Paano maglaro ng labanan sa dagat sa isang piraso ng papel sa isang kahon

Ang Sea Battle ay isang simple at nakakahumaling na board game na hindi nangangailangan ng anumang espesyal na kaalaman o espesyal na tool. Para makipaglaro kasama ang isang kaibigan o miyembro ng pamilya, kumuha lang ng dalawang squared sheet at dalawang lapis. Ang laro ay hindi lamang nagpapahintulot sa iyo na magsaya, ngunit nag-aambag din sa pagbuo ng intuwisyon, madiskarteng pag-iisip. Paano maglaro ng naval combat sa bahay?

Mga Patakaran ng laro

Ang kakanyahan ng larong labanan sa dagat ay ang dalawang tao na nagpapalitan ng walang taros na pagtawag sa mga coordinate sa mapa ng kaaway (sa isang piraso ng papel sa isang kahon). Ang pinangalanang punto ay dapat sirain ang barko o kawit na bahagi nito. Kung mas maagang lumubog ang manlalaro sa fleet ng kalaban, mas mabilis siyang manalo.

Playing field

Ito ay isang sheet sa isang kahon, kung saan iginuhit ang isang parisukat na 10 x 10 na mga cell. Ang bawat panig ng figure ay may sariling mga coordinate. Ang patayong bahagi ay binibilang mula sa itaas hanggang sa ibaba (mula 1 hanggang 10). Ang mga pahalang na titik mula kaliwa hanggang kanan ay itinalaga ng mga titik ng alpabetong Ruso (mula sa "A" hanggang "K", laktawan ang "E" at "Y"). Ang mga barko ay inilalagay sa iginuhit na parisukat.

Minsan ang mga salitang "Republic" o "Snow Maiden" ay ginagamit sa halip na mga titik.

Sa tabi ng sarili mong field, iginuhit sa papel ang field ng kalaban. Dapat itong magkaroon ng magkaparehong mga coordinate at dimensyon. Ang eroplano ay nananatiling libre at ginagamit upang markahan ang iyong mga kuha.

Ang bilang at lokasyon ng mga barko sa sea battle game

Ang mga sub ay binubuo ng maraming tubo o deck. Ang larangan ng paglalaro ay dapat na tumanggap ng:

  • 1 apat na deck battleship - 4 na mga cell;
  • 2 three-deck cruiser - 3 cell bawat isa;
  • 3 double-deck destroyer - 2 cell bawat isa;
  • 4 na single-deck na barko - 1 cell bawat isa.

Ang mga barko ay dapat ilagay ayon sa ilang mga patakaran. Hindi nila maaaring hawakan ang isa't isa sa kanilang mga sulok o gilid. Dapat mayroong kahit isang walang laman na cell sa pagitan nila. Parehong mahalaga na ang mga ito ay matatagpuan lamang nang pahalang at patayo.

Mayroong mga pagpipilian para sa labanan ng hukbong-dagat na may ibang pag-aayos ng mga barko - ang titik na "G", zigzags o mga parisukat. Marahil ang kanilang iba't ibang istraktura at bilang. Halimbawa, 2-3 four-deck at 1 five-deck (aircraft carrier). Kapag gumagamit ng mas malaking bilang ng mga barko, kakailanganin ang ibang laki ng field (15 × 15).

Mga kondisyon at pagkakasunud-sunod ng mga galaw

Ang mga manlalaro ay gumuhit ng lot para piliin kung sino ang mauuna. Kapag nag-shoot ka, pinangalanan mo ang mga coordinate (titik at numero). Halimbawa, B8. Ang kalaban ay tumitingin sa larangan ng paglalaro kasama ang kanyang mga submarino at tumugon:

  • nakaraan;
  • nasugatan;
  • pinatay.

Sa unang kaso, nilinaw niya na ikaw ay nasa isang walang laman na selda. Ang paglipat ay napupunta sa kalaban.

Ang pangalawang opsyon ay nangangahulugan na ikaw ay nasa isang multi-deck na sisidlan (binubuo ng 2, 3 o 4 na mga cell). Markahan ang lugar na ito sa iyong mapa. May karapatan ka sa susunod na shot. Upang tapusin ang barko ng ibang tao, gamitin ang mga malapit na coordinate. Halimbawa: B7, B9, A8 o B8. Maaari mong pansamantalang iwan ang sugatang barko at maghanap ng iba. Ang pagliko ay tumatagal hanggang sa makaligtaan mo.

Ang ikatlong opsyon ay nagmumungkahi na ang submarino ng kaaway ay nawasak. Kung nangyari ito sa isang shot, ito ay single-deck (sinakop ang isang cell). Kung ang barko ay namatay sa pangalawang pagliko, pagkatapos ito ay naka-double-deck, atbp. Pagkatapos ng pagkasira ng barko, maaari kang maglakad hanggang sa marinig mo ang sagot na "sa pamamagitan ng".

Diskarte

Ang mahusay na binalak na mga taktika ay makakatulong upang manalo sa laro ng labanan sa dagat. Ang panalong diskarte ay nag-aalok ng:

  • Mag-mask nang maingat. Hindi dapat makita ng kasama ang iyong board sa isang checkered na piraso ng papel.
  • Isaalang-alang ang paraan ng paglalaro at kasanayan ng kalaban. Halimbawa, kung ito ay isang baguhan na manlalaro, hindi mo dapat ilagay ang iyong fleet sa mga sulok ng field. Ang mga nagsisimula ay nagsisimula sa kanila. Sa isang may karanasan na katunggali, mas mahusay na basagin ang amag at itago ang dalawa o tatlong barko sa naturang lugar.
  • Isaalang-alang ang pagkakalagay ng iyong mga barko. Ang mga single-celled vessel ay maaaring ilagay nang random, malayo sa isa't isa. Malaki - compact sa isang lugar. Ang kasosyo ay mabilis na makakahanap ng malalaking bagay. Gayunpaman, gugugol siya ng mas maraming oras sa paghahanap ng maliliit na submarino. Bibigyan ka nito ng pagkakataong manalo muli.
  • Ipagdiwang ang iyong mga kuha. Maglagay ng mga krus sa kanang bakanteng parisukat. Hindi ganito ang pangalan mo sa mga coordinate na ito sa pangalawang pagkakataon. Itala ang parehong mga hit at miss. Maiiwasan nito ang mga salungatan kung sakaling magkaroon ng anumang mga pagkakamali.
  • I-cross out ang mga cell sa paligid ng nawasak na barko ng kaaway. Ang mga patakaran ay nagbabawal sa paggawa ng mga barko sa kanila. Makakatipid ito ng oras sa iyo.
  • I-shoot nang pahilis. Pinatataas nito ang pagkakataong matumba ang malalaking submarino. Sa paghahanap ng isang battleship, maaari kang maglakad sa tatlong cell hanggang sa ikaapat.

Ano ang hindi dapat gawin

Kung hindi susundin ang mga alituntunin, ang sea battle game ay maaaring tapusin nang mas maaga. Ang mga sumusunod ay itinuturing na hindi katanggap-tanggap na mga paglabag:

  • Lumalaktaw sa isang pagliko dahil sa kawalang-ingat.
  • Maling iginuhit na margin: maling sistema ng coordinate o mga sukat sa gilid ng parisukat.
  • Ang bilang ng mga barko ay lumampas sa kinakailangang bilang.
  • Ang isa sa mga manlalaro ay naniktik sa paglalagay ng mga submarino sa kabilang banda.
  • Itinatago ang mga hit.
  • Ang huling single-deck na barko ay inilalagay ng kalaban sa huling libreng cell sa panahon ng laro. Upang maiwasan ang panlilinlang, iguhit ang mga barko at field sa piraso ng papel sa isang kulay, at markahan ang mga kuha gamit ang isa pang lapis o panulat.

Ang labanan sa dagat ay isang nakakahumaling na laro. Pamilyar siya sa maraming matatanda at bata. Ang mga patakaran nito ay simple, kahit sino ay maaaring matandaan ang mga ito. Maaari kang maglaro halos kahit saan. Ang kailangan lang para dito ay isang pirasong papel at panulat.