Schizzi di Capodanno per bambini di 11-12 anni. Libri di Capodanno per bambini

02.12.2019 | Abbiamo guardato la sceneggiatura 302 umano

... (In un primo momento, avido e stupido. Esamina con sfrontatezza e sente Babbo Natale)
"Ciao Dedushka Moroz,
Mi hai portato dei regali?
Il cigno mi ha detto qui -
dai a chiunque...
Mi hai portato o no...?"

PADRE GELO
(frugando nella borsa)
"Bene, ...

Uno scenario interessante e teatrale di una festa di Capodanno con la partecipazione di Baba Yaga e altri personaggi delle fiabe

24.11.2019 | Abbiamo guardato la sceneggiatura 914 Umano

Babbo Natale: Restituiscilo! Questa è una cosa magica molto necessaria!
Piccolo
Baba Yaga: Non mi arrenderò, non mi arrenderò!
Snegurochka: Cambiamo? Cosa ti piace?
Piccolo Baba Yaga: Mi piace quando chiedono indovinelli!
Ora lascia che la mente si carichi
ti chiederò indovinelli
Non puoi...

Scenario per il capodanno dei bambini

21.11.2018 | Abbiamo guardato la sceneggiatura 2661 Umano

Semplice sceneggiatura del nuovo anno per bambini

Byaka
Aibolit
Peppy
Padre Gelo
Vergine delle Nevi
gentile fata

PEPPI
Ciao ragazzi e ragazze!
Così come i loro genitori! Nonne e nonni e i tuoi nonni!
Diamo il benvenuto a tutti qui - allo spettacolo di Capodanno!
vado nella foresta,...

Scenario di un'interessante fiaba di Capodanno per bambini

21.11.2018 | Abbiamo guardato la sceneggiatura 1719 Umano

Una sceneggiatura per una fiaba di Capodanno per la visione della famiglia "Incredibili avventure nella città del sogno di smeraldo"
L'età dei bambini è di 6-10 anni.

CARATTERI:

ELLIE - ragazza (ragazza) moderna e vivacemente vestita, ad esempio, nello stile di "College"
TOTO è un cane, amico...

Scenario dello spettacolo di Capodanno per i bambini della scuola elementare Yolochka

11.11.2018 | Abbiamo guardato la sceneggiatura 1341 Umano

Caratteri:
due buffoni,
albero vero,
albero di Natale finto,
tre lepri,
palle di neve, fiocchi di neve,
nonno Egor,
Volpe,
Lupo,
Padre Gelo.

I buffoni corrono a ritmo di musica.

Primo buffone:
Non siamo briciole per molto tempo -
Joker e buffoni.
Buon divertimento onesto...

La sceneggiatura per gli auguri di Capodanno di Babbo Natale e la fanciulla di neve a casa

11.11.2018 | Abbiamo guardato la sceneggiatura 1405 Umano

Ciao adulti, ciao ragazzo! Sono una gentile fata invernale! Questo è il mio nome, Fata Invernale! E qual'è il tuo nome?
- Vania!
- Vanya, sai che vacanza sta arrivando?
Capodanno!
- E chi viene dai bambini a Capodanno, sai?
- Padre Gelo!
- Lo vuoi...

Scenario di una festa di Capodanno per il gruppo preparatorio di un asilo

11.11.2018 | Abbiamo guardato la sceneggiatura 5334 umano

OSPITE:
Racconto d'inverno tutti miracoli.
Le avventure ti aspettano, foresta misteriosa,
Fiume - sponde ghiacciate
Baba Jaga - gamba d'osso
Sembra che se tocchi gli alberi
Immediatamente i maghi risponderanno tutti...
Cosa accadrà con noi - nessuno ...

Viaggio di Capodanno nella terra delle piccole fate. Scenario festa di Capodanno per bambini da 2 a 5

11.11.2018 | Abbiamo guardato la sceneggiatura 3369 Umano

All'ora stabilita per la vacanza, le porte della sala sono chiuse, la musica si interrompe, il presentatore delle fate entra nella sala.

Fata - presentatore:
sono in anticipo stamattina
Ho guidato qui in carrozza,
Vedo una luce brillante nelle finestre
Sento suonare - risate di bambini,
E sebbene avessi fretta,
V...

Scenario di una fiaba di Capodanno per bambini

02.11.2018 | Abbiamo guardato la sceneggiatura 4792 umano

Capodanno! Capodanno!
Nel cielo - una danza rotonda stellare!
In questa vacanza di Capodanno
L'albero chiama tutti a sé!

La vacanza si avvicina.
Gli ospiti si stanno radunando.

Chi cammina nel bosco
E invita tutti alla vacanza?

Tre uomini belli, tre Prezzemolo,
Tre divertenti...

Le avventure di Capodanno di Plush Puppy e altri giocattoli.

02.12.2017 | Abbiamo guardato la sceneggiatura 1607 Umano

VOCE DIETRO LE QUINTE.
Oh, piccola anima invernale!
Quanto sei bravo!
Morbido e bianco ovunque
I fiumi sono di vetro trasparente!
Foresta e campo, tutt'intorno
Vestito di peluria bianca!
L'aria è fresca e gelata
Naso leggermente pizzicato.
Bene, ...

- una serie di compiti già pronti decorati con colori, con l'aiuto del quale puoi giocare a un emozionante gioco festivo a casa - una squadra cerca una sorpresa nascosta o gioca in modo originale la presentazione di un regalo di Capodanno.

Regala ai bambini un'avventura di Capodanno indimenticabile!

Tutte le attività sono completamente pronte: devi solo selezionare quelle più adatte per parole chiave, stamparle e pubblicarle secondo una catena di ricerca ben congegnata appena prima di iniziare il gioco.

Script pronti per la ricerca. Informazioni dettagliate possono essere visualizzate cliccando sull'immagine di interesse.

A proposito del set

  • Home La ricerca di Capodanno per bambini 11, 12, 13, 14, 15 anni include una serie di attività, ognuna delle quali si nasconde in un determinato luogo. La soluzione di ogni puzzle indica la posizione in cui è nascosto l'indizio successivo. Quindi, si ottiene una catena di compiti, che devono essere superati passo dopo passo per trovare la sorpresa nascosta.
  • Il set offre una varietà di luoghi universali in un appartamento o in una casa privata, dove puoi nascondere enigmi e la sorpresa stessa.
  • Puoi eseguire un numero qualsiasi di fasi e nascondere i suggerimenti in qualsiasi ordine, il che è molto conveniente per l'organizzatore della missione.
  • Possibilità di dividere i giocatori in 2 squadre.
  • La ricerca contiene 10 tipi di interessanti compiti colorati decorati nei temi del nuovo anno basati su giochi di parole e vari tipi di cifrari con diverse varianti di parole chiave.
  • Il set è destinato a bambini di 11, 12, 13, 14, 15 anni.

Con questo kit puoi:

  • eseguire una ricerca per un bambino
  • eseguire una ricerca per una squadra di bambini
  • gioca come una competizione tra due squadre
  • organizzare una partita festiva per due squadre senza competizione, con premi per tutti i giocatori

Progettazione del kit

Puoi iniziare il gioco delle missioni in modo originale con l'aiuto di uno speciale cartoline... È stabile e richiede solo pochi minuti di cottura (dettagli inclusi), nel mezzo c'è il primo accenno; formato cartolina - A4. V forma finita sembra così:

registrazione dei compiti

Descrizione dei compiti

(tra parentesi ci sono i punti chiave in cui puoi nascondere suggerimenti e sorprese)

  1. Camera di Capodanno. Un compito molto entusiasmante, il "clou" di questo kit: i giocatori dovranno mostrare osservazione, correre per casa ed essere intelligenti. Consiste in diverse fasi: prima devi trovare 6 differenze nelle immagini, quindi trovare 6 carte con lettere crittografate, quindi decifrare le lettere e ricavarne una parola chiave. Luoghi di differenze 1a opzione: guardaroba, tappeto, lampada, orologio, cappello, pianta da interno. Luoghi di differenze 2a opzione: scatola, quadro, mensola, cuscino, confezione, comodino. Varianti della parola cifrata: sedia, bollitore, frutta, la tua opzione è un modello per l'auto-editing).
  2. Puzzle di Capodanno (busta, piatto). Un compito eccellente per pensare rapidamente, enigmi interessanti sul tema del nuovo anno.
  3. Cifrario del nuovo anno (computer, TV). Cifrario colorato di Capodanno. Innanzitutto, utilizzando la chiave, è necessario decifrare le lettere e quindi ricavarne una parola.
  4. Orologio del nuovo anno (diario, cassetta delle lettere). Con il codice dell'orologio, i giocatori devono risolvere un indovinello crittografato.
  5. albero di Natale (giornale, tasca). Un brillante compito colorato per inventare parole.
  6. Differenze di Capodanno (divano, parete). Un compito divertente per l'osservazione, è necessario trovare le differenze in due immagini apparentemente identiche.
  7. Articolo extra (tavolo, sedia, ferro da stiro). Fileword originale. Compito di concentrazione e compostezza
  8. Disegno del nuovo anno (tazza/tazza, cassetto della cucina). Non è un compito di consapevolezza facile. Per leggere una frase di suggerimento, è necessario ripristinare la sequenza delle immagini.
  9. Suggerimento crittografato (lavatrice, frigo/congelatore). Affascinante cifrario insolito.
  10. Puzzle di Capodanno (balcone, batteria, davanzale, a tua scelta). Un compito facile ma divertente. Per scoprire la prossima posizione di ricerca, i giocatori devono completare un puzzle.
  • cartolina per iniziare la ricerca
  • raccomandazioni per la preparazione e lo svolgimento di una ricerca (inclusa una di squadra) + una catena di ricerca di facile utilizzo per una tabella dei luoghi chiave e suggerimenti pertinenti
  • compiti e risposte (ogni compito è immediatamente seguito da una risposta e, per comodità e chiarezza, tutte le risposte sono inquadrate nello stesso modo dei compiti stessi)

Il kit è offerto in in formato elettronico- devi stampare tutto ciò di cui hai bisogno su una stampante a colori(la cartolina e gli incarichi stanno benissimo su carta da ufficio comune).

Formato kit: compiti e risposte - 46 pagine, istruzioni - 6 pagine (file pdf), cartolina per l'inizio della ricerca (file jpg)

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Allegro, vivace, divertente e concorsi divertenti a Capodanno per i bambini renderanno la vacanza indimenticabile. Danno buon umore, tante emozioni positive, uniscono coloro che quella notte erano nello stesso cerchio. Rivelano una varietà di talenti dei bambini: qualcuno canta perfettamente, qualcuno disegna magistralmente e qualcuno alla fine si rivela sempre più veloce di tutti gli altri.

Il bambino è sempre interessato a confrontarsi con gli altri e imparare a perdere meritatamente. Questo momento educativo vale anche per i giochi di Capodanno, che possono essere organizzati sia con i più piccoli che con gli adolescenti. Sono utili per la scuola generale albero di Natale, eventi in asilo e vacanza in famiglia.

Inventare da soli i concorsi di Capodanno per i bambini in modo che inizino a qualsiasi categoria di età è una maestria nell'acrobazia. In primo luogo, i bambini moderni non possono essere sorpresi da nulla, le loro richieste di intrattenimento sono piuttosto gonfiate e possono reagire a molte competizioni e giochi con un'espressione acida sui volti e il rifiuto di parteciparvi. In secondo luogo, tema del nuovo anno implica l'uso di attributi ed eroi appropriati, che devono essere presi in considerazione quando si selezionano determinati concorsi. I nostri suggerimenti utili ti aiuteranno a scegliere le opzioni migliori e più divertenti dalla varietà offerta sulla rete.

  1. Età

Decidi la categoria di età dei bambini che prenderanno parte ai concorsi di Capodanno. Se i giochi all'aperto sono importanti per i bambini, è possibile organizzare battaglie intellettuali per gli scolari e elementi di battute e barzellette possono essere inclusi per gli adolescenti.

  1. Luogo

Anche il luogo della competizione di Capodanno sarà importante. Ad esempio, in una scuola materna, i bambini possono essere allineati in una danza rotonda e divertirsi con giochi all'aperto intorno all'albero di Natale. Ma a scuola avrai bisogno di giochi di battute più seri con battute e compiti intellettuali. Ed è molto più facile organizzare tali eventi a casa, nella cerchia familiare, quando nessuno si vergognerà di nessuno.

  1. Complotto

Leggi attentamente i testi per i concorsi per bambini per il nuovo anno, offerti su tutti i tipi di siti. Assicurati che non ci fosse un accenno di volgarità adulta in loro, che è così tanto su Internet oggi. Immagina l'intero gioco dall'inizio alla fine: sarebbe troppo difficile per i bambini? Capisci tutto durante la sceneggiatura? puoi ottenere tutti gli attributi per la competizione? Pensa a tutti questi momenti in anticipo in modo che la vacanza sia un successo.

  1. Primo

Non dimenticare di decidere chi ospiterà i concorsi per bambini di Capodanno. Puoi organizzarli in modo che i bambini non si annoino in una serata festiva e ricevano molte emozioni positive? Forse ha senso offrire questo a un professionista o invitare attori nelle vesti di Babbo Natale e Snow Maiden?

Quando scegli i concorsi e i giochi di Capodanno per bambini, considera i minimi dettagli. Questa non è solo una competizione per trascorrere una serata nei giorni feriali in cortile oa casa. Dovrebbero essere davvero incendiari, divertenti e memorabili. Devono essere eseguiti in modo che anche i perdenti siano felici e soffocati dalla gioia e dalle emozioni che li travolgono. Questa è l'essenza del nuovo anno: solo gioia, risate e nessuna emozione negativa sono la regola principale. Inizia la selezione con i gruppi di età dei bambini.

Età prescolare

Raccogliere concorsi interessanti per il nuovo anno dei bambini prima di età scolastica più difficile, dal momento che la loro cerchia è limitata a giochi mobili ed estremamente semplici. Da un lato, i bambini di 3-6 anni sono molto reattivi, partecipano sempre volentieri a tali eventi. Tuttavia, non sempre riescono a comprendere i termini e le condizioni della competizione e, in caso di fallimento, il risentimento può finire in lacrime. Pertanto, la selezione dei giochi di Capodanno per bambini dovrebbe essere presa nel modo più responsabile possibile.

  • Nesmeyana

Situazione di gioco per Concorso di Capodanno: alla vigilia del nuovo anno, la fanciulla di neve è stata rubata e solo Nesmeyana sa chi e dove la nasconde. Uno degli adulti finge di essere una principessa triste e piagnucolona, ​​che i bambini devono far ridere in modo che lei riveli loro il suo segreto.

  • "Congelare!"

La fanciulla di neve chiede a Babbo Natale:

- Nonno, puoi congelare tutto?
- Sì! - lui risponde.
- Ma prova a congelare i nostri ragazzi! Bambini, nascondete velocemente ciò che il nonno vuole congelare!

Alla musica allegra ed energica, i ragazzi intorno al nonno conducono una danza rotonda. Quando dice:

- Congelerò le orecchie! - tutti si coprono le orecchie con i palmi delle mani.

  • Domande divertenti

Il leader del girotondo chiede ai bambini domande comiche su Babbo Natale, a cui devi essere in grado di rispondere correttamente. Non tutti i bambini lo fanno. A volte, per consonanza, danno risposte sbagliate, che divertono tutti i capi.

- Babbo Natale è un vecchio allegro? - Sì
- Ama gli scherzi e le gag? - Sì
- Conosce canzoni e indovinelli? - Sì
- Mangerà i nostri cioccolatini? - Non
- Accenderà un albero di Natale per tutti i bambini? - Sì
- Indossa pantaloncini e maglietta? - Non
"Non sta invecchiando nell'anima, vero?" - Sì
- Ci scalda per strada? - Non
- Babbo Natale - fratello di Frost? - Sì
- Beh, abbiamo una betulla? - Non
- Il nuovo anno è più vicino a noi, più vicino? - Sì
- C'è una fanciulla di neve a Parigi? - Non
- Babbo Natale porta regali? - Sì
- Il nonno guida un'auto straniera? - Non
- Indossa una pelliccia e un cappello? - Non
- Non assomiglia a papà? - Sì

Tali concorsi di Capodanno per bambini piccoli ti permetteranno di evitare insidie ​​e trascorrere le vacanze allegramente e senza spiacevoli sorprese sotto forma di risentimento e lacrime. solo per questo categoria di età sarà meglio se i presentatori rappresentano Babbo Natale e Snow Maiden o qualche altro personaggi delle fiabe caratteristica del nuovo anno. Questo darà alla vacanza un sapore appropriato e sarà ricordato a lungo dai bambini.

7-9 anni

Per i bambini di 7-8 anni, devi cercare qualcosa di più serio. Ovviamente mobile giochi di capodanno e i concorsi per questa fascia di età non vanno da nessuna parte, ma possono già essere diluiti con elementi creativi e intellettuali. Ciò renderà la vacanza più emozionante, aiuterà i bambini ad aprirsi e a mostrare i loro talenti.

  • Cappello di Natale

Devi preparare in anticipo un berretto di carta e dipingerlo come il divertimento di Capodanno. I bambini sono divisi in due squadre. Ognuno di loro ha 1 rappresentante. Su uno di essi viene messo un berretto. Al secondo avversario viene dato un lungo bastone (vedi che la sua punta non è molto affilata), con il quale deve rimuovere con cura il copricapo magico dal suo avversario e indossarlo. Dopodiché, cambiano. Tutti i membri del team dovrebbero farlo. Il compito della competizione di Capodanno è considerato irrealizzato se il berretto è caduto a terra o l'avversario è stato ferito da un bastone.

  • decorazioni natalizie

I ragazzi sono divisi in due squadre. Il primo sono le decorazioni per l'albero di Natale. Il secondo dovrebbe vestirli albero di Natale... I membri della prima squadra devono rappresentare senza parole alcun noto Giocattolo dell'albero di Natale(palla, stella, gnomo, ecc.) e gli avversari devono indovinare cosa stanno mostrando loro.

  • palle di neve

Per questo concorso di Capodanno, dovrai realizzare un albero di Natale di cartone ritagliandovi dei fori con un diametro di 15-20 cm. palline di carta quali bambini a distanza dovrebbero entrare in buchi su un artificiale albero di Natale... Il cecchino più preciso riceverà il premio!

Indubbiamente, i più popolari sono i concorsi di Capodanno, quando è semplicemente impossibile trattenersi dal ridere guardando coloro che prendono parte all'annunciato concorso. I genitori dovrebbero prestare loro attenzione. Non dovrebbero esserci così tanti concorsi seri e creativi: il nuovo anno è stato inventato per divertirsi e devi offrire ai bambini una tale opportunità!

10-12 anni

A 10-11 anni, nonostante la vicinanza dell'adolescenza, gli scolari amano ancora divertirsi, quindi scegli concorsi divertenti per bambini che non li lasceranno annoiare né a scuola né a casa. Tuttavia, qui consentiremo un umorismo più sottile, vale la pena considerare la partecipazione ai giochi di ragazze e ragazzi, che iniziano a mostrare le loro prime simpatie a questa età.

  • Popcorn

I bambini sono divisi in due squadre. Bicchieri di carta pieni di popcorn sono attaccati ai piedi dei giocatori con del nastro adesivo. Quindi devi correre per una certa distanza, lasciando cadere sulla strada il minor carico prezioso possibile. Il popcorn si rovescia nella ciotola della squadra. Chi alla fine della competizione di Capodanno sarà più pieno, ha vinto.

  • Liberatore della fanciulla di neve

Nella competizione di Capodanno, si crea una situazione favolosa: alla vigilia di Capodanno, la fanciulla di neve è stata rubata e rinchiusa. A due rivali vengono offerti due lucchetti chiusi e un mazzo di chiavi. Chi prende la chiave e apre la serratura più velocemente è considerato il vincitore e il nobile liberatore della Fanciulla di neve.

  • Concorsi creativi

In questo fascia di età assicurati di organizzare concorsi creativi di Capodanno per bambini: chi è il migliore per disegnare l'albero di Capodanno del futuro o la moderna fanciulla di neve. Qui mostreranno i loro talenti in tutta la loro gloria.

Per questa età, i concorsi di Capodanno per bambini e adulti saranno piuttosto utili, poiché la loro interazione sarà sicuramente produttiva e ti regalerà molti minuti piacevoli e divertenti. I bambini di età compresa tra 10 e 12 anni amano sentirsi alla pari con gli adulti e persino essere migliori di loro in qualche modo. Se a Capodanno dai loro una tale opportunità, non ci saranno limiti alla loro gioia.

13-15 anni

L'età più interessante è quella dei 13-14 anni, quando gli adolescenti vanno chiamati bambini con cautela, perché nella loro essenza non sono più tali. Tuttavia, saranno anche felici di divertirsi nel nuovo anno, soprattutto se la compagnia è di sesso diverso: i ragazzi e le ragazze di questa età amano flirtare tra loro, e dove altro, se non nei giochi, si può fare sotto gli occhi di tutti? Se hai giovani in corso, cerca i concorsi di Capodanno per bambini e genitori, a cui parteciperanno assolutamente tutti: in questo caso questa è l'opzione migliore.

  • Oche e anatre

I partecipanti alla competizione di Capodanno si mettono in fila uno dopo l'altro, in modo che le loro mani siano sulle spalle di fronte a chi sta in piedi. Va bene se i ragazzi si alternano con le ragazze. Il presentatore si avvicina a ciascuno di loro e sussurra all'orecchio "anatra" o "oca" (dovrebbero essercene più persone) in modo che gli altri non lo sentano. Dopodiché, il presentatore spiega che se ora pronuncia la parola "anatra", tutti i giocatori a cui l'ha detto tireranno insieme entrambe le gambe. Se "oca" - una gamba. Sembra che non ci sia niente di speciale in questa competizione di Capodanno, ma non appena dirai ad alta voce la parola amata, capirai quanto sia divertente.

  • Il trucco di Capodanno

Dividi gli adolescenti in coppie ragazzo-ragazza. È meglio avvisare in anticipo i partecipanti alla competizione di questo nuovo anno e selezionare solo quelli a cui davvero non dispiacerà un tale "estremo". I giovani sono bendati, dati ombre, fard e rossetto. E iniziano a truccarsi sul viso del loro partner. Di solito la competizione va alla grande, perché i risultati sono molto stimolanti e divertono tutti i presenti.

  • Salsiccia per Capodanno

Una competizione molto divertente che ti tirerà su di morale durante le vacanze La tavola di Capodanno tutti. Il presentatore pone ai bambini varie domande sul nuovo anno e loro, a loro volta, devono sempre rispondere con una parola, inoltre, necessariamente formata dalla parola "salsiccia". Ad esempio:

- Come hai incontrato questo nuovo anno? - Salsiccia!
- Cosa farai il 1 gennaio? - Succhia!
- Cosa vuoi ricevere in regalo per il nuovo anno? - Salsiccia!

La condizione principale per questa divertente competizione di Capodanno non è ridere e rispondere invariabilmente con una faccia seria. Chi ride per primo è fuori dal gioco.

  • Insieme attento

Tutti i bambini presenti sono invitati a cantare insieme la canzone “Nel bosco è nato un albero di Natale”. Viene selezionato il conduttore del concorso di questo nuovo anno (un adulto, presentatore può assumere il suo ruolo). Avverte gli adolescenti di dare un'occhiata più da vicino alle sue mani. Non appena stringe una mano a pugno, tutti dovrebbero improvvisamente stare zitti. Di norma, non tutti ci riescono e qualcuno continua a cantare da solo la canzone di Capodanno.

In effetti, puoi trovare una varietà di concorsi per bambini divertenti e molto interessanti per il nuovo anno, che rallegreranno e rallegreranno così tanto che la vacanza sarà ricordata da tutti per molto tempo. I genitori dovrebbero occuparsi della selezione dei giochi in anticipo per avere un gran numero di competizioni nel loro arsenale che non li lasci annoiare. Il bambino sarà felice se trascorrerà i giorni di Capodanno con gli amici in modo divertente ed emozionante. Bene, non dimenticare di scegliere un regalo e, se non sai cosa regalare, continua a leggere.

Una selezione di giochi per le vacanze di Capodanno a scuola, in classe, a casa creatività dei bambini o a casa.

Chi ama il cioccolato?

Primo. “Ora vediamo quanto siete attenti ragazzi! Ti farò delle domande e tu risponderai: "Io sono". Ma attenzione, a volte è meglio tacere.

"Allora chi ama il cioccolato?"

- Chi ama la marmellata?

- Chi ama le pere?

- Chi non si lava le orecchie? - la risposta del distratto: "Io!"

Risate generali. Il presentatore è esageratamente sorpreso: "Ci sono davvero bambini così che non si lavano le orecchie? Stai scherzando! Ascolta e sii attento!"

- Chi ha camminato per strada?

- Chi è caduto in una pozzanghera? - la risposta del distratto: "Io!" Ma la maggioranza tace già, ascoltando le domande. L'ospite loda i bambini e continua:

- Chi ha aiutato la mamma?!

- Chi ha spazzato il pavimento?

- Chi ha lavato i piatti?

- Chi ha rotto la tazza? - in risposta - risate. Non ci sono quasi più persone disattente. Questo gioco delizia i bambini dai 6 agli 11 anni.

Il silenzio è oro

La conduttrice spiega: “Ora te lo dico storia divertente... Puoi prendere parte alla mia storia. Quando alzo la mano, potete dire tutti: "Anche io!" Ma va ricordato che a volte "il silenzio è d'oro".

Il facilitatore racconta una storia come questa, facendo una pausa dopo ogni frase:

- Una volta sono andato nella foresta ...

- Vedo uno scoiattolo seduto su un albero...

- Lo scoiattolo si siede e rosicchia le noci...

- Mi ha visto e mi prendi a calci...

- Sono scappato da lei...

- Sono andato dall'altra parte...

- Sto camminando attraverso la foresta, raccogliendo fiori ...

- Canto canzoni...

- Capisco - il bambino sta rosicchiando l'erba...

- Faccio un fischio...

- La capra si spaventò e partì al galoppo...

Non ci sono vincitori in questo gioco, la cosa principale è uno stato d'animo allegro.

trappole

Uno dei giochi all'aperto più amati dai bambini. Mamme e papà ottengono il ruolo del cancello. Stanno uno di fronte all'altro e alzano le mani, formando un cancello. I bambini corrono in tondo e corrono sotto i cancelli. Dovrebbero esserci diversi cancelli, uno per 4-6 bambini. Si trovano ad uguale distanza l'uno dall'altro. Al comando del presentatore, "Siamo corsi", i bambini corrono sotto i cancelli. Quando il presentatore dice "Stop"! - i cancelli si trasformano in trappole, i genitori abbassano le mani chiuse e catturano uno o due bambini. I bambini catturati ora diventano essi stessi cacciatori, si prendono per mano con i loro genitori, formando piccole danze rotonde - trappole. Ora una danza rotonda di bambini attraversa questi cerchi: trappole. A poco a poco, le trappole crescono, il numero di bambini catturati diventa sempre di più. Alla fine, tutti vengono catturati e se ci sono evasori che non sono stati catturati, possono essere premiati con premi. I bambini adorano il gioco "Trappole" età diverse, dai 5 ai 13 anni.

Il gioco "Trappole" passa organicamente al gioco successivo o, meglio, competizione creativa chiamato "Il mare è preoccupato".

L'oceano sta tremando

Dopo aver giocato con le trappole, i bambini stanno in piccoli balli rotondi per 5-9 persone. Può essere che ci siano molti più bambini in una trappola, quindi le squadre di ballo tondo devono essere livellate. È molto positivo che ci siano due adulti in ogni squadra. Aiuteranno i bambini nella competizione creativa. Questa è una competizione a squadre, quindi ogni squadra deve inventare un nome.

Quindi, le squadre "Yolochka", "Snezhinka", "Hawks" sono in competizione. L'ospite spiega che mentre dice "Il mare è preoccupato - uno, il mare è preoccupato - due, il mare è preoccupato - tre!", I partecipanti al gioco ondeggiano, imitando l'onda del mare. Al comando dell'ospite: "Figura del mare - nave con marinai - congelamento!" i partecipanti devono presentare questa vivida immagine. Bambini e adulti, specialmente nel primo round del gioco, potrebbero non capire immediatamente come completare l'attività. Pertanto, l'ospite dovrebbe dire ai giocatori che non è necessario tenersi per mano, e puoi anche dare il tempo di preparare un'immagine dal vivo, dicendo: "Una nave con marinai - uno, una nave con marinai - due, una nave con marinai - tre, congela"!

Per cominciare, i seguenti compiti sono buoni: "Un'aiuola", "Foresta fatata", dove ogni partecipante può esprimersi individualmente. Ma i comandi "Teremok con abitanti", "TV con uno spettacolo televisivo", "Drago a tre teste" richiedono l'interazione di squadra. Le immagini viventi risultanti sono curiose di per sé. Ma è ancora più interessante trasformarlo in una mini-performance. Quindi, per esempio, il presentatore può bussare alla casa e chiedere: "Chi-chi abita in casa, chi-chi-abita in quella bassa?" La risposta può essere molto varia. Dal classico mouse al terminatore. Puoi chiedere all'intervistato di uscire di casa e camminare, come dovrebbe essere per il ruolo. La vista di un coniglio che salta, orsi dondolanti, un topo pignolo evoca l'approvazione generale. È molto divertente quando i draghi a tre teste competono, chi ringhia più forte o fa più paura. Quindi per l'immaginazione del presentatore, per la sua improvvisazione, questa competizione offre ampie opportunità. Il gioco "Il mare è preoccupato" è adatto per i bambini dagli 8 ai 14 anni.

La squadra vincitrice di questa competizione è determinata dal numero di punti ricevuti per ogni immagine dal vivo. Ma l'esperienza suggerisce che i ragazzi si mostrano in modo così brillante e divertente che può essere molto difficile identificare il vincitore. Pertanto, l'amicizia vince più spesso qui.

Per passare al gioco successivo, l'host dice: "Siete ragazzi creativi. E ora ci stiamo trasformando in un treno. Se io sono una locomotiva, allora chi sei?" I bambini rispondono: "Automobili!" Presentatore: "Seguimi!" I bambini stanno dietro al leader. Alla musica allegra, il "treno" si divincola per la sala. Inizia il gioco "Jolly Journey".

Viaggio divertente

Il presentatore rallenta improvvisamente e dice:

- Fermare! Luce rossa! L'autista è soddisfatto o no?

I bambini rispondono:

- Non! Primo:

- Destra. Batte i piedi per l'indignazione e l'impazienza in questo modo.

Il presentatore batte i piedi con i bambini.

- E se giallo - batte le mani, ci andremo presto. Come questo.

Tutti battono le mani.

- E se è verde, gridiamo "Evviva!" Andare!

La divertente corsa in treno è accompagnata da un calpestio rabbioso, se il presentatore annuncia "Luce rossa!", Applausi, se è giallo, un forte grido di "Evviva!" Se è verde. Andare in treno è particolarmente buono in quanto puoi attraversare tutte le stanze e, se è a scuola, quindi attraverso i corridoi della scuola e persino le scale. Quando fa caldo, puoi uscire.

Improvvisamente, il presentatore dice:

- Stazione! E il suo nome è così insolito: "Prygalkino!" Quindi tutti stanno saltando qui. Chi salterà più in alto!

I bambini saltano disinteressatamente. Il capo comanda:

- Andare!

Il viaggio continua. Le stazioni si sostituiscono l'una con l'altra: "Khokhotalkino", "Kruzhilkino", "Obnimalkino", "Otgadalkino" ... All'ultima stazione, i ragazzi si siedono sulle loro sedie, perché qui devi mostrare la tua conoscenza e ingegnosità.

Principessa sul pisello

L'ospite dice che a volte le persone non pensano nemmeno di essere in realtà principi o principesse. E succede anche che ci indovinino, ma non sappiano come controllare. E oggi i bambini hanno una rara opportunità di scoprire chi è chi? “Prima scopriremo”, dice l'ospite, “se ci sono delle principesse tra noi. Chi vuole controllare?" Le ragazze allungano le mani. Il presentatore chiama una delle ragazze e dice: "Nella fiaba" La principessa e il pisello ", la futura principessa ha sentito il pisello attraverso 9 materassi. Ora il compito è molto più semplice: devi determinare senza l'aiuto delle mani su quanti chupa-chups sei seduto ". Il presentatore mette un sacchetto di chupa-chups (da 3 a 7) sul tavolo e ci mette sopra la ragazza. Determinare il numero di lecca-lecca non è facile. Per non offendere il perdente, la conduttrice dice: "No, non sei una principessa, ma una contessa". Non solo le ragazze, ma anche i ragazzi spesso vogliono partecipare a questa competizione. In questo caso, quando il ragazzo alza la mano, il presentatore dice: "Per scegliere un principe, abbiamo la prossima competizione in cui il ragazzo può mostrare la sua forza nel combattimento leale".

Raggiungi il premio

Il presentatore mette il vincitore del concorso precedente (principessa) su una sedia di fronte al pubblico. La conduttrice afferma: “Ora i candidati per il ruolo del principe si sfideranno davanti alla principessa. Allora, ragazzi, chi vuole dimostrare la propria forza e destrezza?" Due ragazzi, approssimativamente uguali in forza e peso, si prendono per il polso con la mano destra. Si tengono l'un l'altro con la mano destra, e mano sinistra hanno gratis. I premi sono posti alla stessa distanza da loro. Ognuno di loro deve raggiungere il proprio premio, il che significa trascinare l'avversario dalla propria parte. E puoi fare questo divertente combattimento singolo in questo modo:

Prendi una corda lunga 3-4 m, o anche meglio: un'ampia treccia o una cintura di tela, collega le estremità in modo da ottenere un anello. I partecipanti alla competizione sono invitati a indossare questa "cinghia", come i trasportatori di chiatte, ma ognuno di loro cercherà di tirare nella propria direzione per raggiungere il premio, che si trova a mezzo metro da ciascun giocatore.

Il vincitore riceve il premio dalle mani della principessa. Il perdente ottiene qualcosa come premio di consolazione. La principessa e il principe subentrano come ospiti del ballo.

Stivali da passeggio

Sarebbe ingiusto dimenticare questa entusiasmante competizione per bambini. È particolarmente comune durante le vacanze di Capodanno all'asilo.

A due rivali vengono dati stivali di feltro per adulti molto grandi. I bambini ci stanno annegando e sembrano davvero dei ragazzini con gli stivali da orco. Ci sono sedie di fronte a loro a una distanza di 3-5 m. Al comando del presentatore, i bambini "corrono" alle sedie, li aggirano e corrono indietro. Il vincitore è colui che è arrivato correndo per primo.

Questa competizione può essere organizzata anche come corsa a staffetta per squadre. Quindi ogni giocatore, essendo venuto di corsa, deve togliersi gli "stivali da corsa" e il successivo deve indossare. Solo allora può partire.

In quale pagina si trova il segnalibro

Questa competizione gode da molto tempo di una meritata popolarità. Sia gli adulti che i bambini lo adorano. Il presentatore mostra un libro in cui ci sono almeno 100 pagine e che ciascuno dei bambini vorrebbe avere. Pertanto, gli organizzatori della vacanza dovrebbero essere ben preparati per questa competizione. Il libro dovrebbe essere con copertina rigida, ben progettato, ben illustrato. Il moderatore mostra il libro e tutti i partecipanti possono vedere in quale parte del segnalibro si trova. L'ospite dice quante pagine ci sono in questo libro. Dopodiché, inizia la competizione.

Il presentatore dovrebbe prestare particolare attenzione a non gridare da un luogo, ma alzare la mano e pronunciare il numero di pagina solo dopo il permesso del presentatore. In caso contrario, potrebbe verificarsi una situazione in cui più persone richiedono contemporaneamente un libro. Ma in realtà, al primo turno, il vincitore non viene quasi mai rivelato, soprattutto se il libro contiene 300 o più pagine. Quindi uno dei partecipanti o il presentatore stesso suggerisce di giocare al gioco "Più - meno". È qui che è assolutamente necessario il silenzio completo. Si accettano risposte solo per alzata di mano. Un'altra condizione: il presentatore deve informare che, parlando del numero di pagina, intende la pagina giusta. Dopo la risposta correttamente nominata, il presentatore mostra la pagina con il segnalibro e consegna il libro al vincitore.

mister calma

Vengono chiamati due o tre contendenti per questo titolo. Prendono una scatola ciascuno e se la mettono in testa. Con una scatola in testa, devi raggiungere la parete o la sedia opposta (5-6 m), girarti e venire al tuo posto. Quasi tutti i candidati possono facilmente far fronte a questo compito. Quindi ricevono la seconda e, in caso di successo, la terza casella. Nella mia pratica, raramente

che ha raggiunto il quarto cerchio. Di solito "mr" o "miss serenity" sono stati definiti in precedenza. Sebbene la competizione non sia complicata in apparenza, tuttavia ci sono sempre molte persone disposte a prendervi parte. Prima di iniziare, è necessario avvertire i bambini che qui il vincitore non è quello che è arrivato per primo, e quello che non ha lasciato cadere le scatole, era calmo e concentrato, nonostante il frenetico "dolore" dei ragazzi intorno.

E se vuoi correre? Quindi in questa competizione è necessario sostituire la scatola con un sacchetto di segatura o sabbia. Ora puoi organizzare una gara di corsa. Sarà una competizione estremamente giocosa e divertente: tutti i concorrenti in corsa hanno un aspetto divertente. Se uno dei concorrenti lascia cadere un carico, allora deve fermarsi, rimettere il sacco in testa e solo allora correre ulteriormente.

Per i funghi

Che bellezza: la raccolta di funghi autunnali! Sia i piccoli che i vecchi amano i funghi. Nel nostro gioco dei funghi, era visibile e invisibile! Ce ne sono 20-30 sul pavimento della stanza. I funghi sostituiscono i cubetti di legno o di plastica. Due ragazzi con i cestini in mano si sfidano nella capacità di raccogliere gli occhi bendati. Vincerà chi ne troverà di più. Se questi sono i capitani delle squadre, allora i giocatori possono suggerire i loro leader. Questo gioco può essere offerto anche ai bambini molto piccoli, solo allora non è necessario bendare gli occhi.

Giovani vigili del fuoco

Due sono in competizione. Si siedono su sedie a una distanza di 2 m con le spalle l'una all'altra. Sugli schienali delle sedie ci sono giacche o giubbotti con le maniche rovesciate. Questa è la "forma". C'è una corda sotto le sedie, le cui estremità raggiungono appena i piedi dei concorrenti. Questa è una "manichetta antincendio". A un cenno dell'ospite, i "giovani vigili del fuoco" mettono in ordine le loro "divise", le indossano, allacciano tutti i bottoni, corrono tre volte intorno alle sedie, mentre contano ad alta voce: "Uno, due, tre!", Siediti le sedie e tirare il “tubo pompiere”. Nelle cui mani è rimasto, è il vincitore, cioè il "giovane pompiere".

ricci

Trenta mollette sono attaccate a una corda lunga 1,5 m, due ragazzi la tengono sollevandola sopra le loro teste. Due squadre di bambini corrono alla corda uno alla volta, come in una staffetta. Si tolgono una molletta alla volta e si precipitano dai "ricci" seduti sulle sedie. Gli adulti possono agire come "ricci". I bambini si divertono molto a giocare con i loro genitori. I bambini afferrano le mollette, corrono dai genitori e le attaccano a qualsiasi punto di vestiti o capelli. Il vincitore è la squadra il cui "riccio" "setole" meglio, che ha più mollette e aghi. È molto bello tenere questo relè in un'area aperta, in modo che la distanza dal "riccio" sia maggiore - circa 10 m. Ora ce ne sono molti

mollette di plastica multicolori. Per questo gioco è meglio comprare solo questi: i "ricci" si riveleranno divertenti, sarà interessante fare foto con loro.

Questo gioco ha una continuazione: il presentatore invita questa volta i bambini a raccogliere le mollette e ad attaccarle nuovamente alla corda. Solo ora possono farlo non uno per uno, ma tutti insieme. I bambini afferrano le mollette e le appendono a una corda. La prima squadra che completa l'attività vince. Una rara vacanza per bambini è completa senza questa divertente staffetta.

Premio "Misterioso"

Il presentatore dà ai ragazzi seduti al tavolo un pacco voluminoso e dice che dentro c'è un premio. Ma solo coloro che possono far fronte al compito nascosto sotto l'involucro possono ottenerlo.

La persona che desidera toglie l'involucro e trova un indovinello scritto su un pezzo di carta e incollato ai bordi dell'involucro successivo. Se il concorrente conosce la risposta, la dice ad alta voce. Se la risposta è corretta, può rimuovere il prossimo involucro, ma ... sotto non c'è un premio, ma il prossimo indovinello. Colui che ha indovinato l'indovinello va avanti finché le sue risposte sono corrette. Ma se non conosce la risposta corretta, allora legge l'enigma ad alta voce.

Il gioco è continuato da colui che dà la risposta corretta. Più strati di involucro ci sono, più interessante. Ci devono essere almeno dieci strati.

Lancia la palla

I ragazzi sono divisi in due squadre. Un nastro è teso tra le squadre all'altezza dei volti dei giocatori. Da una parte e dall'altra ci sono 5-10 palline. Il compito dei giocatori è quello di lanciare tutte le loro palle dalla parte dell'avversario. È vietato lanciare le palle dalla parte sbagliata sotto il nastro. Al comando del presentatore "Stop", i bambini dovrebbero congelarsi e mettere le mani dietro la schiena. L'host inizia a contare le palle. Dalla parte di chi ci sono meno palloni, ha vinto lui.

Il gioco è molto divertente, dinamico, evoca una tempesta di emozioni che i bambini a volte non riescono a sopportare. Pertanto, il presentatore deve avvertire che se, dopo il comando "Stop", i bambini continuano a lanciare i palloni con le mani oa spingerli con i piedi, la squadra incriminata sarà considerata perdente. Durante il gioco, le palle spesso scoppiano senza pietà, non c'è bisogno di prestare attenzione a questo. La cosa principale è il risultato finale.

Okhlupok

Questo è un vecchio gioco russo che è sopravvissuto fino ad oggi sotto vari altri nomi: "Pushinka", "Piuma", ecc. Le squadre stanno una di fronte all'altra, un nastro è posto tra di loro. Il compito dei giocatori è quello di passare un ophlop (un piccolo pezzetto di cotone soffice) al lato del nemico. Il leader effettua una rimessa in gioco. Lancia la pagnotta in alto sopra le teste dei giocatori. I giocatori lo trasferiscono dalla parte dell'avversario.

La disciplina è molto importante in questo gioco. L'ospite avverte che la squadra che ha scavalcato il nastro, è passata dalla parte del nemico, è considerata una sconfitta. È meglio se i giocatori muovono immediatamente le mani dietro la schiena. Si gioca secondo le regole della pallavolo, fino a tre sconfitte. Il facilitatore deve essere molto attento. I bambini a volte soffiano così diligentemente che si stancano molto.

Soffia una volta

In questa semplice ma divertente competizione, puoi vincere un premio, come a volte dicono i bambini, in fu-fu. Devi solo provare a soffiare correttamente su ... Su ciò che sarà a portata di mano: su palline di un tovagliolo accartocciato, su tappi di bottiglie di vino, su scatole di fiammiferi vuote ...

Su un pavimento piatto o su un tavolo vuoto, due oggetti sono posizionati su una riga, supponiamo due scatole di fiammiferi vuote. I concorrenti stanno alla stessa distanza da loro e, al segnale del leader, soffiano forte una volta. Chi soffia di nuovo perde automaticamente. Il vincitore è colui il cui oggetto è volato più lontano.

E puoi anche competere in questo modo: spingi fuori dalla scatola una scatola di cartone leggermente vuota, mettila in bocca (mettila, non ficcartela in bocca!) e soffia forte. Questa è una competizione, il cui "tiro" sarà più lontano. Oppure puoi mettere una specie di bersaglio: una scatola, un secchio, una casseruola e, in piedi a tutta altezza, da una certa distanza caderci dentro. In questo caso, a ciascuno vengono dati cinque "colpi".

Coda

Il presentatore invita i partecipanti al gioco a sedersi sulle sedie e due rappresentanti delle squadre vanno al centro. Hanno messo una coda di cavallo appositamente preparata con una matita alla fine. La matita non dovrebbe raggiungere il suolo; dovrebbe pendere dalla parte posteriore all'altezza del ginocchio. Due bottiglie vuote di limonata o champagne vengono poste dietro i partecipanti al concorso. Il compito dei giocatori è quello di abbassare la matita nella bottiglia senza usare le mani. La competizione inizia al comando dell'ospite "Inizio". Il leader deve monitorare rigorosamente che i ragazzi non si aiutino con le mani.

Passa il perno

I giocatori stanno in fila spalla a spalla (10-14 persone). Cominciano a passarsi il perno l'un l'altro. Al comando del presentatore "Stop", la persona che è passata e la persona che ha ricevuto la spilla in quel momento fanno un passo avanti. Uno di loro non potrà continuare il gioco. Chi sarà ora lo si deciderà in gara. I ragazzi stanno di fronte alla linea con le spalle l'un l'altro, al comando del leader della "Marcia" corrono intorno alla linea da entrambi i lati e tornano, cercando di afferrare il perno. Chi ottiene il pin per primo rimane in gioco.

Il gioco continua finché non rimangono due persone in fila. Questi sono i finalisti del gioco. Ricevono un piccolo premio per la vittoria e tra di loro si svolge una competizione per il super premio del concorso. Tutti i giocatori tornano di nuovo in linea e i tifosi sono divisi in 2 squadre e supportano ciascuno dei finalisti. Tutti cercano di afferrare per primi il perno.

Questo gioco piace ai bambini in età scolare. Il leader dovrebbe prestare particolare attenzione al fatto che i ragazzi non si scontrano durante la corsa. Chi spinge è escluso dal gioco. Ed ecco un altro gioco all'aperto, appropriato in questa parte della vacanza.

pescatori

Il presentatore dà ai partecipanti canne da pesca con magneti invece di ganci. Piccoli pezzi di latta o grandi clip di metallo sono attaccati al pesce tagliato di cartone, che giace in una grande scatola. I pescatori mettono i magneti nella scatola e catturano il pesce. Il vincitore è colui che ha pescato più pesci. A volte i pesci sono realizzati in diverse dimensioni, sono indicati con un diverso numero di punti. In questo caso, il vincitore è quello con il maggior numero di punti.

Lepre senza visone

Questo gioco è buono quando almeno quindici bambini partecipano alla vacanza. Due partecipanti sono una "lepre" senzatetto e un "lupo". Il resto dei ragazzi sono lepri e le loro "case". Nove bambini si alzano in gruppi di tre e si prendono per mano. Si scopre tre piccole danze rotonde. Queste sono tre "case", ognuna delle quali contiene una "lepre". Al comando del capo, la lepre inizia a scappare dal "lupo". Il "lupo" cerca di raggiungere la "lepre", ma la "lepre" si nasconde nella "casa" di qualcun altro. Ma secondo le condizioni del gioco, non dovrebbe esserci più di una "lepre" in casa. Pertanto, non appena la "lepre" senzatetto si tuffa nel buco, l'ex proprietario deve scappare dalla "casa". Il "lupo" insegue una nuova vittima finché non cattura una "lepre". Quindi il "lupo" e la "lepre" cambiano ruolo.

Ai bambini dai 6 ai 14 anni piace questo gioco attivo e divertente. Richiede uno spazio libero sufficientemente ampio. Ma questo gioco può essere giocato a casa se c'è una stanza libera.

Vado, vado, vado, conduco i bambini

Questo è un recupero per i più piccoli. Possono essere giocati con bambini dai 3 agli 8 anni.

I bambini diventano una catena dopo il leader. Il presentatore va e dice le seguenti parole: "Cammino, cammino, cammino, conduco i bambini con me e non appena mi giro, riempirò tutti troppo in una volta". Sentendo la parola "pesca eccessiva", i bambini corrono in un luogo sicuro chiamato "città". La città può essere solo uno spazio libero, separato dal sito da un nastro o una corda, oppure possono essere sedie su cui i bambini devono avere il tempo di sedersi. Quando i bambini scappano, il capo deve catturarli. Se i bambini sono piccoli, 3-5 anni, il presentatore deve fingere di catturare, ma non può prendere. Altrimenti, il bambino può arrabbiarsi molto a causa di questo gioco.

Il gioco va bene a casa, quando il presentatore conduce i bambini da una stanza all'altra per molto tempo, per questo ripetendo più volte le prime due righe. Quando viene pronunciata l'ambita parola "pesca eccessiva", i bambini strillano attraverso l'appartamento verso la città che salva. Questo gioco è divertente, emozionante e dà molto piacere ai bambini. Dopo essersi imbattuti in un recupero, i ragazzi prenderanno parte volentieri alle gare di divertimento. Semplice e gioco divertente per due persone è una competizione.

Tripla trappola

Due partecipanti stanno uno di fronte all'altro, un premio giace di fronte a loro su una sedia. Il presentatore pensa: "Uno, due, tre... cento!", "Uno, due, tre... undici!" e così via Il vincitore è colui che è più attento e il primo a prendere il premio quando l'ospite dice: "Tre!"

Questo gioco può essere giocato in un modo diverso. Il presentatore legge poesie:

Ti racconto una storia

In una dozzina di frasi.

Non appena dico la parola "tre"

Prendi subito il premio!

Una volta che abbiamo preso un luccio,

Esaminato cosa c'era dentro.

Abbiamo visto piccoli pesci,

E non uno, ma ben... cinque.

Un ragazzo incallito sogna

Diventa un campione olimpico

Guarda, non essere astuto all'inizio,

E aspetta il comando: "Uno, due ... marcia!"

Quando vuoi memorizzare poesie,

Non sono stipati fino a tarda notte,

E ripetili a te stesso,

Una, due, o meglio... sette.

Un giorno in treno alla stazione

Ho dovuto aspettare tre ore.

Bene, amici, avete vinto il premio.

Ti do un cinque.

Se non hanno tempo per prendere il premio, l'host lo prende: "Beh, amici, non hai preso il premio quando hai avuto l'opportunità di prenderlo".

Correre in un sacco

Probabilmente, non c'è adulto che non abbia partecipato a questa competizione almeno una volta nella vita. Sembrava che questa noiosa competizione fosse per sempre nel passato. Ma no! Oggi è sempre più comune nelle celebrazioni di massa e nelle palestre scolastiche. E i partecipanti alle vacanze vi rispondono con entusiasmo.

L'essenza della competizione è molto semplice: gli avversari si mettono ai piedi un sacco, che tengono in mano o legano alla cintura. È possibile "correre" in una borsa solo se allarghi le gambe lungo gli angoli della borsa e la allunghi bene. In questo caso, il corridore assomiglia a un cavallo zoppicante. Alcune persone preferiscono saltare come un canguro tirando una borsa. In ogni caso, la persona che corre nella borsa fa un'impressione molto divertente. Allo stesso tempo, l'eccitazione inerente alla competizione rende questa competizione tanto amata quanto il tiro alla fune. Il vincitore è colui che raggiunge il traguardo più velocemente.

Caldo - freddo tedesco

Questo gioco popolare tedesco che ho "spiato" durante le vacanze di Natale. Due ragazzi sono in competizione. Sono bendati. L'ospite li posiziona a diverse estremità della stanza e li gira più volte. Poi porge loro dei cucchiai di legno. I bambini a quattro zampe, battendo i cucchiai davanti a loro, dovrebbero trovare una pentola capovolta sul pavimento al centro della stanza. C'è, ovviamente, un premio sotto questo piatto. I fan possono dire ai concorrenti la direzione delle loro ricerche, dicendo "caldo - freddo". È vero, questo spesso ostacola i ragazzi piuttosto che aiuta. Girano in un posto, saltano vicino al piatto ...

Il gioco è molto emozionante e divertente. Il primo a colpire il piatto con un cucchiaio è dichiarato vincitore. Una condizione importante: non puoi armeggiare con entrambi con le mani intorno a te, puoi cercare la pentola con una mano sola con un cucchiaio.

Dove soffia il vento!

L'ospite spiega: “La banderuola indica la direzione del vento. Se il vento soffia da nord, gira a sud, se da ovest - a est. Siete tutti banderuola. Vediamo se riesci a indicare correttamente dove tira il vento?"

Il presentatore mostra ai bambini dove sono il Nord, il Sud, l'Ovest, l'Est. Il gioco inizia. All'inizio, il presentatore gioca lentamente, poi sempre più velocemente. Quando i ragazzi iniziano a far fronte facilmente al compito, aggiunge la seguente regola: "Se dico tempesta, devi girare come le trottole e, se calmo, congelare e non muoverti. Vince il più attento.

All'azienda - su incarico

Il gioco inizia con i bambini che ballano, saltano e corrono al ritmo di una musica divertente. All'improvviso il presentatore dà il compito: "Compagnia ... - un ragazzo e una ragazza!" Tutti i bambini dovrebbero disperdersi rapidamente in coppia. Coloro che non sono riusciti a trovare un partner per se stessi vengono eliminati dal gioco. Il team dell'host "Compito - senza compagnia!" significa che tutti stanno ballando di nuovo uno alla volta. Nuovo compito: "Azienda ... - un numero dispari di persone!", E i bambini si precipitano a svolgere un nuovo compito. Il presentatore può fantasticare e inventare sempre più nuove condizioni: "Aziende di 2 ragazzi e 3 ragazze!", "Aziende per colore di capelli", "Aziende di due, tre, quattro", ecc. Rimanendo lasciare l'azienda. I vincitori più attenti ed efficienti.

Borsa misteriosa

"Parlano delle incredibili capacità di alcune persone i cui sensi sono estremamente sviluppati", afferma il presentatore. "Proviamo a controllare lo sviluppo dei nostri sentimenti. Ad esempio, tocca. Per fare ciò, è necessario, abbassando la mano in questa borsa, cercare a tastoni qualche oggetto e provare a determinare di cosa si tratta. Chi è il più coraggioso? Ti prego!"

I ragazzi, a turno, cercano di indovinare cosa hanno in mano. Se ci riescono, prendono questo oggetto come premio. La busta può contenere: una mela, una tavoletta di cioccolato, un lecca-lecca, una candela, una tazza, un pennarello, ecc.

Potente uragano

Questo divertimento è per i piccoli. Si siedono su sedie in fila e di fronte a loro - lo stesso numero di sedie vuote. Il presentatore afferma che l'eroina della fiaba "Il mago della città di smeraldo" Ellie è stata portata via da un potente uragano nella Terra magica. Un simile uragano ora trasferirà i bambini su sedie opposte, ma solo quelli di cui parla il presentatore.

"Un potente uragano ha catturato tutte le ragazze!" - le ragazze devono, girandosi, correre dall'altra parte. "E ora l'uragano ha catturato tutti i ragazzi!" - era il turno dei ragazzi di filare. "Un potente uragano ha catturato tutti coloro che amano il gelato!" Eccetera.

Ma ci possono anche essere comandi scherzosi per testare l'attenzione: "Un potente uragano ha catturato tutti coloro che amano mangiare le rane", "Un potente uragano ha catturato tutti coloro che non si lavano", ecc. I bambini che stanno giocando saltano su senza sentire i comandi e finire in una posizione divertente.

Possibili comandi: "Un potente uragano ha colto quelli in jeans... tutti con i gatti... tutti quelli che vanno a scuola... quelli che hanno sette anni". Questo gioco dovrebbe essere nel repertorio di Babbo Natale, perché lui, un grande mago, sa soffiare con il meraviglioso vento del nord, e coloro su cui soffia verranno immediatamente trasportati in un nuovo posto.

Tiro alla fune

Questo gioco comune, divertente e rumoroso viene spesso svolto tra bambini e genitori. I bambini si divertono terribilmente a competere con i loro genitori, non hanno dubbi che vinceranno e (ovviamente, non senza l'aiuto dei genitori) vinceranno. Ma capita anche che i partecipanti alla festa siano così presi dal gusto che viene organizzato un intero campionato al tiro alla fune tra famiglie, papà, madri, ecc.

Stiamo andando a nord

Il presentatore si rivolge a due squadre: “Ragazzi, abbiamo ricevuto un telegramma che ci serve urgentemente per aiutare la nostra spedizione al Polo Nord. Dobbiamo inviare due ragazzi coraggiosi e, soprattutto, resistenti al nord".

Quando vengono selezionati i ragazzi meritevoli, il presentatore dice: "Ora dobbiamo vestire i nostri messaggeri in modo che non abbiano freddo al Polo Nord. Dopo il mio comando "Avvia!" i partecipanti in 2 - 3 minuti dovrebbero vestire i loro futuri esploratori polari con i vestiti più caldi. È meglio usare solo i vestiti che indossano i ragazzi. Il risultato sono due kolobok divertenti con cui scattare foto divertenti. Puoi anche identificare il vincitore contando quale squadra è riuscita a indossare più vestiti "extra" sul proprio esploratore polare.

Forfait

Cos'è? I bambini spesso li confondono con involucri di caramelle. Ma ai vecchi tempi nessuna vacanza poteva fare a meno delle forfait. Fant è una sorta di impegno che il partecipante al gioco dà volontariamente all'ospite. In futuro, questi impegni vengono giocati, cioè il presentatore a turno tira fuori i forfait dalla borsa o dal cappello, e uno dei giocatori, in piedi con le spalle al presentatore, annuncia ciò che il proprietario della fantasia dovresti ... dovrebbe. Colui che si inventa i compiti deve essere una persona creativa, non limitata alle istruzioni solo per cantare una canzone o raccontare una poesia.

Drago Samoiedo

Un gioco molto energico e allegro, in termini di grado di divertimento ed eccitazione generale, è paragonabile solo a un tiro alla fune. Questo gioco ci è arrivato dall'est. Le feste di massa in Cina, Corea, Vietnam sono molto luminose ed emozionanti. Il drago è sempre il personaggio principale nei giochi di massa.

Ecco uno di quei giochi. Ha bisogno di molto spazio libero. Più persone partecipano, meglio è. Tutti i giocatori stanno uno dopo l'altro, mettono le mani sulle spalle della persona davanti o lo tengono stretto per la vita. Colui che risulta essere il primo ottiene il ruolo della "testa" del drago e l'ultimo, ovviamente, diventa la "coda". Al comando del presentatore, accompagnato da musica forte e ritmata (in Oriente, questi sono tamburi), la "testa" si precipita all'inseguimento della sua "coda". La colonna dei giocatori è mobile come mercurio, il "corpo" del drago si dimena come un vero serpente. Il compito dei partecipanti è di non staccarsi dal partner in nessuna curva, con una brusca accelerazione o arresto. Colui per colpa della quale il serpente si è disintegrato è fuori dal gioco e la competizione continua.

Per prendere la "coda" la testa fa ogni sorta di trucchi: cambia bruscamente la direzione dell'inseguimento, il ritmo della corsa. Quando la testa riesce ancora a prendere la coda, diventa la testa e il giocatore che sembra essere l'ultimo diventa la coda.

Quando si gioca con la musica, i movimenti dovrebbero essere ballabili, in accordo con il ritmo e il carattere della musica. I ragazzi stanno di lato l'uno verso l'altro, si tengono per mano. Chi spezza il ritmo è escluso dal gioco.

Fortunato

L'ospite chiede: “Ci sono dei fortunati tra di voi? Quelli che sono particolarmente fortunati?" Diverse mani sono alzate. "Controlleremo ora", dice l'ospite e tira fuori una borsa da cui pendono molti nastri colorati. "Un bel premio è legato a uno di questi nastri", spiega l'ospite. "Vediamo chi lo prende".

I ragazzi tirano fuori i nastri, ma finora si imbattono solo in chupa-chups. Questo concorso è pensato per l'improvvisazione del presentatore. Qui a volte è importante tenere il nastro con la mano impercettibilmente in modo che il giocatore pensi che stia trascinando qualcosa di molto pesante. Puoi chiedere ai ragazzi perché hanno preferito questo o quel colore. Puoi impercettibilmente tenere il nastro con la mano e dire che senza indovinare l'enigma o senza una poesia narrata, non sarà possibile tirare fuori il nastro. Questa competizione va bene per qualsiasi parte della vacanza.

Taglia il premio!

I fili lunghi 50-80 cm sono legati a una corda tesa orizzontalmente ad un'altezza di 1,5-2 m, a cui sono attaccati tutti i tipi di premi. Se il premio è troppo pesante, viene allegata una busta con il suo nome. I concorrenti, uno alla volta, bendati e armati di grosse forbici con estremità smussate (per non farsi male), stanno cercando di tagliare il loro premio. Per complicare il compito, al bambino è vietato aiutarsi con la mano destra.

Corse automobilistiche

È necessario disegnare due strisce, indicando l'inizio e la fine. Le stesse corde sono utili per il gioco. Legheremo una macchinina solo a un'estremità e legheremo l'altra estremità al centro di un bastone di 30 centimetri (puoi usare una parte di un manico di scopa).

Due concorrenti cercano di avvolgere la corda attorno al bastone così velocemente, ruotandola con entrambe le mani, in modo che la macchina, legata all'altra estremità, arrivi per prima al traguardo.

Nella cabina del cosmonauta

Sappiamo che l'astronauta dovrebbe avere tutto a portata di mano. Durante un volo nello spazio, potresti aver bisogno di tutti i tipi di oggetti e devi essere in grado di raccoglierli rapidamente. Inoltre, a volte un astronauta non può alzarsi dalla sedia. La sedia di un astronauta è una sedia, gli oggetti spaziali sono cubi o scatole di fiammiferi. Sono sparsi sul pavimento a distanza di un braccio dagli astronauti. Obiettivo: raccogliere quanti più cubi possibile senza alzarsi dalla sedia, senza alzare gli occhi da essa. Il tempo di esecuzione dell'attività è di 30 secondi. I bambini più piccoli e quelli delle scuole medie stanno giocando disinteressatamente a questo gioco. Le scatole raccolte torneranno utili per la prossima competizione semplice e molto divertente.

Sono il miglior pompiere!

Prima di iniziare il gioco, devi distribuire tre capi di abbigliamento ai bambini, che dovrebbero ricordare bene. Questi vestiti possono essere ridicoli per renderlo più divertente.

Quando tutti i partecipanti sono a loro agio con i nuovi costumi, iniziano a camminare a ritmo di musica intorno alle sedie, stando in cerchio, con le spalle al centro. Dopo che la musica si interrompe, i "giovani vigili del fuoco" si tolgono un capo di abbigliamento e lo mettono sulla sedia più vicina.

La musica risuona di nuovo, e il movimento dei "pompieri" continua fino a quando non vengono tolti tutti e tre i capi di abbigliamento, che naturalmente finiscono su sedie diverse. È qui che inizia il divertimento.

Il presentatore grida: "Al fuoco!" È chiaro che vince il più veloce.

Cenerentola

Per questa competizione, dovrai esaminare il contenuto dei tuoi mobili da cucina. Avrai bisogno di piselli, fagioli, lenticchie, semi di zucca, rosa canina, noci, ecc. Tutto questo deve essere mescolato e offerto ai concorrenti in mucchi uguali. L'obiettivo è smontare questa miscela. Il vincitore è colui che lo fa più velocemente e con maggiore precisione.

Per ragazzi gioco più vecchio si complica. Fai lo stesso, ma con una benda! Il vincitore è colui che ha smontato la maggior parte della miscela con il minor numero di errori. Questa competizione si svolge in tempo.

Come ti chiami, bellezza?

All'inizio della vacanza, il presentatore annuncia che colui che indovina il nome della bambola, che si trova in un posto di rilievo, riceverà un premio. Il nome della bambola è scritto su un pezzo di carta e racchiuso in una busta sigillata, rinforzata a forma di borsellino della bambola (o forse lo tiene tra le mani). Nelle vicinanze c'è una piccola scatola o scatola, in cui tutti possono mettere un pezzo di carta con la loro risposta e il loro cognome. Se ci sono più risposte identiche, i premi verranno ricevuti da tutti coloro che hanno risposto correttamente o verranno giocati in una competizione aggiuntiva. Se la risposta corretta non viene ancora ricevuta, il presentatore dà un suggerimento: "Questo è il nome di un famoso presentatore televisivo" o: "Questo nome si trova nel film ..."

Indovina quanto?

Puoi mettere un barattolo trasparente con noci o caramelle (in un involucro) accanto alla bambola. Sulla banca c'è un'iscrizione: "Indovina quanto?" I bambini dovrebbero mettere le loro risposte, scritte su un pezzo di carta, nella stessa scatola dove hanno messo le risposte con il presunto nome della bambola. Il barattolo deve essere pieno almeno per due terzi. Più elementi - meno probabile un largo numero le stesse risposte. I risultati di entrambe le gare vengono riassunti contemporaneamente, alla fine della vacanza. Per il numero indovinato di noci o caramelle, il vincitore può ottenere l'intero barattolo. Questa condizione del concorso può essere annunciata all'inizio della vacanza o scritta sulla banca. E se nessuno indovina il numero esatto? Quindi puoi chiamare il vincitore di colui che ha indicato il numero più vicino a quello corretto.

Springball

Una competizione molto semplice e molto avvincente. Per condurlo, hai bisogno di spazio sufficiente su un pavimento piatto o su un tappeto a pelo corto, palline da tennis e siringhe (a seconda del numero di partecipanti).

I concorrenti guidano la palla con l'aiuto di un flusso d'aria dalla siringa alla sedia opposta, si piegano attorno ad essa e tornano al loro posto. Il vincitore è colui che arriva per primo al traguardo. Il gioco è accompagnato da un feroce supporto da parte del pubblico.

Piani

Questo gioco interessa sempre tutti i bambini, sono pronti a giocarci ancora e ancora. Inoltre, può diventare la base per lo scenario di una vacanza per bambini, è particolarmente utile realizzarlo in estate nella natura, nella foresta.

Innanzitutto, è necessario preparare diversi piani. I bambini, iniziando la loro ricerca, sono sicuri che ci sia un solo piano e il premio è quasi nelle loro mani. Ma non c'era! Invece del tesoro prezioso, trovano il seguente piano, che dice che i pirati cauti, temendo i cacciatori di tesori, hanno nascosto i tesori e dovrebbero essere cercati su una nuova mappa. Nella cache successiva c'è un nuovo piano, e solo dopo la quarta o la quinta falsa cache i giocatori finalmente arrivano al cabinet o scrigno, che contiene il premio. E ancora l'ostacolo! C'è un blocco sulla cache e invece delle chiavi c'è una nota che, ad esempio, dice:

La tua mente acuta, per abbinare l'ago!

La chiave della serratura della libreria ... (la parola viene cancellata o strappata).

Sì, la tua testa sta cucinando,

Il fiore ha la chiave...

Invece di una chiave, i ragazzi trovano un mucchio di tutti i tipi di chiavi simili. (I genitori dovrebbero cercare di trovare le vecchie chiavi nelle dispense di casa.) Dopo aver raccolto la chiave giusta, i bambini finalmente raggiungono l'ambito tesoro. Può essere una torta di compleanno che i ragazzi consegneranno con orgoglio al tavolo.

Concorso per tifosi di calcio

Cosa potrebbe esserci di più popolare del calcio? Oggi sia gli anziani che i bambini sono "malati". Pertanto, i ragazzi risponderanno volentieri all'offerta di mostrare la loro erudizione sportiva. Le squadre scelgono i capitani, fanno scorta di quaderni e penne e inizia la competizione.

Il facilitatore invita le squadre a ricordare tutte le parole (sostantivi) e le frasi stabili associate al calcio e che iniziano con una lettera... Il facilitatore chiama una lettera. Questo compito è dato 3 minuti. Poi i capitani leggono le loro liste una parola alla volta. Le parole già dette non possono essere ripetute. Quello il cui elenco di parole sarà più, ha vinto.

Puoi giocare con i ragazzi e un'asta di calcio. In questo caso, tutte le parole sono accettate purché si riferiscano al calcio. Una parola o una frase stabile può essere pronunciata solo mentre il presentatore conta fino a tre. Il vincitore è colui che ha chiamato la parola per ultima.

Ecco un piccolo vocabolario calcistico approssimativo:

Arbitro, attacco, fuori, fan, stendardo, stivali, "sopracciglio", cancello, portiere, campo dei portieri, leggings, goal, goal, portiere, difesa, zona, gioco, dentro, capitano, squadra, guardalinee, linea, partita, attacco fuorigioco, passaggio, semifinale, traversa, rigore, centrocampo, campo, croce, fischio, libero, settore, rete, stadio, arbitro, punteggio, tabellone segnapunti, metà, mutande, giro, angolo, calcio, finale, fianco, avanti , t-shirt , centro, campione, campionato, quarti di finale, palo, area di rigore, punizione, ecc.

Scarpe Cenerentola

Questo gioco è particolarmente utile quando alla festa c'è approssimativamente lo stesso numero di ragazzi e ragazze. La squadra femminile è "Cenerentola", quella maschile è "Princes". Tutti i "principi" lasciano la stanza per un minuto e la "Cenerentola" si toglie le scarpe e le mescola in un mucchio. Quindi le ragazze si siedono in fila su un divano o sedie strettamente unite, e i genitori che guidano o aiutano con un lenzuolo o una sorta di stoffa, come uno schermo, le coprono dalle ginocchia e sopra, in modo che i "principi" che entrano vedono solo le gambe nude delle future “principesse””.

Ora i ragazzi devono indossare le scarpe di ogni Cenerentola il più rapidamente possibile. Qui devi stare molto attento e ricordare cosa

ogni ragazza veniva, che calzini indossava, che tipo di gamba aveva, grande o piccola che fosse. Le ragazze non dovrebbero dirlo ai ragazzi, ostacolarli nel loro difficile compito. Dopotutto, Cenerentola in una fiaba è una ragazza molto modesta e mite, ecco come si differenzia dalle sue sorelle.

Quando il lavoro è finito, il presentatore annuncia il tempo impiegato dalla squadra dei ragazzi per completare il proprio compito e ora invita le ragazze a lasciare la stanza. Le squadre cambiano ruolo.

Entrambe le squadre commetteranno errori, cioè indosseranno i panni di qualcun altro alle Cenerentole e ai Principi. E questo significa che l'amicizia ha vinto in questo gioco, e il risultato più importante è uno stato d'animo allegro e risate sonore!

Venditore agile

Sarebbe bello se i commessi del negozio agissero velocemente come i bambini durante questo gioco.

I concorrenti sono divisi in due squadre uguali. Tutti si tolgono le scarpe nella stanza accanto e le mettono in una pila comune. Questo è il magazzino del negozio. Dopodiché, i giocatori tornano e si trasformano in "compratori". I capitani delle squadre sono "venditori". Il loro compito è scoprire che tipo di scarpe portare e non sbagliare nella scelta di un paio.

Ad un segnale del presentatore, i bambini, uno per uno, iniziano a descrivere le scarpe che devono portare. Loro, ovviamente, descrivono brevemente e ti chiedono di portare la tua coppia. Non appena vengono ricevute le informazioni dal "acquirente", il "venditore" si precipita immediatamente al "magazzino" e porta la coppia richiesta. Il giocatore, cioè il "compratore", deve comportarsi come in un buon negozio: non ha abbastanza scarpe, ma solo sostituire un piede, il "venditore" gliele scarperà. Il compito del "venditore" è portare rapidamente le scarpe e indossare le scarpe per tutti i membri del team. Se il "venditore" porta la coppia sbagliata, allora, ovviamente, ne insegue un'altra. Durante la corsa, il "venditore" dovrebbe comportarsi correttamente con il suo collega, non spingerlo, non dovrebbe scontrarsi alla porta. E i "clienti" descrivono le loro scarpe in modo succinto e accurato. Il vincitore è la squadra il cui capitano finisce per primo il lavoro.

Mummia

seduto dietro tavola festiva i bambini vorranno sicuramente riscaldarsi. Sono necessari diversi tiri per giocare carta igienica essere sufficiente per giocare più coppie. In questo gioco, le coppie competono tra loro. In ogni coppia, un partecipante avvolge l'altro dalla testa ai piedi nella carta igienica: l'involucro dovrebbe essere abbastanza denso e solido. Chi riesce a farcela più velocemente diventa il vincitore.

Il concorso ha anche una continuazione. Vincerà chi srotola la sua "mamma" più velocemente.

Termometro

Questo gioco di staffetta a squadre è in grado di suscitare una società annoiata. Diverse squadre competono. In ciascuno - almeno 5 persone. I giocatori tengono un finto termometro sotto la mano sinistra (può essere sostituito da un grande vuoto bottiglia di plastica) e si trasmettono reciprocamente. La mano non può essere cambiata. Vince la squadra più veloce.

Gallina e aquilone

Questo è un vecchio classico gioco russo a cui i nostri nonni adoravano giocare. Questo gioco ha 2 principali attori... La chioccia fa la guardia alle galline che si allineano dietro di lei, stringendosi forte tra le braccia. Il primo pulcino è saldamente attaccato alla cintura della gallina. La gallina, allargando le braccia e le ali, non lascia che l'aquilone si avvicini ai suoi polli. Il compito delle galline è stare sempre al passo con la gallina e non staccarsi l'una dall'altra. L'avvoltoio deve ingannare la gallina e le galline e, voltandosi all'improvviso, riesce a macchiare l'ultimo pulcino. L'avvoltoio può vincere senza avvistare il pollo se la catena dei polli si rompe. Un pollo macchiato o strappato diventa un aquilone. Il gioco continua finché non vengono catturati tutti i polli. La durata del gioco è determinata dall'host.

Terza ruota

In questo gioco, più giocatori ci sono, meglio è. Dopotutto, tutti i giocatori formano un cerchio, in piedi in coppia - di fronte al centro del cerchio, il secondo dietro il primo. Se ci sono molti partecipanti, ottieni un cerchio enorme e un muro di giocatori quasi solido. Una coppia corre: l'una scappa dall'altra. Hai solo bisogno di correre dall'esterno del cerchio. Il fuggitivo, sentendosi sorpassato, può sfuggire all'inseguimento affrontando una qualsiasi terza coppia. Ma ha bisogno di saltare all'interno del cerchio e prendere posto davanti al primo giocatore della coppia. Colui che è diventato il terzo e ora è diventato superfluo deve saltare dal posto e scappare dall'inseguimento.

La sostituzione dei giocatori avviene sempre all'improvviso, qui non devi sbadigliare se il giocatore che prende è vicino. Colui che viene raggiunto diventa l'autista stesso e ora deve recuperare. I bambini giocano finché non si annoiano.

Sedie

Un gioco molto popolare e molto antico alle feste dei bambini. Aveva molti nomi. E ora ci sono molte varianti di questo gioco. Le regole sono le seguenti: le sedie sono disposte in cerchio, i giocatori si siedono su di esse rivolti verso il centro e l'autista si trova nel mezzo. Al suo comando "Pe-re-move!" i bambini cercano di spostarsi rapidamente su un'altra sedia. Questo è il momento in cui il conducente può prendere posto. Poiché l'autista non può spingere o afferrare i giocatori con le mani, impartisce specificamente diversi comandi di fila per creare confusione e occupare il posto vacante. Allo stesso tempo, il pilota non ha il diritto di impartire un nuovo comando se i giocatori non hanno terminato di completare il precedente. Chi rimane senza posto diventa autista o, per la gioia di tutti, paga una ventata.

Ed ecco una versione più difficile di questo gioco. Tutti i partecipanti sono divisi in tre o quattro gruppi (a seconda del numero di partecipanti). Ogni gruppo è il nome di un frutto. Ad esempio, "mele", "prugne", "pesche", ecc. Supponiamo che al gioco partecipino 20 persone. Quindi ogni gruppo avrà cinque persone: 5 mele, 5 pesche, 5 susine, 5 pere.

Diciannove persone sono sedute in cerchio e la ventesima è nel mezzo, senza posto a sedere. Grida: "Mele!" Su questo comando, dovrebbero essere scambiate solo le "mele". L'autista chiama i gruppi, cercando di prendere il posto vacante e sperando che uno dei giocatori commetta un errore. Se a comando: "Susine!" un altro “frutto” inizia ad agire, poi diventa protagonista. Se l'autista dà il comando: "Insalata!", Allora tutti i giocatori cambiano sedia. Il conducente, con qualsiasi comando, può sedersi nel posto vacante.

E puoi giocare così: ci sono meno bambini seduti sulle sedie che sulle sedie. Un posto è gratuito. L'autista cerca di prendere questo posto, ma i bambini non glielo permettono, cambiando rapidamente da un posto all'altro. Non appena qualcuno imbavaglia, l'autista si siede su una sedia vuota e il suo vicino a destra oa sinistra diventa l'autista.

virtuosi

Un gioco educativo durante il quale i bambini ricorderanno i nomi di alcuni strumenti musicali e come vengono suonati. I virtuosi sono, come sai, quei musicisti che hanno raggiunto l'apice della padronanza del loro strumento. Spesso sanno suonare diversi strumenti musicali. Così i nostri bambini diventeranno come loro mentre giocano.

Il facilitatore chiede a uno dei partecipanti di andare nella stanza accanto o di voltarsi e coprirsi le orecchie. Dopodiché, dice ai ragazzi che ora diventeranno un ensemble di virtuosi che suoneranno strumenti diversi... Prima sarà un ensemble di violinisti (il presentatore mostra in dettaglio come suonare il violino e i ragazzi ripetono i suoi movimenti), quindi - un ensemble di fisarmonicisti, quindi tutti suoneranno il pianoforte e alla fine - la tromba . La cosa principale è monitorare da vicino il leader e ripetere accuratamente i movimenti. Successivamente, l'autista viene chiamato nella stanza e i "virtuosi" gli dimostrano le loro abilità. Il suo compito è indovinare quali strumenti hanno suonato i ragazzi. Questo gioco richiede una certa conoscenza del mondo della musica, quindi non può essere giocato con bambini completamente impreparati. E se i ragazzi hanno una certa conoscenza, nel gioco possono essere utilizzati strumenti musicali meno conosciuti.

Il gioco si svolge perfettamente durante l'intervallo di gioco durante la conferenza-concerto. Se il presentatore ne ha l'opportunità, è bene preparare un fonogramma con una registrazione del suono di questi strumenti e includerlo durante il gioco.

Animali nel prato

Questo gioco divertente e attivo insegna ai bambini l'agilità e l'attenzione. La metà dei partecipanti (e in questo gioco dovrebbero essere almeno 15-20 bambini) stanno in piedi in cerchio a una distanza di braccia tese l'uno dall'altro. Il risultato è una "radura" e "alberi" intorno. L'altra metà dei giocatori - tutti tranne uno, il "cacciatore", sono nella "radura", cioè all'interno del cerchio. Queste sono "bestie". Ballano, saltano, si divertono, ma con un occhio seguono il "cacciatore" che gira intorno al cerchio. All'improvviso corre nel cerchio e inizia a "cacciare", cioè a individuare i bambini. Gli "animali", in fuga dal "cacciatore", si nascondono dietro gli "alberi", cioè stanno dietro le spalle di coloro che stanno in cerchio. La condizione del gioco è che solo una "bestia" può nascondersi dietro un "albero". Coloro che vengono macchiati dall'autista sono fuori dal gioco. Dopo diversi round, il gioco termina e viene selezionato un nuovo cacciatore tra gli "uccisi".

Bastone morbido

Questa è una competizione famosa e popolare in tutto il mondo e, forse, anche noiosa, ma, tuttavia, una rara vacanza per bambini ne fa a meno. Uno stretto sentiero è tracciato con corde o nastri. Due partecipanti, armati di cuscini, stanno l'uno di fronte all'altro su questo percorso. Al segnale del presentatore, iniziano a borbottare a vicenda con le loro "clavi" morbide e leggere. Il vincitore è colui che costringe l'avversario a lasciare la pista. Puoi complicare il combattimento se inviti i tuoi avversari a combattere, saltando su una gamba sola.

Chi è più forte?

In questo gioco di squadra, i bambini misurano la loro forza tirandosi l'un l'altro oltre la linea. Per giocare, devi disegnare tre linee: una - al centro del sito e due - parallele ad essa a destra e a sinistra. I giocatori sono divisi in due squadre uguali, si allineano su due file e stanno sulla propria linea uno di fronte all'altro. I giocatori uno di fronte all'altro si avvicinano alla linea centrale, si afferrano con la mano destra (preferibilmente per i polsi) e la mano sinistra è posizionata dietro la schiena. Al segnale dell'arbitro, i giocatori iniziano a tirare gli avversari dalla loro parte, cercando di trascinarli dietro la linea dietro le loro spalle. Il giocatore teso rimane dalla parte dell'avversario - per segnare. Il gioco termina quando tutti i giocatori vengono trascinati da una parte o dall'altra. Vince la squadra che riesce a portare più giocatori dalla propria parte.

Il gioco può essere complicato: un giocatore che ha tirato il suo avversario può aiutare un compagno di squadra prendendolo per la cintura e tirando con sé. Puoi anche trascinare con entrambe le mani, tenendoti per le spalle.

Il premio va allo studio!

Il presentatore ha preparato quattro sacchetti opachi, in piedi o appesi uno accanto all'altro. Ognuno di loro ha una lettera: "P", "R", "I", "3". Insieme formano la parola "PREMIO". L'host afferma che c'è una vittoria in ciascuno di questi pacchetti! E il suo nome inizia con la lettera segnata sulla confezione. Nel primo round viene giocata la lettera "P". Ciò significa che il premio inizia con la lettera "P". La confezione può contenere un astuccio, una pistola, una locomotiva, un cannone, un puzzle, un pacco, un rossetto, una parrucca, un poster, ecc. Premi per la lettera "R": penna, cintura, conchiglia, elastico, romanzo (libro), maglietta, zaino, rotolo (di carta igienica), ecc. I premi possono essere sorteggiati durante l'intera vacanza.

Offriamo una variante delle vacanze di Capodanno per bambini con Babbo Natale e Snegurochka, il programma include indovinelli, concorsi attivi, canzoni e intrattenimento da ballo.

Scenario delle vacanze di Capodanno per bambini di età diverse- universale, emozionante e molto divertente, è facile da organizzare e realizzare in qualsiasi gruppo, soprattutto perché l'accompagnamento musicale è allegato (grazie all'autore!)

La sceneggiatura delle vacanze di Capodanno

Sotto la colonna sonora, Snegurochka entra nella sala, esamina il bellissimo albero di Natale, la sala luminosa e attira l'attenzione sui bambini.

Vergine delle Nevi:

Ciao!

Buone vacanze, miei piccoli amici!

mi hai riconosciuto? Ricordi chi sono?

Bambini (in coro): Vergine delle Nevi!

Vergine delle Nevi: Esatto, fanciulla di neve!

E da quando sono venuto dai bambini,

Quindi, la vacanza è nel cortile!

Tutti festeggiano il nuovo anno

Conducono un girotondo insieme,

Tutti aspettano regali e un miracolo.

Bene, sarà così oggi!

Rumore di Capodanno per bambini "Per non congelare ..."

Immergiamoci nella fiaba di un nuovo anno,

Ma prima facciamo un po' di rumore e riscaldiamoci!

In modo che non ci congeliamo nel gelo malvagio -

Ci teniamo al naso con le nostre maniglie! (Spettacoli di Snow Maiden)

In modo che non ci siano problemi con i medici -

Strofinare le guance congelate in questo modo! (Spettacoli)

Applaudiamo in modo che le maniglie non si congelino! (batte le mani)

Ora scaldiamoci le gambe e affoghiamo (Spettacoli)

E faremo il solletico un po' al nostro vicino (La fanciulla di neve solletica gentilmente diversi ragazzi)

E, naturalmente, ridiamo insieme! (Hahaha)

E ora, visto che ti sei riscaldato, ho una domanda:

Chi aggiungerà divertimento a tutti?

Bambini (in coro): Babbo Natale!

Vergine delle Nevi: Sì, abbiamo davvero bisogno di Babbo Natale,

Chiamiamolo tutti insieme, insieme: "Babbo Natale!"

Bambini (in coro): Babbo Natale!

(per scaricare - clicca sul file)

Sotto la canzone "Beh, certo, Babbo Natale" arriva Babbo Natale in persona. Saluta tutti, esamina l'albero, versa la neve, lancia una stella filante, sbatte un petardo, ecc. (Quindi il programma Snegurochka e Babbo Natale conducono insieme)

Padre Gelo: Sono felice di rivedere i miei nipoti

Dopotutto, questa non è la prima volta che celebriamo il nuovo anno,

E quando si incontrano, cosa dicono a un amico?

Bella, semplice parola "ciao"!

Ragazzi, dov'è Snegurochka il mio irrequieto? Eccola, vai!?

(La fanciulla di neve si nasconde dietro Babbo Natale e dice ora a sinistra, ora a destra: "Sono qui").

Padre Gelo: Oh, la fanciulla di neve è una ragazza dispettosa, è stata cattiva? Abbastanza!

Tutti i ragazzi stanno aspettando regali, congratulazioni in sala!

Anche se, probabilmente, le ragazze e i ragazzi qui

Come te, malizioso e malizioso?

Vergine delle Nevi: Nonno, è così che inizia la vacanza? I ragazzi non ti vedono da un anno intero, stavano aspettando un incontro e gli dici dalla porta che, molto probabilmente, si comportano in qualche modo in modo diverso ..

Padre Gelo: Sì, ho gentilmente sgridato solo un po', bene, bene, glielo chiederò loro stessi. I bambini sono adorabili, dovete essere dei tremendi mascalzoni?

I bambini rispondono: "No!"

Disubbidiente e brutto?

I bambini rispondono: "No!"

Sei pigro e testardo?

I bambini rispondono: "No!"

Sei il migliore del mondo?

I bambini rispondono automaticamente: "No"

Ecco, aha, hanno confessato loro stessi!

Vergine delle Nevi: Questo perché li hai confusi.

Padre Gelo: Sì, io stesso so che qui si sono riuniti solo ragazzi intelligenti e ragazze carine.

Vergine delle Nevi: Cosa pensi che i ragazzi siano più intelligenti?

Padre Gelo: Controlliamolo.

Vergine delle Nevi: Come dire a te? Probabilmente, entrambi sono la stessa cosa.

Padre Gelo: Scopriamolo.

Vergine delle Nevi: Come?

Padre Gelo: Facciamo una gara di intelligenza.

Vergine delle Nevi: Quale?

Padre Gelo: Diciamo che conduciamo un concorso di indovinelli.

Continuando a giocare vacanze di capodanno"Indovinelli di Babbo Natale"

Vergine delle Nevi: Molto bene, solo per questo, forse, è necessario creare una squadra separata di ragazzi e una squadra di ragazze.

Padre Gelo: Giusto. E chiamiamolo "gelido" e "nevoso". Sei d'accordo?

Vergine delle Nevi: Essere d'accordo.

Padre Gelo: Ragazzi, accettate di dividervi in ​​due squadre del genere?

Bambini(in coro): Sì!

Vergine delle Nevi: Chi inizierà a pensare? io o te?

Padre Gelo: O è quello che. Contiamo?

Eni-beni-res, quinte-minter-zhes,

Eni beni aba, rospo quinter minter . Sono un "rospo", devo indovinare. Quindi, iniziamo con il tuo comando:

Viene da noi in inverno, con una calda pelliccia, con la barba? (Padre Gelo)

Vergine delle Nevi: Questo non conta, è subito chiaro che l'enigma riguarda te .

Padre Gelo: Allora chiederò un indovinello più difficile, questo è per una squadra di ragazzi.

Anche lui non è giovane, cammina anche con la barba, ma viene tutto l'anno, guarisce le persone della foresta? (Dott.ssa Aibolit)

Vergine delle Nevi: Nonno, e questo è un indovinello abbastanza facile, quindi poco interessante.

Padre Gelo: Ancora più difficile, allora? Anche questo con la barba, ed è furbo e malvagio, ha offeso Buratino, Artemon e Malvina? (Karaba - Baraba). E hai indovinato anche tu, bravo!

Vergine delle Nevi: « dai capelli rossi, con una coda, vive su un albero, e rosicchia tutte le noci"

Padre Gelo: Anche io indovinello complesso, è chiaro che questa è una volpe , una volta rosso, ma con la coda.

Vergine delle Nevi: Chi è la volpe? Dove hai visto una volpe saltare tra gli alberi?

Padre Gelo: O forse saltando, semplicemente non vedevamo... E poi chi?

Vergine delle Nevi: Ragazzi, chi è questo?

Bambini: Scoiattolo.

Padre Gelo: Oh, e davvero, che bambini intelligenti. Quindi un altro indovinello per ogni squadra, così come la squadra dei genitori, chiamiamola la squadra "crescere". Il membro più veloce di ogni squadra prenderà parte al nostro prossimo divertimento. Guarda, Snegurochka, che risponderà al più veloce e più forte di tutti e li porterà al centro.

La fanciulla rossa è seduta lei stessa nella prigione e la falce verde fuori? (Carota)

(La fanciulla di neve identifica e invita la ragazza più intelligente al centro)

Padre Gelo (continua): E ora l'enigma per "congelare"

Grumo bianco e soffice, più a lungo lo rotoliamo, più diventa spesso? (Palla di neve)

(The Snow Maiden prende il giocatore più attivo di questa squadra)

Padre Gelo (si rivolge a spettatori adulti): Per te, il mio indovinello più difficile!

Dal pozzo, solo con me ti ubriachi e con me è più facile nascere il raccolto?" (Benna)

(La fanciulla di neve invita uno dei genitori che ha indovinato per primo)

Padre Gelo(si rivolge a tutti): Qui abbiamo raccolto indizi: una palla di neve, un secchio, carote, cosa è facile da raccogliere da questo, ma ragazzi intelligenti?

Qualunque cosa: Donna di neve (o un pupazzo di neve).

Padre Gelo: Giusto, e ora in un conteggio di tre iniziamo a trasformarci in questa stessa donna di neve o pupazzo di neve, come preferisci.

Gioco "Io sono una donna delle nevi"

(Al centro del sito, dove ci sono tre sedie, su cui c'è una copia degli oggetti di scena per una donna delle nevi: un naso - una carota, una materia bianca - una palla di neve e un secchio per bambini. grida: "Io sono una donna delle nevi!” I bambini possono essere aiutati. Ai partecipanti vengono assegnati eventuali premi).

(per scaricare - clicca sul file)

Vergine delle Nevi: Nonno, tutti sanno che sei un buon mago.

Padre Gelo: Sì. E te lo dirò onestamente: fare buoni miracoli ed eseguire tutti i tipi di trasformazioni è così interessante.

Vergine delle Nevi: Ma è così difficile - magico?

Padre Gelo: Niente del genere. Proviamo a trasformarci in un animale o in un uccello.

Vergine delle Nevi: Oh, come, nonno?

Padre Gelo: Molto semplice. Solo i ragazzi devono essere più attenti. Pronuncerò parole magiche, ad es. cantate una canzone e voi ragazzi, dopo me e la fanciulla di neve, ripeterete i movimenti magici. E così ti trasformi in un animale o in un uccello. Chiaro?

Gioco attivo "Trasformazione n. 1 - Zoo"

(vengono scelti i bambini più piccoli. Camminano in cerchio uno dopo l'altro e ripetono i movimenti dopo DM e Snegurka sulle note della canzone "su una cavalletta")

(per scaricare - clicca sul file)

Qui in un inverno nevoso, nel folto del bosco Boschetto del bosco, un grigio ...Lupo

Immagina, immagina un boschetto di foresta

Immagina, immagina un lupo grigio che si intrufola

In Australia, distante, su una bassa collina, così saltando su una bassa collina... canguro

Immagina, immagina - su una bassa collina

Immagina, immagina: ecco come salta un canguro

Sotto la schiuma grigia, sotto l'acqua blu Sotto l'acqua blu, così galleggia ... Delfino

Immagina, immagina - sotto l'acqua blu

Immagina, immagina: è così che nuota un delfino

Dal balcone al gazebo, e dalla lanterna al ramo E vola dalla lanterna al ramo ...Passero

Immagina, immagina - e da una lanterna a un ramo

Immagina, immagina: vola un passero

Ballando vicino alla tana e non risparmiando i suoi piedi E non risparmiando i suoi piedi così calpesta ... orso

Immagina, immagina - e non risparmiando le gambe

Immagina, immagina: ecco come calpesta un orso

Padre Gelo: Ora possiamo rendere più complicate alcune magie.

(gli altri partecipanti sono selezionati tra i ragazzi)

Gioco attivo "Trasformazione n. 2 - Orchestra"

(viene cantata una canzone e i bambini, insieme a D.M. e Snegurka, suonano strumenti musicali: tromba, violino e tamburo).

(per scaricare - clicca sul file)

Padre Gelo: Inoltre, affinché un mago possa completare tutti i tipi di trasformazioni, devi essere un po' fantasioso.

Vergine delle Nevi: Perché, nonno, inizieranno a prendere in giro - "Ho immaginato la mia coda tra le gambe"?

Padre Gelo: Sto parlando di quelle persone che possono immaginare, ad es. inviare tutto quello che vuoi. Ascolta la mia storia e immagina. Solo prima dobbiamo scegliere i nostri assistenti - 7 persone. e inoltre 4-6 persone. per il ruolo dei fiocchi di neve.

(preferibilmente, gli spettatori adulti sono selezionati per interpretare i ruoli: Ape, Winnie the Pooh, il lupo e la lepre, Cheburashka e Crocodile Gena, Gatto Leopoldo e fiocchi di neve. Tutti i personaggi indossano cappelli-maschere e ognuno va alla propria colonna sonora, invece di un barile di miele, un palloncino).

Bambini Storia di Natale- estemporanea "Immagina"

C'era una volta una fanciulla di neve. E lei è andata incontro al nuovo anno. Il tempo era meraviglioso. Fiocchi di neve leggeri turbinavano nell'aria. E poi la fanciulla di neve sente un ronzio. - Probabilmente è qualcuno che vola - pensò la fanciulla di neve. Si tratta infatti di un'ape di nome Maya che vola e tiene tra le zampe un barile di miele. Un'ape vola verso la fanciulla di neve, le dà un barile di miele e dice: "Tratta i tuoi amici, fanciulla di neve". E lei è volata via. Non appena è volata via, la fanciulla di neve sente qualcuno che ondeggia e geme: "Wow, wow, wow". E questo è Winnie the Pooh. Winnie the Pooh si avvicinò alla Snow Maiden e disse: "Trattami con un miele, Snow Maiden". Non appena disse questo, improvvisamente una lepre stava correndo, seguita da un lupo teppista e gridava: "Beh, lepre, aspetta un minuto!" Una lepre con un lupo è corsa su, vogliono anche il miele. E poi il colpo delle ruote - quello-quello. Un'auto blu rotola e su di essa ... Cheburashka e Gena il coccodrillo, e dicono: "E lasciaci anche un po' di miele". Poi ci fu un rumore e un frastuono, tutti gridarono: "Io, io, io". La fanciulla di neve era perplessa per aver quasi lasciato cadere un barile di miele dalle sue mani. È bello che in questo momento un gatto gentile in pantofole e un fiocco sul collo si sia avvicinato e abbia detto: "Ragazzi, viviamo insieme!" E poi hanno condiviso la medka equamente per tutti. Gli animali mangiavano miele dolce e battevano le mani per la gioia. Come questo!

Balla sotto la fascia

Padre Gelo: Sì, siete dei nobili immaginatori, voglio vedere che tipo di ballerini siete.

(I ragazzi escono) Un ballo è annunciato sotto la mia fascia. Devi andare avanti e indietro sotto la fascia con la musica, ballando. L'anta affonderà gradualmente sempre più in basso, ma non puoi toccarla.

(Per la gara di ballo vengono selezionati i partecipanti o tutti coloro che lo desiderano, nonché gli assistenti tra gli adulti che reggeranno la fascia. Viene valutata l'originalità del ballo).

Padre Gelo: E che bell'albero di Natale che hai. È subito evidente che si stavano preparando per il nuovo anno. Hai decorato tu stesso l'albero? Sai con cosa vestirti? Verifico ora. Offrirò decorazioni diverse e accendi la tua immaginazione, ma fai attenzione, dimmi in risposta, se decorano l'albero con questo, allora "sì", e se non decorano, allora "no"

Come decorare un albero di Natale, lo sappiamo tutti per certo

E cosa è possibile e cosa no - indovineremo immediatamente:

Palline, perline e giocattoli? (Sì)

Torte, composta e essiccatori? (Non)

Serpentina e orpelli? (Sì)

Pattinare, sciare e giocare? (Non)

Ghirlanda colorata? (Sì)

E i fiocchi di neve sono leggeri? (Sì)

Vergine delle Nevi: E ora Babbo Natale canterà una canzone su un albero di Natale, solo io ho bisogno del tuo aiuto. Devi cantare nel coro le seguenti parole: "Mi piace, come l'albero di Natale - una bellezza!" Proviamo.

(tutti cantano a un determinato tempo)

La canzone "L'abete è una bellezza"

(registrata una versione con la voce di Babbo Natale e un coro con i bambini)

Testo della canzone

Al centro della sala, una bellezza è semplicemente cresciuta miracolosamente

Bene, ditemi ragazzi, vi piace l'albero di Natale? - 2 volte

Coro (tutti insieme):

Mi piace, mi piace l'albero di Natale - bellezza - 2 volte

Ci sono così tanti orpelli eterogenei sui rami del suo peloso

Sfere multicolori intagliate a campana - 2 volte

Coro .

In una stanza calda, la neve non si scioglie, succede a Capodanno

E i ragazzi conducono una danza rotonda nella sala vicino all'albero di Natale - 2 volte

Padre Gelo : Continueremo la vacanza, giocheremo con voi. E per questo devi creare due squadre: la squadra di D.M. e il team di 10 persone di Snow Maiden. in ciascuno e due adulti in ogni squadra per la rete di sicurezza.