Glavne tehnike pletenja Amigurumi

Pletna igračka sastoji se ne samo od zračnih petlji i stupaca bez nakida. Okrugli i ovalni oblik pričvršćeni su s pomoći aditiva i podizanja. Kako plemenimo priraštaj? Jednostavno provjeravamo dva neuspjeha u jednu petlju, povećavajući broj petlje. Kako da plenemo grob? Počinjemo, kao i uobičajeni provali, uhvatimo nit i povlačimo se kroz sljedeću petlju, a sada uhvatimo nit samo u drugoj petlji. Oni. Tri niti su na udici. Kroz sve tri odmah i protežite glavno. Oni. Odmah smo nakupili dvije petlje (pogledajte fotografiju!).

Postoji nekoliko jednostavnih pravila pletenja Amiguruma, koji će vam pomoći da napravite igračku kao tačnu i skladnu igračku.
1. Odaberite kuku ispod niti je manja od krpe da biste bili gusti. Bilo koje rupe (posebno ako je pređa tamna, a punilo je bijelo) pokvarite izgled bilo koje igračke.
2. Prema Arigur pravilima, plete se na spiralama i za dvije petlje. Povremeno u shemi ukazuje da se jedna serija treba da bude pletiva za stražnju ili prednju petlju (to se radi za veću stabilnost igračaka ili ispupčenja pojedinih dijelova tijela). Ali često iglama uglavnom plete igračke za jednu petlju. Čudno, pomaže da napravite igračku minijaturniju.
3. Potrebno je čvrsto pratiti dovoljno, ali ne toliko tako da je nemoguće zabiti iglu kada prelaze pojedine dijelove.
4. Gledajte da su igračke bolje od silikona, sintepuha, sintepsuma ili holofa, ali ne pamuka (pa čak i još gore - ostaci niti i patchwork-a).
5. Najčešće, svi dijelovi tijela plete zasebno, a zatim se zajedno zašiču. Postoje rijetki iznimci kada se glava i torzo ili torzo i noge uklapaju zajedno.
6. Dijelovi tijela šava su bolji od iste teme koja se koristila za pletenje. Ako je previše gust, možete ga podijeliti na nekoliko dijelova. To će učiniti šav kao neprimetno i uredno. Takođe možete koristiti snažan traper ili zubni nit. Važno je zapamtiti da je jači - bolji.
7. U sredini igračaka moraju se skrivati \u200b\u200buim na nitima. Ne bi trebali biti kratki, jer se s vremenom mogu sramiti, što će pokvariti izgled i odbaciti krpu. Stoga, amigurumi.com.ua savjetuje da plati ovu posebnu pažnju!
8. Često se za udovi koriste različite punila i utezi - hemisfere, kuglice, perle, plastične olave \u200b\u200bili krugove (za stabilnost). Za oči - perle različitih veličina, kupljene su očima za igračke, ostatke filca, kože, tkanine. Oči mogu biti povezane i ili vezene. Za izljev možete uzimati dugmad, komade kože, tkanine. Takođe se možete povezati ili vezeti. Za brkove - ribarska linija, žica ili nit, naribana voskom.
9. Tinnate Frills i drugi dijelovi tijela mogu biti konvencionalne kozmetike ili akrilne boje. Međutim, potrebno je to učiniti vrlo pažljivo, tako da ne pokvari izgled igračke.
10. Igračke sastavljanja je prilično kompliciran proces. Ovde vam treba strpljenje i iskustvo. Ako Amigurumi može u početku trošiti ili sjediti, vrlo je važno izgraditi težište i uravnotežiti igračku tako da može neprestano stajati ili sjediti (ili obje). Da biste to učinili, koristite igle: ispis noge, ručke i provjerite je li medvjed ili zeko vrijedan toga. Tek tada šivajte dijelove tijela!
11. Obično igračka igračka je dovoljno punjena, ali glava bi trebala dobro proliti i ne biti ozbiljna, tako da amigurumovi ne padnu (oni i tako je glava najčešće velika velika).
12. Amigurska odjeća je bolja pletiva od pređe, koja će biti tanja od one iz koje je sama igračka povezana. Ako je vaša lutka ili medvjed visoki do 10 cm, a zatim iris je savršen za laganu odjeću.

Sve učimo na greškama. I u 90% slučajeva - sami. Oni koji počinju pleti Amigurum, rijetko uspijevaju izbjeći blots. Ne postoji ništa sramota. Štaviše, to ne znači da su igračke povezane sa pravilima, manje lijepim, slatkim i poželjnim. Ali uvijek je potrebno težiti savršenstvu.
Opisali smo greške koje se susreću kada plete amiguruma najčešće. Nadamo se da će vam pomoći da napravite malene male životinje i pupa još savršeniji i savršenijim.

Pažnja! U naslovima su napisali greške, a ne savjete.

1. Od teškog za jednostavno
Newbies se često hvataju za složene igračke, jer su više "žive" i slatke. Nije u redu. Uvijek trebate početi sa jednostavnim! Sa malim amigurumom, koji ima najmanje detalja. Ovo će pomoći u razumijevanju principa pletenja, isprobajte tačan i povećanje, prilagodite se nitima, kukom. Ako ne radi, nije tako žao što se ne rastvara i ne započne ponovo. Naravno, možda ćete imati rođeni talent (ili ste već doživjeli pletenje) i od prvog je realno pridružio složenu igračku, ali pravilo "iz jednostavnog - složenog" je vrlo dobro.

2. Pliti za jednu zidnu petlju
Amigurumi pletiva za oba zida petlje. Jasno je da ako možete samo pletivati \u200b\u200bza prednji ili zadnji zid, igračka će također vježbati, ali neće biti baš estetski ruc na platnu, što pokvari izgled proizvoda. Ne bi trebalo biti (ako drugi nije naveden u shemi). Igračke, povezane samo za jedan zid petlje, izduženiji su i tanji, tj. Original će biti nasteljinstveno.

Pogledajte fotografiju 1: Ovi medvjedi su povezani prema jednoj shemi. Međutim, desno - za stražnji zid petlje, a lijevo - za oboje. Guma je vidljiva s desne strane. Štaviše, tannija je i duže da za igračku je prilično nedostaje od dostojanstva.



3. Pliti u smjeru suprotnom od kazaljke na satu

Da, prvo stvarno krenemo u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, ali kroz nekoliko redaka, proizvod treba isključiti i nastaviti da plete u smjeru kazaljke na satu. To je upravo lice Amiguruma (I.E., početna nit treba ostati unutra). Onepljana strana koju lako možete naučiti o takvom paketu u svakom redu ------. Zašto je loše zbuniti uključivanje i lica lica pletenja? Zamislite da morate šivati \u200b\u200bloptu iz tkanine. I slučajno ste ga izvukli van. Šta se dešava? Lopta sa šavovima odozgo. Nije baš lijepo, zar ne? Pristup i opticaj također formiraju određeni privid šava - oni su malo konveksne s pogrešne strane od običnih stupaca bez nakida. Stoga, na glavi i drugim dijelovima tijela tijela, zečice i lutke bit će vidljive ovi vrlo "šavovima" -poly. Stoga je bolje pleti u smjeru kazaljke na satu, okrećući krpu na samom početku.

Pogledajte fotografiju 2. Ovo je amigurum lica. Tako bi trebali izgledati dijelovi tijela igračke. Pogledajte fotografiju 3. Ovo je pogrešna strana. Postoji početna nit i crtice, koji su napisani gore.

4. Nedostaje mi jedna petlja na šljunku
Negdje postoji takvi savjet na Internetu. Ali nije u redu. Ako plešete infuziju, onda ne trebate samo preskočiti petlju, dok lijepite samo sljedeću, ali da biste pretvorili navoj u obje šarke i da biste se mogli držati zajedno. Na ovaj način možete izbjeći rupe kroz koje će paket biti šokantan.

5. Rupe u platnu ne pokvare izgled
Pokvariti i čak vrlo! Ne estetski izgleda smeđi medvjed, čije šape, torzo i glavu sjaji bijelom sintezom. Čak i ako plete apsolutno bijelu igračku, bolje je da je igračka što je moguće tako gusta. Dakle, niko od vaših prijatelja ne pogodi ono što je unutra. Da biste to učinili, važno je uzeti kuku, što bi bilo tanje od pređe. Oni. Ako obično kliznete akril s kukičanim brojem 3 i više, zatim su kuke najbolje pogodne za amiguruma, koji su manji od 2. Za "irisa" - br. Zamrzata 0.6-1. Ako u procesu pletenja vidjet ćete čvrste rupe u platnu - hitno promijenite kuku na manju veličinu i pokušajte da trepnete.

6. Ne ispravite greške u procesu pletenja
Uvijek je jako žao što se raspušta platno, ako je puno povezan, a greška se primjećuje samo sada. Ali vjerujte mi ako nastavite da plete, moguće je rastvoriti, možda još više. Ako odete kao što jest, igračka može dobiti "autor" (to jeste, nije poput originala). Ili ćete biti u ovoj grešci cijelo vrijeme kada gledate igračku. Stoga je bolje popraviti sve odjednom.

7. Čak je vuna pogodna za pakiranje
Ne, vuna se neće uklopiti. Ugodno je, pa će igračka brzo izgubiti izgled. Pored toga, pamučna vuna vrlo dobro apsorbuje vlagu, ali užasnu stvar koju ne proljeće, a igračka će biti hrast i težak. Vjerujte mi, sigurno ćete imati sinteti ili silikon. To može biti nadjev stare jakne ili nepotrebnog malog ukrasnog jastuka za kupovinu. Možete koristiti i pakiranje jeftine kineske igračke.

Pogledajte fotografiju 4: Ovo je punilo koji najčešće koristi igla (silikon). Može se kupiti u prodavnici namještaja.

Knit Amigurum prema shemama je vrlo jednostavno. Mnogo je teže shvatiti sam shemu. Razmotrite tri opcije - verbalni opis na ruskom, sheme u tablicama i figurama i japanskim shemama na slikama. Započnimo se rastavljanja sa jednostavnih - za složeno.

Opisi na ruskom

Ovo su najjednostavniji i najtačniji opisi. Newbies najbolje počinju s njima. Srećom, na Internetu ne postoje samo osjetljivi opisi prekrasnih igračaka, već i detaljnih majstorskih časova sa fotografijama i objašnjenjima.

1. Prsten Amigurumi (može se pleti na više načina, ali amigurumi.com.ua nudi vam da započnete sa 2 VP, a u sekundi iz kuke do uboda 6 ne uspijeva, nakon čega možete zategnuti početne niti da biste zatvorili rupu Ako se iznenada pojavio)

2. Serija zračnih petlje, koja se pretvara u pletenje kružnih redova. Stoga, ako je napisano: "2 VP i 6 ne uspiju na drugi iz kuke" - ovo je običan krug, a ako jest: "Tip 6 VP, provjerite 4 ne uspijeva s drugom petljom iz kuke. .. "- ovaj oval (ispada se iz kružnog pletenja odozgo i ispod lanca zračnih petlje). Drugi se način najčešće koristi za noge i rjeđe - ručke (ali tijelo i ostale detalje mogu biti vezani i na isti način.

Kada je prsten amigurum spreman (ovo je najčešće 1. red, iako ponekad iglama za igle smatraju prve dvije šarke - 1. u blizini, a 6 ne uspijeva - 2.), krećući dalje. Vrlo je važno obratiti pažnju na brojeve koji su naznačeni na kraju reda u zagradama. Ovo je ukupan broj petlji koji bi trebali raditi. Na primjer:

1 red: Pozovite 2 VP i PIN 6 propusta iz rezne petlje sa kuke.

2 reda: * moguće *. Ponovite * 6 puta.

Oni. 1 red je prsten amigurum. 2 reda - šest aditiva (6 neuspjeha, koje smo već imali + 6 dodataka \u003d 12 ne uspijeva). Oni. U drugom redu, 12 petlji trebale bi uspjeti, kao što je naznačeno brojem u zagradama.

Treći red plesnimo dodatak svakoj drugoj petlji (I.E. Opet 6 aditiva: 12 + 6 \u003d 18).

Međutim, vrijedno je obraćati pažnju na činjenicu da u nekim opisima ne može se uzeti u obzir prvi red.

Najviše problema na početnicima nastaju kada je u pitanju pletenje u krugu bez dodataka i nosača. Često su ovi redove igalnih žena označavaju kako "bez promjene". To znači da u nizu mora postojati ista petlja kao i u prethodnoj (što dodatno ukazuje na broj u zagradama). Ali mnogi to razumiju kao "plete isto kao i prethodne serije", tj. Sa aditivima. Kao rezultat, umjesto zaobljenog dijela, ispada ... val ili cvijet. Da biste izbjegli konfuziju, nedavno na web mjestu počeli smo ukazati u shemu umjesto "Nema promjena" - "Pokušat ću svaku petlju u krugu." Oni. Red bez aditiva i podizanja.

Obavezno koristite marker prilikom pletenja (možda je pin ili nit u boji, što će naznačiti početak reda). Zahvaljujući njoj, nikad nećete izgubiti početak i kraj broja, nemojte brkati u brojevima, a u skladu s tim uštedite vrijeme.

Postoje i poteškoće sa oznakom ponavljanja. To mogu biti zagrade ili zvjezdice. Na primjer:

3 reda: * 1 SBI, moguće *. Ponovite * 6 puta.

3 reda: (1 scon, dobitak) 6 puta.

To su dvije mogućnosti za pisanje istog i to znači da se kombinacija jednog stupca bez pričvršćivanja i jedan porast treba vidjeti 6 puta.

Sheme u tablicama i brojevima

Takve tablice takođe nisu neuobičajene. Teže ih je čitati, ali sasvim stvarno. Istina, ne sprečava malo iskustva u pletenju amiguruma. Tabela se sastoji od nekoliko stupaca - broj serije i broja petlje, koji će na kraju raditi (vidi fotografiju 1). Oni. Ako stavka započne s klasičnim 6, onda će se dalje (najčešće) broj petlje u svakom narednom redu povećati za 6 petlje: 12, 18, 24, 30 ... ako pletenje započinje sa 7 petlje, tada - 14 , 21, 28, 35, respektivno (i.e., 7 aditiva zaredom). Međutim, provjerite sve detalje sa fotografijom, jer će noga, najvjerovatnije, započeti lancem zračnih petlje.

Složeni detalji, poput nogu ili froma, ohrabruju se nešto drugačije. Oni. U tim slučajevima najčešće nije moguće biti ujednačeni aditivi i nosači. Za stopala stopala, oni će se uklopiti samo s jedne strane, što pomaže u formiranju čarape. Ako je lice mačke ili zec, onda će dodavanje ići samo na vrhu nosa da bi dao pravi oblik. Ako plestite slične detalje, onda se nosite sa ovim zadatkom. Ali ako iznenada nije uspjelo, možete ovdje pitati savjet.

Japanski sheme na slikama

Ovo su najteže sheme. Ali mogu se naučiti i čitati i razumjeti. Naravno, hijeroglifi su jedva mogući da nauče, ali da vežu igračku - lako.

Japanski sheme su vrlo slične shemama u tablicama koje smo razmotrili gore. Oni. Japanci daju samu šemu u likovima i znaku u blizini: Prvi stupac je broj serije (čitamo odozdo prema gore), drugi je krajnji broj petlje u nizu. Važno je koristiti i tablicu i shemu u znakovima. Najčešće su japanske igračke prilično jednostavne i precizno precizno idu ravnomjerno. Međutim, kako bi se izbjegle pogreške, bolje je provjeriti ovu shemu. Križ u shemi je klaster, prelazak u ček - povećanje, križ u kući - red.

Sheme mogu biti i višebojne boje (kada je dio tijela zbunjen za dvije ili čak tri boje). Ovo je označeno u shemi u likovima.

Kako prepoznati gdje dio tijela? Provjerite sa slikom samog igračaka. Najčešće, igračke noževe iz glave - ovo je najveći detalj. Noge i repovi su najmanja i tanka. Ako povezujete sve detalje prema shemama, tada u procesu neće biti tako teško shvatiti šta i gdje. Ali ako niste sigurni u svoje sposobnosti, pokušajte potražiti prijevod japanskih shema na Internetu - većina ih je već na ruskom jeziku.

Pogledajte na fotografiji 2. Digital 1 označio je shemu u znakovima. Evo redaka sa aditivima (6 redaka). Broj 2 je označen dijelom koji ide bez aditiva (nakon kruga u krugu - 3 reda), a zatim - sa žitaricama (4 redaka). Slika 3 Označene brojeve brojeva u tablici, morate se uzeti u obzir odozdo prema gore. Slika 4 - broj petlje u svakom redu. Oni. Na osnovu ove sheme zaključujemo: potrebno je započeti s prstenom Amigurumom, u kojem 7 ne uspije, onda pravimo ujednačene dobitke (7 u nizu). Od 7. do 9. reda, plestim malo u krugu, počevši od 10. - napravimo 7 ocjena zaredom.