Hogyan kell játszani a tengeri csatát a pólóban lévő szórólapon

A tengeri csata egy egyszerű és lenyűgöző társasjáték, amelyre speciális tudás és speciális alkalmazkodás nem szükséges. Ahhoz, hogy egy barátjával vagy családtaggal együtt játszani, elegendő két lapot vegyen be egy cellába és két ceruzához. A játék nemcsak lehetővé teszi, hogy szórakozz, hanem hozzájárul az intuíció kialakulásához, a stratégiai gondolkodáshoz. Hogyan kell játszani a tengeri csatát otthon?

Játékszabályok

A játék lényege A tengeri csata az, hogy két ember vigyázzon vakon, úgynevezett koordinátákkal az ellenséges térképen (a sejten lévő szórólapon). A nevezett pontnak meg kell pusztítania a hajót, vagy csatlakoztatnia kell. Minél korábban a játékos énekli az ellenfél flottáját, annál gyorsabban nyer.

Játékmező

Ez egy lapot olyan sejtbe, amelyen 10 x 10 sejtes négyzet van húzva. Az ábra mindkét oldala saját koordinátái vannak. A függőleges oldal a felülről lefelé (1-től 10-ig) számozott. A vízszintes bal jobb jelöli a betűk az orosz ábécé (az „A” és „K”, hiányzik az „E” és „Ya”). A húzott négyzetben hajók vannak elrendezve.

Néha a betűk helyett használja a "Köztársaság" vagy a "Snow Maiden" szót.

A papíron található mező mellett az ellenfél területét felhívja. Azonos koordinátákkal és méretekkel kell rendelkeznie. A gép szabadon marad, és a felvételek megjelölésére vonatkozik.

A hajók száma és helye a játék tengeri csatában

A tengeralattjárók több csövekből vagy fedélzetből állnak. A játéktéren el kell fogadnia:

  • 1 négy bevonatú csatahajó - 4 sejt;
  • 2 háromlépcsős cirkáló - 3 sejt;
  • 3 kétezett romboló - 2 sejt;
  • 4 egyszeri kenett hajó - 1 cella.

A feltárás bizonyos szabályok szerint következik. Nem érintik egymást a sarkokban vagy a pártokban. Köztük legalább egy üres cellának kell lennie. Nem kevésbé fontos, hogy csak vízszintesen és függőlegesen helyezzenek el.

Vannak tengeri harci opciók a hajók másik helyével - a "G" betű, a cikcagok vagy a négyzetek. Talán a másik szerkezetük és mennyiségük. Például 2-3 négy sík és 1 öt bevonatú (repülőgép-hordozó). Ha nagyobb számú hajót használ, egy másik mező méret szükséges (15 × 15).

Feltételek és prioritás

Kiválasztani, ki fog járni először, a játékosok sokakat dobnak. A lövés készítése, a koordinátákat (betű és számjegy) hívja. Például, B8. Az ellenfél a játéktérét a tengeralattjáróval és válaszokkal nézi:

  • által;
  • sérült;
  • megölték.

Az első esetben világossá teszi, hogy egy üres ketrecbe esett. A mozgás az ellenségbe megy.

A második lehetőség azt jelenti, hogy egy többszörös edénybe esett (2, 3 vagy 4 sejtből áll). Jelölje meg ezt a helyet a térképen. Önnek joga van a következő lövéshez. Valaki más hajójának eléréséhez használja a közeli koordinátákat. Például: B7, B9, A8 vagy B8. Ideiglenesen hagyhatja el a sebesült hajót, és kereshet egy másikat. A mozgás akkor tart, amíg hiányzik.

A harmadik lehetőség azt sugallja, hogy az ellenség tengeralattjárója megsemmisült. Ha ez egy lövéssel történt, akkor Uninfell (elfoglalt egy cella). Ha a hajót a második lépésből megölik, két-cukorkát stb. A hajó megsemmisítése után, akkor sétálhat, amíg meghallja a "by".

Stratégia

A játék tengeri csata megnyerte a tervezett taktikákat. A győztes stratégia kínál:

  • Alaposan maszkolja. A társ nem láthatja lejátszási mezőt egy szórólapon egy cellába.
  • Vegye figyelembe a játék játékát és az ellenség készségét. Például, ha ez egy kezdő játékos, akkor ne helyezze a flottáját a mező sarkokra. Újszülők kezdődnek velük. Tapasztalt versenytárssal jobb, ha megszakítják a mintát, és elrejtenek két vagy három hajót ilyen helyen.
  • Gondolj át a hajók elhelyezésére. Az egysejtű hajókat a groza elhelyezheti egymástól. Nagy - kompakt egy helyen. A partner gyorsan megtalálja a nagy tárgyakat. Azonban a kis tengeralattjárók keresésére sokkal többet fog költeni. Ez lehetőséget ad arra, hogy visszaszerezze.
  • Ünnepelje a felvételeket. Tegye a keresztet a jobb üres négyzetbe. Így nem fogja hívni ezeket a koordinátákat másodszor. Rögzítse mindkét kapcsot és hiányzik. Ez elkerüli a konfliktusokat bármilyen hiba esetén.
  • Kimeríti a cellát a megsemmisített rivális hajó körül. Szabályok a hajót, hogy építsenek bennük. Megmenti az idejét.
  • Lődd át az átlósan. Tehát az esélyek nagy tengeralattjárókat emelnek. A lincard keresése során három cellán keresztül járhat a negyediken.

Mit nem tehet

A szabályok be nem tartása esetén a The Sea Battle játék korábban befejezhető. Az ingadozhatatlan jogsértéseket figyelembe veszik:

  • A stroke elhalasztása miatt a figyelmetlenség.
  • Helytelenül húzott mező: a tér helytelen koordináta-rendszere vagy méretei.
  • A hajó száma meghaladja a kívánt lehetőséget.
  • Az egyik játékos a tengeralattjáró elhelyezését kémítette a másikban.
  • Bujkálás ütő.
  • Az utolsó egyfajta hajó az ellenfél a játék folyamán az utolsó szabad cellában. A megtévesztés elkerülése érdekében húzza a hajókat és a mezőt a szórólapon egy színben, és lődd le a felvételeket egy másik ceruza vagy fogantyú.

A tengeri csata meglehetősen izgalmas játék. Ő ismeri sok felnőtt és gyermek. Szabályai egyszerűek, bárki emlékezhet rájuk. Majdnem bárhol játszhatsz. Mindez, amire szükség van, a sejt és a fogantyú egy lapja.