a padlóra esett, vagy az ellenfelet bottal bántották.

  • karácsonyi díszek

A srácokat két csapatra osztják. Az első a karácsonyfadísz. A másodiknak fel kell öltöztetnie őket karácsonyfa... Az első csapat tagjainak szavak nélkül kell ábrázolniuk minden közismert Karácsonyfa játék(labda, csillag, gnóm stb.), és az ellenfeleknek ki kell találniuk, mit mutatnak nekik.

  • Hógolyók

Ehhez az újévi versenyhez karton karácsonyfát kell készítenie úgy, hogy 15-20 cm átmérőjű lyukakat vág ki. papír golyókat mely gyerekeknek távolról kell lyukakba kerülniük egy mesterségesen karácsonyfa... A legpontosabb mesterlövész kapja a díjat!

A legnépszerűbbek kétségtelenül a vidám újévi vetélkedők, amikor a meghirdetett versenyen résztvevőket nézegetve egyszerűen képtelenség visszatartani a nevetéstől. A szülőknek oda kell figyelniük rájuk. Ne legyen annyi komoly, kreatív verseny: az újévet azért találták ki, hogy szórakozzunk, és ezt a lehetőséget biztosítani kell a gyerekeknek!

10-12 éves

10-11 évesen a serdülőkor közelsége ellenére az iskolások még mindig szeretnek szórakozni, ezért válassz olyan vicces versenyeket a gyerekeknek, amelyek nem hagyják unatkozni sem az iskolában, sem otthon. Itt azonban megengedünk egy finomabb humort, érdemes megfontolni a lányok és fiúk játékban való részvételét, akik ebben a korban kezdik megmutatni első szimpátiájukat.

  • Pattogatott kukorica

A gyerekeket két csapatra osztják. A popcornnal töltött papírpoharakat ragasztószalaggal rögzítik a játékosok lábára. Tehát le kell futnia egy bizonyos távolságot, és a lehető legkevesebb értékes terhet kell ledobnia az útról. Pattogatott kukorica kifolyik a csapattálba. Akinek az újévi verseny végén teltebb lesz, az nyert.

  • A Snow Maiden felszabadítója

Az újévi versenyen mesés helyzet alakul ki: szilveszterkor ellopták és bezárták a Snow Maident. Két riválisnak két zárt zárat és egy kulcscsomót kínálnak. Aki felveszi a kulcsot és gyorsabban kinyitja a zárat, azt a Snow Maiden győztesének és nemes felszabadítójának tekintik.

  • Kreatív versenyek

Ebben korcsoport feltétlenül tartson újévi kreatív versenyeket a gyermekek számára: ki rajzolja meg a legjobban a jövő újévi fáját vagy a modern Snow Maident. Itt mutatják meg tehetségüket teljes dicsőségükben.

Ebben a korban a gyermekek és felnőttek újévi versenyei nagyon hasznosak lesznek, mivel interakciójuk minden bizonnyal produktív lesz, és sok kellemes és vicces percet ad. A 10-12 éves gyerekek szeretnek egyenrangúnak érezni magukat a felnőttekkel, sőt, valamiben jobbak is náluk. Ha szilveszterkor adsz nekik egy ilyen lehetőséget, örömüknek nem lesz határa.

13-15 éves korig

A legérdekesebb életkor a 13-14 év, amikor a serdülőket óvatosan kell gyereknek nevezni, mert lényegükben már nem azok. Viszont az újévben is szívesen szórakoznak majd, főleg, ha különböző nemű a társaság: ilyen korú fiúk és lányok szeretnek flörtölni egymással, de hol máshol, ha nem játékban lehet ezt megtenni. mindenki szeme láttára? Ha indulnak fiatalok, keress újévi vetélkedőket gyerekeknek és szülőknek, amelyeken abszolút mindenki részt vesz: ebben az esetben ez a legjobb lehetőség.

  • Liba és kacsa

Az újévi verseny résztvevői egymás után sorakoznak fel úgy, hogy a kezük a vállra kerüljön az álló előtt. Jó, ha a fiúk váltják egymást a lányokkal. A műsorvezető mindegyikükhöz közeledik, és a fülbe súgja, hogy "kacsa" vagy "liba" (ilyenből több legyen), hogy a többiek ne hallják. Ezek után a műsorvezető elmagyarázza, hogy ha most kiejti a "kacsa" szót, akkor az összes játékos, akinek mondta, összehúzza mindkét lábát. Ha "liba" - egy láb. Úgy tűnik, ebben az újévi versenyben nincs semmi különös, de amint hangosan kimondja a dédelgetett szót, megérti, milyen vicces.

  • Újévi smink

Oszd fel a tizenéveseket fiú-lány párokra. Jobb, ha előre figyelmezteti az újévi verseny résztvevőit, és csak azokat válassza ki, akik valóban nem bánják az ilyen „extrémet”. A fiataloknak bekötik a szemüket, árnyékot, pirosítót és rúzst kapnak. És elkezdik sminkelni partnerük arcát. A verseny általában nagy durranással zajlik, mert az eredmények nagyon inspirálóak, és mindenkit szórakoztatnak.

  • Kolbász újévre

Egy nagyon vicces verseny, amely felvidít az ünnep alatt Újévi asztal mindenki. Az előadó különféle kérdéseket tesz fel a gyerekeknek az újévről, és nekik mindig egy szóval kell válaszolniuk, ráadásul szükségszerűen a "kolbász" szóból. Például:

- Hogyan fogadtad ezt az újévet? - Kolbász!
- Mit fogsz csinálni január 1-jén? - Szívj!
- Mit szeretnél ajándékba kapni újévre? - Kolbász!

Ennek a vicces újévi versenynek a fő feltétele, hogy ne nevess és változatlanul komoly arccal válaszolj. Aki először nevet, az kiesik a játékból.

  • Figyelmes együttes

Minden jelenlévő gyermeket meghívnak, hogy közösen énekeljék el a „Karácsonyfa született az erdőben” című dalt. Kiválasztják az újévi verseny karmesterét (felnőtt, műsorvezető vállalhatja a szerepét). Figyelmezteti a tinédzsereket, hogy nézzék meg közelebbről a kezét. Amint az egyik kezét ökölbe szorítja, hirtelen mindenkinek el kell hallgatnia. Ez általában nem mindenkinek sikerül, és valaki továbbra is egyedül énekel egy újévi dalt.

Valójában sokféle vicces és nagyon érdekes gyermekversenyt találhat az újévre, amelyek annyira felvidítanak és felvidítanak, hogy az ünnepre mindenki sokáig emlékezni fog. A szülőknek előre kell gondoskodniuk a játékok kiválasztásáról, hogy sok verseny legyen az arzenáljukban, amelyek nem hagyják unatkozni. A gyermek örülni fog, ha vidáman és izgalmasan tölti az újév napjait a barátaival. Nos, ne felejts el ajándékot választani, és ha nem tudod, mit adj, olvass tovább.

Válogatott játékok az újévi ünnepre az iskolában, az osztályteremben, a házban a gyerekek kreativitása vagy otthon.

Ki szereti a csokit?

Vezető. – Most pedig lássuk, milyen figyelmesek vagytok! Kérdéseket fogok feltenni, te pedig azt válaszolod: "Én vagyok." De légy óvatos, néha jobb csendben maradni.

– Szóval ki szereti a csokoládét?

- Ki szereti a lekvárt?

- Ki szereti a körtét?

- Ki nem mossa meg a fülét? - a figyelmetlen válasza: "Én!"

Általános nevetés. A műsorvezető túlzottan meglepődik: „Tényleg vannak ilyen gyerekek, akik nem mossák meg a fülüket? Ön viccel! Figyelj és légy figyelmes!"

- Ki ment az utcán?

- Ki esett tócsába? - a figyelmetlen válasza: "Én!" De a többség már hallgat, hallgat a kérdésekre. A házigazda megdicséri a gyerekeket, és így folytatja:

- Ki segített anyának?!

- Ki söpörte fel a padlót?

- Ki mosogatott?

- Ki törte el a kupát? - válaszul - nevetés. Szinte nem maradt figyelmetlen ember. Ez a játék 6 és 11 év közötti gyerekeket örvendeztet meg.

A csend arany

A házigazda elmagyarázza: „Most elmondom szórakoztató történet... Részt vehetsz a történetemben. Amikor felemelem a kezem, mindannyian mondhatjátok: "Én is!" De nem szabad elfelejteni, hogy néha "a csend arany".

A segítő egy ehhez hasonló történetet mesél el, minden mondat után megállva:

- Egyszer bementem az erdőbe...

- Látok egy mókust a fán ülni...

- A mókus ül és diót rágcsál...

- Meglátott, és vessünk egyet...

- Megszöktem előle...

- Másfelé jártam...

- Sétálok az erdőn, virágot szedek...

- Éneklek dalokat...

- Értem - a kölyök a füvet rágcsálja...

- Fütyülök...

- A kecske megijedt és elvágtatott...

Ebben a játékban nincs nyertes, a lényeg a vidám hangulat.

Csapdák

A gyerekek egyik legkedveltebb szabadtéri játéka. Anyukák és apukák kapják a kapu szerepét. Egymással szemben állnak, és felemelik a kezüket, és egy kaput alkotnak. A gyerekek körben futnak és a kapuk alatt futnak. Több kapu legyen, egy kapu 4-6 gyerek számára. Egymástól egyenlő távolságra helyezkednek el. Az előadó „Szöktünk” parancsára a gyerekek beszaladnak a kapuk alá. Amikor a műsorvezető azt mondja, hogy "Állj"! - a kapuk csapdákká válnak, a szülők leengedik csukott kezüket és elkapnak egy-két gyereket. A fogott gyerekek most maguk is elkapókká válnak, összefognak a szüleikkel, kis kerek táncokat - csapdákat - alkotva. Most a gyerekek körtánca fut át ​​ezeken a körökön - csapdákon. Fokozatosan nőnek a csapdák, egyre több a fogott gyerekek száma. A végén mindenkit elkapnak, és ha vannak kikerülők, akiket nem kaptak el, nyereményekkel lehet jutalmazni. A gyerekek szeretik a "Traps" játékot különböző korúak, 5-13 éves korig.

A "Traps" játék szervesen átmegy a következő játékba, vagy inkább kreatív verseny"A tenger aggódik" néven.

Az óceán remeg

A csapdákkal való játék után a gyerekek 5-9 fős kis körtáncban állnak. Előfordulhat, hogy egy csapdában sokkal több gyerek van, akkor a körtánc csapatokat ki kell egyenlíteni. Nagyon jó, hogy minden csapatban van két felnőtt. Segíteni fognak a gyerekeknek a kreatív versenyben. Ez egy csapatverseny, ezért minden csapatnak ki kell találnia egy nevet.

Tehát a "Yolochka", "Snezhinka", "Hawks" csapatok versenyeznek. A házigazda elmagyarázza, hogy miközben azt mondja: "Aggódik a tenger - egy, a tenger aggódik - kettő, a tenger aggódik - három!", A játék résztvevői a tenger hullámát imitálva ringatóznak. A házigazda parancsára: "Tengeri alak - hajó tengerészekkel - fagyj meg!" a résztvevőknek ezt az élénk képet kell bemutatniuk. A gyerekek és a felnőttek, különösen a játék első körében, nem biztos, hogy azonnal rájönnek, hogyan kell végrehajtani a feladatot. Ezért a házigazda elmondja a játékosoknak, hogy nem szükséges kézen fogni, és időt is adhat az élő kép elkészítésére, mondván: "Egy hajó matrózokkal - egy, egy hajó tengerészekkel - kettő, egy hajó tengerészekkel - három, fagyassza le!"

Kezdésnek a következő feladatok jók: "Virágágyás", "Tündérerdő", ahol minden résztvevő egyénileg fejezheti ki magát. De a "Teremok lakóival", "TV egy TV-műsorral", "Háromfejű sárkány" parancsok csapat interakciót igényelnek. Az így kapott élő képek önmagukban is kíváncsiak. De még érdekesebb, ha mini-előadást csinálunk belőle. Így például a műsorvezető bekopoghat a házba, és megkérdezheti: "Ki-ki lakik a házban, ki-ki lakik az alsóban?" A válasz nagyon változatos lehet. A klasszikus egértől a terminátorig. Megkérheti a válaszadót, hogy hagyja el a házat és sétáljon, ahogy az a szerephez illik. Egy ugráló nyuszi, kacsázó medvék, nyűgös egér látványa általános tetszését váltja ki. Nagyon vicces, amikor háromfejű sárkányok versenyeznek, ki morog hangosabban, vagy ijed meg a legjobban. A műsorvezető fantáziájának, improvizációjának tehát bőséges lehetőséget ad ez a verseny. A "A tenger aggódik" játékot 8 és 14 év közötti gyerekekkel lehet játszani.

A verseny győztes csapatát az egyes élőképekért kapott pontok száma határozza meg. De a tapasztalat azt sugallja, hogy a srácok olyan fényesen és mulatságosan mutatják meg magukat, hogy nagyon nehéz lehet azonosítani a győztest. Ezért itt legtöbbször a barátság győz.

A következő játékkal való továbblépéshez a műsorvezető azt mondja: „Kreatív srácok vagytok. És most vonattá változunk. Ha én mozdony vagyok, akkor te ki vagy?" A gyerekek azt válaszolják: "Autók!" Műsorvezető: "Kövess engem!" A gyerekek a vezető mögött állnak. A vidám zenére a "vonat" tekergőzik a teremben. Elkezdődik a "Jolly Journey" játék.

Szórakoztató kirándulás

A műsorvezető hirtelen lelassít, és így szól:

- Álljon meg! Piros lámpa! A sofőr elégedett vagy sem?

A gyerekek válaszolnak:

- Nem! Vezető:

- Jobb. A felháborodástól és a türelmetlenségtől így tapossa a lábát.

A műsorvezető a gyerekekkel taposta a lábát.

- És ha sárga - csapja össze a kezét, hamarosan indulunk. Mint ez.

Mindenki összecsapja a kezét.

- És ha zöld, akkor azt kiáltjuk, hogy "Hurrá!" Megy!

A vonaton való mókázást dühös toporgás kíséri, ha a műsorvezető bemondja: „Piros lámpa!”, taps, ha sárga, hangos „Hurrá!”, ha zöld kiáltás. A vonatozás különösen jó abból a szempontból, hogy az összes szobán keresztül lehet közlekedni, és ha az iskolában van, akkor az iskolatermeken, sőt lépcsőkön is. Meleg időben ki lehet menni a szabadba.

Hirtelen megszólal az előadó:

- Állomás! És a neve olyan szokatlan: "Prygalkino!" Szóval itt mindenki ugrál. Ki ugrik feljebb!

A gyerekek önfeledten ugrálnak. A vezető parancsol:

- Menj!

Az utazás folytatódik. Az állomások egymást váltják: "Khokhotalkino", "Kruzhilkino", "Obnimalkino", "Otgadalkino" ... Az utolsó állomáson a srácok a székeikben ülnek, mert itt meg kell mutatnia tudását és találékonyságát.

Hercegnő a borsón

A műsorvezető azt mondja, hogy néha az emberek nem is gondolják, hogy valójában hercegek vagy hercegnők. És az is előfordul, hogy sejtik, de nem tudják, hogyan ellenőrizzék. És ma a gyerekeknek ritka lehetőségük nyílik megtudni, ki kicsoda? – Először is megtudjuk – mondja a házigazda –, hogy vannak-e közöttünk hercegnők. Ki akarja ellenőrizni?" A lányok kinyújtják a kezüket. A műsorvezető felhívja az egyik lányt, és azt mondja: „A „A hercegnő és a borsó” című mesében a leendő hercegnő 9 matracon keresztül érezte a borsót. Most a feladat sokkal könnyebb - kezek segítsége nélkül meg kell határoznia, hány chupa-chupon ül. Az előadó egy zacskó chupa-chupot (3-tól 7-ig) tesz az asztalra, és ráteszi a lányt. A nyalókák számának meghatározása nem egyszerű. Hogy a vesztes ne sértődjön meg, a műsorvezető azt mondja: "Nem, te nem hercegnő vagy, hanem grófnő." Nemcsak lányok, hanem fiúk is gyakran szeretnének részt venni ezen a versenyen. Ebben az esetben, amikor a fiú felemeli a kezét, a műsorvezető azt mondja: "Ahhoz, hogy herceget válasszunk, megvan a következő verseny, amelyben a fiú tisztességes küzdelemben mutathatja meg erejét."

Nyúlj a nyereményért

Az előadó az előző verseny győztesét (hercegnőt) a nézőkkel szemben egy székre helyezi. A műsorvezető azt mondja: „Most a herceg szerepére jelöltek versenyeznek a hercegnő előtt. Szóval, fiúk, ki akarja megmutatni erejüket és ügyességüket? Két, nagyjából egyforma erejű és súlyú fiú jobb kezével csuklóját fogja meg. Jobb kezükkel fogják egymást, és bal kéz ingyenesek. A nyereményeket egyenlő távolságra helyezik el tőlük. Mindegyiküknek ki kell nyúlnia a nyereményéért, ami azt jelenti, hogy az ellenfelét az oldalára húzza. Ezt a vicces szingliharcot pedig így csinálhatod:

Vegyünk egy 3-4 m hosszú kötelet, vagy még jobb - egy széles fonatot vagy egy vászonövet, kösse össze a végeit úgy, hogy gyűrűt kapjon. A verseny résztvevőinek fel kell venniük ezt a „pántot”, mint az uszályszállítókat, de mindegyikük megpróbál a saját irányába húzni, hogy elérje a nyereményt, amely minden játékostól fél méterre található.

A győztes a hercegnő kezéből kapja meg a díjat. A vesztes kap valami vigaszdíjat. A hercegnő és a herceg veszik át a bál házigazdáját.

Sétáló csizmák

Igazságtalan lenne megfeledkezni erről az izgalmas gyerekversenyről. Különösen gyakori az óvodai újévi ünnepeken.

Két rivális nagyon nagy felnőtt filccsizmát kap. A gyerekek megfulladnak bennük, és tényleg úgy néznek ki, mint az ogre csizmában viselő fiúk. Előttük székek vannak 3-5 m távolságban. Az előadó parancsára a gyerekek "rohannak" a székekhez, megkerülik őket és visszarohannak. Az nyer, aki először futott be.

Ez a verseny váltóversenyként is megrendezhető csapatok számára. Ezután minden futott játékosnak le kell vetnie a "futócsizmát", és a következőt fel kell vennie. Csak ezután indulhat el.

Melyik oldalon van a könyvjelző

Ez a verseny már régóta megérdemelt népszerűségnek örvend. Felnőttek és gyerekek egyaránt szeretik. Az előadó mutat egy könyvet, amiben legalább 100 oldal van, és amelyet minden gyerek szeretne. Ezért az ünnep szervezőinek alaposan fel kell készülniük erre a versenyre. A könyv legyen kemény fedeles, szépen megtervezett, jól illusztrált. A moderátor megmutatja a könyvet, és minden résztvevő láthatja, hogy a könyvjelző melyik részében található. A házigazda elmondja, hány oldal van ebben a könyvben. Ezt követően kezdődik a verseny.

Az előadó fokozottan ügyeljen arra, hogy ne helyről kiabáljon, hanem csak az előadó engedélye után emelje fel a kezét és mondja ki az oldalszámot. Ellenkező esetben olyan helyzet állhat elő, hogy egyszerre többen jelentkeznek egy könyvre. De valójában az első körben szinte soha nem derül ki a győztes, különösen, ha a könyv 300 vagy több oldalt tartalmaz. Ezután az egyik résztvevő vagy maga az előadó javasolja a „Több - kevesebb” játékot. Itt mindenképpen teljes csendre van szükség. A válaszokat csak kézfelemeléssel fogadjuk el. Még egy feltétel - az előadónak tájékoztatnia kell, hogy az oldalszámról beszélve a megfelelő oldalra gondol. A helyesen megnevezett válasz után az előadó megmutatja a könyvjelzővel ellátott oldalt, és átadja a könyvet a nyertesnek.

Nyugodt úr

Két-három versenyzőt neveznek erre a címre. Mindegyikük kap egy-egy dobozt, és a fejére teszik. Egy dobozzal a fején el kell érnie a szemközti falat vagy széket (5-6 m), meg kell fordulnia és el kell jönnie a helyére. Szinte minden jelentkező könnyen megbirkózik ezzel a feladattal. Ezután megkapják a második, és ha sikerül, a harmadik dobozt. Az én gyakorlatomban ritkán

aki elérte a negyedik kört. Általában az "mr" vagy "miss serenity" meghatározása korábban volt. Bár a verseny megjelenésében nem bonyolult, ennek ellenére mindig sokan hajlandók részt venni rajta. Mielőtt elkezdené, figyelmeztetnie kell a gyerekeket, hogy itt nem az a győztes, aki először jött, hanem az, aki nem dobta le a dobozokat, nyugodt és koncentrált volt, a körülötte lévő srácok eszeveszett "fájdalmai" ellenére.

És ha futni akarsz? Ezután ebben a versenyben ki kell cserélni a dobozt egy zacskó fűrészporral vagy homokkal. Most egy futóversenyt rendezhet. Rendkívül szerencsejáték és szórakoztató verseny lesz: minden futó versenyző viccesen néz ki. Ha az egyik versenyző elejti a terhet, meg kell állnia, újra a fejére kell tennie a táskát, és csak ezután kell tovább futnia.

Gombához

Micsoda szépség - őszi gombászkodás! Kicsik és nagyok is szeretnek gombászni. A mi gombás játékunkban ez látható volt és láthatatlan is! 20-30 db van a földön a szobában. A gomba a fa vagy műanyag kockákat helyettesíti. Két srác kosárral a kezében versenyez a bekötött szemű gyűjtés képességében. Aki többet talál, az nyer. Ha ezek a csapatkapitányok, akkor a játékosok felszólíthatják vezetőiket. Ezt a játékot egészen kicsi gyerekeknek is fel lehet ajánlani, csak akkor nem kell bekötni a szemét.

Fiatal tűzoltók

Ketten versenyeznek. 2 m távolságra székeken ülnek, egymásnak háttal. A székek támláján kabátok vagy kifordított ujjú dzsekik találhatók. Ez a "forma". A székek alatt egy kötél található, aminek a vége éppen eléri a versenyzők lábát. Ez egy "tűzoltó tömlő". A házigazda jelzésére a „fiatal tűzoltók” rendbe teszik „egyenruhájukat”, felveszik, minden gombot becsatolnak, háromszor körbefutják a székeket, közben hangosan számolnak: „Egy, kettő, három!” tömlő. Akinek a kezében maradt, ő a győztes, vagyis a „fiatal tűzoltó”.

Sünök

Harminc ruhacsipesz van rögzítve egy 1,5 m hosszú kötélre, két fickó fogja, és a feje fölé emeli. Két gyerekcsapat rohan fel egyenként a kötélhez, mint egy váltóban. Egy-egy ruhacsipeszt leveszik, és a székeken ülő "sünokhoz" sietnek. A felnőttek „sünként” viselkedhetnek. A gyerekek nagyon szeretnek a szüleikkel játszani. A gyerekek megragadják a ruhacsipeszeket, a szüleikhez rohannak, és bármilyen ruha- vagy hajukhoz rögzítik. Az a csapat nyer, amelynek a „sünje” jobban „sörtézik”, akinek több ruhacsipesz és tű van. Nagyon jó ezt a relét nyitott területen tartani, hogy a "sün" távolsága nagyobb legyen - körülbelül 10 m. Most sok van

sokszínű műanyag ruhacsipesz. Ehhez a játékhoz jobb, ha csak ezeket vásárolja meg: a "sün" viccesek lesznek, érdekes lesz velük fényképezni.

Ennek a játéknak van folytatása: az előadó ezúttal arra kéri a gyerekeket, hogy gyűjtsenek ruhacsipeszt, és rögzítsék újra a kötélhez. Csak most már nem egyesével, hanem együtt tehetik meg. A gyerekek megragadják a ruhacsipeszeket, és felakasztják egy kötélre. Az a csapat nyer, amelyik először teljesíti a feladatot. Ritka gyermekünnep teljes e vidám váltóverseny nélkül.

"Rejtélyes" díj

A műsorvezető egy terjedelmes csomagot ad az asztalnál ülő srácoknak, és azt mondja, hogy van benne nyeremény. De csak az kaphatja meg, aki megbirkózik a burkolat alá rejtett feladattal.

Aki szeretne, leveszi a csomagolóanyagot, és talál egy rejtvényt egy papírra írva, és a következő csomagolás szélére ragasztja. Ha a versenyző tudja a választ, hangosan kimondja. Ha a válasz helyes, akkor eltávolíthatja a következő burkolatot, de ... alatta nem nyeremény, hanem a következő rejtvény. Az, aki kitalálta a rejtvényt, addig halad előre, amíg a válaszai helyesek. De ha nem tudja a helyes választ, akkor hangosan felolvassa a rejtvényt.

A játékot az folytatja, aki a helyes választ adja. Minél több csomagolóréteg van, annál érdekesebb. Legalább tíz rétegnek kell lennie.

Dobd fel a labdát

A srácokat két csapatra osztják. A csapatok közé egy szalagot feszítenek ki a játékosok arcának magasságában. Az egyik és a másik oldalon 5-10 golyó található. A játékosok feladata, hogy az összes labdájukat az ellenfél oldalára dobják. Tilos labdákat rossz oldalra dobni a szalag alá. Az előadó „Stop” parancsára a gyerekeknek le kell fagyniuk, és hátra kell tenniük a kezüket. A házigazda elkezdi számolni a labdákat. Akinek az oldalán van kevesebb labda, az nyert.

A játék nagyon vicces, lendületes, érzelmek viharát váltja ki, amivel a gyerekek néha nem tudnak megbirkózni. Ezért az előadónak figyelmeztetnie kell, hogy ha a „Stop” parancs után a gyerekek továbbra is kézzel dobálják a labdákat, vagy lábbal lökdösik őket, akkor a vétkes csapat vesztesnek minősül. A játék során sokszor kíméletlenül kipattannak a labdák, erre nem kell figyelni. A lényeg a végeredmény.

Okhlupok

Ez egy régi orosz játék, amely a mai napig fennmaradt számos más néven: "Pushinka", "Feather" stb. A csapatok egymással szemben állnak, szalagot helyeznek közéjük. A játékosok feladata, hogy egy ophlopot (egy kis bolyhos pamutfoltot) adjanak át az ellenség oldalának. A vezető bedobást hajt végre. Magasan a játékosok feje fölé dobja a kenyeret. A játékosok áthelyezik az ellenfél oldalára.

Ebben a játékban nagyon fontos a fegyelem. A műsorvezető arra figyelmeztet, hogy vereségnek számít az a csapat, amely átlépte a szalagot, átment az ellenség oldalára. Jobb, ha a játékosok azonnal a hátuk mögé teszik a kezüket. A játékot a röplabda szabályok szerint játsszák, három vereségig. A segítőnek nagyon figyelmesnek kell lennie. A gyerekek néha olyan szorgalmasan fújnak, hogy nagyon elfáradnak.

Fújj egyszer

Ebben az egyszerű, de szórakoztató versenyben díjat nyerhetsz, ahogy a gyerekek néha mondják, fu-fu-ban. Csak meg kell próbálni rendesen fújni... Arra, ami kéznél lesz: gyűrött szalvétából a golyókra, borosüvegek dugójára, üres gyufásdobozokra...

Egy sík padlón vagy egy üres asztalon két tárgy kerül egy sorba, tegyük fel két üres gyufásdobozt. A versenyzők azonos távolságra állnak tőlük, és a vezető jelzésére egyszer erősen fújnak. Aki újra fúj, automatikusan veszít. Az nyer, akinek a tárgya tovább repült.

És versenyezhetsz így is: nyomj ki a dobozból egy kicsit üres kartondobozt, tedd a szádhoz a dobozokat (tedd, ne a szádba!) És fújj erősen. Ez egy verseny, amelynek "lövése" távolabbi lesz. Vagy helyezhet valamilyen célpontot - egy dobozt, egy vödröt, egy serpenyőt, és teljes magasságban állva megütheti egy bizonyos távolságból. Ebben az esetben mindegyik kap öt „lövést”.

Farok

Az előadó székekre hívja a játék résztvevőit, a csapatok két képviselője pedig középre megy. Speciálisan előkészített lófarkat vesznek fel, a végén ceruzával. A ceruza ne érje el a talajt, hátulról térdig kell lógnia. A verseny résztvevői mögött két üres limonádés vagy pezsgős üveg kerül elhelyezésre. A játékosok feladata, hogy kéz nélkül engedjék le a ceruzát az üvegbe. A verseny a házigazda „Kezdet” parancsára indul. A vezetőnek szigorúan figyelnie kell, hogy a srácok ne segítsenek magukon a kezükkel.

Adja át a tűt

A játékosok vállvetve egy sorban állnak (10-14 fő). Elkezdik átadni a gombostűt egymásnak. Az előadó „Stop” parancsára az áthaladó és a kitűzőt abban a pillanatban megkapó személy tesz egy lépést előre. Egyikük nem tudja folytatni a játékot. Hogy ki lesz, az most a versenyen dől el. A srácok egymásnak háttal állnak a sor előtt, a „Március” vezérének parancsára mindkét oldalról körbefutják a sort, és visszamennek, megpróbálják megragadni a gombostűt. Aki először kapja meg a gombostűt, az a játékban marad.

A játék addig tart, amíg két ember marad a sorban. Ők a játék döntősei. Győzelemért egy kis nyereményt kapnak, és verseny bontakozik ki közöttük a verseny szuperdíjáért. Minden játékos visszatér a sorba, a szurkolók pedig 2 csapatra oszlanak, és a döntősök mindegyikét támogatják. Mindenki először próbálja megragadni a gombostűt.

Ezt a játékot az általános iskolás korú gyerekek szeretik. A vezetőnek különös figyelmet kell fordítania arra, hogy a srácok ne ütközzenek futás közben. Aki nyomul, az ki van zárva a játékból. És itt van egy másik szabadtéri játék, amely az ünnep ezen részéhez illik.

Halászok

Az előadó horgok helyett mágneses horgászbotokat ad a résztvevőknek. A kartonból kivágott, nagy dobozban fekvő halakhoz apró bádogdarabokat vagy nagy fémkapcsokat rögzítenek. A halászok beteszik a mágneseket a dobozba, és elkapják a halat. Az nyer, aki a legtöbb halat fogta. Néha a halak különböző méretben készülnek, eltérő számú ponttal vannak feltüntetve. Ebben az esetben az nyer, aki a legtöbb pontot gyűjti.

Nyúl nyérc nélkül

Ez a játék akkor jó, ha legalább tizenöt gyermek vesz részt az ünnepen. Két résztvevő egy hajléktalan "nyúl" és egy "farkas". A többi srác nyulak és az ő "házaik". Kilenc gyerek háromfős csoportokban feláll, és kezet fog. Kiderül három kis kerek tánc. Ez három „ház”, amelyek mindegyikében egy „nyúl” található. A vezető parancsára a nyúl menekülni kezd a „farkas” elől. A „farkas” megpróbálja utolérni a „nyúl”-t, de a „nyúl” elbújik valaki más „házában”. De a játék feltételei szerint egynél több "nyúl" nem lehet a házban. Ezért amint a hajléktalan „nyúl” belemerül a lyukba, a volt tulajdonosnak ki kell szaladnia a „házból”. A "farkas" addig üldöz egy új áldozatot, amíg el nem fog valami "nyulat". Aztán a „farkas” és a „nyúl” szerepet cserél.

A 6-14 éves gyerekek szeretik ezt az aktív, szórakoztató játékot. Elég nagy szabad területet igényel. De ezt a játékot otthon is lehet játszani, ha van szabad szoba.

megyek, megyek, megyek, vezetem a gyerekeket

Ez egy felzárkózás a kicsiknek. 3 és 8 éves kor közötti gyerekekkel játszhatók.

A gyerekek láncokká válnak a vezető után. A műsorvezető elmegy, és a következő szavakat mondja: "Sétálok, sétálok, sétálok, vezetem magammal a gyerekeket, és amint megfordulok, egyszerre mindenkit túltöltök." A „túlhalászat” szó hallatán a gyerekek egy „város” nevű biztonságos helyre futnak. A város lehet csak egy szabad tér, amelyet egy fekvő szalag vagy kötél választ el a helyszíntől, de lehet olyan szék is, amelyen a gyerekeknek ideje leülni. Amikor a gyerekek elszöknek, a vezetőnek el kell kapnia őket. Ha a gyerekek kicsik, 3-5 évesek, akkor az előadónak úgy kell tennie, mintha fogna, de nem tud fogni. Ellenkező esetben a gyermek nagyon ideges lehet ettől a játéktól.

Otthon jól megy a játék, amikor a műsorvezető hosszan vezeti a gyerekeket egyik szobából a másikba, ehhez az első két sort többször megismételve. Amikor elhangzik a hőn áhított "túlhalászat" szó, a gyerekek a lakáson keresztül visítoznak a megmentő város felé. Ez a játék vicces, érzelmes, és sok örömet okoz a kisgyermekeknek. A srácok, miután felzárkóztak, szívesen vesznek részt a szórakoztató versenyeken. Egyszerű és szórakoztató játék két fős verseny.

Háromszoros csapda

Két résztvevő áll egymással szemben, egy nyeremény fekszik előttük egy széken. A műsorvezető azt gondolja: "Egy, kettő, három ... száz!", "Egy, kettő, három ... tizenegy!" és így tovább. Az nyer, aki figyelmesebb, és aki először veszi át a díjat, amikor a házigazda azt mondja: "Három!"

Ezt a játékot más módon is lehet játszani. Az előadó verset olvas:

elmesélek egy történetet

Tucatnyi kifejezéssel.

Amint kimondom a „három” szót

Azonnal vedd át a nyereményt!

Egyszer fogtunk egy csukát,

Megvizsgálta, mi van benne.

Kis halakat láttunk,

És nem egy, hanem annyi, mint... öt.

Egy edzett srác álmodik

Legyél olimpiai bajnok

Nézd, ne légy ravasz az elején,

És várja meg a parancsot: "Egy, kettő... menet!"

Amikor verseket akarsz memorizálni,

Késő estig nem zsúfolódnak össze,

És ismételd őket magadban,

Egyszer, kétszer, vagy jobb esetben... hét.

Egy napos vonat az állomáson

Három órát kellett várnom.

Nos, barátaim, ti vettétek a díjat.

adok egy ötöst.

Ha nincs idejük átvenni a díjat, a házigazda elveszi: "Nos, barátaim, nem vettétek át a díjat, amikor lehetőség volt átvenni."

Zsákban futva

Valószínűleg nincs olyan felnőtt, aki életében legalább egyszer ne vett volna részt ezen a versenyen. Úgy tűnt, ez az unalmas verseny örökre a múlté. De nem! Ma már egyre gyakoribb a tömegünnepségeken és az iskolai tornatermekben. Az ünnepek résztvevői pedig lelkesedéssel válaszolnak rá.

A verseny lényege nagyon egyszerű: az ellenfelek táskát tesznek a lábukra, amit a kezükben tartanak, vagy az övükre kötnek. Zsákban csak úgy lehet "futni", ha a táska sarkai mentén széttárod a lábad és jól kinyújtod. Ebben az esetben a futó egy kapálózott lóhoz hasonlít. Vannak, akik táskát húzva szívesebben ugrálnak, mint egy kenguru. A táskában futó ember mindenesetre nagyon vicces benyomást kelt. Ugyanakkor a versenyben rejlő izgalmak ezt a versenyt olyan kedveltté teszik, mint a Kötélhúzót. Az nyer, aki gyorsabban ér célba.

Forró - hideg német

Ezt a német népi játékot a karácsonyi ünnepen "kémkedtem". Két srác versenyez. Be van kötve a szemük. A házigazda a szoba különböző végeire helyezi őket, és többször megfordítja. Aztán fakanalat nyújt át nekik. A négykézláb gyerekek, előttük kanállal ütögetve, a szoba közepén találjanak egy fordított edényt a földön. Természetesen van egy nyeremény a kasszában. A rajongók megmondhatják a versenyzőknek a keresés irányát, mondván: "meleg - hideg". Igaz, ez gyakran akadályozza a srácokat, mint segít. Egy helyen pörögnek, a pot mellett ugrálnak...

A játék nagyon érzelmes és szórakoztató. Az lesz a győztes, aki először kanállal üti az edényt. Fontos feltétel: nem babrálhatsz mindkettővel, ha a kezed van körülötted, hanem egy kanállal csak egy kézzel keresheted az edényt.

Ahol a szél fúj!

A házigazda elmagyarázza: „A szélkakas jelzi a szél irányát. Ha északról fúj a szél, akkor dél felé fordul, ha nyugatról - keletre. Mindannyian szélkakas vagy. Lássuk, helyesen tudod-e jelezni, hol fúj a szél?

Az előadó megmutatja a gyerekeknek, hol van Észak, Dél, Nyugat, Kelet. Kezdődik a játék. A műsorvezető először lassan, majd egyre gyorsabban játssza a játékot. Amikor a srácok kezdenek könnyen megbirkózni a feladattal, hozzáteszi a következő szabályt: „Ha azt mondom, hogy vihar, akkor úgy kell pörögni, mint a felsők, és ha nyugodt - megfagyni, és nem mozdulni. A legfigyelmesebb nyer.

A céghez - megbízás alapján

A játék azzal kezdődik, hogy a gyerekek vicces zenére táncolnak, ugrálnak, futnak. Hirtelen a műsorvezető megadja a feladatot: "Cég... - egy fiú és egy lány!" Minden gyermeknek gyorsan szét kell oszlana párokban. Akinek nem sikerült párt találnia magának, az kiesik a játékból. A műsorvezető csapata "Feladat - társaság nélkül!" azt jelenti, hogy megint mindenki egyenként táncol. Új feladat: "Cég ... - páratlan számú ember!", És a gyerekek rohannak új feladat végrehajtására. A műsorvezető fantáziálhat és újabb és újabb feltételekkel rukkolhat elő: "2 fiús és 3 lányos cég!", "Cégek hajszín szerint", "Kettős, három, négyes cégek" stb. A maradék kilép a cégből. A legfigyelemesebb és leghatékonyabb nyertesek.

Titokzatos táska

„Néhány ember elképesztő képességeiről beszélnek, akiknek érzékszervei rendkívül fejlettek – mondja a műsorvezető. „Próbáljuk meg érzéseink fejlődését. Például érintse meg. Ehhez le kell engednie a kezét ebbe a táskába, meg kell tapogatnia valamilyen tárgyat, és meg kell próbálnia meghatározni, mi az. Ki a legbátrabb? Könyörgöm!"

A srácok felváltva próbálják kitalálni, mi van a kezükben. Ha sikerül, akkor ezt a tárgyat nyereménynek veszik. A zacskó tartalma: alma, csokoládé, nyalóka, gyertya, csésze, filctoll stb.

Hatalmas hurrikán

Ez a szórakozás a kisfiúknak szól. Ülnek a székeken egy sorban, és velük szemben - ugyanannyi üres szék. A műsorvezető elmondja, hogy a "Smaragdváros varázslója" című mese hősnőjét, Ellie-t egy hatalmas hurrikán vitte el a Varázsországba. Egy ilyen hurrikán most áthelyezi a gyerekeket szemközti székekre, de csak azokat, akikről a műsorvezető beszél.

– Egy hatalmas hurrikán minden lányt elkapott! - a lányoknak pörögve kell átszaladniuk a túloldalra. – És most az összes fiút elkapta a hurrikán! - a fiúkon volt a sor, hogy pörögjenek. "Egy hatalmas hurrikán mindenkit elkapott, aki szereti a fagylaltot!" Stb.

De lehetnek tréfás parancsok is a figyelem próbára: "Egy hatalmas hurrikán mindenkit elkapott, aki szeret békát enni", "Egy hatalmas hurrikán mindenkit elkapott, aki nem mos." stb. A játszó gyerekek felugrálnak anélkül, hogy meghallották volna a parancsokat, és vicces helyzetbe kerül.

Lehetséges parancsok: "Egy hatalmas hurrikán elkapta a farmereseket... mindenkit, akinek macskája van... mindenkit, aki iskolába jár... hétéveseket." Ennek a játéknak a Mikulás repertoárjában kell lennie, mert ő, egy nagy varázsló, tudja, hogyan kell fújni a csodálatos északi széllel, és akikre ráfúj, azokat azonnal új helyre szállítják.

Kötélhúzás

Ez a közös, vicces, zajos játék gyakran gyerekek és szülők között zajlik. A gyerekek rettenetesen élvezik a versengést a szüleikkel, nincs kétségük afelől, hogy nyerni fognak, és (persze nem a szülők segítsége nélkül) ők is nyernek. De az is megesik, hogy az ünnep résztvevői annyira rákaptak az ízére, hogy egy egész bajnokságot rendeznek a családok, apukák, anyukák stb.

Északra megyünk

Az előadó két csapatot szólít meg: „Srácok, kaptunk egy táviratot, hogy sürgősen segítenünk kell az északi sarki expedíciónkat. Két bátor és ami a legfontosabb: szívós srácot kell küldenünk északra."

Amikor kiválasztják az arra érdemes srácokat, a műsorvezető azt mondja: „Most úgy kell felöltöznünk a hírnökeinket, hogy ne fázjanak az Északi-sarkon. Parancsom után: "Start!" a résztvevők 2-3 perc alatt a legmelegebb ruhába öltöztessék leendő sarkkutatóikat. Jobb, ha csak azokat a ruhákat használja, amelyeket a srácok viselnek. Az eredmény két vicces kolobok, amelyekkel nagyon szórakoztató fotózni. A győztest úgy is beazonosíthatod, hogy megszámolod, melyik csapatnak sikerült több „extra” ruhát felvennie sarkkutatójára.

Forfeits

Ami? A gyerekek gyakran összetévesztik őket a cukorka-papírokkal. De régen egyetlen ünnep sem nélkülözhette a veszteségeket. A fant egyfajta zálog, amelyet a játék résztvevője önként ad a házigazdának. A jövőben ezeket a fogadalmakat kijátsszák, vagyis a műsorvezető felváltva veszi ki a zsákból vagy a kalapból a veszteségeket, és az egyik játékos a műsorvezetőnek háttal állva bejelenti, hogy a fantasy tulajdonosa mit kellene csinálni. Aki feladatot talál ki, annak kreatív embernek kell lennie, nem korlátozódhat csak egy dal eléneklésére vagy versmondására vonatkozó utasításokra.

Szamojéd sárkány

Nagyon energikus és vidám játék, a szórakozás mértékét és az általános izgalmat tekintve csak egy kötélhúzáshoz hasonlítható. Ez a játék keletről érkezett hozzánk. A tömeges ünnepek Kínában, Koreában és Vietnamban nagyon fényesek és érzelmesek. A tömegjátékokban mindig a sárkány a főszereplő.

Íme az egyik ilyen játék. Sok szabad hely kell hozzá. Minél többen vesznek részt, annál jobb. Minden játékos egymás után feláll, kezét az előtte haladó vállára téve vagy szorosan a derekánál fogva. Aki elsőnek bizonyul, az kapja meg a sárkány „feje” szerepét, az utolsó pedig természetesen a „farokká”. A műsorvezető parancsára hangos, ritmusos zene kíséretében (keleten ezek a dobok) a „fej” rohan a „farka” után. A játékosok oszlopa mozgékony, mint a higany, a sárkány "teste" igazi kígyóként vergődik. A résztvevők feladata, hogy egyetlen kanyarban se szakadjanak el a partnertől, éles gyorsítással, megállással. Az, akinek a hibájából a kígyó szétesett, kiesik a játékból, és a verseny folytatódik.

A „farok” elkapásához a fej mindenféle trükköt bevet: élesen megváltoztatja az üldözés irányát, a verseny ritmusát. Amikor a fejnek mégis sikerül elkapnia a farkát, abból lesz a fej, és az utolsó játékos lesz a farok.

Amikor a játékot zenére játsszák, a mozdulatok legyenek táncolhatók, összhangban a zene ritmusával és karakterével. A srácok egymás mellett állnak, egymás kezét fogják. Aki megtöri a ritmust, azt kizárják a játékból.

Szerencsés

A műsorvezető megkérdezi: „Van köztetek szerencsés? Akik különösen szerencsések?" Több kéz fel van emelve. „Most megnézzük” – mondja a házigazda, és elővesz egy táskát, amelyen sok színes szalag lóg. „Egy ilyen szalaghoz jó nyeremény van kötve – magyarázza a házigazda. – Lássuk, ki kapja meg.

A srácok előhúzzák a szalagokat, de eddig csak chupa-chupokkal találkoznak. Ez a verseny az előadó improvizációjára készült. Itt néha fontos, hogy észrevétlenül tartsa a szalagot a kezével, hogy a játékos azt gondolja, hogy valami nagyon nehéz dolgot húz. Meg lehet kérdezni a srácokat, hogy miért ezt vagy azt a színt részesítették előnyben. Észrevétlenül megfoghatja a szalagot a kezével, és azt mondhatja, hogy nem lehet meghúzni a szalagot a rejtvény kitalálása vagy az elhangzott vers nélkül. Ez a verseny az ünnep bármely részére jó.

Vágja le a díjat!

1,5-2 m magasságban vízszintesen kifeszített kötélre 50-80 cm hosszú cérnákat kötnek, amelyekre mindenféle nyereményt rögzítenek. Ha a nyeremény túl nehéz, akkor egy borítékot csatolunk a nevével. A versenyzők egyenként, bekötött szemmel és nagy, tompa végű ollóval felfegyverkezve (hogy ne sérüljenek meg) próbálják levágni nyereményüket. A feladat bonyolítása érdekében a gyermeknek tilos a jobb kezével segíteni magán.

Autó verseny

Két csíkot kell rajzolni, jelezve a kezdést és a célt. Ugyanezek a kötelek hasznosak a játékban. A játékautónak csak az egyik végét kötjük, a másik végét pedig egy 30 centiméteres pálcika közepére kötjük (használhat felmosó nyél egy részét).

Két versenyző próbálja olyan gyorsan tekerni a kötelet a bot köré, két kézzel forgatva, hogy a másik végére kötözve a gép elsőként érjen célba.

Az űrhajós kabinjában

Tudjuk, hogy az űrhajósnak mindent kéznél kell tartania. Az űrbe való repülés során mindenféle tárgyra szüksége lehet, és gyorsan fel kell tudnia venni azokat. Sőt, néha egy űrhajós nem tudja elhagyni a székét. Az űrhajós széke egy szék, az űrobjektumok kockák vagy gyufásdobozok. Az űrhajósoktól karnyújtásnyira vannak szétszórva a padlón. Cél: minél több kockát gyűjteni anélkül, hogy felállna a székről, anélkül, hogy felnézne róla. A feladat végrehajtási ideje 30 másodperc. Kisgyermekek és középiskolás gyerekek önfeledten játsszák ezt a játékot. Az összegyűjtött dobozok jól fognak jönni a következő egyszerű és nagyon szórakoztató versenyen.

Én vagyok a legjobb tűzoltó!

A játék megkezdése előtt három ruhadarabot kell kiosztania a gyerekeknek, amelyekre jól kell emlékezniük. Ezek a ruhák nevetségesek lehetnek, hogy viccesebbek legyenek.

Amikor minden résztvevő jól érzi magát az új jelmezekben, elkezdenek a zenére sétálni a székek körül, körben állva, háttal középre. A zene elhallgatása után a "fiatal tűzoltók" leveszik az egyik ruhadarabot, és a legközelebbi székre teszik.

Újra megszólal a zene, és a "tűzoltók" mozgása addig tart, amíg le nem veszik mindhárom ruhadarabot, amelyek természetesen más-más székre kerülnek. Itt kezdődik a móka.

A műsorvezető felkiált: "Tűz!" Nyilvánvaló, hogy a leggyorsabb nyer.

Hamupipőke

Ehhez a versenyhez meg kell vizsgálnia a konyhai szekrények tartalmát. Szükség lesz borsóra, babra, lencsére, tökmagra, csipkebogyóra, diófélékre stb. Mindezt össze kell keverni, és egyenlő kupacokban kínálni kell a versenyzőknek. A cél ennek a keveréknek a szétszedése. Az nyer, aki gyorsabban és pontosabban csinálja.

A srácoknak régebbi játék bonyolulttá válik. Tedd ugyanezt, de bekötött szemmel! Az nyer, aki a legtöbb keveréket a legkevesebb hibával szedte szét. Ezt a versenyt időben lebonyolítják.

Mi a neved szépségem?

Az ünnep kezdetén az előadó bejelenti, hogy aki kitalálja a jól látható helyen lévő baba nevét, az jutalomban részesül. A baba neve fel van írva egy papírra, és lezárt borítékba van zárva, megerősítve a baba pénztárcájával (vagy lehet, hogy a kezében tartja). A közelben található egy kis doboz vagy doboz, amelybe mindenki beleteheti a válaszát és a vezetéknevét tartalmazó papírt. Ha több egyforma válasz van, akkor a nyereményeket minden helyesen válaszoló megkapja, vagy egy további versenyben kerül kijátszásra. Ha még mindig nem érkezik meg a helyes válasz, a műsorvezető tippet ad: "Ez egy népszerű TV-műsorvezető neve", vagy: "Ez a név megtalálható a filmben ..."

Találd ki, mennyit?

A baba mellé tehetünk egy átlátszó tégelyt dióval vagy karamellával (csomagolásban). A bankon egy felirat: "Találd ki, mennyit?" A gyerekek papírra írt válaszaikat ugyanabba a dobozba írják, ahol a válaszokat a baba feltételezett nevével együtt teszik. Az edénynek legalább kétharmadáig tele kell lennie. Minél több elem - annál kevésbé valószínű egy nagy szám ugyanazok a válaszok. Mindkét verseny eredményeit egyidejűleg, az ünnep végén összesítik. A helyesen kitalált számú dióért vagy édességért a nyertes az egész üveget megkaphatja. A verseny ezen feltétele az ünnep kezdetén meghirdethető, vagy bankra írható. Mi van, ha senki sem találja ki a pontos számot? Ezután felhívhatja annak nyertesét, aki a helyeshez legközelebbi számot jelölte meg.

Sprinball

Nagyon egyszerű és nagyon izgalmas verseny. Lebonyolításához elegendő hely szükséges egy sík padlón vagy egy rövid szálú szőnyegen, teniszlabdákra és fecskendőkre (a résztvevők számától függően).

A versenyzők a labdát egy légáram segítségével a fecskendőből a szemközti székre hajtják, körülhajolják és visszatérnek a helyükre. Az nyer, aki elsőként ér célba. A játékot a közönség heves támogatása kíséri.

Tervek

Ez a játék mindig minden gyermeket érdekel, készek újra és újra játszani. Ráadásul alapjává válhat egy gyereknyaralás forgatókönyvének, kifejezetten jó nyáron a természetben, erdőben kivitelezni.

Először is több tervet kell készítenie. A keresést megkezdő gyerekek biztosak abban, hogy csak egy terv van, és a nyeremény már majdnem a kezükben van. De nem volt ott! A kincses kincs helyett a következő tervet találják, amely szerint óvatos kalózok, félve a kincsvadászoktól, elrejtették a kincseket, és új térképen kell őket keresni. A következő gyorsítótárban van egy új terv, és csak a negyedik vagy ötödik hamis gyorsítótár után jutnak el a játékosok végül a nyereményt tartalmazó szekrényhez vagy koporsóhoz. És megint az akadály! Van egy zár a gyorsítótáron, és a kulcsok helyett egy megjegyzés található, amely például azt mondja:

Az éles elméd, hogy megfeleljen a tűnek!

A könyvesbolt zárjának kulcsa... (a szót vagy törölték, vagy letépték).

Igen, fő a fejed,

A virágnál van a kulcs...

Egy kulcs helyett egy csomó hasonló kulcsot találnak a srácok. (A szülők igyekezzenek megtalálni a régi kulcsokat az otthoni kamrában.) A megfelelő kulcsot felvették a gyerekek végre a hőn áhított kincshez. Ez lehet egy születésnapi torta, amit a srácok büszkén szállítanak az asztalra.

Futballrajongói verseny

Mi lehetne népszerűbb a futballnál? Ma már az idősek és a gyerekek is „betegek”. Ezért a srácok örömmel válaszolnak az ajánlatra, hogy megmutassák sporttudásukat. A csapatok kiválasztják a kapitányokat, felhalmozzák a füzeteket, tollakat, és kezdődik a verseny.

A segítő felkéri a csapatokat, hogy idézzék fel a futballhoz kapcsolódó összes szót (főnevet) és stabil kifejezést, amelyek betűvel kezdődnek... A segítő hív egy betűt. Ez a feladat 3 percet kap. Ezután a kapitányok egy-egy szót felolvastak a listájukon. A már kimondott szavak nem ismételhetők meg. Akinek több lesz a szavai listája, az nyert.

Játszhatsz a srácokkal és futballárveréssel. Ebben az esetben minden szót elfogadunk, amíg a futballra vonatkoznak. Egy szót vagy egy stabil kifejezést csak akkor lehet kiejteni, ha az előadó háromig számol. Az nyer, aki utoljára szólította a szót.

Íme egy durva kis foci szókincs:

Játékvezető, támadás, ki, szurkoló, transzparens, csizma, "szemöldök", kapu, kapus, kapus pálya, leggings, cél, cél, kapus, védelem, zóna, játék, belül, kapitány, csapat, vonalbíró, vonal, meccs, támadás , les, passz, elődöntő, keresztléc, büntetés, középpálya, mező, kereszt, síp, szabad, szektor, háló, stadion, játékvezető, pontszám, eredményjelző, fél, alsónadrág, kör, szöglet, rúgás, döntő, szélső, előre , póló , center, bajnok, bajnokság, negyeddöntő, poszt, büntetőterület, szabadrúgás stb.

Hamupipőke Cipők

Ez a játék különösen jó, ha megközelítőleg ugyanannyi fiú és lány van a partiban. A lányok csapata a "Cinderella", a fiú csapat a "Princes". Az összes "herceg" egy percre elhagyja a szobát, a "Hamupipőke" pedig leveszi a cipőjét, és egy kupacba keveri. Ezután a lányok leülnek egy sorban egy kanapéra vagy szorosan összehúzott székekre, és a vezető vagy segítő szülők lepedővel vagy valamilyen ronggyal, például paravánnal letakarják őket térdüktől és felülről, hogy a „hercegek” akik bejönnek, csak a leendő „hercegnők” csupasz lábát látják.

Most a fiúknak minden Hamupipőke cipőjét fel kell venniük a lehető leggyorsabban. Itt nagyon óvatosnak kell lennie, és emlékeznie kell arra, hogy mit

minden lány jött, milyen zokni volt rajta, milyen lába volt, kicsi vagy nagy. A lányok ne mondják el a fiúknak, ne akadályozzák őket nehéz feladatukban. Hiszen Hamupipőke a mesében egy nagyon szerény, szelíd lány, ebben különbözik a nővéreitől.

A munka végeztével a műsorvezető bejelenti, mennyi időbe telt, amíg a fiúcsapat elvégezte a feladatát, most pedig felszólítja a lányokat, hogy hagyják el a termet. A csapatok szerepet cserélnek.

Mindkét csapat hibázik, vagyis valaki más cipőjét hordja a Hamupipőkéhez és Hercegekhez. Ez pedig azt jelenti, hogy a barátság nyert ebben a játékban, és a legfontosabb eredmény a vidám hangulat és a hangzatos nevetés!

Ügyes eladó

Jó lenne, ha a bolti eladók olyan gyorsan cselekednének, mint a gyerekek ebben a játékban.

A versenyzőket két egyenlő csapatra osztják. Mindenki leveszi a cipőjét a szomszéd szobában, és egy közös kupacba rakja. Ez az üzlet raktára. Ezt követően a játékosok visszatérnek és „vevők” lesznek. A csapatkapitányok „értékesítők”. Az ő dolguk, hogy megtudják, milyen cipőt vigyenek magukkal, és ne tévedjenek a párválasztás során.

Az előadó jelzésére a gyerekek egyenként elkezdik leírni a cipőket, amelyeket hozniuk kell. Természetesen röviden leírják, és megkérik, hogy hozza magával a párját. Amint a „vevő” információi megérkeznek, az „eladó” azonnal a „raktárba” rohan, és hozza a szükséges párat. A játékosnak, vagyis a „vevőnek” úgy kell viselkednie, mint egy jó üzletben: nincs elég cipője, de csak egy lábfejet cseréljen, az „eladó” megcipeli. Az "értékesítő" feladata, hogy gyorsan hozzon cipőt és cipőt vegyen fel minden csapattagnak. Ha az „eladó” rossz párat hoz, akkor természetesen a másik után fut. Futás közben az „eladó” viselkedjen korrekten kollégájával, ne lökdösze, ne ütközzenek az ajtóban. A „vásárlók” pedig tömören és pontosan írják le cipőiket. Az a csapat nyer, amelynek a kapitánya előbb végez a feladattal.

Múmia

Hátul ült ünnepi asztal a gyerekek mindenképpen be akarnak majd melegedni. A játékhoz több dobás szükséges vécé papír hogy elegendő legyen több pár játékhoz. Ebben a játékban a párok versenyeznek egymással. Mindegyik párban az egyik résztvevő tetőtől talpig becsomagolja a másikat WC-papírba: a csomagolás legyen elég sűrű és tömör. Aki gyorsabban megbirkózik, az lesz a győztes.

A versenynek van folytatása is. Aki gyorsabban kitekeri a "múmiáját", az nyer.

Hőmérő

Ez a csapat váltójáték képes felkavarni egy unatkozó társaságot. Több csapat versenyez. Mindegyikben - legalább 5 ember. A játékosok egy hamis hőmérőt tartanak a bal kezük alatt (ezt helyettesítheti egy nagy üres műanyag palack) és továbbítják egymásnak. A kéz nem cserélhető. A leggyorsabb csapat nyer.

Tyúk és sárkány

Ez egy régi klasszikus orosz játék, amellyel nagyszüleink szerettek játszani. Ennek a játéknak 2 fő szereplők... Az anya tyúk őrzi a mögötte sorakozó csirkéket, karjaival szorosan összekulcsolva. Az első fióka szilárdan rögzítve van a tyúk övéhez. A tyúk karját és szárnyát széttárva nem engedi a sárkányt a csirkékhez. A csirkék feladata, hogy folyamatosan lépést tartsanak a tyúkkal, és ne szakadjanak el egymástól. A keselyűnek meg kell tévesztenie a tyúkot és a csirkéket, és hirtelen megfordulva sikerül megfestenie az utolsó fiókát is. A keselyű anélkül is nyerhet, hogy észreveszi a csirkét, ha elszakad a csirkelánc. A foltos vagy leszakított csirkéből sárkány lesz. A játék addig folytatódik, amíg az összes csirkét el nem kapják. A játék időtartamát a házigazda határozza meg.

Harmadik kerék

Ebben a játékban minél több játékos, annál jobb. Végül is minden játékos kört alkot, párban állva - a kör közepével szemben, a második az első mögött. Ha sok a résztvevő, akkor hatalmas kört és szinte szilárd játékosfalat kapunk. Az egyik pár fut: az egyik elfut a másik elől. Csak a körön kívülről kell futni. A menekülő, aki úgy érzi, hogy utolérik, bármelyik harmadik párhoz kiállva kiszabadulhat az üldözésből. De be kell ugrania a körbe, és helyet kell foglalnia a pár első játékosa előtt. Aki a harmadik lett, most pedig feleslegessé vált, annak le kell ugrania a helyszínről, és el kell menekülnie az üldözés elől.

A játékoscsere mindig hirtelen történik, itt nem kell ásítani, ha közel van az elkapó játékos. Akit elkapnak, az maga lesz a sofőr, és most utol kell érnie. A gyerekek addig játszanak, amíg meg nem unják.

Székek

Nagyon népszerű és nagyon régi játék gyerekpartikon. Sok neve volt. És most ennek a játéknak számos változata létezik. A szabályok a következők: a székeket körbe kell helyezni, a játékosok középre fordítva ülnek rájuk, a sofőr pedig középre áll. Parancsára "Pe-re-move!" a gyerekek megpróbálnak gyorsan átülni egy másik székre. Ez az a pillanat, amikor a sofőr helyet foglalhat. Mivel a sofőr nem tudja kézzel lökni vagy megragadni a játékosokat, konkrétan egymás után több parancsot ad ki, hogy rendetlenséget csináljon és elfoglalja a megüresedett helyet. Ugyanakkor a sofőrnek nincs joga új parancsot adni, ha a játékosok nem fejezték be az előzőt. Aki hely nélkül marad, az sofőr lesz, vagy mindenki örömére fantáziát fizet.

És itt van ennek a játéknak egy nehezebb változata. Minden résztvevő három vagy négy csoportra van osztva (a résztvevők számától függően). Mindegyik csoport valamilyen gyümölcs neve. Például "alma", "szilva", "barack" stb. Tegyük fel, hogy 20 ember vesz részt a játékban. Ezután minden csoportban öt fő lesz: 5 alma, 5 őszibarack, 5 szilva, 5 körte.

Tizenkilenc ember ül egy körben, a huszadik pedig középen, ülőhely nélkül. Felkiált: "Alma!" Ennél a parancsnál csak az "almákat" kell felcserélni. A sofőr hívja a csoportokat, megpróbálja elfoglalni a megüresedett helyet, és reméli, hogy valamelyik játékos hibázik. Ha parancsra: "Szilva!" egy másik „gyümölcs” kezd el hatni, akkor válik vezetővé. Ha a sofőr kiadja a parancsot: "Saláta!", Akkor minden játékos széket cserél. A vezető bármilyen paranccsal leülhet a megüresedett ülésre.

És lehet így is játszani: kevesebb gyerek ül a széken, mint a széken. Egy hely szabad. A sofőr igyekszik elfoglalni ezt a helyet, de a gyerekek nem engedik meg neki ezt, gyorsan váltanak egyik helyről a másikra. Amint valaki öklendezik, a sofőr leül egy üres székre, jobbra vagy balra szomszédja lesz a sofőr.

Virtuózok

Oktatási játék, melynek során a gyerekek emlékezni fognak néhány hangszer nevére és játékmódjára. A virtuózok, mint tudják, olyan zenészek, akik elérték hangszerük elsajátításának csúcsát. Gyakran tudnak több hangszeren játszani. Így gyermekeink játék közben olyanok lesznek, mint ők.

A segítő megkéri az egyik résztvevőt, hogy menjen be a szomszéd szobába, vagy forduljon el és takarja be a fülét. Ezek után elmondja a srácoknak, hogy most egy virtuóz együttes lesz belőlük, akik tovább játszanak különböző hangszerek... Először egy hegedűs együttes lesz (a műsorvezető részletesen bemutatja, hogyan kell hegedülni, a srácok pedig ismétlik a mozdulatait), majd - harmonikás együttes, majd mindenki zongorázik, a végén pedig trombitázik. . A lényeg az, hogy szorosan figyelje a vezetőt, és pontosan ismételje meg a mozdulatokat. Ezt követően behívják a sofőrt a szobába, és a "virtuózok" bemutatják neki tudásukat. Az ő feladata, hogy kitalálja, milyen hangszereken játszottak a srácok. Ez a játék némi tudást igényel a zene világából, így nem játszható teljesen felkészületlen gyerekekkel. És ha a srácok rendelkeznek némi tudással, akkor kevésbé ismert hangszerek is használhatók a játékban.

A játék tökéletesen zajlik a játék szünetében, a koncert-előadás alatt. Ha az előadónak lehetősége van rá, jó hangfelvételt készíteni ezeknek a hangszereknek a hangfelvételével, és beépíteni a játékba.

Állatok a réten

Ez a szórakoztató és aktív játék mozgékonyságra és figyelemre tanítja a gyerekeket. A résztvevők fele (és ebben a játékban legalább 15-20 gyerek legyen) körben áll, kinyújtott karral egymástól. Az eredmény egy "tisztás" és "fák" körülötte. A játékosok másik fele – egy kivételével, a „vadász” mindenki a „tisztásban”, vagyis a körön belül van. Ezek "vadállatok". Táncolnak, ugrálnak, szórakoznak, de fél szemmel követik a kört körbejáró "vadászt". Hirtelen berohan a körbe, és elkezd "vadászni", vagyis kiszúrni a gyerekeket. A „vadász” elől menekülő „állatok” a „fák” mögé bújnak, vagyis a körben állók háta mögé állnak. A játék feltétele, hogy egy „fa” mögé csak egy „vadállat” bújhasson el. Akiket beszennyez a sofőr, azok kiesnek a játékból. Több kör után a játék véget ér, és új vadászt választanak ki az „elöltek” közül.

Puha pálca

Ez egy jól ismert és népszerű verseny az egész világon, és talán unalmas is, de ennek ellenére egy ritka gyermekünnep nélkülözi. Egy keskeny ösvény kötelekkel vagy szalagokkal van kirakva. Két párnákkal felfegyverzett résztvevő áll egymással szemben ezen az úton. A műsorvezető jelzésére halk és könnyű "klubjaikkal" motyogni kezdik egymást. Az nyer, aki az ellenfelet a pálya elhagyására kényszeríti. Bonyolíthatja a küzdelmet, ha egy lábon ugrálva hívja harcra az ellenfeleit.

Ki az erősebb?

Ebben a csapatjátékban a gyerekek úgy mérik össze erejüket, hogy áthúzzák egymást a vonalon. A játékhoz három vonalat kell húznia: egyet - a webhely közepén és kettőt - vele párhuzamosan jobb és bal oldalon. A játékosokat két egyenlő csapatra osztják, felsorakoznak két sorba, és a saját sorukhoz állnak egymással szemben. Az egymással szemben álló játékosok a középvonalhoz jönnek, jobb kezükkel (lehetőleg csuklójuknál) megfogják, a bal kezüket pedig a hátuk mögé fektetik. A játékvezető jelzésére a játékosok elkezdik a maguk oldalára húzni az ellenfelet, és megpróbálják a hátuk mögé vonszolni őket a vonal mögé. A kinyújtott játékos az ellenfél oldalán marad - pontszerzésre. A játék akkor ér véget, amikor az összes játékost az egyik vagy a másik oldalra vonszolják. Az a csapat nyer, amelyiknek sikerült több játékost megnyernie a maga oldalára.

A játék bonyolult lehet: egy játékos, aki megrántotta ellenfelét, úgy segíthet a csapattársának, ha megfogja az övnél, és magával húzza. Két kézzel is húzhatod, egymás vállánál fogva.

A nyeremény a stúdióba kerül!

Az előadónak négy átlátszatlan zacskója van, amelyek egymás mellett állnak vagy lógnak. Mindegyikben egy betű van: "P", "R", "I", "3". Ezek együttesen alkotják a „PRIZE” szót. A házigazda kijelenti, hogy mindegyik csomagban van egy nyeremény! A neve pedig a csomagoláson feltüntetett betűvel kezdődik. Az első körben a "P" betűt játsszák. Ezért a nyeremény "P" betűvel kezdődik. A csomag tartalmazhat tolltartót, pisztolyt, mozdonyt, ágyút, rejtvényt, csomagot, rúzst, parókát, posztert, stb. Az "R" betű díja: toll, öv, kagyló, gumiszalag, regény (könyv), ing, hátizsák, tekercs (vécépapír), stb. A nyeremények az ünnep teljes ideje alatt sorsolhatók.

A gyermekek újévi ünnepének változatát kínáljuk a Mikulás és Snegurochka társaságában, a program rejtvényeket, aktív versenyeket, dalokat és táncos szórakozást tartalmaz.

Az újévi ünnep forgatókönyve különböző korú gyermekek számára- univerzális, izgalmas és nagyon vicces, könnyen megszervezhető és kivitelezhető bármely csoportban, különösen, mivel a zenei kíséret mellékelve van (köszönet a szerzőnek!)

Újévi ünnep forgatókönyve

A hangsáv alatt Snegurochka belép a terembe, megvizsgálja a gyönyörű karácsonyfát, a világos termet, és felhívja a figyelmet a gyerekekre.

Hóleány:

Helló!

Boldog ünnepet, kis barátaim!

Felismert engem? Emlékszel, ki vagyok?

Gyermekek (kórusban): Hóleány!

Hóleány:Így van, Snow Maiden!

És amióta a gyerekekhez jöttem,

Szóval, az ünnep az udvaron!

Mindenki ünnepli az újévet

Együtt körtáncot vezetnek,

Mindenki ajándékot és csodát vár.

Na, ez ma is így lesz!

Gyermek újévi zajcsillapító "Nehogy megfagyjon ..."

Merüljünk el egy újévi tündérmesében,

De előbb csapjunk egy kis zajt és melegedjünk be!

Hogy meg ne fagyjunk a gonosz fagyban -

Fogantyúinkkal az orrba kapaszkodunk! (Snow Maiden műsorok)

Hogy ne legyen baja az orvosokkal...

Így dörzsöld át a fagyott arcokat! (megmutatja)

Tapsolunk, hogy ne fagyjanak le a fogantyúk! (összecsapja a kezét)

Most melegítsük fel a lábunkat és fulladjunk meg (megmutatja)

És kicsit csiklandozzuk a szomszédunkat (A Snow Maiden finoman csiklandoz több srácot)

És persze nevessünk együtt! (ha ha ha)

És most, mivel bemelegítettél, lenne egy kérdésem:

Ki fog mindenkit szórakoztatni?

Gyermekek (kórusban): Mikulás!

Hóleány: Igen, nagyon kell a Mikulás,

Szólítsuk együtt, együtt: "Mikulás!"

Gyermekek (kórusban): Mikulás!

(letöltéshez kattintson a fájlra)

A "Hát persze, Mikulás" című dal alatt maga a Mikulás érkezik. Mindenkit köszön, megvizsgálja a fát, havat önt, szalagot dob, petárdát csap, stb. (Akkor a Snegurochka és a Mikulás program együtt vezet)

Frost atya:Örülök, hogy újra láthatom az unokáimat

Végül is nem ez az első alkalom, hogy újévet ünnepelünk,

És ha találkoznak, mit mondanak egy barátnak?

Szép, egyszerű "helló" szó!

Srácok, hol van Snegurochka a fickóm? Itt volt, menj!?

(A Snow Maiden mögé bújik Mikulás és azt mondja most a bal oldalon, most a jobb oldalon: "Itt vagyok").

Frost atya:Ó, a Snow Maiden egy huncut lány, nem volt szemtelen? Elég!

Minden srác ajándékokat vár, gratulálok a teremben!

Bár valószínűleg itt a lányok és a fiúk

Ugyanaz, mint te, huncut és huncut?

Hóleány: Nagypapa, így kezdődik az ünnep? A srácok egy egész éve nem láttak téged, találkozóra vártak, te pedig az ajtóból elmondod nekik, hogy valószínűleg valahogy másképp viselkednek...

Frost atya: Igen, kedvesen szidtam csak egy kicsit, na, hát majd megkérdezem őket maguktól. Aranyosak a gyerekek, biztos rettenetes kis gazemberek vagytok?

A gyerekek azt válaszolják: "Nem!"

Engedetlen és csúnya?

A gyerekek azt válaszolják: "Nem!"

Lusta vagy és makacs?

A gyerekek azt válaszolják: "Nem!"

Te vagy a legjobb a világon?

A gyerekek automatikusan válaszolnak: "Nem"

Itt, aha, ők maguk vallották be!

Hóleány: Ez azért van, mert összezavartad őket.

Frost atya: Igen, én magam is tudom, hogy itt csak okos fiúk és kedves lányok gyűltek össze.

Hóleány: Szerinted a fiúk okosabbak?

Frost atya: Nézzük meg.

Hóleány: Hogyan mondjam el neked? Valószínűleg mindkettő ugyanaz.

Frost atya: Találjuk ki.

Hóleány: Hogyan?

Frost atya: Csináljunk egy eszmeversenyt.

Hóleány: Melyik?

Frost atya: Tegyük fel, hogy rendezünk egy rejtvényversenyt.

Játék tovább újévi ünnep"A Mikulás talányai"

Hóleány: Nagyon jó, Csak ehhez talán külön fiú- és lánycsapatot kell létrehozni.

Frost atya: Elég jó. És nevezzük "fagyosnak" és "havasnak". Egyetért?

Hóleány: Egyetért.

Frost atya: Egyetértesz azzal, hogy két ilyen csapatra oszlj?

Gyermekek(kórusban): Igen!

Hóleány: Ki kezd el gondolkodni? Én vagy te?

Frost atya: Vagy ez az. Számoljunk?

Eni-beni-res, quinter-minter-zhes,

Eni beni aba, quinter minter varangy . „Varangy” vagyok, ki kell találnom. Tehát kezdjük a parancsoddal:

Télen jön hozzánk, meleg bundában, szakállal? (Frost atya)

Hóleány: Ez nem számít, azonnal kiderül, hogy a rejtvény rólad szól .

Frost atya: Akkor felteszek egy nehezebb rejtvényt, ez egy fiúcsapatnak szól.

Ő sem fiatal, ő is szakállal jár, de egész évben jön, meggyógyítja az erdei népet? (Dr. Aibolit)

Hóleány: Nagyapa, és ez elég könnyű talány, annyira érdektelen.

Frost atya: Akkor még nehezebb? Ez is szakállas, ravasz és gonosz, megbántotta Buratinot, Artemont és Malvinát? (Karabas - Barabas).És te is kitaláltad, jól sikerült!

Hóleány: « Vörös hajú, farokkal, egy fán él, és minden diót rág."

Frost atya:Én is összetett rejtvény, egyértelmű, hogy ez egy róka , egyszer piros, de farokkal.

Hóleány: Ki a róka? Hol láttál rókát fák között ugrálni?

Frost atya: Vagy talán ugrott, csak nem láttuk... És akkor ki?

Hóleány: Srácok, ki ez?

Gyermekek: Mókus.

Frost atya: Ó, és tényleg, milyen okos gyerekek. Utána még egy rejtvény minden csapatnak, valamint a szülők csapatának, nevezzük ezt a „felnőni” csapatnak. Minden csapat leggyorsabb tagja vesz részt a következő mulatságunkon. Figyeld, Snegurochka, aki a leggyorsabban és leghangosabban válaszol, és a központba viszi őket.

A vörös leányzó maga ül a börtönben, és a zöld kasza kívül? (Sárgarépa)

(A Snow Maiden azonosítja és középre hívja a legokosabb lányt)

Frost atya (folytatja):És most a "fagyasztás" rejtvénye

Fehér és pihe-puha csomó, minél tovább tekerjük, annál vastagabb lesz? (Hógolyó)

(A Snow Maiden kiveszi a csapat legaktívabb játékosát)

Frost atya (felnőtt nézőknek szól): Neked, a legnehezebb rejtvényem!

A kúttól csak velem lehet berúgni, és velem könnyebben megszületik a termés?" (Vödör)

(A Snow Maiden meghívja az egyik szülőt, aki először találta ki)

Frost atya(mindenkihez szól): Itt összegyűjtöttük a nyomokat: hógolyó, vödör, sárgarépa, mit lehet ebből könnyű összeszedni, de okos srácok?

Minden: Hó nő (vagy hóember).

Frost atya: Teljesen helyes, és most, háromszor számolva, kezdünk ugyanabba a hónővé vagy hóemberré válni, ahogy tetszik.

Játék "Havas nő vagyok"

(A helyszín közepén, ahol három szék van, amelyeken a hóasszony kellékeinek egy példánya van: orr - sárgarépa, fehérállomány - hógolyó és baba vödör. kiabál: „Én vagyok egy hóasszony!” A gyerekeken lehet segíteni. A résztvevők díjazzák, ha vannak).

(letöltéshez kattintson a fájlra)

Hóleány: Nagyapa, mindenki tudja, hogy jó varázsló vagy.

Frost atya: Igen. És megmondom őszintén: olyan érdekes jó csodát tenni és mindenféle átalakulást végrehajtani.

Hóleány: De olyan nehéz – varázslat?

Frost atya: Semmi ilyesmi. Próbáljunk meg állattá vagy madárrá változni.

Hóleány:Ó, hogyan, nagypapa?

Frost atya: Nagyon egyszerű. Csak a srácoknak kell figyelmesebbnek lenniük. Varázsszavakat fogok kiejteni, pl. énekeljetek egy dalt, és ti, a Snow Maiden és én után, megismétlik a varázslatos mozdulatokat. És így válsz állattá vagy madárrá. Egyértelmű?

Aktív játék "Transformation # 1 - Zoo"

(a legkisebb gyerekeket választják ki. Egymás után körben sétálnak, és megismétlik a mozdulatokat DM és Snegurka után az "A szöcskéről" című dal dallamára)

(letöltéshez kattintson a fájlra)

Itt egy havas télben, az erdő sűrűjében Az erdő sűrűjében egy szürke ...Farkas

Képzeld el, képzelj el egy erdei bozótot

Képzeld, képzeld el, hogy egy szürke farkas lopakodik

Ausztráliában, távol, egy alacsony dombon, így ugrálva egy alacsony dombon ... kenguru

Képzeld, képzeld – egy alacsony dombon

Képzeld, képzeld – így ugrik a kenguru

A szürke hab alatt, a kék víz alatt A kék víz alatt, így lebeg ... Delfin

Képzeld, képzeld - kék víz alatt

Képzeld, képzeld – így úszik a delfin

Az erkélyről a pavilonba, és a lámpástól az ágig És repül a lámpásról az ágra ...Veréb

Képzeld, képzeld – és lámpástól ágig

Képzeld, képzeld - egy veréb repül

Táncol az odú mellett, és nem kíméli a lábát, és nem kíméli a lábát, úgy topog ... medve

Képzeld, képzeld – és nem kíméli a lábát

Képzeld, képzeld – így tapos a medve

Frost atya: Most bonyolultabbá tehetünk néhány varázslatot.

(a többi résztvevő a gyerekek közül kerül kiválasztásra)

Aktív játék "Transformation # 2 - Orchestra"

(egy dalt énekelnek, a gyerekek D. M.-vel és Snegurkával együtt hangszereken játszanak - trombitán, hegedűn és dobon).

(letöltéshez kattintson a fájlra)

Frost atya: Ezenkívül ahhoz, hogy egy varázsló mindenféle átalakítást végrehajtson, egy kicsit fantáziadúsnak kell lennie.

Hóleány: Miért, nagyapa, elkezdenek kötekedni – "a farkamat a lábam közé képzeltem"?

Frost atya: Azokról az emberekről beszélek, akik el tudják képzelni, pl. küldj be bármit, amit szeretnél. Hallgasd meg a történetemet és képzeld el. Csak először ki kell választanunk asszisztenseinket - 7 főt. és ezen felül 4-6 fő. hópelyhek szerepére.

(lehetőleg felnőtt nézőket választanak a szerepekre: Méhecske, Micimackó, a farkas és a nyúl, Cseburaska és Krokodil Gena, Macska Leopold és hópelyhek. Minden szereplő sapkát-maszkot visel, és mindenki a saját filmzenéjét követi, egy hordó méz, egy léggömb).

Gyermekek karácsonyi történet- rögtönzött "Imagine"

Volt egyszer egy Snow Maiden. És elment találkozni az újévvel. Az idő csodálatos volt. Könnyű hópelyhek kavarogtak a levegőben. És ekkor a Snow Maiden zümmögést hall. - Ez valószínűleg valaki légy - gondolta a Snow Maiden. Valóban, ez egy Maya nevű méh repül, és egy hordó mézet tart a mancsában. Egy méh odarepül a Snow Maidenhez, ad neki egy hordó mézet, és azt mondja: "Kedveld a barátaidat, Snow Maiden." És elrepült. Amint elrepült, a Snow Maiden meghallja, hogy valaki téblábol és felnyög: "Wow, wow, wow." Ez pedig Micimackó. Micimackó odalépett a Snow Maidenhez, és így szólt: "Kedvesíts egy mézzel, Snow Maiden." Amint ezt kimondta, hirtelen egy nyúl szaladt, mögötte egy huligán farkas, és azt kiabálta: "Na, nyúl, várj egy percet!" Felszaladt egy nyúl farkassal, mézet is akarnak. És akkor a kerekek kopogása – ez-az. Körbegurul egy kék autó, rajta... Cseburaska és Gena, a krokodil, és azt mondják: "És hagyj nekünk mézet is." Aztán zaj és lármázás hallatszott, mindenki azt kiabálta: "Én, én, én." A Snow Maiden tanácstalan volt, hogy majdnem kiejtett a kezéből egy hordó mézet. Még jó, hogy ilyenkor feljött egy kedves macska papucsban, masnival a nyakában, és azt mondta: "Srácok, éljünk együtt!" És akkor a medkát egyformán megosztották mindenkivel. Az állatok édes mézet ettek, és örömükben összecsapták a kezüket. Mint ez!

Táncolj a szárny alatt

Frost atya: Igen, nemes képzelők vagytok, látni akarom, milyen táncosok vagytok.

(Srácok kimennek) Táncot hirdetnek a szárnyam alatt. Oda-vissza kell menni a szárny alatt a zenére, táncolni. A szárny fokozatosan egyre lejjebb süllyed, de nem érintheti meg.

(A táncversenyre kiválasztják a résztvevőket, vagy mindenkit, aki akar, valamint a felnőttek közül segítőket, akik fogantyút fognak. A tánc eredetiségét értékelik).

Frost atya:És milyen szép karácsonyfád van. Azonnal látszik, hogy az újévre készültek. Maga díszítette a fát? Tudod mit öltözz fel? most megnézem. Különböző dekorációkat kínálok, te pedig kapcsold be a fantáziádat, de légy óvatos, válaszolj, ha ezzel díszítik a karácsonyfát, akkor "igen", ha nem, akkor "nem"

Mindannyian biztosan tudjuk, hogyan kell díszíteni egy karácsonyfát

És mi lehetséges és mi nem - azonnal kitaláljuk:

Labdák, gyöngyök és játékok? (Igen)

Piték, kompót és szárítók? (Nem)

Szerpentin és talmi? (Igen)

Korcsolyázni, síelni és játszani? (Nem)

Színes füzér? (Igen)

És a hópelyhek világosak? (Igen)

Hóleány:És most a Mikulás énekel majd egy dalt a karácsonyfáról, csak nekem kell a segítséged. A következő szavakat kell énekelnie a kórusban: "Tetszik, mint a karácsonyfa - egy szépség!" Próbáljunk.

(mindenki adott tempóban énekel)

"A fenyő egy szépség" című dal

(Rögzített változat a Mikulás énekével és egy kórusjátékkal a gyerekekkel)

Dalszövegek

A terem közepén egy szépség egyszerűen csodálatos módon felnőtt

Nos, mondjátok, srácok, szeretitek a karácsonyfát? - 2 alkalommal

Kórus (együtt):

Tetszik, tetszik a karácsonyfa - szépség - 2x

Annyi tarka talmi van a bundájának ágain

Harang faragott, többszínű golyók - 2 alkalommal

Énekkar .

A meleg szobában a hó nem olvad el, ez az újévben történik

És a srácok körtáncot vezetnek a karácsonyfa melletti teremben - 2 alkalommal

Frost atya : Folytatjuk az ünnepet, játszunk veletek. És ehhez két csapatot kell létrehoznia - a D.M. csapatát. és a Snow Maiden 10 fős csapata. mindegyikben és két felnőtt csapatban a biztonsági hálóért.