Ano ang gagawin kung makakita ka ng isang payat. Kasaysayan ng Slenderman

Sa halip mahirap kumpirmahin ang pagiging epektibo ng mga tagubilin para sa pagtawag sa Slenderman sa pamamagitan ng maaasahang mga kaso ng matagumpay na aplikasyon nito sa pagsasanay, gayunpaman, hindi gaanong mahirap patunayan ang mismong katotohanan ng pagkakaroon ng Thin Man.

Gayunpaman, kung naniniwala ka pa rin na ang walang mukha na Payat na Lalaki ay naglalakad sa isang lugar na malapit sa iyo, maaari mong subukang tawagan siya gamit ang isang espesyal na spell na gumagala sa bawat site sa malawak na kalawakan ng Internet sa loob ng ilang taon na ngayon (mga tunay na tagahanga ng ang pag-aangkin ng Thin na ito ay talagang gumagana).

Mga tagubilin para sa pagtawag kay Slenderman

Ang Slenderman ay isang produkto ng urban folklore, at samakatuwid ay kinakailangan na tawagan siya hindi sa isang kamalig, tulad ng ilang uri ng village anchutka, ngunit sa isang multi-storey na gusali na may elevator.
Kailangan mong tawagan si Slenderman pagkatapos ng hatinggabi, sa oras na ang mga puwersa ng kasamaan ay naghahari, at ang lahat ng mga residente ng bahay ay natutulog na.

Upang tawagan ang Thin Man, kakailanganin mo:

  • bulsa flashlight;
  • panulat o lapis na nadama-tip;
  • limang blangkong puting papel;
  • isang deck ng mga baraha;
  • tape roll.

Ang pagkakasunud-sunod ng spell

  1. Sa gabi, pumasok sa elevator at dalhin ito sa pinakamataas na palapag.
  2. Pagkatapos lumabas ng elevator, umakyat sa tuktok na landing. Bago tawagan si Slenderman, siguraduhing tahimik ang lahat sa sahig, buksan ang flashlight at maglatag ng mga papel sa sahig.
  3. Simulan ang pag-cast ng isang spell - sa unang sheet, schematically gumuhit ng isang puno, sa pangalawang - isang mukha. Iguhit ang pinaka primitive na mukha, ang iginuhit mo noong bata pa (bilog, may tuldok na mata, baluktot na ilong, atbp.). Idikit ang isang card ng spades sa ikatlong sheet na may malagkit na tape - sinasabi ng mga eksperto na pinakamahusay na magdikit ng jack o isang alas. Sa ikaapat na sheet ng papel, ilarawan ang iyong sarili sa abot ng iyong makakaya, at sa ikalima, iguhit ang bahay kung nasaan ka ngayon. Mahalagang gumuhit ng eksaktong kasing dami ng mga palapag sa bahay na mayroon talaga. Tandaan: hindi ka maaaring gumawa ng mga blangko na larawan nang maaga, kailangan mong iguhit lamang ang mga ito sa lugar, kung hindi man ay hindi gagana ang magic.
  4. Ngayon, sa elevator, bumaba sa unang palapag at ayusin ang isang larawan na may isang puno sa dingding doon, umakyat sa ikalawang palapag at idikit ang isang larawan na may mukha sa landing, pagkatapos ay magpatuloy sa pamamagitan ng pagkakatulad - sa ikatlong palapag , ayusin ang isang piraso ng papel na may playing card, sa ikaapat - ang iyong self-portrait, sa ikalima - ang imahe ng bahay.
  5. Pagkatapos ay sumakay ng elevator pabalik sa pinakatuktok, maghintay doon ng halos kalahating oras at bumaba sa unang palapag upang tingnan kung paano gumagana ang spell.
  6. Kung nakita mo na habang wala ka, may nagdagdag ng bitayan sa puno, kung gayon ang kulam ay gumana. Pagkatapos, sa ikalawang palapag ay makikita mo na ang lahat ng mga tampok ay nawala mula sa pininturahan na mukha - ang walang mukha na ito ay nagpapaalam sa iyo na siya ay naroroon na. Ang mapa na idinikit sa ikatlong palapag ay mananatili sa lugar o mapapalitan ng ibang mapa, ang iyong sariling larawan ay mawawala sa ikaapat na palapag (Dadalhin ito ni Slenderman), at sa ikalimang palapag ay makikita mong may lumitaw na marka. sa pininturahan na bahay. Tingnang mabuti kung aling palapag ang may markang krus. Kung ang ikalima, pagkatapos ay ito ay ang katapusan ng laro! Nakatayo na si Slenderman sa likod mo, at hindi ka makakatakas sa kanya! Kung ang ibang palapag ay may markang krus, maaari kang umakyat doon at makilala si Skinny. Ang mabuti pa, tumakas sa bahay bago ka dalhin ni Slenderman sa isang lugar kung saan walang babalikan!

Kung ang isang Manipis ay hindi sapat para sa iyo, maaari mong subukang tumawag ng isang diwata. Kung paano gawin ito ay inilarawan sa aming artikulo.

Ang Slender or Thin Man, kung tawagin din sa kanya, ay isang karakter sa maraming alamat at horror story na madalas na pinag-uusapan ng mga teenager at sinasabing maaari siyang ipatawag. Ang maniwala sa pagkakaroon nito o hindi ay gawain ng lahat, ngunit mayroong isang tiyak na ritwal para sa pagtawag nito.

Ito ay pinaniniwalaan na ang seremonya ay dapat na isagawa sa gabi, kapag ito ay malamang na ang isa sa mga tagalabas ay maaaring makagambala sa iyo. Mas mainam na isagawa ito pagkatapos ng hatinggabi o pagkalipas ng alas-dos ng umaga, na mas kanais-nais. Ang eksaktong oras ay hindi mahalaga dito. Ang pangunahing bagay ay madilim at gabi.

Kailangan mong dalhin ang lahat ng mga bahagi ng spell sa iyo. Kailangan namin ng blangkong papel - limang sheet ay mas mahusay kaysa sa landscape na format. Susunod, kumuha kami ng isang flashlight, mga lapis, mas mainam na mga kulay, isang deck ng mga card, pandikit, malagkit na tape, isang blindfold.

Ang seremonya ay dapat gaganapin sa isang multi-storey na gusali. Kung nakatira ka sa iba, pagkatapos ay magplano nang maaga kung saan ka pupunta. Ang isang siyam na palapag na gusali ay sapat na. Dapat mayroong gumaganang elevator. Sa teoryang, sa mga multi-storey na institusyon, hindi lamang sa mga tirahan, ang seremonya ay maaaring isagawa, tanging sa gabi ay malamang na hindi ka magkaroon ng access sa naturang lugar.

Pagdating ng oras, kailangan mong pumunta sa pinakamataas na palapag ng multi-storey building. Doon ay kakailanganin mong magsindi ng parol. Hindi na kailangang umakyat sa bubong, kailangan mong nasa mismong pasukan. Walang dapat na nasa paligid, walang dapat maglakad sa tabi ng balkonahe.

Magsimula tayo sa mga sheet. Sa bawat sheet kakailanganin mong gumuhit ng iba't ibang mga imahe. Sa unang sheet kailangan mong gumuhit ng isang puno. Maaari itong maging anuman - oak, birch, hindi mahalaga, maaari mo itong iguhit sa eskematiko gamit ang isang simpleng lapis. Ang pangunahing bagay ay upang makilala na ito ay isang puno. Sa pangalawang sheet, kailangan mo ring mag-schematically gumuhit ng isang mukha. Isang oval lang na may mata, kilay, ilong, bibig, tainga. Para malinawan na mukha ito. Idikit ang isang card mula sa deck sa ikatlong sheet. Pumili ng card of spades. Ito ay kanais-nais na ang isang bagay ay itinatanghal sa mapa. Halimbawa, pinipili namin ang pinakamataas na halaga, jack, hari. Mas mahusay na jack. Ang ilan ay naniniwala na ang mga card ay maaaring alisin nang buo, ngunit sa kabilang banda, ang mga spade ay itinuturing na napakalakas at makakatulong upang maayos ang lahat. Sa ikaapat na sheet kailangan mong iguhit ang iyong sarili. Gayundin eskematiko, ngunit nakikilala. Maglagay ng sumbrero sa iyong ulo, halimbawa, at iguhit ang iyong sarili sa sumbrero na ito. At panatilihin ang kulay. Halimbawa, isang asul na sumbrero. Sabi nila sa ganitong paraan makikilala ka ni Slender. Sa ikalimang sheet, kailangan mong gumuhit ng isang multi-storey na gusali, kailangan mong gumuhit ng maraming palapag na may mga palapag sa bahay kung saan ka naroroon.

Mangyaring tandaan na ang mga guhit ay hindi maaaring ihanda nang maaga, ang lahat ay dapat na iguguhit sa lugar, sa pasukan.

Ngayon ay bumaba na kami sa unang palapag. Sa unang paglipad ng hagdan, idikit ang isang guhit ng isang puno na may tape, sa pangalawa isang imahe na may mukha, sa pangatlo - ang iyong sarili, sa ikaapat na sheet na may isang mapa, sa ikalima - isang guhit ng isang multi-storey. gusali. Tapos umakyat ulit kami sa last floor, pwede ka nang gumamit ng elevator. After 20-30 minutes bumaba na kami sa first floor. Sa unang palapag, ang isang berdugo ay dapat iguhit sa isang sheet sa isang puno, sa ikalawang palapag, ang lahat ng mga tampok ng mukha na iyong iginuhit ay dapat mawala. Sa pangatlo, ang lahat ay mananatiling hindi nagbabago, ngunit sa ikaapat na hindi mo mahahanap ang iyong imahe, mawawala ito. Sa ikalimang palapag, sa isa sa mga palapag ng iginuhit na bahay, magkakaroon ng marka. Ang label na ito ay nagpapahiwatig ng sahig kung saan matatagpuan ang Slender. Maaari kang pumunta sa sahig na iyon, ngunit may pagkakataon na mahuli ka niya. May nagsasabi na hindi maiiwasang mahuli siya, kahit saang palapag siya.

Nakakatakot, kahit na hindi kapani-paniwala, ngunit malamang na may mga nakasubok na sa ritwal na ito.

Ang Slender ay ang multo ng isang bagong henerasyon, o bilang itinuturing ng marami na isang Internet meme. Tinatawag din nila siyang Payat na Lalaki, at lahat ay dahil sa kanyang matangkad at payat na pigura. Ang mga natatanging katangian ng nilalang na ito ay kinabibilangan ng mahahabang braso na maaaring maging galamay, pamumutla, at kawalan ng mga tampok sa mukha. Nakasuot siya ng classic black suit, white shirt at red tie. Sa kabila ng katotohanan na ang imahe ay kathang-isip, araw-araw parami nang parami ang lumalabas na mga larawan na nagpapatunay sa pagkakaroon ng Thin Man.

Paano tawagan si Slender?

Sa ngayon, walang posibilidad at 100% na kumpirmasyon na umiiral ang Thin Man, ngunit sa kabila nito, may ilang mga paraan para ipatawag siya. Ang ritwal ay dapat isagawa sa gabi, kapag ang lahat ng mga naninirahan ay natutulog, at walang makagambala. Kumuha ng 5 sheet ng papel, isang lapis, isang flashlight, isang deck ng mga card, pandikit, manipis na tape at isang eye patch. Mahalagang tawagan ang Slender Man sa isang multi-storey na gusali, dahil ito ay isang mahalagang bahagi. Umakyat sa pinakamataas na palapag ng gusali, ngunit hindi sa bubong. Siguraduhing walang naglalakad, buksan ang flashlight at ilatag ang ilang papel sa sahig. Sa turn, sa bawat sheet, ayon sa pagnunumero, magsagawa ng ilang mga aksyon:

  1. Gumuhit ng isang puno, hindi na kailangang subukang lumikha ng isang obra maestra, ang pangunahing bagay ay upang maging malinaw.
  2. Iguhit ang mukha ng isang tao, siguraduhing isama ang isang ilong, 2 mata at isang bibig.
  3. Gumamit ng pandikit upang ikabit ang anumang card ng mga pala. Pinakamabuting pumili ng jack.
  4. Subukang ilarawan ang iyong sarili. Kung gumuhit ka nang hindi maganda, huwag mag-alala, ang pangunahing bagay ay ang isang tiyak na palatandaan ay naroroon sa larawan. Halimbawa, bago tawagan ang Slender Man, magsuot ng pulang kuwintas o sumbrero at siguraduhing ipahiwatig ito sa larawan. Ito ay mahalaga upang makilala ng Subtle Person ang tumatawag.
  5. Iguhit ang bahay kung saan nagaganap ang ritwal. Tandaan na ang bilang ng mga palapag ay dapat na magkatugma.

Ngayon, ayon sa pag-numero ng mga sheet, ibitin ang mga ito sa kaukulang mga palapag. Pagkatapos ay sumakay sa elevator sa itaas na palapag at umupo sa katahimikan sa loob ng mga 30 minuto. Matapos lumipas ang oras, bumaba muli sa elevator at suriin ang katayuan ng mga imahe. Ang isang nakabitin na lalaki ay dapat lumitaw sa isang dahon na may isang puno. Mula sa mukha na inilalarawan sa pangalawang sheet, ang mga mata, bibig at ilong ay dapat mawala. Ang spade card ay maaaring manatiling hindi nagbabago, o maaaring ito ay spoofed o marumi. Dapat mawala ang sheet na may larawan, dahil dadalhin ito ng Thin Man. Sa huling guhit ng bahay, dapat mayroong isang tala kung saan eksaktong matatagpuan ang Slenderman. Kung ito ay matatagpuan sa ika-5 palapag, kung gayon sa anumang kaso ay hindi lumingon. Kung makakita ka ng marka sa ibang palapag, makatitiyak kang gustong habulin ang Lalaking Payat.

Paano tumawag sa Slender sa araw?

Ang ritwal na ito ay maaaring isagawa hindi lamang sa araw, kundi pati na rin sa gabi. Mahalaga na ang silid ay tahimik at walang mga abala. Sa banyo sa dilim, tumayo sa harap ng salamin at huwag gumalaw nang hindi bababa sa 5 minuto. Pagkatapos, gamit ang isang itim na marker, iguhit ang eksaktong "NO EYES" pattern sa salamin. Pagkatapos ay sindihan ang isang posporo at dalhin ito sa salamin, ang imahe ng Slenderman ay dapat lumitaw doon. Kung ang posporo ay hindi naiilawan, kung gayon ang Thin Man ay ayaw makipag-ugnayan.

Paano tumawag sa Slender sa kalye?

Isa pang ritwal na karaniwan sa web. Dapat itong isagawa malapit sa kagubatan, dahil ito ang paboritong lugar ng Thin Man. Upang simulan ang seremonya, kumuha ng isang piraso ng itim na tela, katulad ng kasuutan ni Slender. Pumunta sa labas, ilagay ang tela sa lupa, lumuhod at sabihin:

"Slenderman, halika!"

Ulitin ang parirala nang maraming beses. Pagkatapos nito, umuwi ka kaagad. Tumayo sa bintana at tingnan kung ano ang nangyari. Kung matagumpay ang ritwal, dapat lumitaw ang Thin Man. Mas mainam na tumawag sa kagubatan kasama ang ibang tao, dahil ito ay magiging dagdag na safety net at suporta.

Walang kabuluhan na gumawa ng isang ritwal upang tawagan si Slenderman sa araw, dahil sa oras na ito ng araw ito ay hindi epektibo. Upang dumating ang Thin Man, kailangan mong maghintay hanggang hating-gabi, na naihanda na ang mga sumusunod na item:

  • 5 pirasong papel
  • manipis na tape
  • Card deck
  • lapis
  • flashlight
  • takip ng mata

Kailangan mong tawagan ang Thin Man sa isang mataas na maraming palapag na gusali. Tandaan na kapag mas mataas ang gusali, mas mataas ang posibilidad ng isang matagumpay na resulta ng eksperimento. Kaya, sa ilang American skyscraper ay mas madaling tawagan ang Slenderman kaysa sa isang ordinaryong panel na may 9 na palapag na gusali.

Paghahanda para sa seremonya

1. Sa pagitan ng 1 am hanggang 3 am, umakyat sa itaas na palapag, siguraduhing walang mga estranghero dito. Kung bukas ang ilaw, patayin ito. Susunod, ilatag ang mga sheet at simulan ang pagguhit, i-highlight ang mga ito gamit ang isang parol:

  • Una, gumuhit ng puno. Ang talento ng artist ay opsyonal dito, dahil ito ay lumalabas - at mabuti. Ang pangunahing bagay ay upang gumuhit upang ang imahe ay talagang kahawig ng isang puno, at hindi isang bush o anumang bagay.
  • Sa pangalawa gumuhit ng mukha ng tao. Ang mga kinakailangan para sa pagguhit ay kapareho ng para sa nauna.
  • Magdikit ng spade card ng anumang denominasyon sa ikatlong sheet. Sinasabi ng karanasan ng ilan na pinakamabisang idikit ang jack of spades.
  • Ang ikaapat na sheet ay gumaganap ng papel ng isang salamin sa spell, kaya iginuhit namin ang aming sarili dito. Ilipat ang mga damit na iyong suot sa pagguhit: kung ito ay, halimbawa, isang pulang dyaket at isang itim na sumbrero, pagkatapos ay gumuhit kami ng isang tao, iyon ay, ang ating sarili, sa isang pulang dyaket at isang itim na sumbrero.
  • Sa huling sheet, kailangan mong gumuhit ng isang multi-storey na gusali, ang bilang ng mga palapag ay kapareho ng gusali kung nasaan ka.

Pagpunta sa pangunahing

Ngayon na ang trabaho sa mga sheet ay natapos na, isabit ang mga ito gamit ang adhesive tape sa mga flight ng unang palapag sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: isang puno - sa pagitan ng una at ikalawang palapag, isang mukha - sa pagitan ng pangalawa at pangatlo, isang sheet na may peak card - sa pagitan ng ikatlo at ikaapat, isang larawan ng iyong sarili - sa pagitan ng ikaapat at ikalima, mataas na gusali - sa pagitan ng ikalima at ikaanim. Pagkatapos ng lahat ng ito, umakyat kami sa huling palapag (maaari kang sumakay sa elevator, walang pagkakaiba) at umupo doon ng halos kalahating oras, pagkatapos ay bumaba at suriin ang mga sheet.

Kung matagumpay ang seremonya, kung gayon:

  • ang isang nakabitin na lalaki ay iguguhit sa pagguhit na may isang puno;
  • ang mga mata, ilong at bibig ay mawawala mula sa pagguhit ng mukha - tanging ang circumference ng mukha ang mananatili;
  • ang sheet na may card ay hindi dapat magbago, kahit na posible na palitan ang card ng isa pa. Sa ilang mga kaso, ito ay lumalabas na pinahiran ng itim.
  • ang sheet na may iyong imahe ay hindi malalagay, dahil ang Slenderman na lumitaw ay kukuha nito para sa kanyang sarili.

Kung sa larawan na may mataas na gusali, sa loob ng ikalimang palapag, mayroong isang itim na krus, ito ay nagpapahiwatig na ang Payat na Tao ay nais ang iyong kamatayan. Upang maiwasan ito, kailangan mong bumaba sa 1st floor nang nakatalikod: sa ganitong paraan ay mapapatahimik mo ang isang panauhin mula sa kabilang mundo, at hindi ka niya hahabulin. Kung hindi ito gagawin, hindi maiiwasan ang kamatayan.