Mga kumpetisyon sa Pebrero 14 sa paaralan. Anong mga kumpetisyon ang maaaring isagawa sa Araw ng mga Puso? Tower para sa mga matatanda

Ang mga romantikong paligsahan para sa Araw ng mga Puso ay gagawing maliwanag at hindi malilimutan ang holiday ng pag-ibig. Ang mga nakakatawang laro ay magpapasaya sa mga mag-asawa sa pag-ibig at lilikha ng isang maligaya na kapaligiran.

Gayundin, ang mga kumpetisyon sa Pebrero 14 sa paaralan, isang nightclub ay isang magandang pagkakataon para sa mga kabataan na makilala ang kanilang Valentine o Valentine.

    4 na pares ng lalaki at babae ang lumahok sa kompetisyon. Ang bawat batang babae ay binibigyan ng isang bola ng sinulid. Dinala ang mga lalaki sa ibang kwarto. Dapat i-unwind ng mga babae ang kanilang mga bola at pagsama-samahin ang mga ito, ngunit hindi lumikha ng mga buhol. Ito ay kinakailangan upang gumawa ng isang uri ng labirint na ang kanilang mga minamahal na lalaki ay kailangang malutas.

    Pagkatapos nito, iniimbitahan ang mga lalaki. Dapat nilang piliin at hawakan ang isang tiyak na dulo ng thread na sa tingin nila ay hahantong sa kanilang minamahal. Hawak ng bawat dalaga ang kanyang bola. Ang pagpindot sa napiling thread, ang mga lalaki ay nagsimulang i-unravel ang mga thread at lumapit sa mga batang babae.

    Ang nagwagi ay ang mag-asawa kung saan tama ang hula ng lalaki sa landas patungo sa kanyang minamahal.

    3 mag-asawang "lalaki-babae" ang lumahok sa kompetisyon, hangga't maaari. Isang set ng ilang bagay ang inilalagay sa harap ng mga kalahok: shorts, pantalon, sinturon, T-shirt, button-down shirt, kurbata, cap. Ang bawat pares ay inaalok ng parehong hanay ng mga item. Ang mga bagay ay dapat na malamig at malaki ang sukat.

    Sabi ng host: “Maraming lalaki ang hindi marunong mag-assemble nang mag-isa. Kailangan nilang magplantsa ng mga bagay, magtahi sa isang butones. Samakatuwid, tutulungan sila ng mga kababaihan na mabilis na maghanda para sa trabaho. Ang gawain ng mga kababaihan ay bihisan ang kanilang lalaki sa lalong madaling panahon mula sa lahat ng mga iminungkahing bagay. Ang unang pares na makakumpleto ng gawain ang panalo.

    2 mag-asawang "boy-girl" ang lumahok sa kompetisyon, hangga't maaari. Binibigyan sila ng pinuno ng isang gawain. Dapat mahanap ng mga batang babae sa bulwagan ang mga bagay na pag-aari ng mga lalaki: puntas, sinturon, kurbatang, relo, at mga lalaki - mga trinket ng kababaihan: kolorete, hairpin, salamin, scarf. Matapos mahanap ng mga mag-asawa ang mga bagay na ito, ipinagpalit ito ng lalaki at ng babae at ibinalik ang mga ito sa mga taong pinagkunan nila. Ang pares na nakakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo.

    Ang kumpetisyon ay nagsasangkot mula sa 5 pares ng "boy-girl" - mas marami, mas mabuti. Ang mga lalaki ay hinihiling na umalis sa silid. Ang mga batang babae ay nakaupo sa mga upuan at nagtanggal ng isang sapatos sa isang pagkakataon. Ang lahat ng sapatos ay inilalagay sa isang tumpok sa gitna ng bulwagan. Bina-shuffle ng facilitator ang mga sapatos at nagdaragdag ng mga roller, skate, sneaker, flip flops at iba pang iba't ibang sapatos sa pile.

    Pumasok ang mga lalaki. Ang kanilang gawain ay upang mahanap ang tamang pares para sa kanilang babae sa isang malaking bundok ng sapatos at ilagay ito sa kanya. Ang pares na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba ang mananalo.

    Malikhaing kompetisyon. Ilang lalaki ang kasali. Kailangan silang bigyan ng takdang-aralin nang maaga - upang maghanda ng 2-3 malikhaing numero sa tema ng pag-ibig. Ang mga kalahok ay maaaring magbasa ng tula, sumayaw, kumanta ng mga kanta, atbp. Ang kanilang gawain ay akitin ang mga babae sa kanilang talento. Para sa bawat numero, binibigyan sila ng mga batang babae ng mga puntos - mula 1 hanggang 5.

    Panalo ang taong may pinakamaraming puntos. Natanggap niya ang titulong Punong Valentine.

    Laro "Nakilala kita"

    Ang laro ay nilalaro ng 4 na mag-asawa. Upang maisagawa ito, kailangan mong ihanda nang maaga ang mga card na may mga gawain sa paksang "Kakilala". Halimbawa, nakikipagkita sa isang batang babae sa isang parke para sa paglalakad, sa isang dressing room, sa isang skating rink, sa isang pool.

    Ang bawat pares ay gumuhit ng isang card na may isang gawain. Ang gawain ng mga kalahok ay magsagawa ng isang sitwasyon ng kakilala sa iminungkahing sitwasyon. Ang mga mag-aaral ay may 5 minuto upang maghanda. Matapos lumipas ang oras, ang mga mag-asawa ay humalili sa pagpapakita ng kanilang pananaw sa pakikipag-date at mga pagpipilian para sa pagbuo ng mga kaganapan.

    Ang pinaka-hindi pangkaraniwang at kawili-wiling pagpipilian ay nanalo. Ang nagwagi ay tinutukoy sa pamamagitan ng peer voting.

    Hanggang 4 na mag-asawa ang lumahok sa kompetisyon. Ang mga lalaki ay nagsusuot ng malalaking mainit na guwantes, at ang mga batang babae ay nagsusuot ng mainit na bathrobe o isang malaking button-down na kamiseta (nang hindi nakakabit sa kanila). Ang gawain ng mga lalaki ay iligtas ang kanilang minamahal mula sa lamig at i-fasten ang lahat ng mga pindutan sa kanyang mga damit sa mga guwantes.

    Ang pares na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba ang mananalo. Natanggap niya ang titulong "Most Caring".

    Ang larong "Above the abyss"

    Ang laro ay nagsasangkot ng ilang pares ng "guy-girl". Sa harap nila ay isang strip ng wallpaper roll na 15 sentimetro ang lapad. Sa isang banda ito ay nagiging isang babae, sa kabilang banda - isang lalaki.

    Inanunsyo ng host na kailangan ng mag-asawa na tumawid sa bangin sa tabi ng tulay. Ang gawain ay para sa lahat na makarating sa kabaligtaran, lumipat patungo sa isa't isa. Ang isang paunang kinakailangan ay upang matugunan sa tulay. Imposibleng lumampas sa mga hangganan ng tulay (ang lapad ng roll). Ang mag-asawa ay nakakakuha ng 3 pagsubok.

    Ang isang panalong kumbinasyon ay maaaring ang pagpipilian kapag kinuha ng lalaki ang babae sa kanyang mga bisig at dinala siya hanggang sa dulo, at pagkatapos ay lumampas sa kanyang sarili.

    Larong "Connoisseurs"

    Ang laro ay nagsasangkot ng ilang mga mag-asawa. Ang facilitator ay namamahagi ng isang piraso ng papel at isang panulat sa bawat kalahok. Pagkatapos ay sinimulan niyang basahin ang mga tanong, at isusulat ng mga manlalaro ang mga sagot sa kanila. Kasabay nito, hindi dapat makita ng mga kalahok kung ano ang isinusulat ng kanilang iba sa sheet. Ang mga mag-asawa ay hindi dapat mag-usap at kumindat sa isa't isa bilang tugon, kaya't mabilis na binabasa ng facilitator ang mga tanong. Pagkatapos nito, kinuha niya ang mga dahon at inihambing ang mga talaan ng mga kinatawan ng bawat mag-asawa. Panalo ang mag-asawang may pinakamaraming tugmang sagot.

Sa loob ng maraming taon, noong Pebrero 14, ipinagdiriwang ang Araw ng St. Valentine sa lahat ng mga institusyong pang-edukasyon sa Russia. Sa mga paaralan, ang mga guro ng klase ay gumagawa ng iba't ibang mga paligsahan at pagbati para sa kanilang mga mag-aaral. Sa artikulo, nakolekta namin ang pinakamahusay na orihinal at cool na mga paligsahan para sa Pebrero 14 para sa mga mag-aaral: parehong mga bata at tinedyer.

Kaakit-akit at nakakatawang mga paligsahan at laro para sa Pebrero 14 para sa mga bata sa paaralan

Nag-aalok kami ng isang senaryo para sa pagdiriwang ng Araw ng mga Puso sa isang paaralan para sa mga bata sa grade 1-4. Sa oras ng klase, sasabihin ng guro sa mga mag-aaral ang tungkol sa holiday, at pagkatapos ang lahat ay nakikilahok sa mga kapana-panabik na laro at kumpetisyon nang sama-sama.

Mga salita ng pinuno:

Mga lalaki at babae, napakakaunting natitira hanggang sa tagsibol - 14 na araw. At ngayon ay Pebrero 14 - ang holiday ng lahat ng mga mahilig at Araw ng mga Puso! Ito ay isang napaka-cute, masaya at family holiday. Hindi ito pangkaraniwan, dahil hindi pa natin ito ipinagdiwang. Ngunit sa Europa at Amerika ito ay palaging ipinagdiriwang: parehong mga bata at matatanda. Kaya ngayong February 14, lahat ng bata ay maaaring magbigay sa isa't isa ng magagandang valentine card. At ngayon lumipat tayo sa pinakakawili-wili: ngayon ay maglalaro tayo ng mga kawili-wili at nakakatawang mga laro at paligsahan!

Mga paligsahan sa ika-14 ng Pebrero. "Aking kalahati"

Ang lahat ng mga mag-aaral ay nahahati sa mga pares: isang lalaki at isang babae. Ang bawat mag-asawa ay nakakakuha ng kalahating puso. Ang gawain ng laro: upang mahanap ang iba pang kalahati ng puso sa mga papel (mga notebook, atbp.). Ang pares na nakakahanap ng kanilang soul mate ang pinakamabilis na panalo.

Sweet couple

Ang unang bahagi ng kumpetisyon: ang bawat mag-asawa ay kailangang mabilis na uminom ng juice mula sa isang mug o baso sa pamamagitan ng mga drinking straw. Pagkatapos ay sumunod ang mga salita ng pinuno: napakadaling uminom ng juice, ngunit makakakuha ba ang mga lalaki ng kendi para sa kanilang babae mula sa isang tasa ng harina nang walang tulong ng kanilang mga kamay?

masayang mukha

Ang gawain ng bawat pares ay gupitin ang isang malaking puso mula sa papel, at pagkatapos ay gumuhit ng mga mata, bibig at ilong sa anyo ng maliliit na puso dito. Ang mga may-akda ng pinakanakakatawang mukha ay tumatanggap ng premyo!

Paghula para sa pag-ibig

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng Valentine card kung saan isinusulat niya ang kanyang pangalan at apelyido. Pagkatapos ay kinokolekta ng host ang lahat ng mga valentine at inilalagay ang mga ito sa dalawang kahon: "mga lalaki" at "mga babae", pagkatapos nito ay kinuha niya ang mga postkard mula sa bawat kahon at pinangalanan ang umiiral na pares.

Cinderella

Ang mga lalaki at babae ay nahahati sa mga pares at nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa. Sa utos, ang batang lalaki ay dapat na mabilis na magsuot ng sapatos ng kanyang kasama, na hinubad ng babae nang maaga.

Mga kawili-wiling paligsahan para sa Pebrero 14 para sa mga tinedyer

Para sa mas matatandang mga bata, ang mga laro at kumpetisyon para sa Araw ng mga Puso ay kapana-panabik at kawili-wili din. Makikita mo ang pinakaastig na mga paligsahan para sa Pebrero 14 para sa mga tinedyer sa ibaba sa teksto. Maaari silang gaganapin sa mga may temang partido, disco at kasama lamang ng mga kaibigan.

Hayaan siyang sumabog!

Ang facilitator ay nagbibigay sa bawat pares ng napalaki na mga lobo. Ngayon ang mga mag-asawa ay dapat ilagay ang bola sa pagitan nila at sumayaw nang masigla, ngunit upang ang bola ay hindi sumabog at mahulog. Pagkatapos sumayaw sa masayang incendiary music, hiniling ng host ang mga lalaki na yumakap palapit sa kanilang kasama para pumutok ang lobo.

sayaw ng tsokolate

Ang mga salita ng host: “Isang beses sa isang taon at sa Araw lamang ng mga Puso! Inaannounce ko ang chocolate dance! Lahat ng mag-asawa ay sumasayaw sa mabagal na musika, at sa dulo ay idinagdag ng host: “Ngayon ay dapat bigyan ng mga ginoo ang kanilang mga babae ng mga tsokolate!”

Pindutan

Ang mga pangkat ng 3 ay nabuo. Inanunsyo ng host ang pagsisimula ng kumpetisyon, ngunit hindi sinabi ang pangalan at kung paano eksaktong susuriin ang mananalo. Sa musika, lahat ay nagsimulang sumayaw o bumigkas ng tula, ngunit sa dulo, binibilang lang ng host ... ang bilang ng mga butones sa shirt ng bawat kalahok! Ang koponan na may pinakamaraming mga pindutan ay ang nagwagi.

may mga palatandaan

Ang isang piraso ng papel na may inskripsiyon ay nakakabit sa bawat kalahok ng kumpetisyon (isang hippopotamus, isang asno, isang buldoser, isang slicer ng tinapay, isang pipino, atbp.). Ang bawat tao'y may pagkakataon na basahin kung ano ang nakasulat sa likod ng iba pang mga kalahok, ngunit hindi alam ang kanyang "pangalan". Ang kakanyahan ng laro: alamin ang iyong palayaw sa pamamagitan ng pagtatanong sa iba. Ang mga sagot sa mga tanong ay dapat na "oo" o "hindi" lamang! Ang nagwagi ay ang manghuhula ng salita sa kanyang likuran.

Mayroong isang malaking bilang ng mga laro at mga kumpetisyon, ngunit ito ay napakahalaga na pumili sa kanila ng mabuti at kapana-panabik na mga laro na magugustuhan ng lahat ng mga mag-aaral. Pinili namin ang pinakamahusay na mga kumpetisyon para sa Pebrero 14 para sa iyo. Nawa'y maalala ng iyong mga anak ang Araw ng mga Puso sa mahabang panahon!

Ang buwan ng Pebrero ay sikat sa mga pista opisyal gaya ng Defender of the Fatherland Day at St. Valentine's Day. Sa bisperas ng Pebrero 14, ito ay nagkakahalaga ng pag-iisip tungkol sa pagdaraos ng mga maligaya na kaganapan sa mga institusyong pang-edukasyon. Ang mga kagiliw-giliw na kumpetisyon sa Pebrero 14 ay mas maaalala at magdadala ng matingkad na emosyon para sa mga mag-aaral at mag-aaral, hindi tulad ng mga ordinaryong regalo. Isaalang-alang ang mga nakakatuwang kumpetisyon para sa Pebrero 14 para sa mga kabataan. Halos bawat kumpetisyon ay nagbibigay para sa paghahati ng mga kalahok sa dalawa o higit pang mga koponan.

Mga kumpetisyon para sa Pebrero 14 sa paaralan

Ang mga kumpetisyon para sa mga mag-aaral sa Pebrero 14 ay makakatulong na lumikha ng isang masaya at hindi pangkaraniwang maligaya na kapaligiran. Ang lahat ng mga kumpetisyon na ito ay angkop para sa parehong paaralan at iba pang mga malabata na kaganapan.

Ako ay isang taga-disenyo. Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan, ang bawat isa ay dapat lumikha ng mga damit mula sa mga improvised na paraan sa maikling panahon. Para dito, ang parehong mga koponan ay binibigyan ng mga pahayagan, pandikit, karayom, mga thread, gunting, malagkit na tape, mga clip ng papel, isang stapler. Ang nagwagi ay ang koponan na lumikha ng pinaka-kagiliw-giliw na mga damit.

Knight Tournament. Ang kumpetisyon na ito ay mangangailangan ng pantay na bilang ng mga koponan ng dalawang lalaki bawat isa. Ang isa sa kanila ay dapat maging mas malakas, dahil gaganap ito ng papel ng isang kabayo. Ang pangalawa ay magiging kabalyero. Ang bawat mangangabayo, na sinasakyan ang kanyang kabayo, ay nakikipaglaban gamit ang mga plastik na espada. Ang unang kabalyero na mahulog mula sa kanyang kabayo ay natatalo, at ang pinaka-pursigido ay ang mananalo sa kumpetisyon.

Tahimik na telepono. Ang nakakatawang kompetisyon na ito para sa Pebrero 14 ay katulad ng larong "Broken Phone". Ipapakita nito kung sino ang mas matulungin, lalaki o babae? Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan, ang unang koponan ay binubuo lamang ng mga lalaki, ang pangalawa - ng mga babae. Sa parehong mga koponan, ang mga manlalaro sa isang kadena ay ipinapasa sa isa't isa sa tainga ang salitang binibigkas ng pinuno sa unang miyembro ng koponan. Ang koponan na nagsasabi ng tamang salita sa dulo ay mananalo.

Bilis ng kamay. Sa kompetisyong ito, pagsapit ng Pebrero 14, ang senaryo ay ang mga sumusunod: ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan (sa isa - lalaki, sa isa pa - babae). Ang mga manlalaro ay humalili sa paggamit ng mga Chinese chopstick upang makakuha ng pinong asukal mula sa isang basong tubig. Ang koponan na pinakamabilis na nakakakuha ng lahat ng asukal nang hindi hinahayaan itong matunaw sa tubig ang mananalo. Ito ay isa pang kompetisyon kung saan mayroong kompetisyon sa pagitan ng mga kalahok ng opposite sex.

Sherlock Holmes. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan, bawat isa ay binibigyan ng isang uri ng palaisipan: isang piraso ng papel na pinutol sa mga piraso na may napakalaking nakasulat na bugtong. Hindi lamang dapat kumpletuhin ng mga manlalaro ang puzzle, ngunit lutasin din ang bugtong. Ang unang pangkat na makakumpleto ng gawain ang siyang mananalo.

Ang pinaka-kaakit-akit. Ang kumpetisyon na ito ay makakatulong upang makilala ang pinakakaakit-akit na kinatawan ng lalaki. Ang bawat lalaki ay binibigyan ng isang blangkong papel at sa maikling panahon ang mga lalaki ay dapat mangolekta ng maraming "halik" hangga't maaari mula sa lahat ng magagandang babae na naroroon sa kanilang sheet. Ang nagwagi ay ang kalahok na nakakakuha ng pinakamaraming kiss print mula sa patas na kasarian.

Nakatali sa sinulid. Ang kumpetisyon na ito ay nagbibigay para sa paglahok ng ilang mga koponan ng dalawang tao, isang lalaki at isang babae. Ang bawat isa sa mga pares na ito ay nakatali sa isang sinulid sa pamamagitan ng mga braso at binti. Ang mga mag-asawang konektado sa isa't isa ay dapat mangolekta ng maliliit na bagay na nakakalat sa sahig, halimbawa, mga sweets o stationery. Ang koponan na mangolekta ng pinakamaraming item sa inilaang oras ay mananalo.

Mga paligsahan at laro sa Pebrero 14

Hindi pagkakaunawaan. Ang nakakatuwang larong paligsahan na ito ay idinisenyo para sa dalawa - kailangan mo ng isang lalaki at isang babae. Binibigyan ng host ang bawat isa sa kanila ng isang gawain upang hindi ito marinig ng pangalawang kalahok. Ang lalaki, ayon sa script, ay dapat, na pinalitan ang isang upuan, i-tornilyo ang bombilya, nang hindi ginulo ng mga pagtatangka ng batang babae na pigilan siya. At ipinaalam sa batang babae na ang lalaki ay nais na magpakamatay - sinusubukan niyang magbigti, at dapat niyang pigilan siya sa anumang paraan na gawin ito. Dapat kumpletuhin ng bawat kalahok ang kanilang gawain, anuman ang mangyari. Sinasabi sa mga manonood ang kakanyahan ng larong ito.

Apurahang pangangalaga. Ang senaryo ng kumpetisyon na ito ay nagbibigay para sa ilang mga koponan ng dalawang tao - isang lalaki at isang babae. Ang mga lalaki ay gumaganap ng papel ng isang malubhang nasugatan na mandirigma, at ang mga batang babae ng mga bendahe, cotton wool at malagkit na plaster na ibinigay sa kanila ay nagbibigay ng paunang lunas sa kanilang sarili. Ang koponan na unang naglagay sa biktima sa kanyang mga paa ay nanalo.

Premyo sa mga bugtong. Ang anumang premyo ay kinuha, na nakabalot sa 10 layer ng papel, sa bawat isa kung saan ang isang bugtong ay nakadikit o nakasulat. Ibinibigay ng host ang nakabalot na premyo sa mga kamay ng isa sa mga manlalaro. Ang kalahok, na nag-aalis ng balot, ay nagbabasa ng bugtong. Nang mahulaan ito, muli niyang natatanggap ang karapatang buksan ang pakete, kung hindi niya hulaan, pagkatapos ay ang kanan ay dumadaan sa kadena sa susunod na kalahok. Ang taong mahulaan ang bugtong sa huling layer ng papel ay makakatanggap ng premyong ito.

Maaaring kabilang sa isang entertainment program para sa Araw ng mga Puso:

  • mga kumpetisyon sa Pebrero 14 para sa mga bata;
  • mga kumpetisyon sa Pebrero 14 para sa mga mag-aaral;
  • mga kumpetisyon sa Pebrero 14 para sa mga tinedyer.

Bilang karagdagan sa mga iminungkahing paligsahan, ang isang pampakay na paligsahan sa larawan ay maaaring isama sa script ng maligaya na kaganapan.

Ang mga mapagmahal na mag-asawa ay nakikilahok sa kompetisyon. Parehong lalaki at babae ay inaalok na pangalanan ang anumang pangngalan. Halimbawa, "hare", "table", "cherry" - anuman ang naiisip. Ipinaliwanag ng facilitator ang mga patakaran. Kailangan mong ipaliwanag sa iyong kaluluwa kung bakit ito ay mas mahusay kaysa sa kung ano ang pinangalanan. Ang kumpetisyon ay nagiging pangkalahatang kasiyahan kapag nalaman ng mga tao na ang isang tao ay mas mahusay kaysa sa isang liyebre dahil siya ay may mas maliit na mga tainga, at ang isang tao ay mas mahusay kaysa sa isang mesa dahil ang mesa ay matigas at iba pa.

Bibigyan kita ng bituin

Kumpetisyon ng mga lalaki. Ang mga kalahok ay binibigyan ng isang sheet ng papel at, sa utos ng nagtatanghal, inaalok silang gumawa ng isang bituin mula dito para sa kanilang minamahal nang walang tulong ng gunting. Hindi mo maaaring tiklop ang sheet, maaari mo lamang i-cut nang manu-mano ang mga gilid upang magkaroon ka ng figure na kahit na malayuan ay kahawig ng isang limang-tulis na asterisk. Ang may-akda ng pinakamaganda at tamang geometriko na bituin ay nanalo, ngunit lahat ng mga kalahok ay tumatanggap ng mga premyo ng insentibo.

Tayo ay iisa

Ang mga mag-asawa ay lumahok sa kumpetisyon. Ang bawat isa sa kanila ay kailangang humarap sa isa't isa at magkahawak-kamay, at pagkatapos ay gumawa ng sunud-sunod na paggalaw na tatawagin ng pinuno. Halimbawa, maghugas at magsuklay, magbalat at kumain ng saging, magpatakbo ng ilang bagay mula sa isang bahagi ng silid patungo sa isa pa. Sa kasong ito, ang mga palad ay hindi maaaring paghiwalayin, ang anumang mga manipulasyon ay maaari lamang isagawa gamit ang mga daliri. Ang pares na nakakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo.

Ikaw ang sweetness ko

Isang mag-asawa ang kalahok - isang lalaki at isang babae. Inaanyayahan sila ng facilitator na makipagpalitan ng orihinal na "compliment sweets", sabay-sabay na sinasabi ang mga ito nang malakas. Halimbawa, "ikaw ang aking tinapay, ikaw ang aking marshmallow, ikaw ang aking kendi" at iba pa. Ang nagwagi sa pares ay ang makakaisip ng higit pang mga pagpipilian. Pagkatapos nito, ang nagwagi ay iginawad ng isang premyo sa anyo ng isang hanay ng mga matamis.

Puso sa puso

Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay binibigyan ng isang set ng mga ordinaryong paper clip. Sa hudyat ng host, ang bawat isa sa kanila ay nagsisimulang gumawa ng mga puso mula sa mga clip ng papel at ikonekta ang mga ito sa isa't isa. Ang paligsahan ay tumatagal lamang ng ilang minuto. Ang nagwagi ay ang kalahok na sa panahong ito ay nakagawa ng pinakamahaba at pinakamatibay na chain ng staple hearts.

mahilig sa pasta

Ang mga mag-asawang nagmamahalan o mga mag-asawa lamang, sa utos ng host, ay nagsisimulang kumpletuhin ang gawain. At ang gawain ay ito: maglatag ng isang diagram ng kanyang pangalan + ang kanyang pangalan = puso mula sa mahabang pasta. Ang pares na gagana nang mas maayos kaysa sa iba at makumpleto ang gawain ng pasta nang mas mabilis ang mananalo.

Matunaw ang puso ko

Para sa kompetisyong ito, kailangan mong ihanda nang maaga ang mga pusong kailangang tunawin (mga kendi ng tsokolate sa hugis ng puso o yelo sa mga hulma ng puso). Ang mga bisita ng holiday ay nahahati sa mga "naiibigan" na mag-asawa. Ang bawat mag-asawa ay nakakakuha ng puso at, sa panimulang utos, ay nagsisimulang tunawin ito. Ang mag-asawang mas mabilis na natunaw ang puso ng yelo o tsokolate kaysa sa iba ay mananalo at makakatanggap ng premyo.

Tumpak na Kupido

Para sa kumpetisyon na ito, kailangan mong maghanda ng isang "maliit na lalaki" (gupitin ang isang buong-haba na imahe ng isang tao mula sa wallpaper) at idikit ang isang lobo sa scotch tape bilang kapalit ng puso o maglakip ng isang bilog na darts. Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng 3 darts, ayon sa pagkakabanggit, ang bawat "cupid" ay magkakaroon ng 3 pagtatangka. Kaya, ang bawat "kupido" naman ay gumagawa ng 3 sa kanyang mga pagtatangka, na nakatutok nang diretso sa puso. Kung ang kalahok ay agad na nagawang tumusok sa puso, isang bagong bola ang isinasabit sa lugar ng puso. Para sa bawat mahusay na layunin na hit, ang kalahok ay iginawad ng isang puntos. At ang kalahok na may pinakamaraming puntos - ang pinakatumpak na cupid - ay makakatanggap ng premyo.

Ang pagkakaroon ng mga pista opisyal sa paaralan ay nakakatulong na lumikha ng isang mas magiliw na kapaligiran sa silid-aralan, ngunit kung ang kaganapan ay inihanda nang mabuti. Ngayon, ang Pebrero 14 ay ipinagdiriwang hindi lamang ng mga mag-asawa sa pag-ibig, maraming mga paaralan ang nag-aayos ng mga maligaya na kaganapan.

Ang holiday na ito ay lalong kawili-wili para sa mga mag-aaral sa high school, dahil ang pag-ibig ay lumitaw na sa edad na ito.

Paano gugulin ang Araw ng mga Puso sa paaralan upang ang kaganapan ay masaya at hindi malilimutan? Upang gawin ito, kailangan mong magsagawa ng seryosong gawaing paghahanda.

Kung ang isang maikling extra-curricular na kaganapan ay sapat na para sa isang elementarya, kung saan ang mga bata ay maaaring ipakilala sa mga kuwento ng holiday o magkaroon ng ilang mga laro sa labas, tulad ng isang relay race. Pagkatapos ay para sa mga mag-aaral sa high school ay nagkakahalaga ng paghahanda ng isang ganap na kaganapan.

Dapat maghanda nang maaga ang mga bata para sa kaganapan. Ang isang maliwanag na maligaya na pahayagan sa dingding ay inihahanda mula sa bawat klase, ang mga mag-aaral ay maaaring maghanda ng mga skit, matuto ng mga kanta at sayaw. Ang mga matatandang bata ay maaaring maghanda ng isang malakihang flash mob sa lobby ng paaralan o mga koridor ng paaralan.

Siguraduhing palamutihan ang paaralan para sa Araw ng mga Puso. Maaari kang gumamit ng mga lobo, maaari itong maging sa hugis ng mga puso, maliwanag na mga poster kung saan nakasulat ang mga sikat na kasabihan tungkol sa pag-ibig.

Kupido Post

Ang pinakatanyag na tradisyon ng holiday ay pagpapalitan ng mga tala sa mga deklarasyon ng pag-ibig. Upang gumana ang mail ni Cupid, kakailanganin mong mag-install ng isang kahon na may puwang (tulad ng isang postal), at pumili din ng ilang mga carrier ng sulat mula sa bawat klase.

Kahit sino ay maaaring maglagay ng mensahe sa kahon, hindi nalilimutang ipahiwatig ang pangalan ng addressee at ang klase kung saan siya nag-aaral. Ang mga tagapagdala ng liham sa mga pahinga ay suriin ang mga nilalaman ng kahon, pagpili ng mga liham na naka-address sa kanilang mga kaklase, at ihatid ang mga ito.

Organisasyon ng gabi

Ang holiday mismo ay gaganapin, bilang isang patakaran, sa bulwagan ng pagpupulong. Ang kaganapan ay nahahati sa dalawang bahagi. Una ay ang creative na bahagi, kung saan ang mga bisita ng holiday ay inaalok upang manood ng mga numero ng konsiyerto na inihanda ng mga kalahok ng holiday. Kasama sa ikalawang bahagi ang mga kumpetisyon, laro at, siyempre, sayawan.

Ang malikhaing bahagi ng gabi ay maaaring magsama ng iba't ibang numero. Siyempre, dapat silang maging pampakay. Ang mga kalahok ng holiday ay maaaring magbasa ng magagandang tula tungkol sa pag-ibig, maglaro ng mga eksena mula sa mga sikat na akdang pampanitikan.

Gayunpaman, ang pangalawang bahagi ay karaniwang ang pinaka-kawili-wili para sa mga bata. Kapag pumipili ng mga kumpetisyon para sa Araw ng mga Puso sa paaralan, huwag kalimutan na ang gabi ng paaralan ay hindi isang partido sa isang club. Kinakailangang isaalang-alang ang edad ng mga bata, ang kanilang posibleng pagkamahiyain at ang pagkakaroon ng mga personal na hindi gusto at pakikiramay sa pagitan ng mga mag-aaral.

Kaya, ang mga laro para sa Araw ng mga Puso sa paaralan ay dapat na tumutugma sa tema ng holiday, ngunit sa parehong oras ay walang ugnayan ng kahalayan, na madalas na naroroon sa mga kumpetisyon na gaganapin sa mga "pang-adulto" na mga partido.

Mga laro para sa mga bata sa grade 5-7

Ang mga bata sa edad ng middle school ay karaniwang nakikilahok sa mga panlabas na kumpetisyon nang may kasiyahan.

Ang bawat manlalaro ay nakatali sa bukung-bukong gamit ang isang lobo. Ang isang masayang himig ay nakabukas, kung saan sumasayaw ang mga bata, sinusubukang panatilihing buo ang kanilang lobo, ngunit sa parehong oras ay sumabog ang mga lobo ng mga kalaban.

Ang laro ay nilalaro sa anyo ng isang relay race. Una, ipinaliwanag sa mga bata na ang pusong tinusok ng palaso ay simbolo ng pagmamahal. Pagkatapos ay nilalaro ang laro.

Pumila ang mga koponan malapit sa simula ng relay, at sa finish line ay nag-set up sila ng upuan kung saan nakahiga ang mga darts, at medyo malayo pa sa dingding ay inayos nila ang isang heart cut out of foam. Ang bawat kalahok ng relay ay tumatakbo sa distansya mula simula hanggang matapos, kumuha ng dart mula sa isang upuan at ihahagis ito, sinusubukang tamaan ang puso. Ang nagwagi ay ang koponan na kumukumpleto ng relay nang mas mabilis at nag-iiwan ng mas maraming darts sa target.

Tatlo o apat na tao ang nakikilahok sa laro nang sabay-sabay. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng maliliit na salamin. Dapat silang tumingin sa salamin at purihin ang kanilang sarili, na sinasabi kung gaano nila kamahal ang kanilang sarili. Ang pangunahing gawain ng manlalaro ay hindi tumawa. At magiging mahirap gawin ito, dahil ang mga tao sa paligid ay tatawa-tawa, nakikinig sa kung anong mga papuri ang ibinibigay ng manlalaro sa kanyang sarili.

Ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang poster sa anyo ng isang piraso ng drawing paper, na naglalarawan sa balangkas ng isang puso. At din ang isang malaking bilang ng mga maliliit na puso na pinutol sa papel. Ang gawain ng pangkat ay gumawa ng mukha mula sa maliliit na puso para sa isang iginuhit na puso, "gumuhit" ng mga mata, isang ilong, isang ngiti, atbp.

Mga laro para sa mga mag-aaral sa high school

Para sa mga mag-aaral sa high school, maaari kang pumili ng mga nakakatawang paligsahan na nagbibigay-daan sa iyo upang ipakita ang iyong karunungan, kasanayan sa pag-arte, at kagalingan ng kamay. Narito ang ilang ideya sa laro para sa isang Valentine's Day party.

Ang larong ito ay nilalaro sa parehong prinsipyo tulad ng ginamit sa programa ng parehong pangalan. At upang ang kumpetisyon ay tumugma sa tema ng holiday, dapat kang pumili ng mga kanta tungkol sa pag-ibig para sa mga gawain.

Ang larong ito ay gumagana nang maayos para sa isang medyo maliit na kumpanya, ito ay angkop kung mayroong isang gabi para sa isang klase. Ito ay kinakailangan upang maghanda ng mga tala na may mga gawain - forfeits. Upang gawin itong mas kawili-wili, maaaring ilagay ang mga tala sa mga lalagyan ng sorpresa ng Kinder, sa mga nakadikit na walang laman na kalahati ng mga walnut, o sa mga lobo na kailangang pumutok upang makuha ang tala.

Ang bawat manlalaro ay pipili ng isang gawain at kinukumpleto ito.. Ang mga gawain ay maaaring:

  • magbigay ng papuri sa isang kapitbahay;
  • ilista ang limang sikat na mag-asawa sa pag-ibig mula sa panitikan sa mundo;
  • tiklop ang isang bulaklak mula sa isang napkin at ibigay ito sa isang taong naroroon;
  • kumanta ng love song, atbp.

Kung ang manlalaro ay hindi o hindi nais na kumpletuhin ang gawain, pagkatapos ay bibigyan siya ng isang "parusa". Ang mga opsyon para sa mga multa ay kailangan ding pag-isipan nang maaga. Halimbawa, maaaring hilingin sa isang pinarusahan na manlalaro na magbasa ng tula ng pag-ibig o tumalon sa isang paa.

Para sa laro, kailangan mong maghanda ng mga card kung saan isusulat ang mga salawikain tungkol sa pag-ibig, mga parirala mula sa mga tula at kanta. Ipinaliwanag ng facilitator ang gawain sa mga manlalaro: “Kadalasan ang mga magkasintahan ay walang sapat na mga salita upang maiparating ang kanilang mga damdamin, kaya't sila ay gumagamit ng nagpapahayag na wika ng katawan at mga ekspresyon ng mukha. Ang bawat manlalaro na tumatanggap ng card ay kailangang ihatid nang walang mga salita kung ano ang nakasulat doon upang ang iba ay maunawaan kung tungkol saan ito.

Ipapakita ng larong ito sa mga manlalaro ang mga masters ng pagbibigay ng mga papuri. Ang bawat kalahok ay dapat magkaroon ng isang papuri para sa kanyang minamahal (o minamahal kung ang manlalaro ay babae). Ang kahirapan ay nakasalalay sa katotohanan na sa imbentong parirala ay dapat mayroong isang salita na natatanggap ng manlalaro sa pamamagitan ng pagguhit ng maraming. Ang mga salita para sa larong ito ay dapat mapili upang hindi madaling magbigay ng papuri. Halimbawa, "refrigerator", "hockey", "puddle", atbp.

Ang laro ay nilalaro sa pamamagitan ng paghahati ng mga kalahok sa dalawang koponan - mga lalaki at babae. Ang gawain ng bawat koponan ay makabuo ng maraming magagandang adjectives hangga't maaari na nagpapakilala sa kabaligtaran ng koponan (mga halimbawa: kamangha-manghang, maganda, maganda, orihinal, atbp.). Ang mga papuri ay salit-salit na binibigkas ng bawat koponan. Ang pangkat na nabigong makabuo ng isa pang pang-uri ay matatalo.