Artipisyal na gravity at mga paraan upang likhain ito. Lahat ng mga command console sa CS: Go (Cs: Go) Paano i-disable ang gravity sa CS

Kung naghahanap ka console teams. para sa Counter-Strike: Global Offensive.Dito makikita mo ang lahat ng mga utos ng console para sa pulis!

Ipasok ang Console Commands ay kinakailangan sa window ng developer gamit ang key "~" (E). Ngunit bago iyon, huwag kalimutang isama sa mga setting ng laro

Salamat sa impormasyong ibinigay ❉ | Rusnee | ✔ .

Ang mga cheat na ito?

Ganap na hindi. Pagkatapos ng lahat, ang mga console team na ito ay opisyal na sa laro. Maaari mo lamang gamitin ang mga ito sa lokal na server na iyong nilikha sa mga bot o kaibigan. Maaari mong gawin ang iyong kakayahan o pakiramdam lamang sa iyong kaibigan 😀

Saan papasok ang mga utos (cheat)?

Ang lahat ng mga utos ay ipinasok gamit ang console, na bubukas sa pamamagitan ng pagpindot sa key na "E" o "~".

Ang mga utos na ito ay maaari lamang maipasok sa lokal na server, ang mga utos na ito ay hindi wasto sa mascmeicing.

Narito ang isang halimbawa kung paano paganahin ang Wallhack sa CS: Pumunta:


Manlalaro

  • sv_cheats 1 - Ang pangunahing utos, ay nagpapatakbo ng kakayahang pumasok sa "mga cheat".
  • sv_cheats 0 - Ipinagbabawal ang pagpasok ng "cheat".
  • mat_wireframe 1 - Wallhack, ay nagbibigay-daan sa iyo upang panoorin sa pamamagitan ng mga pader.
  • mat_wireframe 0 - hindi pinapagana ang kakayahang manood sa mga pader.
  • r_Drawothermodels 2 - ay nagbibigay-daan sa iyo upang makita ang mga manlalaro sa pamamagitan ng mga pader.
  • r_Drawothermodels 1 - Hindi pinapagana ang tampok na ito.
  • r_drawparticles 0 - ang kakayahang makita sa pamamagitan ng usok.
  • noclip - Lumilipad sa mga dingding. Ang muling pagpasok ng utos ng NOCLIP ay hindi pinapagana ang tampok na ito.
  • ang thirdperson ay isang pagtingin mula sa isang third party.
  • ang Firstperson ay isang unang pagtingin (standard view).
  • cl_righthand 0 - Binabago ang kamay sa kaliwa sa halaga na "0" at vice versa sa halaga na "1".
  • diyos - imortalidad.
  • patayin - Patayin ang iyong sarili.
  • idiskonekta - Lumabas sa server sa pangunahing menu.
  • armas_recoil_scale 0 - pag-off ang pagbalik
  • sv_infinite_ammo 1 - i-on ang walang katapusang mga cartridge.
  • sv_showimpacts 1 - Ipakita ang mga larawan.
  • sv_showimpacts_time 5 - oras shot sa ilang segundo.
  • sv_grenade_trajectory 1 - Ipakita ang trajectory ng granada.
  • sv_grenade_trajectory_time 20 - ang oras ng trajectory ng granada sa ilang segundo.
  • mp_maxmoney 16000 - limitasyon ng pera.
  • mP_STARTMONEY 16000 - Tandaan ang unang pera.

Armas / Armor / Kalusugan

  • bigyan armas_awp - paksa AWP.
  • bigyan armas_aug - Isyu Agosto
  • bigyan armas_AK47 - Paksa AK-47.
  • bigyan armas_m4a1_silencer - paksa M4A1-S.
  • bigyan armas_m4a1 - paksa m4a4.
  • bigyan armas_galilar - Isyu Galil Ar.
  • bigyan armas_famas - Ilipat ang Famas.
  • bigyan armas_p90 - paksa P90.
  • bigyan armas_ump45 - Verial UMP-45.
  • bigyan armas_mac10 - machine mac-10.
  • bigyan armas_xm1014 - Bisitahin ang XM1014.
  • bigyan armas_elite - I-verify ang dual berettas.
  • bigyan armas_fiveseven - Tandaan limang-pitong
  • bigyan armas_deagle - Desert Eagle.
  • bigyan armas_usp_silenser - Paksa USP-S.
  • bigyan armas_glock18 - Paksa Glock-18.
  • bigyan armas_M249 - paksa M249.
  • bigyan armas_tec9 - I-verify ang TEC-9.
  • bigyan armas_negev - Tandaan Negev.
  • bigyan armas_scar20 - Tandaan ang Scar-20.
  • bigyan armas_sawedoff - Paksa Sawed-off
  • bigyan armas_nova - Tandaan NOVA.
  • bigyan armas_ssg08 - Paksa SSG 08.
  • bigyan armas_sg553 - Paksa SG 553.
  • bigyan armas_cz75a - Isyu CZ75-Auto.
  • bigyan armas_HKP2000 - Paksa P2000.
  • bigyan armas_taser - Tandaan Zeus.
  • bigyan armas_knife - magbigay ng kutsilyo
  • bigyan armas_knifegg - Tandaan ang Golden Knife
  • bigyan armas_hegrenade - upang magbigay ng isang granada
  • bigyan armas_flashbang - Isipin ang isang light granada
  • bigyan armas_smokegrenade - magbigay ng granada ng usok
  • bigyan armas_molotov - Emboss Molotov cocktail.
  • bigyan armas_decoy - magbigay ng maling granada
  • bigyan armas_healthshot - upang magbigay ng honey. Syringe (first aid kit)
  • bigyan ang armas_tagrenade - upang mag-isyu ng taktikal na granada
  • bigyan ang item_cutters - Magtalaga ng demining tool.
  • bigyan armas_S4 - I-verify ang C4.
  • bigyan ang item_assaultsuit - Magdagdag ng nakasuot
  • bigyan ang item_heavyassaultsuit - tumawag sa mabibigat na nakasuot
  • bigyan armas_taser.

Mapa / Round / Time / Team.

  • mp_respawn_on_death_ct 1 - Agad na muling binuhay ang CT pagkatapos ng kamatayan.
  • mp_respawn_on_death_t 1 - Agad na muling binuhay muli ang pagkamatay.
  • bot_add_t - Magdagdag ng bot sa T.
  • bot_add_ct - Magdagdag ng bot sa CT.
  • bot_defer_to_human_goals - Gamit ang halaga ng 1 bot, gagawin nila kung ano ang dapat nilang gawin sa senaryo sa mapa: upang maglagay ng bomba, protektahan ang pelikula, i-save o protektahan ang mga bihag. Sa 0, hindi sila magagawa at kumilos nang hindi mahuhulaan.
  • bot_defer_to_human_tems - Sa 1 bot ay tumatagal ng isang bomba, at sa 0 hindi ito gagawin ito.
  • bot_difficulty - ang pagiging kumplikado ng mga bot. Halaga mula 1 hanggang 3.
  • bot_dont_shoot - na may halaga ng 1 bots maging gulay na bumabangon lamang sa paningin mo, tulad ng ipinasok, ngunit hindi bumaril. Nauunawaan mo kung anong uri ng expanses ito ay bubukas para sa mga eksperimento. Madaling paraan Kumuha ng mga tagumpay, sa pamamagitan ng paraan.
  • bot_Freeze - sa 1 bots agad frozen kung saan may. Maginhawa upang suriin ang mga laban, atbp. Para sa kaginhawahan, maaari kang mag-abala.
  • bot_Quota ay ang kabuuang bilang ng mga bot na maaaring idagdag.
  • bot_knives_only - may 1 bots run na may mga kutsilyo. Na may 0 sa anumang iba pang sandata.
  • bot_pistols_only - may lamang 1 bots gamitin lamang pistols.
  • bot_Stop - Ang halaga ng 1 ay agad na tumitigil sa mga bot at nagbabawal sa pagbaril kasama.
  • bot_show_battlefront - eksibit 1 at makita kung saan ang mga bot ay makakatagpo sa mga kalkulasyon ng laro. Muli, ito ay napaka-maginhawa, lalo na kung ikaw ay nagsasanay na kumuha ng iba't ibang mga punto - lahat ng bagaymaaaring malaman ng GDA nang maaga kung saan ka nanggaling.
  • bot_crouch - itakda ang 1 at bot upang lumipat sa mapa sa squatting. At masaya at kapaki-pakinabang.
  • bot_chatter - ilagay ang 1 at hindi na marinig ang alinman sa mga pees mula sa mga bot. Ipinagbabawal ng koponan ang mga bot na gamitin ang radio chat.
  • bot_join_team (t o ct - kung saan ang koponan ay papasok.
  • bot_join_after_player 1 - bots sumali pagkatapos ng player.
  • bot_take_control - dalhin ang iyong bot control.
  • mp_solid_teammates 1 - Ang mga koponan ng mga koponan ay dumaan sa kanila
  • mP_Limitteams 32 - Limitahan ang mga manlalaro sa koponan.
  • mP_AUTOTEAMBALANCE 0 - Balan Player Team.
  • bot_Kick - Magmaneho ng mga bot mula sa server.
  • mP_Free_armor 1 - Tandaan ang lahat ng nakasuot.
  • mP_Teammates_are_Enemies 0 - Gumawa ng mga kaalyado - mga kaaway.
  • bot_Stop 1 - Bots Stand Stand.
  • bot_knives_only - Gumamit lamang ng mga kutsilyo.
  • bot_pistols_only - Gumamit lamang ng mga pistola.
  • bot_all_weapons - ginagamit ng mga bot ang lahat ng mga armas.
  • mp_warmup_end - tapusin ang warm-up.
  • mp_warmup_start - Paganahin ang ehersisyo.
  • mp_warMuptimtime 350 - warm-up time (sa ilang segundo).
  • sv_gravity 500 - Paganahin ang nabawasan na gravity.
  • mP_RESTARTGAME 1 - Pag-restart ng tugma (halaga 1 ay tumutukoy sa oras kung saan ang tugma ay muling simulan sa ilang segundo).
  • mP_Buy_Anywhere 1 - Paganahin ang lugar ng pagbili sa buong mapa.
  • mP_BuyTime 20 - Oras para sa pagbili ng mga armas sa simula ng pag-ikot.
  • mp_freezetime 0 - nagyeyelo ng kilusan sa simula ng pag-ikot (sa ilang segundo).
  • mp_maxrounds 30 - rounds sa tugma (0 lumiliko ang limitasyon).
  • ang MP_Roundtime_Defuse ay ang pinakamataas na oras ng pag-ikot para sa mga de card (sa ilang minuto).
  • mp_roundtime_hostage - ang pinakamataas na round ng round para sa CS card (sa ilang minuto).
  • ang MP_RoundTime ay ang pinakamataas na round ng pag-ikot para sa iba pang mga card (sa ilang minuto).
  • ang MP_TIMELIMIT ay ang pinakamataas na oras ng pagtutugma (sa ilang minuto, 0 ay lumiliko ang limitasyon).

Mga setting ng customer.

  • cl_draw_only_deathnotices 1 - I-off ang interface.
  • con_enable 1 - console activation.
  • crosshair 1 - pag-on sa paningin.
  • cl_language Ingles - Wika ng Laro.
  • cl_autohelp 0 - Pag-off ng mga tip
  • cl_allowdownload 1 - I-download ang mga card, mga modelo at decals mula sa server kapag nakakonekta.
  • cl_allowUpload 0 - I-off ang pag-download ng mga baraha, mga modelo at decals sa server kapag nakakonekta.
  • cl_autowepswitch 0 - Huwag paganahin ang awtomatikong paglilipat ng napiling sandata.
  • cl_chatfilters 63 - filter ng chat.
  • cl_class default - Pagpili ng isang skin player (default)
  • cl_clearhinthistory 1 - Ang utos na ito ay nililinis ang memorya ng mga senyas. Minsan ito ay tumutulong upang taasan ang ilang mga FPS, ngunit bihira.
  • cl_cmdrate 128 - Ang bilang ng mga packet na maaaring ipadala ng client sa server.
  • cl_observercrosshair 1 - Ipakita ang paningin sa pagmamasid mode.
  • cl_dynamiccrosshair 0 - Pag-on ng dynamic na paningin (palawakin on the go at sa jump.)
  • cl_fixedcrosshairlgap 0 - ang laki ng bagong paningin.
  • cl_scalecrosshair 1 - kasama ang kakayahang baguhin ang laki ng paningin.
  • cl_crosshairs 6 - laki ng paningin.
  • cl_crosshairalpha 200 - transparency.
  • cl_crosshaircolor 5 - (0 - berde; 1 - pula; 2 - asul; 3 - dilaw; 4 - asul; 5 - ang kulay ng paningin ay inireseta ng mga utos ng RGB.)
  • cl_crosshaircolor_r 60 - kulay ng pagkilos (pula)
  • cl_crosshaircolor_b 80-tsvetsev (asul)
  • cl_crosshaircolor_g 240 - kulay ng pagkilos (berde)
  • cl_crosshardot 1 - ituro sa gitna ng paningin
  • cl_crosshairstyle 1 - nagbabago ang mga uri ng paningin.
  • cl_draw_only_deathnotices 1 - Itinatago ang interface. 0 lumiliko sa HUD muli
  • cl_crosshaikness 0.5 - ang kapal ng paningin.
  • cl_crosshairusealpha 1 - Paganahin / huwag paganahin ang isang transparent na paningin.
  • cl_debugrumble 0 - hindi pinapagana / lumiliko sa rumble debugging.
  • cl_detail_avoid_radius 0 - Saklaw ng pagguhit ng bagay (1)
  • cl_detail_max_sway 0 - saklaw ng pagguhit ng bagay (2)
  • cl_disableFreezecam 1 - Alisin ang screen ng kamatayan
  • cl_downloadfilter nosounds - piliin kung aling mga file ang maaaring ma-download mula sa server.
    (Lahat - i-download ang lahat ng mga file. Wala - huwag mag-upload ng mga file. Nosounds - huwag mag-load ng mga tunog).
  • cl_forcepreload 1 - I-download ang impormasyon tungkol sa mga texture at mga modelo sa simula ng card.
  • cl_interp 1 - Oras ng agwat kung saan nangyayari ang pag-interpolation.
  • cl_interp_ratio 2 ay ang bilang ng mga agwat sa pagitan ng pag-aaplay ng mundo.
  • cl_LagCompensation 1 - compensates para sa lags sa gilid ng server.
  • cl_logofile materyales / vgui / logo / t1.vtf - path sa iyong spray
  • cl_playerspraydisable 0 - Paganahin ang spray ng display player
  • cl_mouselook 1 - (1 - upang tumingin sa paligid gamit ang mouse. 0 - gamit ang keyboard.)
  • cl_predictweapons 1 - hinuhulaan ang mga epekto ng armas sa gilid ng kliyente.
  • cl_resend 6 - oras kung saan ang isang pakete ay ipapadala kung ang nakaraang isa ay hindi naabot.
  • cl_righthand 1 - sandata sa kanang kamay
  • cl_rumblescale 1.0 - Rumble sensitivity scale effect.
  • cl_showerror 0 - isara ang window ng error sa hula
  • cl_showfps 0 - hindi pinapagana ang tagapagpahiwatig ng FPS sa tuktok ng screen
  • cl_showhelp 1 - Tulong sa screen
  • cl_ShowPluginMessas 1 - Pinapayagan ang mga plugin na naka-install sa server upang ipakita sa iyo ang mga mensahe (advertising, atbp.).
  • cl_soundfile sound / player / jingle.wav - sound sound file
  • cl_spec_mode 1 - mode mode (4 - sa mukha ng manlalaro; 5 - nagbubuklod ng isang lumilipad na silid sa player; 6 - lumilipad na mode)
  • default na cl_team - Pumili ng isang command kapag kumokonekta sa laro.
  • cl_timeout 30 - awtomatikong pag-shutdown mula sa server kung hindi ito tumugon.
  • cl_Updaterate 128 - Ang bilang ng mga packet na maaaring makuha ng kliyente mula sa server.
  • closecaption 0 - subtitle.
  • closeOnbuy 0 - pagsasara ng tindahan pagkatapos ng pagbili
  • clientPort 27005 - Client Port.
  • cl_teamid_overhead_always 1 - nagpapakita ng isang maliit na tatsulok sa isang timmade
  • + Cl_show_team_equipment - nagpapakita ng impormasyon kung saan ang armas, kung magkano ang HP, kung magkano ang mga grenade, atbp. Nakikita rin ito sa mga pader.

Voice chat / volume.

  • voice_enable 1 - Paganahin ang voice chat.
  • voice_scale 1 - Ang dami ng mga boto ng mga koponan.
  • dami 1.0 - ang dami ng pangkalahatang tunog.
  • voice_modenable 1 - voice chat sa fashion.
  • windows_Speaker_config 1 - Uri ng mga speaker - mga headphone.
  • voice_forcemicrecord 1 - Paganahin ang pag-record ng mikropono.
  • voice_RecordTofile 0 - I-off ang rekord ng mikropono sa file.
  • voice_Loopback 0 - I-off ang pagpaparami ng boses sa isang hilera sa iba pang mga manlalaro.

Graphics

  • muzzleFlash_Light 0 - I-off ang dynamic na ilaw ng flashes.
  • mat_autoexposure_max 3 - screen brightness sa maximum.
  • mat_autoexposure_min 0.5 - liwanag ng screen sa isang minimum.
  • mat_disable_bloom 1 - hindi pinapagana ang glow.
  • mat_Queue_mode 2 - Kasama ang isang multi-core render.
  • mAT_SAVECHANGES - Sine-save ang iyong mga setting sa Windows registry.
  • mat_setVideoMode 1280 720 1 - Pinapayagan kang baguhin ang resolution ng screen sa anumang halaga.

Tunog.

  • dSP_Enhance_sereo 1 - Kasama ang stereo sound.
  • dSP_SLOW_CPU 0 - Pinakamataas na kalidad ng tunog.
  • dSP_Volume 1.0 - dami 100%
  • sND_MixAhead 0.1 - laki buffer laki.
  • snd_musicvolume 0.2 - dami ng musika. (narito ito ay 20%)
  • suitvolume 0 - Binabawasan ang dami ng mga pag-shot.

Mouse.

  • sensitivity 1.200000 - bilis ng kilusan ng paningin.
  • m_customercel 0 - pasadyang mouse acceleration.
  • m_customaccel_exponent 0 - i-off ang pagsukat ng proporsyonal ng acceleration.
  • m_customaccel_max 0 - Maximum acceleration proportion koepisyent.
  • m_customaccel_scale 0.04 - pasadyang mouse acceleration.
  • m_forward 1 - Itakda ang mouse pasulong bilis sensitivity multiplier
  • m_mouseaccel1 0 - Windows acceleration ng mouse, unang threshold (2x movements)
  • m_mouseaccel2 0 - Windows acceleration mouse, gitnang threshold (4x na paggalaw)
  • m_mousepeed 1 - mouse acceleration koepisyent sa Windows.
  • m_pitch 0.022 - mouse inverted (hindi pinagana)
  • m_Rawinput 1 - Direktang koneksyon ng mouse, hindi papansin ang mga setting ng OS Control Panel.
  • m_side 0.8 - nagtatakda ng multipilielyong sensitivity ng paggalaw ng mouse
  • m_yaw 0.022 - nagtatakda ng rotational speed sensitivity multiplier sa kaliwa-kanan

Fps / hud.

  • fps_max 300 - paghihigpit ng bilang ng mga frame sa bawat segundo (fps) (0 - walang mga paghihigpit).
  • func_Break_Max_pieces 15 - Bilang ng mga fragment mula sa mga drawer, bote, barrels, atbp.
  • hUD_SCALING 0.85 - Mga Setting ng display menu, buhay, atbp.
  • hUD_SHOWTARGETID 1 - Ipakita kapag nag-hover ka sa player na ito ay palayaw.
  • hUD_TAKESSHOTS 0 - AUTO screenshot tab sa dulo ng mapa

Binds sa CS: Go.

Magbigkis. - Ito ay nagtatalaga ng isang tiyak na susi upang magsagawa ng anumang utos o isang bilang ng mga utos. Maaaring gamitin ang mga bindings para sa pagbili ng anumang mga item at para sa mga command console (upang ang bawat oras na hindi sila magreseta, ngunit pindutin lamang ang key).

Upang isailalim ang susi, kailangan mong: buksan ang console gamit ang "~" key. (Sa bawat oras na hindi nila kailangang pumasok, dahil ang laro ay i-save ang mga ito). Ipasok ang utos para sa BINDA: Bind (ang susi na gusto mong italaga ang pagbili ng mga bagay) "Bumili (kung ano ang binibili namin)"
Halimbawa:

  • bind F2 "bumili AK47; Bumili m4a1; Bumili ng vest; Bumili ng deagle; Bumili ng flashbang; Bumili ng smmegrenade; Bumili ng Molotov; Bumili ng incgrenade; Bumili ng Defuser »
    Ang utos na ito ay hinihiling namin ang "F2" na susi sa koponan ng pamimili: AK-47, M4A1, Armor, Desert Eagle, Banayad na Grenade, Molotov Cocktail, Incendiary Grenade, Defuse Kit.
    Ito ay nagkakahalaga ng noting na ang pagbili ng AK-47 at ang Molotov cocktail ay magagamit lamang sa pamamagitan ng paglalaro ng mga terorista; At m4a1, incendiary granada at defuse kit - naglalaro lamang ng counter ng mga terorista.
    Isa pang halimbawa:
  • bind v Noclip - Ang entry na ito ay nangangahulugan na kami ay bindium sa "V" key sa utos ng NOCLIP.

Mga Pangunahing Pangalan ng Numpad para sa Binds:

  • kp_slash (key "/")
  • kp_multiply ("*" key)
  • kp_minus (key "-")
  • kp_home (key "7")
  • kp_uparrow (key "8")
  • kp_pgup (key "9")
  • kp_leftarrow (key "4")
  • kp_5 (key "5")
  • kp_rightarrow (key "6")
  • kp_end (key "1")
  • kP_DownArrow (key "2")
  • kp_pgdn (key "3")
  • kp_ins (key "0")
  • kp_del (key ".")
  • kp_plus (key "+")
  • kp_enter (ipasok ang key)

Narito ang ilang mabubuting halimbawa:

  • bind kp_home "bumili awp"
  • bind kp_uparrow "bumili g3sg1; Bumili ng scar20 "
  • bind KP_PGUP "Bumili ng SSG08"
  • bind kp_leftarrow "bumili AK47; Bumili m4a1 "
  • bind KP_5 "Bumili ng SG556; Bumili ng Aug "
  • bind kp_rightarrow "bumili ng Galonar; Bumili ng famas "
  • bind kp_end "bumili p90"
  • bind Kp_DownArrow "Bumili ng Bizon"
  • bind KP_PGDN "Bumili ng Mac10; Bumili ng MP9 "
  • bind KP_Minus "Bumili ng Deagle"
  • bind KP_PLUS "Bumili ng TEC9"
  • bind kp_enter "bumili ng p250"
  • bind kp_ins "bumili defuser"

Upang makapagpahinga ang susi, kailangan mo lamang magparehistro sa koponan:
I-unbind (key na gusto naming banby)

Kahit isang tao na hindi interesado sa espasyo, hindi bababa sa isang beses nakakita ng isang pelikula tungkol sa space travel. O basahin ang tungkol sa mga bagay sa mga aklat. Halos sa lahat ng ganoong mga gawa, ang mga tao ay naglalakad sa barko, normal na natutulog, walang problema sa paggamit ng pagkain. Nangangahulugan ito na sa mga ito - fictional - barko ay may artipisyal na gravity. Karamihan sa mga manonood ay nakikita ito bilang isang bagay na ganap na natural, at ito ay hindi sa lahat.

Artipisyal na gravity

Kaya tawagan ang pagbabago (sa anumang direksyon) ang gravity ay pamilyar sa amin sa pamamagitan ng paglalapat ng iba't ibang mga pamamaraan. At ito ay ginagawa hindi lamang sa mga hindi kapani-paniwala na mga gawa, ngunit sa puno ng tunay na mga sitwasyon sa lupa, kadalasan, para sa mga eksperimento.

Sa teorya, ang paglikha ng artipisyal na gravity ay hindi mukhang mahirap. Halimbawa, posible na muling likhain ito sa tulong ng pagkawalang-kilos, mas tiyak, ang pangangailangan para sa puwersang ito ay hindi lumitaw kahapon - agad itong nangyari sa sandaling ang isang tao ay nagsimulang mangarap ng mga long-term flight space. Ang paglikha ng artipisyal na gravity sa espasyo ay magbibigay ng pagkakataon upang maiwasan ang maraming mga problema na nagmumula sa matagal na sa kawalang-timbang. Ang mga cosmonaut ay nagpapahina ng mga kalamnan, ang mga buto ay nagiging mas matibay. Naglalakbay sa mga kondisyon ng buwan, maaari kang makakuha ng pagkasayang ng ilang mga kalamnan.

Kaya, ngayon, ang paglikha ng artipisyal na gravity ay ang gawain ng higit na mahalaga, nang walang kasanayang ito ay imposible lamang.

Matchast

Kahit na ang mga alam physics lamang sa antas programa ng Paaralan, Ito ay naiintindihan na ang gravity ay isa sa mga pangunahing batas ng ating mundo: ang lahat ng mga katawan ay nakikipag-ugnayan sa isa't isa, nakakaranas ng kapwa atraksyon / pag-urong. Mas malaki ang katawan, mas mataas ang lakas ng atraksyon nito.

Earth para sa aming katotohanan - ang bagay ay napakalaking. Iyon ang dahilan kung bakit, nang walang pagbubukod, ito ay naaakit dito.

Para sa amin, ang ibig sabihin nito ay karaniwang sinusukat sa G, katumbas ng 9.8 metro bawat square second. Nangangahulugan ito na kung sa ilalim ng mga paa wala kaming suporta, kami ay bumagsak sa bilis, isang buwanang pagtaas ng 9.8 metro.

Kaya, tanging salamat sa gravity, maaari naming tumayo, mahulog, normal kumain at uminom, maunawaan kung saan ang tuktok ay kung saan ang ibaba ay. Kung nawala ang atraksyon - tayo ay nasa kawalang-timbang.

Lalo na pamilyar sa hindi pangkaraniwang bagay na ito ng mga astronaut, na lumilitaw sa espasyo sa isang estado ng parusy - libreng pagkahulog.

Theoretically, alam ng mga siyentipiko kung paano lumikha ng artipisyal na gravity. Mayroong ilang mga diskarte.

Malaking masa

Ang pinaka-lohikal na pagpipilian ay upang gawin ito mahusay upang ang artipisyal na gravity arises dito. Sa barko maaari kang kumportable, dahil ang oryentasyon ay hindi mawawala.

Sa kasamaang palad, ang pamamaraan na ito ay. modernong pag-unlad Ang mga teknolohiya ay hindi tunay. Upang bumuo ng tulad ng isang bagay, masyadong maraming mga mapagkukunan ay kinakailangan. Bilang karagdagan, ang pag-angat nito ay nangangailangan ng isang hindi kapani-paniwala na halaga ng enerhiya.

Acceleration.

Tila na kung kinakailangan upang makamit ang G, katumbas ng lupa, kailangan mo lamang bigyan ang barko ng isang flat (platform) na hugis, at gawin itong lumipat sa patayo sa eroplano na may nais na acceleration. Sa ganitong paraan, ang artipisyal na gravity ay makukuha, at ang perpektong.

Gayunpaman, sa katotohanan ang lahat ay mas kumplikado.

Una sa lahat, ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang sa fuel question. Upang patuloy na pinabilis ang istasyon, dapat kang magkaroon ng isang tuluy-tuloy na pinagmulan ng kapangyarihan. Kahit na ang engine ay biglang lumilitaw na hindi magtapon, ang batas ng konserbasyon ng enerhiya ay mananatiling may bisa.

Ang ikalawang problema ay nakasalalay sa ideya ng patuloy na pagpabibilis. Ayon sa aming kaalaman at pisikal na mga batas, imposibleng mapabilis ang walang katiyakan.

Bilang karagdagan, ang naturang transportasyon ay hindi angkop para sa mga misyon sa pananaliksik, dahil dapat itong patuloy na mapabilis - lumipad. Hindi niya mapigilan ang pag-aaral ng planeta, dahan-dahan siyang lumilipad sa paligid nito ay hindi mapabilis.

Kaya, ito ay nagiging malinaw na tulad ng isang artipisyal na gravity ay hindi pa rin magagamit sa amin.

Carousel.

Alam ng lahat kung paano nakakaapekto ang pag-ikot ng carousel sa katawan. Samakatuwid, ang aparato ng artipisyal na gravity sa prinsipyong ito ay tila pinaka makatotohanang.

Ang lahat ng nasa diameter ng carousel, ay naglalayong mahulog ito sa isang bilis ng humigit-kumulang pantay na bilis ng pag-ikot. Ito ay lumiliko na ang katawan ay gumaganap sa katawan na nakadirekta sa radius ng umiikot na bagay. Ito ay katulad ng gravity.

Kaya, ang isang barko ay may cylindrical na hugis. Kasabay nito, dapat itong i-rotate sa paligid ng axis nito. Sa pamamagitan ng paraan, artipisyal na gravity sa spacecraft, na nilikha sa prinsipyong ito, ay madalas na ipinapakita sa science fiction films.

Ang hugis ng barrel ay umiikot sa paligid ng longitudinal axis, ay lumilikha ng sentripugal na puwersa, ang direksyon nito ay tumutugma sa radius ng bagay. Upang kalkulahin ang acceleration na nakuha, ito ay kinakailangan upang hatiin ang puwersa sa lupa.

Sa formula na ito, ang resulta ng mga kalkulasyon ay isang acceleration, ang unang variable - nodal velocity (sinusukat sa halaga ng radians bawat segundo), ang pangalawang ay radius.

Ayon dito, upang makakuha ng karaniwang g, ito ay kinakailangan upang pagsamahin ang radius ng space transport.

Ang isang katulad na problema ay sakop sa mga pelikula tulad ng "Intersert", "Babylon 5", "2001: Space Odyssey" at mga tulad nito. Sa lahat ng mga kaso na ito, ang artipisyal na gravity ay malapit sa Earth acceleration ng libreng pagkahulog.

Hindi mahalaga kung gaano kahusay ang ideya, napakahirap ipatupad ito.

Mga problema ng "carousel" na pamamaraan

Ang pinaka-halatang problema ay naiilawan sa "puwang odysse". Ang radius ng "space carrier" ay mga 8 metro. Upang makakuha ng acceleration sa 9.8, ang pag-ikot ay dapat mangyari sa bilis, humigit-kumulang 10.5 lumiliko bawat minuto.

Sa tinukoy na mga halaga, ang "coriolis effect" ay nagpapakita mismo, na kung saan ay ang iba't ibang kapangyarihan ay gumaganap sa iba't ibang pag-alis mula sa sahig. Depende ito sa angular velocity.

Ito ay lumiliko, ang artipisyal na gravity sa espasyo ay malilikha, ngunit masyadong mabilis na pag-ikot ng kaso ay magiging sanhi ng mga problema sa panloob na tainga. Ito, sa turn, ay nagiging sanhi ng mga sakit sa balanse, mga problema sa vestibular apparatus at iba pang - katulad - mga kahirapan.

Ang paglitaw ng barrier na ito ay nagpapahiwatig na ang gayong modelo ay lubos na hindi matagumpay.

Maaari mong subukan na pumunta mula sa kabaligtaran, habang naka-enroll sila sa nobelang "world-ring". Ang barko ay ginawa sa anyo ng isang singsing, ang radius na malapit sa radius ng aming orbita (mga 150 milyong km). Sa ganitong laki ng bilis ng pag-ikot nito, sapat na upang huwag pansinin ang epekto ng Coriolis.

Maaari itong ipagpalagay na ang problema ay malulutas, ngunit ito ay hindi sa lahat. Ang katotohanan ay ang buong pagliko ng disenyo na ito sa paligid ng axis nito ay tumatagal ng 9 na araw. Ginagawa nitong posible na ipalagay na ang mga naglo-load ay masyadong malaki. Upang ang disenyo upang mapaglabanan ang mga ito, isang napakalakas na materyal ang kinakailangan, na ngayon ay wala kami. Bilang karagdagan, ang problema ay ang halaga ng materyal at direkta ang proseso ng konstruksiyon.

Sa mga laro ng paksang ito, tulad ng sa pelikula na "Babylon 5", ang mga problemang ito ay nalutas sa paanuman: ang bilis ng pag-ikot ay sapat na, ang epekto ng Coriolis ay hindi makabuluhan, tulad ng isang barko ay hypothetically nilikha.

Gayunpaman, kahit na ang mga mundo ay may depekto. Ang pangalan nito ay ang sandali ng momentum.

Ang barko na umiikot sa paligid ng axis ay nagiging isang malaking dyayroskop. Tulad ng alam mo, napakahirap na pilitin ang dyayroskop mula sa axis salamat sa mahalagang bagay na ang halaga nito ay hindi umalis sa system. Nangangahulugan ito na upang hilingin ang direksyon sa bagay na ito ay napakahirap. Gayunpaman, ang ganitong problema ay maaaring malutas.

Solusyon sa problema

Ang artipisyal na gravity sa istasyon ng espasyo ay magagamit kapag ang "silindro o'nela" ay lumalabas. Upang lumikha ng disenyo na ito, kinakailangan ang magkaparehong cylindrical ships, na konektado sa axis. Dapat silang i-rotate sa iba't ibang direksyon. Ang resulta ng naturang pagpupulong ay ang zero sandali ng salpok, kaya hindi ito dapat magkaroon ng mga paghihirap sa pagbibigay ng barko ng kinakailangang direksyon.

Kung posible na gumawa ng isang barko sa pamamagitan ng isang radius ng tungkol sa 500 metro, pagkatapos ito ay gagana nang eksakto tulad ng dapat. Kasabay nito, ang artipisyal na gravity sa espasyo ay magiging komportable at angkop para sa mahabang flight sa mga barko o istasyon ng pananaliksik.

Space engineers.

Paano lumikha ng artipisyal na gravity, na kilala sa mga tagalikha ng laro. Gayunpaman, sa ganitong kamangha-manghang mundo, ang gravity ay hindi isang kapwa atraksyon ng mga katawan, ngunit isang linear na puwersa na dinisenyo upang pabilisin ang mga item sa isang ibinigay na direksyon. Ang atraksyon dito ay hindi ganap, nagbabago ito kapag ang pinagmulan ay na-redirect.

Ang artipisyal na gravity sa istasyon ng espasyo ay nilikha sa pamamagitan ng paggamit ng isang espesyal na generator. Ito ay pare-pareho at sinimulan sa zone ng generator. Kaya, sa tunay na mundo, ang pagpindot sa barko kung saan naka-install ang generator, ikaw ay maaakit sa katawan. Gayunpaman, sa laro, ang bayani ay mahulog hanggang sa umalis sa perimeter ng device.

Sa ngayon, ang artipisyal na gravity sa espasyo na nilikha ng naturang aparato ay hindi magagamit para sa sangkatauhan. Gayunpaman, kahit na ang mga grey-fired developer ay hindi tumigil sa panaginip tungkol dito.

Spherical generator.

Ito ay isang mas makatotohanang opsyon sa kagamitan. Kapag naka-install ito, ang gravity ay nakadirekta sa generator. Ginagawa nitong posible na lumikha ng isang istasyon na ang gravity ay katumbas ng planetary.

Centrifuge.

Ngayon, ang artipisyal na gravity sa lupa ay matatagpuan sa iba't ibang mga aparato. Ang mga ito ay batay, karamihan, sa inertia, dahil ang puwersa na ito ay nadama tulad ng isang gravitational effect - ang katawan ay hindi nakikilala kung aling dahilan ito ay nagiging sanhi ng acceleration. Bilang isang halimbawa: ang isang tao ay tumataas sa elevator ay nakakaranas ng impluwensya ng pagkawalang-kilos. Mga mata ng physics: Ang elevator lifting ay nagdaragdag upang mapabilis ang libreng pagbabawas ng abo ng taksi. Kapag ang cabin ay bumalik sa laki ng "posible" sa timbang ay nawala, ibabalik ang karaniwang sensations.

Matagal nang interesado ang mga siyentipiko sa artipisyal na gravity. Ang centrifuge ay ginagamit para sa mga layuning ito nang madalas. Ang pamamaraan na ito ay angkop hindi lamang para sa spacecraft, kundi pati na rin para sa mga istasyon ng lupa na nangangailangan ng epekto ng grabidad sa katawan ng tao.

Suriin sa lupa, mag-apply sa ...

Kahit na ang pag-aaral ng gravity ay nagsimula mula sa espasyo, ito ay napaka-makalupang agham. Kahit ngayon, ang mga nakamit sa lugar na ito ay natagpuan ang kanilang paggamit, halimbawa, sa gamot. Alam kung posible na lumikha ng artipisyal na gravity sa planeta, maaari mo itong gamitin upang gamutin ang mga problema sa aparatong motor o nervous system. Bukod dito, ang pag-aaral ng puwersa na ito ay pangunahing nakikibahagi sa lupa. Ginagawa nitong posible na magsagawa ng mga cosmonaut upang magsagawa ng mga eksperimento, na natitira sa ilalim ng mas malapit na pansin ng mga doktor. Ang isa pang bagay ay artipisyal na gravity sa espasyo, walang mga tao na maaaring makatulong sa mga astronaut kapag ang isang hindi inaasahang sitwasyon ay nangyayari.

Ang pag-iisip ng kumpletong kawalang-timbang, imposibleng isaalang-alang ang satelayt na matatagpuan sa isang malapit na earth orbit. Ang mga bagay na ito, kahit na sa isang mababang, nakakaapekto sa makalupang atraksyon. Ang lakas ng gravity na nabuo sa ganitong mga kaso ay tinatawag na microgravitations. Ang tunay na gravity ay nakaranas lamang sa aparatong lumilipad sa isang pare-pareho ang bilis sa bukas na espasyo. Gayunpaman, ang katawan ng tao ay hindi nararamdaman ang pagkakaiba na ito.

Maaari kang makaranas ng kawalang-timbang na may matagalang jump (bago magbukas ang simboryo) o sa isang parabolic reduction ng sasakyang panghimpapawid. Ang ganitong mga eksperimento ay madalas na inilalagay sa Estados Unidos, ngunit sa eroplano ang pakiramdam na ito ay tumatagal lamang ng 40 segundo - ito ay masyadong maliit para sa isang buong pag-aaral.

Sa USSR, noong 1973 alam nila kung lumikha ng artipisyal na gravity. At hindi lamang nila nilikha ito, kundi nagbago rin sa ilang paraan. Maliwanag na halimbawa Artipisyal na pagbawas sa gravity - dry immersion, paglulubog. Upang makamit ang kinakailangang epekto, kinakailangan upang maglagay ng siksik na pelikula sa ibabaw ng tubig. Ang isang tao ay nakalagay sa itaas niya. Sa ilalim ng kalubhaan ng katawan, ang katawan ay nahuhulog sa ilalim ng tubig, tanging ang ulo ay nananatili sa itaas. Ang modelong ito ay nagpapakita ng insistency na may nabawasan na gravity, na katangian ng karagatan.

Hindi na kailangang pumunta sa espasyo upang maranasan ang epekto ng kabaligtaran na walang timbang - hypergraction. Kapag ang pagtaas ng eruplano at landing ang spacecraft, sa centrifuge ang labis na karga ay hindi lamang makadarama, kundi pati na rin galugarin.

Gravity treatment.

Gravitational physics studies kabilang ang epekto ng weightlessness sa katawan ng tao, naghahanap upang mabawasan ang mga kahihinatnan. Ngunit. malaking bilang ng Ang mga tagumpay ng agham na ito ay maaaring maging kapaki-pakinabang at maginoo residente ng planeta.

Ang mataas na pag-asa ng mga doktor ay nagpapataw sa pag-aaral ng pag-uugali ng mga enzyme ng kalamnan sa panahon ng myopathy. Ito ay isang malubhang sakit na humahantong sa maagang kamatayan.

Sa mga aktibong pisikal na klase sa dugo ng isang malusog na tao, ang isang malaking dami ng creatine phosphocainase enzyme ay natanggap. Ang dahilan para sa hindi pangkaraniwang bagay na ito ay hindi maliwanag, marahil ang pag-load ay nakakaapekto sa lamad ng cell sa isang paraan na ito ay "matulog". Ang mga pasyente na may myopathia ay nakakakuha ng parehong epekto nang walang naglo-load. Ipinakikita ng mga obserbasyon sa pagsubaybay na sa kawalang-timbang, ang pagdating ng aktibong enzyme sa dugo ay makabuluhang nabawasan. Ang ganitong pagtuklas ay nagpapahiwatig na ang paggamit ng paglulubog ay magbabawas sa negatibong epekto ng mga salik na humahantong sa myopathy. Sa kasalukuyan, ang mga karanasan ng hayop ay isinasagawa.

Paggamot ng ilang mga sakit ngayon ay isinasagawa sa paggamit ng data na nakuha sa pag-aaral ng gravity, kabilang ang artipisyal. Halimbawa, ang tserebral cerebrals, stroke, parkinson ay ginagamot sa pamamagitan ng pag-apply ng mga demanda ng pag-load. Praktikal na nakumpleto ang pag-aaral ng positibong epekto ng suporta - isang pneumatic shoe.

Ay lumipad sa Mars?

Ang huling mga nagawa ng mga cosmonauts ay nagbibigay ng pag-asa para sa katotohanan ng proyekto. Mayroong isang karanasan ng medikal na suporta para sa isang taong matagal na lumayo mula sa lupa. Maraming mga benepisyo din nagdala ng mga flight sa pananaliksik sa buwan, ang lakas ng gravity na kung saan ay 6 beses na mas mababa kaysa sa aming katutubong. Ngayon ang mga cosmonaut at siyentipiko ay nagtakda ng isang bagong layunin - Mars.

Bago ka sa isang queue para sa isang tiket para sa isang pulang planeta, dapat mong malaman kung ano ang inaasahan ng katawan sa unang yugto ng trabaho - sa paraan. Sa karaniwan, ang daan patungo sa planeta ng disyerto ay kukuha ng isang taon at kalahati - mga 500 araw. Ito ay kinakailangan upang mabilang sa paraan sa paraan, ito ay wala kahit saan upang makatulong.

Maraming mga kadahilanan ang sasabihin: stress, radiation, kakulangan ng magnetic field. Ang pinakamahalagang pagsubok para sa katawan ay isang pagbabago sa gravity. Ang paglalakbay sa isang tao ay "makilala ang ilang antas ng gravity. Una sa lahat, ang labis na karga sa panahon ng pag-alis. Pagkatapos - kawalang-timbang sa panahon ng flight. Pagkatapos nito - hypographation sa patutunguhan, dahil ang lakas ng grabidad sa Mars ay mas mababa sa 40% ng Earth.

Paano nila nakayanan ang negatibong epekto ng kawalang-timbang sa mahabang paglipad? May pag-asa na ang mga pagpapaunlad sa larangan ng paglikha ng artipisyal na gravity ay makakatulong na malutas ang isyung ito sa malapit na hinaharap. Ang mga eksperimento sa mga daga na naglalakbay sa "Cosmos 936" ay nagpapakita na ang pamamaraan na ito ay hindi malulutas ang lahat ng problema.

Ang karanasan ng OS ay nagpakita na ang mas maraming benepisyo para sa katawan ay maaaring magdala ng paggamit ng mga gym na may kakayahang matukoy ang kinakailangang pag-load para sa bawat cosmonaut nang paisa-isa.

Sa ngayon ay pinaniniwalaan na hindi lamang ang mga mananaliksik ay lilipad sa Mars, kundi pati na rin sa mga turista na gustong magtatag ng isang kolonya sa pulang planeta. Para sa kanila, hindi bababa sa unang pagkakataon, ang mga damdamin mula sa pagiging walang timbang ay hindi papansinin ang lahat ng mga argumento ng mga manggagamot tungkol sa mga panganib ng matagal na pananatili sa naturang mga kondisyon. Gayunpaman, pagkatapos ng ilang linggo, kailangan din ng tulong, kaya napakahalaga na makahanap ng isang paraan upang lumikha ng artipisyal na gravity sa spacecraft.

Resulta

Anong mga konklusyon ang maaaring gawin tungkol sa paglikha ng artipisyal na gravity sa espasyo?

Kabilang sa lahat ng mga pagpipilian sa ilalim ng pagsasaalang-alang sa sandaling ito, ang umiikot na disenyo ay mukhang pinaka makatotohanang. Gayunpaman, sa kasalukuyang pag-unawa sa mga pisikal na batas imposible, dahil ang barko ay hindi isang guwang na silindro. Sa loob nito may mga sahig na pumipigil sa sagisag ng mga ideya.

Bilang karagdagan, ang radius ng barko ay dapat na malaki na ang epekto ng Coriolis ay walang makabuluhang epekto.

Upang pamahalaan ang isang bagay na katulad, ang O'Neill silindro na binanggit sa itaas ay kinakailangan, na magbibigay ng pagkakataon na himukin ang barko. Sa kasong ito, ang mga pagkakataon na gamitin ang naturang disenyo para sa mga flight ng interplanetary na may probisyon ng isang komportableng antas ng gravity ay lumalaki.

Bago ang sangkatauhan ay nagtagumpay sa paglipat ng kanyang mga pangarap sa buhay, nais kong makita sa hindi kapani-paniwala na mga gawa ng kaunti pang makatotohanang at mas higit na kaalaman sa mga batas sa physics.

Sa artikulong ito, makikita mo ang mga nakakatuwang koponan sa CS: pumunta, magiging mas kawili-wiling upang makipaglaro sa kanila, at maaari kang magpahinga pagkatapos ng isang mahirap na araw!

Ang lahat ng mga nakakatawang utos sa ibaba ay hindi maaaring gamitin sa mga opisyal na server ng balbula!

Upang magsimula, pumasok sa console " sv_cheats 1.«

Kung nais mong makipaglaro sa "Wh" pumasok sa console " r_drawothermodels 2."(Tingnan ang larawan)

Ang mga sumusunod na utos ay nagtakda ng bilis ng laro:
"Host_timescale 1" - normal na bilis
"Host_timescale 2" - 2 beses na mas mabilis kaysa sa ordinaryong
"Host_timescale 0.5" - 2 beses na mas mabagal kaysa karaniwan

Ang susunod na koponan ay magbabago sa gravity sa mapa:
"Sv_gravity 800"
800 ay ang karaniwang halaga ng gravity. Ang mas maliit ang bilang, mas mataas ang maaari mong tumalon.

Ang mga sumusunod na utos ay aalisin mula sa iyong scatter:
"Weapon_accuracy_nospread 1";
"Armas_debug_spread_gap 1";
"Armas_recoil_cooldown 0";
"Armas_recoil_decay1_exp" 9999 ";
"Armas_recoil_decay2_exp 99999";
"Armas_recoil_decay2_lin 99999";
"Armas_recoil_scale 0";
"Armas_recoil_suppression_shots 500"

« r_drawparticles 0."- Ang koponan na ito ay magbibigay sa iyo ng pagkakataon na panoorin sa pamamagitan ng usok

sv_airaccelerate 100. - Sa kakanyahan, ito ang bilis ng flight sa jump. Ang mas digit na pumunta sa minus -100, -200, -1000, mas mabilis kang lumipad sa hangin. Upang ayusin ang lahat, ito ay sapat na upang ilagay. sv_airaccelerate 100. (i.e. +100) Ang isang bahagyang karagdagan sa iyong artikulo)

Well, sa dulo muli ay ipaalala sa iyo na ang mga utos na ito ay hindi kumilos sa mga opisyal na server, ngunit gumana sa mga server na iyong nilikha! Masiyahan sa iyong laro! Tangkilikin!