Кога излиза Mass Effect 3? Приоритет: Воалът на Персей

Mass Effect 3 е ролева игра в научна фантастика; последната част от трилогията, разказваща за последния етап от борбата на целия живот в галактиката с безмилостната раса на машините (Жътварите).

Командирът на космическия кораб "Нормандия" и почасов герой на играта, Шепард пристигна на Земята, където веднага беше задържан за престъплението, което извърши в DLC за Mass Effect 2 - Arrival. Джон Шепард унищожи цялата система, като взриви едно от релетата. Той обясни на съвета, че се опитва да спре предстоящата атака на древната раса на машините - жътварите, но съветът не му повярва. Шепърд беше държан на Земята няколко месеца, докато огромна извънземна флота се приближи до планетата, състояща се от огромни звездни кораби, способни да се спускат на земята. Флотът на Алианса беше унищожен за няколко минути, а най-големите столици на света лежаха в руини за няколко часа. Няма смисъл да се биете с толкова големи противници и Джон разбра това, затова реши да отлети от Земята, за да обедини всички раси на галактиката, за да се бори с общ враг. Но ще успее ли главният герой да събере армия за толкова кратко време?Освен това, те нямат оръжия, с които да победят такъв страховит враг.

Играчът ще може да получи отговори на тези и много други въпроси, докато напредва в играта. Първоначално ситуацията ще изглежда безнадеждна, но с течение на времето всички интелигентни раси на Галактиката ще могат да разработят план за унищожаване на Жътварите.

Успешното намиране на съюзници отново ще бъде основният фактор, влияещ върху победата във войната. Сега обаче ще трябва да убедим не само отделни хора да се присъединят към битката, но цели планети и раси. По време на пътуването си Шепърд ще посети родния свят на кроганите, ще посети номадската флота на куарианците и ще види столицата на Саларианския съюз.

Бойната система в Mass Effect 3 не се различава много от предишната, но в нея има редица нововъведения. Например, враговете вече няма да седят постоянно в убежища, действията им са станали по-агресивни, те са се научили да използват тактика и стратегия: обграждат от фланговете, покриват тила и т.н. Освен това системата за прикритие беше сериозно подобрена, правейки всяка битка уникална и неподражаема.

Mass Effect 3 слага край на историята на Шепърд, но не е последната игра в тази вселена. Студиото Bioware вече разработва нов проект, който ще се казва Mass Effect.

Характеристики на играта:

  • Огромни врагове, за унищожаването на които главният герой ще трябва да използва максимално всичките си умения и способности.
  • Огромният обхват на събитията: животът на всички жители на Галактиката е заложен на карта. За да ги спаси, Шепърд ще трябва да посети много светове и планети.
  • Голям арсенал от оръжия с възможност за подобряване и модернизиране на оръжия.
  • Уникален мултиплейър с няколко мрежови режима и десетки карти.

ФОРМУЛА НА ИГРАТА

Някъде далеч, зад воала от звезди, в дълбините на неизследвания космос, голямо зло дреме от петдесет хиляди години. Армада от интелигентни кораби спи и мечтае да унищожи целия интелигентен живот в галактиката. Първите им пратеници и агенти вече бяха тук и героичният капитан Шепърд и неговият екип им помогнаха да ги победят. Но какво да направите, ако Великите жътвари скоро се събудят и цялата им смъртоносна сила падне върху звездите и планетите? Какво да направите, когато започне нов цикъл на унищожение?

Злото се завръща. Ще оцелее ли Земята? Зависи дали ще съберем достатъчно сили да го защитим.

Изненада

- последната част от фентъзи трилогията от BioWare, който разказва за приключенията на капитана на кораба "Нормандия". Както подобава на жанра космическа опера, станал известен от телевизионния сериал Star Trek, героят и неговият екип летят от планета на планета, посещават космически станции и се борят със злото. Там, където силата на убеждаването не помага, се използват големи пушки, магията на силовите гравитационни полета и „електронната война“. По пътя Шепърд (или „жена-шепард“, ако играчът предпочита женски герой) има интимни разговори или романи със своите другари.

От гледна точка на историята, Mass Effect е ролева игра, но правилата на битката в нея са силно предубедени към екшън игра с престрелки, убежища и всякакви тичания. Във финалната част на трилогията – особено, и причините за това са доста убедителни: ако дремещото зло се е събудило и върши какви ли не ужаси, трябва да бъде спряно на всяка цена.



Новият ни враг е назначен от бившите ни работодатели - тайната организация "Цербер" и нейния тайнствен ръководител - Фантома. От финалните босове, жътварските кораби се превърнаха в „босове на ниво“. Сега ще бомбардираме този от орбита.

Както си спомняте, в първата част Шепард се биеше главно с армия от кибернетични врагове и техния водач Сарен, чийто ум беше обладан от жътварката - гигантски, интелигентен и много зъл кораб, първият предвестник на бъдеща инвазия. IN Mass Effect 2Основните врагове бяха „колекционерите“ - раса от похитители на хора, изкуствено отгледани от жътварите.

Третата част веднага вдига залозите - жътварите са се появили масово, а пред очите ни кораби, спускащи се от небето, унищожават земната цивилизация. Други раси, приятелски настроени и враждебни, също имат трудно време. В цялата галактика се разиграва катастрофа. Батарианците, живеещи в покрайнините, вече са унищожени, милитаристичните турианци с най-мощния си флот претърпяват пълно поражение, бежанците изпълват столицата на галактиката - петкилометровата станция Цитадела.

Екипът на Шепърд е в пълен състав. Не гледайте човека с баретата, той пилотира десантния кораб.

Това е началото на цикъла на унищожаване на разумния живот от жътварите. Това е апокалипсис, който изглежда никой не може да спре. Последната слаба надежда на цивилизациите остават само чертежите на „вундервафе” - абсолютно оръжие, което може да спре нашествието. Но за да го изградите и приложите, трябва да обедините силите на всички раси. Това ще направи екипажът на кораба "Нормандия", воден от Шепърд.

Протеанците ще оживеят - за десет долара

Както често се случва напоследък, мнението на рецензентите се различаваше от мнението на играчите. В случая с Mass Effect 3 това доведе до истински бунт във форумите.

Всеки каприз за вашите пари. Дори истински протеан на живо.

Играта беше обвинена за слаб край, дупки в сюжета, влошена анимация, кални текстури на компютър и мъжки хомосексуални романи на всички платформи.

В допълнение, истински гняв беше причинен от факта, че заедно с играта (и директно на дискове) беше пусната „добавка от първия ден“, в която за $9,99 можете, противно на канона, да имате истински жив Prothean на вашия team (който, между другото, , можете да го активирате, като просто се разровите във файловете на играта - видео инструкции вече се появиха в интернет). Това, разбира се, издателят направи без да се замисли, защото тези стъпки са най-лесният начин да убедите играчите в лоши намерения да печелят от тях и да не се интересуват от любимата на всички вселена.

Момче и тъмнина

Общият тон се промени много. Ако преди беше оптимист, сега в него се появиха съвсем други нотки - в цялата галактика цари атмосфера на обреченост. Новите писатели се оказаха много кръвожадни - цели светове умират наляво и надясно, почти в духа „Хиперион“ от Дан Симънс. Мрачността и песимизмът се засилват от стандартни похвати - мрачна музика, умиращи другари, тежки сънища с мъртви деца. Художниците добавят цвят към общата картина: хаосът и опустошението са навсякъде и дори на Нормандия не можете да избягате от тази атмосфера: на живата палуба на кораба има паметник на загиналите членове на екипажа, а осветлението на коридорите е доминиран от червени и оранжеви цветове.

Стереотипното момче аутист от сънищата на Шепърд е олицетворение на чувството му за вина.

Играта остава същата в по-голямата си част. Хакерските пъзели напълно изчезнаха от играта и едва ли ще бъдат пропуснати - те само забавиха действието. Разработчиците също премахнаха скучния лов на ресурси. Вярно, те оставиха след себе си не по-малко досадния лов на артефакти, с периодично бягство от жътварските кораби, които летяха в системата. Добре е, че вече не е необходимо да търсите странични куестове на планетите - те се дават в диалози и всички знаци веднага се появяват на картата.

Системата за развитие на героите е преработена отново. Както и преди, имаме няколко умения на наше разположение, в които можем да инвестираме точките, които получаваме с нива. Наборът от умения и класове обаче е просто неузнаваем и изборът на две опции се дава не веднъж, а три пъти. В допълнение към растежа на нивото, резултатите от изследванията, открити на терминалите, могат да укрепят героя. След задушевен разговор с нашите подчинени, ще имаме възможност да изберем едно от допълнителните умения, които могат да бъдат променени по наш вкус - но само в Нормандия, преди битката.

Не мисли, а се разтърси

Zero стана доста възрастна - косата й вече расте. Почти всички оцелели герои от първите две части ще ни срещнат в третата.

Битките станаха по-трудни - в тях трябва да бягате трескаво през прикритието много по-често, „отхапвайки“ лента от броня от добре защитени и много опасни братя с отчаян огън. Гранатите се върнаха в битката, както и свързаните с тях умения. Възможностите за близък бой са увеличени - тук имате както класови умения, така и щикове, които при желание могат да се завинтват върху оръжия. Приставките за оръжие от първия Mass Effect се върнаха и това е добра новина - добре е, когато можете да увеличите скобата на снайперска пушка и да увеличите точността на щурмова пушка.

За съжаление, класът на тежкото оръжие е изчезнал - само няколко пъти в историята ви позволяват да използвате огнехвъргачка или ракетна установка. Но наборът от пистолети, автомати, картечници, пушки и снайперски пушки стана много по-разнообразен. Някои разновидности са толкова необичайни, че само грубо се вписват в своята категория: има например специален пистолет против дроиди и картечница, която изстрелва мини-гранати, които отскачат от стени и подове.

Крачещите бойни машини на Цербер ще научат всеки как да се крие.

Що се отнася до биотичните и технически умения, първите са станали много по-силни, докато вторите са загубили малко позиции. Биотиците са страхотни в справянето с тълпи от врагове: те могат да завъртят вражески бойци около миниатюрна черна дупка или да ги залепят в стазисен балон. Техничарите са по-лоши, тъй като в играта почти няма дроиди. Вярно е, че това е частично компенсирано от подобрени защитни дронове и възможност за прегряване и дезактивиране на оръжията на вражеските тежки проходилки.

В същото време главният герой от всеки клас има достъп до всички видове оръжия. Но е малко вероятно биотик да иска да се зареди с оръжия - новата система за "тегло", която всеки барел сега има, ще забави презареждането за собствениците на големи арсенали. Ограниченията за придружителите останаха ясни - не всеки може да размахва картечници и снайперски пушки.

Тали"Зора Вас Фотосток

Мистерията на истинската поява на куарианката Тали измъчва играчите от първия Mass Effect. Във втората част Шепърд имаше възможността да има афера с мистериозно момиче, а в креватната сцена Тали свали маската си - но камерата я показа отзад и в пълно облекло. В Mass Effect 3 Тали отново сваля маската си - и отново не за нас.

Ето го - лицето на куарианката Тали. И всичко би било наред, ако не знаете, че артистите на BioWare нямат нищо общо с това.

Въпреки това разработчиците все още ни показаха портрет на Тали - портрет, стоящ в кабината на капитана на Шепърд. Гражданката се оказа много красива и доста хуманоидна. И всичко щеше да е наред, но бдителните играчи скоро откриха, че портретът на Тали не е нарисуван от художници на BioWare, а е взет от фотографски запаси и само леко ретуширан. Ненаказуемо – но много обидно за заклетите познавачи на Вселената. За феновете на всичко кварийско, много от които нарисуваха свои собствени версии на външния вид на Тали, такъв хакерски подход към една от основните тайни на играта беше голямо разочарование.

Целувката на Гарус

Спътниците на Нормандия, както и преди, помагат на Шепърд не само в битката, но и в личния му живот. Като се има предвид, че в Mass Effect 3 срещаме всички наши стари познати (плюс няколко нови), ясно е, че човек може да се обърка в стари и нови страсти. Въпреки че нашият боен екип вече е малък, както бившите нормани, така и „условните спътници“ са подходящи като теми за роман - като пилота на десантния кораб Кортез, пъргавия борден журналист с нахални очи или новия първи помощник .

Струва си да признаем обаче, че разработчиците са работили най-добре върху новата романтика с Лиара: само в сцената с нея има това, което може да се нарече голота. Не, ние не изискваме Гарус да бъде съблечен (целуването му вече е гледка, която мнозина ще искат да изтрият от паметта си), но за какви заслуги е позволено само на Лиара да парадира със сините си прелести?

Освен това на борда се развива паралелна на нашата романтика: пилотът Жокер се ухажва за момиче-робот, блестящо от метал. Няма креватни сцени, уви, но има колкото се може повече комични сцени, с обсъждане на възможни проблеми и фрактури на таза.




Младата журналистка не е против да флиртува с известния капитан. Кой знае как може да свърши това. Легловата сцена с Лиара е единствената, в която партньорът ни е гол. Тази „желязна дама“ също има афера - макар и не с Шепърд, а с един от старите му приятели.

* * *

Въпреки недостатъците в анимацията и текстурите (тяхната разделителна способност беше намалена на компютър), Mass Effect 3 уверено държи летвата в историята, и в битките, и в графиката, и в гласовата игра, и, разбира се, в музиката, която често вади и най-силните сцени. И въпреки че на някои ще им липсват безплатните обиколки на планетата от първата част, а на други тежките оръжия от втората, еволюцията е неизбежна и това се случи.

Mass Effect 3 е история за любовта, приятелството и смъртта. Тук планетите горят в пламъците на войната. Тук вече не светът трябва да бъде спасен, а хиляди светове. Тук дори Шепърд, подложен на невероятен натиск, понякога губи спокойствието си, когато най-добрите му приятели умират пред очите му. Това е последното приключение на капитана и е успешно.

Мрачен свят, ожесточени битки, нови и стари романи - с целия този багаж, Mass Effect 3 се оказа много достоен завършек на трилогията. Разбира се, краят можеше да е по-добър, но всъщност краят е цялата игра, защото в нея си спомняме минали приключения, срещаме всички стари приятели и губим много отново.

ОЦЕНКА НА САЙТА: 8.5

Геймплеят на Mass Effect 3 е вдъхновен от решенията на Mass Effect и Mass Effect 2. Представени са различни местоположения на галактиката, включително Земята и Марс. Битките са променени и преработени: по-специално броят на опциите за придвижване из бойното поле и незабавни убийства от близко разстояние е увеличен и изкуственият интелект е подобрен. Кооперативният мултиплейър режим поддържа 4 потребители. Mass Effect продължава събитията от експанжъна Mass Effect 2 – Arrival; Командир Шепърд спасява галактиката от Жътварите.

Локациите на Mass Effect 3 включват саларианския свят Sur'Kesh, асарианския свят Тесия, турианския свят Палавен, карианския свят Ранох, човешката минна база в марсианския кратер, кроганския свят Тучанка, Илиум, Цитаделата , и гигантски земен град, който е комбинация от Ванкувър и Сиатъл.

Парцел

Поредицата Mass Effect проследява приключенията на Шепърд, командир на системния съюз, докато той се опитва да победи раса от машини, наречена Жътварите. В Mass Effect 2 DLC Arrival Шепърд влиза в контакт с адмирал Стивън Хакет, който дава на Шепърд задачата да спаси агент Аманда Кенсън. След като спаси Кенсън, главният герой научи, че Жътварите са близо до завръщането и ги забави, като унищожи релето. В резултат на това унищожение 300 000 колонисти загинаха и Шепърд получи призовка за съд, разположен на Земята.

Mass Effect 3 започва на Земята, в съда, пред който се появява командир Шепърд. По време на изпитанието Земята е атакувана от Жътварите. Изправен пред непреодолими шансове, Шепърд е принуден да избяга от планетата, за да събере подкрепа от извънземни цивилизации и да започне контраатака; В допълнение, главният герой трябва да се справи с Цербер, който реши да се обърне срещу него.

Геймплей

Запазените файлове от Mass Effect и Mass Effect 2 могат да бъдат импортирани в Mass Effect 3. Когато бъдат импортирани, над 1000 променливи засягат последната глава на играта. Външният вид и класът на импортираните символи могат да бъдат променяни. Командир Шепърд винаги започва играта с едни и същи сили. След завършване на играта се появява опцията „Нова игра+“, която ви позволява да продължите действието след завършване на основната история или да започнете нова игра с Шепърд, получена в края на играта. Играта съдържа 82 минути кътсцени.

Mass Effect 3 разполага с 3 режима на кампания: режим на действие, режим на история и режим на ролева игра.

  • Режим на действие: отговорите в разговорите се дават автоматично, трудността на битките е нормална.
  • Режим история: Разговорите изискват отговори на играча, битките са минимално трудни.
  • Режим на ролева игра: Разговорите изискват отговори на играча, трудността на битката е нормална.

Режимът на ролева игра отразява традиционното изживяване на Mass Effect. Като цяло елементите на ролевата игра са подобрени в сравнение с Mass Effect 2 - например е разработена персонализация на оръжията и системата за нивелиране е по-подробна. Играчът има умения, които първо се развиват по един път, а след това се разклоняват на 2 клона. Оръжията могат да бъдат персонализирани с различни прицели, модификации, цеви и видове амуниции. Налични са 25 модификации на оръжия, по 5 за всяка.

Играта включва редица завръщащи се герои от първите две части. Някои герои, убити по всяко време в предишни игри, не се появяват в Mass Effect 3. Броят на постоянните съюзници на отряда е намален в сравнение с Mass Effect 2, поради желанието за задълбочаване на взаимоотношенията между героите; подкрепят се еднополовите връзки. Ако играчът е постигнал любовен интерес както към Mass Effect, така и към Mass Effect 2, и двете любовни интереси ще се състезават за вниманието на Шепърд.

Битките в Mass Effect 3 са модифицирани и подобрени. За подобряване на бизнес резултатите се набляга повече на изгледа от 3-то лице. Системата за прикритие е подобрена, така че играчът вече не трябва да се насочва към прикритие и след това да изскача зад обекти. Броят на опциите за придвижване из бойното поле е увеличен, включително подобрен спринт, бойни преобръщания и използване на стълби. Можете да стреляте на сляпо отзад. Възможно е да се застрелват отделни части от бронята и крайниците на враговете. Гласови заповеди могат да се дават на съюзници чрез Kinect. Играчът може да извършва удари с юмрук и моментални убийствени движения, различни за всеки клас.

Mass Effect 3 беше планирано да бъде най-сложната игра в поредицата. Враговете с повишен изкуствен интелект вече не действат като индивиди, а се подкрепят взаимно. Представените врагове включват 5-метров Цербер, щурмоваци, ударни части, наподобяващи нинджи, и кораби Reaper, достигащи 2 километра дължина. Направени са някои промени във функциите на класовете: например инженерите могат да строят кули.

Мултиплейър

Кооперативният мултиплейър режим се нарича „Войната в Галактиката“. Режимът поддържа до 4 потребители и предлага уникални мисии, които могат да повлияят на резултата от кампанията за един играч. Всички мисии са създадени специално за мултиплейър игри. Пример за игра е превземането на вражеска крепост. Изпълнението на мисии за много играчи увеличава шанса за постигане на перфектния край в кампанията за един играч. В мултиплейъра няма герои от кампанията за един играч - играчите създават свои собствени герои, не непременно хора (можете да изберете Asari, Krogan, Drell, Salarian, Turian и т.н.). Всяка раса има уникални сили. Максималното ниво на символ е 20. Както в режима за един играч, системата за изравняване включва разклоняване на умения. В мултиплейър можете да носите само 2 оръжия наведнъж и няма меню за смяна на оръжия.

Саундтрак

Музиката за играта е композирана от Clint Mansell, композитор, широко известен със саундтраците към филмите Pi, Requiem for a Dream, The Fountain, Smoking Aces, The Wrestler, Black Swan и много други.

Системни изисквания (PC)

  • операционна система: Windows XP SP3, Vista SP1, Win 7
  • процесор: 1,8 GHz Intel Core 2 Duo или еквивалент на AMD (препоръчва се 2,4 GHz Intel Core 2 Duo или еквивалент на AMD)
  • RAM: 1 GB за XP, 2 GB за Vista / Win 7 (препоръчва се 2 GB / 4 GB)
  • Видео карта: NVIDIA 7900 или ATI X1800 (препоръчва се Radeon HD 4850 512 MB или GeForce 9800 GT 512 MB)
  • Звукова карта: DirectX 9.0c съвместим
  • ВерсияDirectX: 9.0c
  • Свободно място на твърдия диск: 9,8 GB

Последната част от трилогията Масов ефект.

Предметни подложки Mass Effect 3намиращ се буквално на две крачки от финала "Пристигащи"(The Arrival) – пакет със съдържание за Mass Effect 2. В светлината на събитията, които се случиха през това време "Пристигащи", командир Шепърд беше изправен на съд и изпратен направо на Земята. Въпреки това, по време на първото изслушване, прословутите „Жътвари“ атакуват родината на човечеството и започват бързо да унищожават човешката раса. Шепърд не губи време, хваща оръжието и тръгва да унищожава неверниците, които се срещат по пътя му към блестящата Нормандия и бъдещото спасение на Земята. Сега задачата на Шепърд е да намери съюзници сред расите, готови да отблъснат „Жътварите“ и да спасят човечеството от сигурна смърт. Честно казано, задачата не е лесна, тъй като не всеки иска да се намесва в делата на „Жътварите“. В края на краищата има шанс след Земята те да отидат да унищожат планетите на своите смели „съюзници“.

Играта има няколко края. И добър, и лош - краят до голяма степен ще зависи от това с кого ще сключи съюз Шепърд и с кого ще продължи да се бори зад кулисите. „Съдбоносните решения“, които сте взели в предишни игри, също ще повлияят на вселената ME3. Например убити съотборници като Garrus ще изчезнат от света на играта завинаги. Ако спестяванията от M.E.И ME2нямате и импортирайте в ME3, следователно няма нищо, тогава в началото на играта ще ви бъде позволено да решите как се развиват събитията в предишните игри - всички решения ще бъдат изготвени под формата на комикс, както във версията за PS3 Mass Effect 2.

Древна раса от извънземни, известна като Жътварите, започна тотална инвазия в галактиката, оставяйки след себе си само следа от разрушение. Земята е паднала в ръцете на нашествениците, галактиката е на ръба на пълното унищожение и вие сте единственият, който може да я спре. Цената на провала е твърде висока. Вие, капитан Шепърд, трябва да отблъснете силите на нашественика. Всичко зависи от вас. Само вие можете да решите как ще се развият събитията, кои планети ще бъдат спасени от унищожение и кои съюзници ще бъдат на ваша страна, за да помогнат за премахването на заплахата веднъж завинаги.

Бийте се заедно с другарите си в тази огромна мисия за спасяване на Земята, дори на вашите приятели. Вселената на Mass Effect се сдоби с мултиплейър мисии с поддръжка за кооперация за до четирима души. Имате избор между различни раси и класове, видове оръжия и способности.

Видео за играта

Екранни снимки

Отзиви за играта

[email protected]

Игрище

За разлика от всички предишни игри на BioWare или скорошната Metal Gear Solid 3 HD, Mass Effect 3 не оставя след себе си прилив на положителни чувства, вдъхновение, еуфория и силен послевкус. Единственото, което остава, освен раздялата, е недоумение, разочарование и болка. Не е изненадващо, че на официалния форум на BioWare, от 60 000+ души, които са гласували, само 2% са избрали опцията „Харесване на края“. XP, Vista, 7

ПРОЦЕСОР: Intel Core 2 Duo, 2,4 GHz

RAM: 2 GB

Видео карта: Nvidia GeForce 9800 / Radeon HD 4850 512 MB

Място на твърдия диск: 15 GB


Възможности за колективна игра

– кооперация: 4 играча