Как да играем морската битка върху листовката в килията

Морската битка е проста и очарователна игрална игра, за която не се изискват специални познания и специални адаптации. За да играете заедно с приятел или член на семейството, е достатъчно да вземете две листа в клетка и две моливи. Играта не само ви позволява да се забавлявате, но и допринасяте за развитието на интуицията, стратегическото мислене. Как да играем морската битка у дома?

Правила на играта

Същността на играта на морската битка е, че двама души се обръщат сляпо, наречени координати на вражеската карта (на листовката в килията). Посочената точка трябва да унищожи кораба или да я закачи част. По-рано играчът ще пее флота на противника, толкова по-бързо печели.

Поле за игри

Той е лист в клетка, върху която се изтегля квадрат от 10 х 10 клетки. Всяка страна на фигурата има свои собствени координати. Вертикалната страна се номерира отгоре надолу (от 1 до 10). Хоризонталното ляво право се обозначава с буквите на руската азбука (от "А" до "К", липсва "е" и "YA"). На изтегления квадрат, са подредени кораби.

Понякога вместо писма използват думите "република" или "снежна девица".

До полето си на хартия нарича полето на противника. Трябва да има идентични координати и размери. Самолетът остава свободен и се прилага за маркиране на техните снимки.

Броят и местоположението на корабите в играта на морето

Подводниците се състоят от няколко тръби или палуби. На игралното поле трябва да се настанят:

  • 1 четирислоен боен кораб - 4 клетки;
  • 2 тристепенни крайцери - 3 клетки;
  • 3 двуслойни разрушители - 2 клетки;
  • 4 Едносмабен кораб - 1 клетка.

Проучването следва определени правила. Те не могат да се докосват взаимно в ъглите или партиите. Между тях трябва да бъде поне една празна клетка. Не е по-малко важно те да се намират само хоризонтално и вертикално.

Има морско бойно опции с друго място на кораби - буквата "G", зигзагове или квадрати. Може би другата им структура и количество. Например, 2-3 четири равнина и 1 пет покрития (въздухоплавателно средство). Когато се използва по-голям брой кораби, ще се изисква друг размер на полето (15 × 15).

Условия и приоритет

За да изберете кой ще ходи първо, играчите хвърлят много. Осъществяване на снимка, вие се обаждате на координати (писмо и цифри). Например, b8. Противникът гледа на игралното поле с неговите подводници и отговори:

  • от;
  • ранени;
  • убит.

В първия случай той става ясно, че сте паднали на празна клетка. Движението отива на врага.

Вторият вариант означава, че сте попаднали в многофункционален съд (състоящ се от 2, 3 или 4 клетки). Маркирайте това място във картата си. Имате право на следващия изстрел. За да постигнете някой друг кораб, използвайте близките координати. Например: B7, B9, A8 или B8. Можете временно да оставите ранения кораб сам и да потърсите друг. Движението продължава, докато не пропуснете.

Третият вариант предполага, че подводницата на врага е унищожена. Ако това се случи с един изстрел, тогава той беше безинфектен (заемаше една клетка). Ако корабът е убит от втория ход, той беше два бонбони и т.н. След унищожаването на кораба можете да ходите, докато не чуете отговора "от".

Стратегия

Спечелването на играта за игри ще помогне на добре планираната тактика. Печелившата стратегия предлага:

  • Маскиране внимателно. Спътникът не трябва да вижда вашето игра на листовка в клетка.
  • Вземете под внимание играта на играта и умението на врага. Например, ако е играч за начинаещи, тогава не трябва да поставяте флота си в полевите ъгли. Започнете с тях. С опитен конкурент е по-добре да счупите модела и да скриете две или три кораба на такова място.
  • Помислете за поставянето на вашите кораби. Униклетъчните съдове могат да бъдат поставени от грозото, далеч един от друг. Голям - компактен на едно място. Партньорът бързо ще намери големи обекти. Въпреки това, при търсенето на малки подводници, той ще прекарва много по-дълго. Това ще ви даде възможност да се възстановите.
  • Празнувайте снимките си. Поставете кръста в правилния празен квадрат. Така че няма да се обадите на тези координати за втори път. Фиксирайте както получаването и пропуските. Това ще избегне конфликти в случай на грешки.
  • Изчерпване на клетката около разрушения съперник. Правила за изпълнение на кораба за изграждане в тях. Това ще запази времето ви.
  • Стреля, като се движи диагонално. Така че шансовете се издигат големи подводници. В търсене на linsard можете да преминете през три клетки на четвърто място.

Какво не може да направи

В случай на неспазване на правилата, играта на морската битка може да бъде завършена по-рано. Разглеждат се извънредни нарушения:

  • Преминаване на хода поради невнимание.
  • Неправилно изтеглено поле: неправилна координатна система или размери на площада.
  • Броят на кораба надвишава желаното.
  • Един от играчите шпионира поставянето на подводницата в другата.
  • Скриване.
  • Последният кораб за предизвикателство е противник в хода на играта в последната свободна клетка. За да се избегне измама, да нарисува кораби и полето на листовката в един цвят, и стреляй с изстрел друг молив или дръжка.

Морската битка е доста вълнуваща игра. Тя е запозната с много възрастни и деца. Нейните правила са прости, всеки може да ги помни. Можете да играете почти навсякъде. Всичко, което е необходимо за това, е листовка на клетката и дръжката.