Paano nabuo ang mga bagong larawan ng mga manika. Manga Puppet Effect sa Photoshop Paggawa ng Puppet Image sa Photoshop

Lumikha ng hitsura ng manika sa Photoshop

1) Ang batang babae ay mukhang isang manika, ngunit ito ay hindi sapat. Upang "magkasya" ang mga facial features sa mas maraming mala-manika, kailangan namin ng facial plastic. Sa menu sa itaas ay makikita namin ang Filter "Mga Filter" sa ibaba ng Liqify "Plastic". O i-type namin ang key na kumbinasyon Shift + Ctrl + X.

Piliin ang tool na "Warp", na may sukat na humigit-kumulang 30 pixels. Dahan-dahang i-deform ang mga bahagi ng mukha gaya ng ipinapakita sa larawan. Higpitan ang mga labi sa mga gilid at iunat nang kaunti pataas at pababa upang lumikha ng hugis ng bow. Ang mga mata sa mga sulok ay kailangang gawing mas malapad nang kaunti upang magmukhang mas malaki, at ang ilong sa mga gilid ay mas makitid. Huwag lang madala! Napakaliit ng ilong at mata sa sahig ng mukha ay walang silbi sa amin.

2) Napagpasyahan namin ang mga form. Ngayon kailangan nating baguhin ang balat ng ating hinaharap na manika. Hindi ako nag-abala nang mahabang panahon, at pinili ko, sa aking opinyon, ang pinakamadaling paraan.
I-duplicate ang aming layer at sa Mga Filter piliin ang "Blur" dito "Blur on the surface" (Filter> Blur> Surface Blur) na may humigit-kumulang sa parehong halaga tulad ng sa larawan (11-15). At .. nakikita natin ang resultang ito.

Maayos ang lahat, ngunit ang ilang bahagi ng mukha ay mukhang palpak. Upang ayusin ito, kailangan nating kunin ang pambura. Itakda ang Opacity sa 45% at burahin ang mga labi, butas ng ilong, mata at kilay. Ganoon din ang buhok ng dalaga.
Dito! Ngayon ang kailangan natin! Pinagsasama namin ang mga layer dahil ang mga fragment na nabura namin ay hindi mapoproseso.

3) Ginawa namin ang pinakasimpleng bagay sa iyo! Ngunit pagkatapos ng paglabo, nagsimulang magmukhang flat ang mukha ng dalaga. Kailangang dagdagan ang mga highlight at anino sa mukha. Ito ay kanais-nais, siyempre, na mayroon kang isang tinatayang ideya ng anatomical na istraktura ng mukha ng isang tao, kung saan ito ay magiging mas madali para sa iyo.
Maraming mga opsyon para sa pag-render ng mga anino, ngunit gagamit kami ng kulay abong layer sa soft light mode.
Gumawa ng bagong layer at punan ito ng 50% na kulay abo. Magagawa ito gamit ang sumusunod na key combination Shift + F5. Sa lalabas na window, piliin ang 50% gray.


Itakda ang aming layer sa "soft light" mode at pintura gamit ang Dodge Tool at Burn Tool.
Lightening:
linya ng ilong
pakpak ng ilong
talukap ng mata
noo
labi
cheekbones (pisngi)
baba
pandidilat sa buhok
leeg
Pagdidilim:
butas ng ilong
kilay
ang panlabas na bahagi ng cheekbones
panloob na linya ng bibig at nasolabial fold
whisky

Ganito ang hitsura ng aming maskara sa normal na mode.

4) Ngayon malapit na tayo. Ito ay nananatiling iwasto ang mga mata at gawing mas nagpapahayag ang mga ito!
Alam ng lahat na ang mga manika ay nakikilala sa pamamagitan ng malalaking makapal na pilikmata, habang ang aming mga manika ay napakaliit. Pwede mong gamitin iba't ibang paraan extension ng pilikmata, gumuhit gamit ang kamay o gamit ang panulat. Iminumungkahi ko ang isang mas madaling opsyon para sa iyo ... magtayo gamit ang mga brush. Malamang na mayroon kang katulad na hanay ng mga pilikmata, kung hindi, maaari mong i-download ang mga ito dito.
Gumawa ng bagong layer at pumili ng angkop na laki at kulay para sa mga pilikmata. Ang lahat ay depende sa iyong kagustuhan. Kung hindi ka nasisiyahan sa kung paano humiga ang pilikmata, maaari mo itong ayusin sa pamamagitan ng pag-click
Ctrl + T. Pindutin ang kanang pindutan ng mouse at sa lalabas na window, piliin ang pagpapapangit at itama ang cilia.

Ginawa namin ang mga pilikmata, ngayon kailangan naming magdagdag ng higit na pagpapahayag sa mga mata. Ginagawa ko ito gamit ang Dodge Tool at ang Burn Tool. Pinaitim ko ang mga kilay, binibigyan sila ng hugis, at ang gilid ng iris ng mata. Ito ay kanais-nais na gumaan ang iris mismo.


Ipinakita ko sa iyo ang mga pangunahing punto ng paglikha ng isang papet na epekto. Ang natitira ay ang iyong imahinasyon at kagustuhan. Maaari kang magdagdag ng mga bagong elemento sa anyo ng isang busog o kuwintas, maglaro na may kulay at mga anino. Sana ay nakatulong ang tutorial na ito.

Narito ang nangyari:

Sa tutorial na ito, gagawin naming manika ang larawan ng babae na may bahagyang Manga effect at paglambot ng balat para makuha ang ninanais na resulta.

Panghuling larawan

Una, buksan ang isang imahe ng isang babaeng Asyano sa Photoshop.

Ang aming imahe ay halos perpekto, ngunit kailangan naming itago ang ilang mga kakulangan tulad ng mga butas, atbp. Upang gawin ito, piliin ang tool Spot Healing Brush Tool(J) (Spot Healing Brush) at i-click ang mga imperfections na gusto mong itago.

Susunod, babaguhin natin ang ilang bahagi ng mukha gamit ang isang filter. Liquify(Plastic). Upang gawin ito, pumunta sa menu Salain -Liquify(Salain - Plastic). Gumagamit kami ng dalawang tool - PuckerTool (S)(Lumiit) at DugoTool (B) (Namumulaklak).

Buksan ang iyong mga mata at higpitan ang iyong mga pisngi, ilong at labi.

Kapag tapos ka na sa plastic, i-duplicate ang layer ( Ctrl + J) at pumunta sa menu Filter> Blur> Surface Blur ( Filter - Blur - Surface Blur).

Pagkatapos ay pumunta sa menu Filter> Ingay> Alikabok at Gasgas ( Filter - Ingay - Alikabok at mga gasgas).

Ngayon kailangan nating itago ang buong imahe at ibunyag lamang ang balat. Para dito gagamitin natin Layer Mask ( Layer mask). Pumunta sa menu Layer> Layer Mask> Itago Lahat(Layer - Layer Mask - Itago Lahat). Ang maskara ay ganap na itago ang layer.

Pumili ng puting malambot magsipilyo(Brush Tool) c Opacity(Opacity) 60% at Daloy(Pindutin ang) 30% at simulan ang pagbubunyag ng balat sa layer mask. Ipakita ang iyong buhok ng kaunti.

Tip: kung gusto mong makita ang mask, pagkatapos ay pindutin nang matagal ang Alt key at mag-click sa icon ng mask sa panel ng mga layer. Ang pag-click sa thumbnail ng layer ay nagbabalik ng visibility ng mismong layer. V sa kasong ito- huwag magkamali kapag pumipili sa pagitan ng isang maskara at isang layer. Ang error na ito ay nakalilito sa ilang mga baguhan.

Lumikha ng bagong layer (Ctrl + Shift + N), piliin ang tool Brush Tool(B) (Brush) na may parehong mga setting tulad ng sa hakbang sa itaas at ipinta ang mga mata tulad ng ipinapakita sa ibaba. Ang kulay ng brush ay #bebbbd.

Buksan ang 3D na imahe - mga mata, lumikha ng isang hugis-itlog na seleksyon gamit ang Balahibo(Feather) 20 px at kopyahin ang seleksyon sa isang bagong layer (Ctrl + J).

Pagkatapos ay pumunta sa menu Salain - Liquify(Filter - Plastic) at i-dilate ang pupil gamit ang tool Bload Tool (B)(Namumulaklak).

Ilipat ang na-edit na mata sa trabaho.

Lumikha ng bagong layer. Pumili ng malambot na puti magsipilyo(Brush Tool) (B) at gumuhit ng dalawang highlight tulad ng ipinapakita sa ibaba.

Brush Tool(B) at gamit ang set ng mga brush na ibinigay, pintura ang mga pilikmata gaya ng ipinapakita sa ibaba. I-distort ang mga ito kung kinakailangan.

Ulitin ang parehong mga hakbang para sa kabilang mata.

Gumawa ng isa pang layer at punan ito ng 50% grey sa pamamagitan ng pagpindot sa keyboard shortcut Shift + F5.

Baguhin ang Blend Mode ng layer na ito sa Overlay(Nagpatong).

Ang susunod na sandali ay Dodge/ Sunugin(Dodge / Burn) - Ito ay napakahalaga. At hindi ito dapat palampasin kung gusto mo ng magagandang resulta. Gamit ang ibinigay na mga tool, pintura ang mga highlight at anino tulad ng ipinapakita sa ibaba. Gumamit ng malambot na brush.

Lumikha ng bagong layer. Pumili ng tool Brush Tool(B) (Brush), Opacity (Opacity) 60% at Daloy(Pindutin) 30%, kulay # eb7b83, pintura sa blush at pintura sa mga labi.

Mga probabilidad Adobe photoshop higit pa sa pag-retouch ng mga digital bitmap, pagdaragdag ng iba't ibang resulta sa mga ito, atbp. Ang isa sa mga uri ng pagproseso ng mga totoong larawan sa editor ng graphics na ito ay ang kanilang stylization sa isang tiyak na paraan. Kaya, sa larawan, pinapayagan ang isang tao na gumawa ng isang papet mukha na mukhang tunay na tunay kapag pinagsama sa tamang background.

Kakailanganin mong

  • - paunang larawan;
  • - Adobe Photoshop.

Mga tagubilin

1. Buksan ang panimulang larawan sa Adobe Photoshop na naglalaman ng mukha na gusto mong gawin ang puppet. I-convert ang kasalukuyang layer mula sa background patungo sa core. Upang gawin ito, piliin ang Layer, Bago at "Layer Mula sa Background..." mula sa mga menu.

2. Kopyahin ang mga kilay, mata, bibig at ilong para magkahiwalay ang mga layer. Upang piliin ang gustong fragment, gamitin ang tool na Polygonal Lasso. Kasabay nito, mag-iwan ng isang maliit na reserba na may larawan ng balat sa paligid ng mga gilid. Pindutin ang Ctrl + J o pumili mula sa menu na Layer, New at "Layer via Copy" upang lumikha ng layer na may kopya ng pinili. Ilipat ang bawat mata at kilay sa isang hiwalay na layer. Kopyahin ang ilong, simula sa lugar na matatagpuan sa itaas ng tulay ng ilong.

3. Tanggalin ang mga kilay, bibig at ilalim ng ilong sa unang larawan. I-off ang visibility ng lahat ng layer maliban sa orihinal. Lumipat dito. I-activate ang Clone Stamp tool, kumuha ng kumportableng brush para sa trabaho. Magsagawa ng matapang na retoke. Tapusin ang mga bukol gamit ang mga tool na Patch at Healing Brush.

4. Gumawa ng mga mata ng manika. I-on ang visibility ng layer na may larawan ng isa sa mga mata at lumipat dito. I-activate ang transformation mode sa pamamagitan ng pag-scale, mas gusto ang Edit, Transform at Scale na mga menu. I-click ang button na Panatilihin ang aspect ratio sa tuktok na panel o pindutin nang matagal ang Shift key. Palakihin ang mata 1.5-2 beses. Ilapat ang pagbabago sa pamamagitan ng pag-double click sa gitna ng pagpili. Gamitin ang Move tool upang iposisyon nang tama ang binagong imahe. Gawin ang parehong sa pangalawang mata.

5. Lumipat sa layer ng bibig. Bawasan mo. Gamitin ang parehong pagbabago sa pamamagitan ng pag-scale. Sa kasong ito, gayunpaman, pinapayagan na huwag i-activate ang mode ng mekanikal na pagpapanatili ng mga proporsyon, mas malakas na pag-uunat o pagpiga sa bibig nang patayo.

6. Iproseso ang imahe ng ilong. Pagkatapos mag-apply ng scaling transformation, paliitin ito ng 1.5-2 beses, ngunit pahalang lamang. Gamitin ang Move tool upang iposisyon ito nang tama sa itaas ng ilong sa unang larawan.

7. I-deform ang kilay sa mga mode na Distort o Warp, mas pinipili ang mga kaukulang item ng seksyong Transform ng Edit menu. Gawin silang mas payat at mas nakaunat pataas at sa gilid.

8. Haluin ang mga deformed na fragment sa magkahiwalay na layer na may pangunahing larawan ng mukha. I-activate ang Eraser tool. Itakda ang Brush bilang mode ng operasyon nito. Pumili ng brush na may kumportableng laki at uri. Bawasan ang Opacity sa 20-30%. Lumipat sa pagitan ng mga layer at burahin ang mga gilid ng mga fragment upang maayos silang maghalo sa background. Pagsamahin ang mga layer sa pamamagitan ng pagpili sa Flatten Image mula sa Layer menu. Gamitin ang Blur at Healing Brush para i-tweak ang hindi pantay ng balat at ang mga katanggap-tanggap na di-kasakdalan sa larawan sa mga tahi.

9. I-save mo ang kabuuan. Pindutin ang Ctrl + Shift + S. Piliin ang naaangkop na format, ipasok ang pangalan ng file. I-click ang I-save.

Mga Kaugnay na Video

Naisip ko kung ano ang mundo ng pagiging papet.
Ang mga manika na gawa sa pabrika at mga manika na pira-piraso o ganap na nilikha ng kamay ay ibang-iba.
Hindi ito tungkol sa pagiging natatangi ng akda, ngunit tungkol sa katotohanan na ang isang piraso ng kaluluwa ng may-akda ay naka-embed sa bawat isa sa kanila.

AT ngayon ay titingnan natin nang kaunti ang mundo ng paglikha ng isang bagong imahe ng mga manika. Medyo, dahil ang mga limitasyon sa bagay na ito ay hindi umiiral, at imposibleng masakop ang lahat nang sabay-sabay.
Ang mga tunay na tagahanga ng papet ay ginawang kategorya ng sining ang kanilang pagkahilig sa mga manika, dahil kumonekta sila at kasanayan sa sining, at ang kasanayan sa pagmomodelo at pagsasaayos, paggawa ng mga aksesorya, ang sining ng potograpiya. Gumawa ng mga kwento at larawan na malapit sa tunay Araw-araw na buhay, isang tao sa pantasya.

Kaya, simulan natin...

Una sa lahat, ang "lumang" mukha, tulad ng iminungkahi sa mga komento rukella , hugasan ng acetone, at ang bago ay inilapat sa mga pinturang acrylic.

Sa mga larawan, ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon sa pagpipinta ay ganito:

Upang lumikha ng isang mas masiglang hitsura, kailangan mong balangkasin ang anino mula sa movable upper eyelid, tulad ng ipinapakita sa Figure 4, pati na rin ang balangkas sa itaas na eyelid mismo (ang pagbubukod ay ang Asian na uri ng mukha ay kulang sa balat na ito o hindi. binibigkas).
Sa dulo magdagdag ng mga highlight, tulad ng sa ilustrasyon 5, dahil ang mga mata ay patuloy na basa-basa at ang malusog na ningning ay hindi makakasama sa kanila. :)

At ang susunod na ilustrasyon ay nagpapakita kung paano mo maaaring ilarawan ang mga labi ng isang manika.

Ang ilalim na linya ay ang mga sumusunod: ang pangunahing tono ng mga labi ay nakatakda, pagkatapos ay ang lugar kung saan nakakatugon ang mga labi ay iguguhit na may mas puspos na lilim. Pagkatapos nito, na may parehong lilim, na may manipis na brush (0-2), ang epekto ng mga fold sa mga labi ay nilikha na may malambot, bilugan na mga linya. At ang pagtatapos, kung ninanais, ay upang magdagdag ng pagtakpan sa mga labi na may mas magaan na pintura sa pamamagitan ng paglalagay ng iba't ibang laki ng mga tuldok sa linya ng labi, kasama ang pinaka-matambok na bahagi nito.

Mga mahalagang punto na dapat tandaan kapag nagtatrabaho sa mga pinturang acrylic:

1. Mabilis na matuyo ang mga pintura, kaya maglagay ng napakakaunting pintura sa palette, at pana-panahong "i-refresh" ito ng tubig. Maaari ka ring gumamit ng maliliit na garapon (2 ml) ng gouache, diluting ang acrylic na pintura ng tubig at mahigpit na isinasara ang mga takip sa pagitan ng paggamit.

2. Mga pinturang acrylic ang mga ito ay masama na nabura, samakatuwid, bago ka magsimulang magpinta sa mga mukha ng mga manika, dapat kang magsanay ng kaunti sa papel o ilang iba pang "canvas" na hindi isang awa.

3. Maghintay hanggang ang nakaraang layer ng pintura ay tuyo, kung hindi, ang pintura ay maaaring ipamahagi nang hindi pantay, sa mga bukol.

Ilang halimbawa ng na-update na mga manika at ang kanilang "acrylic makeup" na may iba't ibang antas ng pagiging totoo.








Mga tagubilin

Buksan ang orihinal na larawan na naglalaman ng mukha na gusto mong gawing puppet sa Adobe Photoshop. I-convert ang kasalukuyang layer mula sa background patungo sa pangunahing. Upang gawin ito, piliin ang Layer, Bago at "Layer Mula sa Background ..." mula sa mga menu.

Kopyahin ang mga kilay, mata, bibig at ilong para magkahiwalay ang mga layer. Gamitin ang tool na Polygonal Lasso upang piliin ang nais na fragment. Kasabay nito, mag-iwan ng maliit na margin na may larawan ng katad sa paligid ng mga gilid. Pindutin ang Ctrl + J o piliin ang Layer, New at "Layer via Copy" mula sa mga menu upang lumikha ng layer na may kopya ng pinili. Ilipat ang bawat mata at kilay sa isang hiwalay na layer. Kopyahin ang ilong, simula sa lugar na matatagpuan sa itaas ng tulay ng ilong.

Tanggalin ang mga kilay, bibig at ilalim ng ilong sa orihinal na larawan. I-off ang visibility ng lahat ng layer maliban sa orihinal. Lumipat dito. I-activate ang Clone Stamp tool, kumuha ng brush na kumportableng gamitin. Magsagawa ng magaspang na retoke. Tapusin ang mga bukol gamit ang mga tool na Patch at Healing Brush.

Gumawa ng mga mata ng manika. I-on ang visibility ng layer na may larawan ng isa sa mga mata at lumipat dito. I-activate ang transformation mode sa pamamagitan ng pag-scale sa pamamagitan ng pagpili sa Edit, Transform at Scale mula sa mga menu. I-click ang button na Panatilihin ang aspect ratio sa tuktok na panel o pindutin nang matagal ang Shift key. Palakihin ang mata 1.5-2 beses. Ilapat ang pagbabago sa pamamagitan ng pag-double click sa gitna ng pagpili. Gamitin ang Move tool upang tumpak na iposisyon ang binagong imahe. Gawin ang parehong sa pangalawang mata.

Lumipat sa layer ng bibig. Bawasan mo. Gamitin ang parehong pagbabago sa pamamagitan ng pag-scale. Sa kasong ito, gayunpaman, maaari mong piliing huwag i-activate ang mode ng awtomatikong proportioning sa pamamagitan ng pag-unat o pagpiga sa iyong bibig nang patayo.

Iproseso ang imahe ng ilong. Pagkatapos mag-apply ng scaling transformation, paliitin ito ng 1.5-2 beses, ngunit pahalang lamang. Gamitin ang Move tool upang iposisyon ito nang eksakto sa ibabaw ng ilong sa orihinal na larawan.

I-deform ang mga kilay sa Distort o Warp mode sa pamamagitan ng pagpili sa mga kaukulang item sa Transform na seksyon ng Edit menu. Gawin silang payat at iunat pataas at sa gilid.

Haluin ang mga deformed na fragment sa magkahiwalay na layer na may pangunahing larawan ng mukha. I-activate ang Eraser tool. Itakda ang Brush bilang mode ng operasyon nito. Pumili ng brush na may angkop na laki at uri. Bawasan ang Opacity sa 20-30%. Lumipat sa pagitan ng mga layer at burahin ang mga gilid ng mga fragment upang maayos silang maghalo sa background. Pagsamahin ang mga layer sa pamamagitan ng pagpili sa Flatten Image mula sa Layer menu. Gamitin ang Blur at Healing Brush para ayusin ang hindi pagkakapantay-pantay ng balat at posibleng mga di-kasakdalan sa larawan sa mga tahi.

I-save ang resulta. Pindutin ang Ctrl + Shift + S. Piliin ang naaangkop na format, ipasok ang pangalan ng file. I-click ang I-save.